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如何在c4d中給hdr添加到物理天空

發布時間:2022-12-29 14:06:21

1. 求助,請問c4d關於hdr貼圖該怎麼用

用在全局光照那裡,hdr貼圖貼在天空然後開啟全局光

2. c4d物理天空在哪沒有怎麼才能添加進去

3. C4D適合透明塑料盒的環境天空怎麼做

1.創建一個天空
2.新建材質
3.編輯剛新建的材質,只勾上發光這個選項,其它的勾去掉,然後在發光選項欄的紋理欄里載入HDRI圖片,選擇反射環境較豐富的即可。
4.把編輯好的材質賦予天空
5.完成。
注意:物體材質一定要有反射效果,否則天空的環境光亮效果都沒用。
hdri打開方式(內容瀏覽器打開:預置——prime——Materials——HDRI,自帶的HDRI不多,才26個,建議下載灰猩猩的GSG HDRI材質。

4. c4d oc渲染器 如何讓hdr變清晰

c4d oc渲染器讓hdr變清晰的方法如下:

准備材料:c4d軟體、電腦

1、首先在材質區域空白處雙擊添加一個材質球。這里為了便於區分,雙擊材質球的名字改名字為「天空」。


5. 詳解C4D中hdr環境的使用

​在C4D渲染中,hdr環境出現的頻率比較高,原因就是它賊拉好用,這次就詳細說下HDR環境在幾種模式下的使用方法。

hdr是High-Dynamic Range (高動態范圍)的縮寫,HDR類型的貼圖具有更豐富的信息,可以更好的反應真實環境,它可以很方便的用來照亮場景。

話不多說,下面依次舉例說下在 默認渲染器 、 oc渲染器 和 Arnold渲染器 三種渲染模式下HDR環境的添加與使用。

一、hdr環境在默認渲染器下的使用

01、場景中有一個套環對象,一個攝像機和一個無縫背景。

02、給場景添加一天空對象,天空對象可以理解為一巨大的球體。

03、新建一材質球, 打開發光通道,關閉其它所有材質通道。

04、在內容瀏覽器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到03步驟中材質球發光通道的紋理里,這里用到了87time的HDR文件,表示感謝。

05、把載入有HDR環境的材質球賦予給天空對象。

06、在材質球發光通道的曝光里調整HDR場景的亮度,天空的坐標里旋轉合適角度,渲染設置中加上全局光照。

07、渲染結果

二、hdr環境在OC渲染器下的使用

01、場景中同樣有一個套環對象,一個攝像機和一個無縫背景。

02、給場景添加HDRI環境對象,它其實是在默認天空對象的基礎上加了個OC環境標簽。

03、選擇OC環境標簽,點擊進入圖像紋理。

(注意: 要點進去以後再添加HDR貼圖,這樣可調選項會更多)

04、在內容瀏覽器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到圖示著色器的文件里。

05、調整HDR的強度和角度。

06、渲染結果 

三、hdr環境在Arnold渲染器下的使用

01、場景中同樣有一個套環對象,一個攝像機和一個無縫背景。

02、給場景添加Arnold sky對象

(類似默認渲染器里的天空對象,只是調整參數多些)

03、如圖示,在Arnold sky對象的圖示位置選擇texture, 然後載入HDR貼圖。

注意:  內容瀏覽器中的HDR文件有時不能直接載入arnold的天空,可以先隨便在texture中載入一張圖片,然後再拖拉內容瀏覽器中的HDR進去, 如下圖示

04、在圖示位置調整HDR的強度和角度

05、渲染結果

注意:

本文主要說明HDR環境的使用方法,故此略去了材質渲染等內容,場景也只用一單獨HDR照亮;實際上HDR環境很少單獨使用,基本都是結合其它燈光一起使用。

-End-

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6. c4d hdr怎麼用調用

你的格式不是預制lib4d,不能直接放入C4D的預制里,這種是貼圖,可以用材質球讀取。

看圖所示,建一個材質,只保留發光。把預設中HDRI貼圖直接拖到發光紋理上,即可。再把材質拖到天空即可。

C4D放入libraryrowser里的是HDRI.lib4d格式,圖片是不能直接在C4D的內容瀏覽讀取的。

對於你初學,請記住HDRI貼圖有兩個應用:

1、利用它建立逼真的反射環境。

2、打開全局光照,不用燈光,可以用它照亮場景,更能接近現實。

7. C4D基礎(7)-常用攝像機和環境的應用

1、攝像機

給場景添加燈光之前,需要建立攝像機(位於上方工具欄)

點擊大綱欄攝像機後面的方框,表示進入攝像機

畫框尺寸的設置:渲染設置—輸出—自定義尺寸即為攝像機的尺寸

進入攝像機,適當調節攝像機角度,即可在當前角度打光和進行其他設置

攝像機類型:

(1)基礎:常用於K畫面

(2)目標:常用於K畫面,大綱欄攝像機後面多一個目標表達式的標志(類似於目標聚光燈中的空白,可通過調節目標調節角度)

(3)立體

(4)運動:進入攝像機—點擊播放→有輕微晃動的效果,即模擬手持攝像機的效果

(5)搖臂:模擬攝像機被吊起後朝向某個方向,進入攝像機後可調節雲台的高度、朝向、吊臂的長度、高度—退出攝像機,可調節整個攝像機的位置

2、環境屬性(位於攝像機按鈕的左邊)

(1)物理天空:模擬天空中的交界線效果,可用於製作室外燈光的基礎鋪墊

屬性欄有太陽(基礎顏色)、天空

(2)天空:自定義的天空—Ctrl+L啥都沒有(可能有,即開啟了默認燈光)

開啟默認燈光:渲染設置—選項—勾選「默認燈光」

需要給材質以顯示照明信息:雙擊左下方材質欄的空白處—把新建的材質拖給天空—關閉所有屬性,只勾選「發光」—Ctrl+L還是啥都沒有

渲染設置—效果—全局光照(模擬環境中的所有光照信息,可以計算天空中光照的所有信息,不勾選時計算的是點燈光的信息)—Ctrl+L光照非常均勻、柔和

雙擊大綱中天空後的材質—窗口—內容瀏覽器—搜索:HDR(高動態范圍圖像,可記錄圖像中的燈光信息)—選擇一張HDR圖拖拽到紋理上—鬆手—關閉彈窗—Ctrl+L啥都沒有—打開全局光照→既有主光方向又有陰影(即導入的HDR圖產生的光照信息,天空的光照可以和主光相匹配)

8. c4d物理天空怎麼設置

先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見

9. c4d物理天空在哪沒有怎麼才能添加進去

點擊幫助菜單~~關於,看是否為studio版,如果不是,點擊幫助菜單~~注冊信息,重新運行注冊機算號,重新粘貼studio版序列號,重啟軟體。c4d物理天空在哪?沒有怎麼才能添加進去

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