⑴ 《DNF》男彈葯100級裝備搭配是什麼
《DNF》男彈葯100級裝備搭配是:
非533散搭搭配
【方案一】歧路肩鞋+大自然3+幸運三角首飾3+軍神特殊3(神話軍神耳環)
說明:最強搭配之一,甚至會超過大多數五件套防具,強度視歧路鞋子強度而定,對彈葯而言地獄烈焰護石強度尚可,C4護石強度略遜,但相比有負面效果的手搓和改惡仍然最推薦此搭配。
【方案二】大自然的呼吸3件(上肩腰)+深淵窺視者(大幽魂)8件
說明:散搭無負面巔峰搭配之一,且大幽魂可用其他強力三件套散件替代。
dnf男彈加點:
1、升級搬磚加點:
SP:點滿核心技能,點滿大范圍技能。
TP:短CD的汽油彈,交叉,和c4是清圖主力,傷害剛好能清掉小怪會大大增加流暢度。
重力雷雖然傷害看起來比較高,但是因為多段的問題,更多的作為一個聚怪的功能性技能。
2、團隊副本加點(在升級搬磚點的基礎上可進行如下調整):
SP:【暴擊】根據個人暴擊面板點,剩餘SP丟給智能雷。
如果剩餘過低可以考慮點一級手雷精通蹭寵物和國服特色收益並且多點幾級快速拔槍提升手感。
3覺技能綁定建議:為了高傷害綁定2覺,快速爆發或者傷害穩定綁定1覺,為了控制也可以選擇綁定一覺。
⑵ 物理流彈葯怎麼加點高手來
唉,一樓那位PK不太靠譜啊,我給你說,一個物理的彈葯,PK應該說沒有魔法彈葯拉風,你想你個感電扔出去,用爆炎彈掃地,不錯吧!你要是真想連物理也不錯,但是你要會玩,你要是以前玩過槍神的話,就會很應手,想學就繼續提問吧1
⑶ dnf物理彈葯加點
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒)SP等級累計(滿級60):3481點 SP任務獎勵累計:310點 合計滿級SP點數:3791點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議使用,沒有實際攻擊威力)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里只建議洗點水多餘的玩家可以嘗試下。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點不是很明顯。10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力。如果沒有加穿甲彈的玩家,可以把這部分sp,加到冰彈上,那樣在冰雷凍住怪的時候用來射擊,就不會把凍住的怪解凍,還能大大提高冰彈的威力及冰彈冰凍怪的幾率。
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-10級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。所以只適合沒有加穿甲彈的玩家參考加點(pk冰彈加滿有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足,玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議升級-1級】對於覺醒技能的爭論很多,有人會很奇怪為什麼只加1級覺醒呢,這么辛苦覺醒就只為了這一級嗎?玫瑰的實際作用不是他的攻擊力,而是四個MM的射擊數量,只要配合感電效果和屬性子彈添加的威力就足夠給BOOS以致命打擊,要是再用大量的sp去加玫瑰的話,你會發現要舍棄很多技能的,對於只想加到3級的玩家,還是建議不要浪費sp值,因為在我的無數洗點歷程中,只有把玫瑰升到6級或以上級別時,才能感覺到威力的存在,要是3-4級效果實在是不太明顯。
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,小編我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議加滿】此項技能要加就把他加滿,否則不要加點,免得浪費sp值。加到滿級10級的遠古,能在20秒能增加150智力(智力--無視防禦力的魔攻指數),這個也是很可觀的,不一定要每次都用,但是在BOOS中感電後,把爆炎滿膛,伴隨遠古技能把子彈都射在BOOS身上的時候你就明白了……(但此技能不支持物攻輸出,普通物攻是看不出效果的)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】魔攻暴擊要加就必須加滿,只有在加滿的情況下,才能有出人意料的效果。也是同遠古的使用方法一樣。將軍秒殺就是結合上述技能綜合而來!
到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3790點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。要是想學偷師技能就把冰彈的sp節省一點點就可以了。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的,那就是最好的。
⑷ DNF求物理彈葯加點
僅供參考
職業:大將軍
等級:70
總SP:7470
已用SP:7460
剩餘SP:10
總TP:21
已用TP:21
剩餘TP:0
總QP:2670
已用QP:2660
剩餘QP:10
=======【技能分類】=================
-------【普通】---------------------
膝撞,等級:1
強制-膝撞,等級:1
浮空彈,等級:30
瞬踢,等級:28
RX-78追擊者,等級:1
G-14手雷,等級:28
M-137格林機槍,等級:1
攻擊類型轉換,等級:1
銀彈,等級:5
強制-浮空彈,等級:1
踏射,等級:30
-------【轉職】---------------------
硬直彈,等級:1
彈葯支援,等級:1
彈葯主宰,等級:1
閃擊地雷,等級:26
鐵甲彈,等級:21
G-35L感電手雷,等級:23
散彈槍,等級:23
強制-散彈槍,等級:1
冰凍彈,等級:5
G18C冰凍手雷,等級:19
爆炎彈,等級:3
C4遠程炸彈,等級:5
尼爾狙擊,等級:13
黑玫瑰特種戰隊,等級:1
M-61地雷,等級:3
C4飛速炸彈,等級:1
彈夾擴充,等級:5
爆裂射擊,等級:5
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等級:1
後跳,等級:1
強制-後跳,等級:1
基礎精通,等級:70
彈葯專家皮甲專精,等級:1
物理暴擊,等級:10
受身蹲伏,等級:1
-------【特性】---------------------
魔攻轉換,等級:1
強化-踏射,等級:1
強化-基本技能熟練,等級:3
強化-瞬踢,等級:3
強化-G-14手雷,等級:3
強化-散彈槍,等級:1
強化-彈夾擴充,等級:3
-------【個性】---------------------
強化-力量,等級:27
強化-命中,等級:20
強化-物理暴擊,等級:5
強化-所有獨立攻擊,等級:10
強化-MP恢復,等級:8
強化-迴避,等級:11
註解:
物理彈葯的控場和技能銜接非常重要,而沒有高強或者屬性不高的話,打綠名怪和BOSS房的時候是很吃力的。
物理彈葯武器選擇:手炮:達達尼爾、蟲炮(改版後攻擊力有提升,但是石化等級還是61,有技巧的)、65粉泰坦,高強最好
控場必滿的技能有:冰雷、地雷和EX地雷。
清場技能:散彈槍、EX遠程炸彈、毛雷(改版後可改為物理傷害)、尼爾狙擊
單體輸出技能:浮空彈、瞬踢、踏射
輔助技能:感電手雷、特種部隊
↑上述技能都是滿的除了覺醒...
有爭議的技能:
1、屬性彈都是前置
2、在鐵甲彈和爆裂射擊上面現在無法確定哪個更給力
3、彈夾擴充是為鐵甲彈准備的,5級彈夾加3發,EX彈夾加2發
4、沒加BBQ
5、強化基本技能和強化散彈(一個對單體、一個對群體,有蟲炮的話)
最後是個性技能也就是屬性:強化力量和命中沒爭議,加了強化MP恢復,因為物理彈葯玩的就是技能耗藍很快的。
⑸ DNF彈葯玩法
就偷學個狙擊,PK很好用。刷圖用自動,耐久高,PK手弩,范圍廣
加點:藉此機會與DNF的高手們交流下彈葯刷圖加點的心得……(鄭重聲明:本加點模式純屬個人意見,並不代表官方發表)為了詳細說明,廢話可
能有點多,敬請見諒!但也是為了融合「菜菜族」們的口味,畢竟想了解的還是新手比較多嘛!
總之還是廢話少說,直接切入正題吧!
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對彈葯刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝
!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因
國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算
在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出
BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)
的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷
害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是
顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個
目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方
法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加
滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間
內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子
彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的
炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,
不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不
用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招
很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威
力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制
,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,
用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不
能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺
僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據
上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數
值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效
果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿
有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊
力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非
常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把
我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考
慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…
但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢
了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不
能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到
,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同
時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。
但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的
怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用
。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說
在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的
彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補
充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量
我有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是概率,玩家的等級、武器還有
進入的副本都會對數據有所影響)。
到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以
根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的
都是實話呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,
你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的GG給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的
O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖
後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個沖進來「鞭屍」 ——!否則兩套爆炎加感電,
你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的
,那一定就是最好的!
上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝!
⑹ 100級彈葯武器強化還是增幅
增幅比較好,現在一身紅字裝備是基本的。
此外這次提升率僅對於在全身100級升級套的測試環境下,不包括其他搭配的提升測試條件 強化:武器鍛造7,耳環強化12,其餘裝備增幅10裝備100級升級套。
而武器增幅適用於任何職業,不僅帶來力量智力提升,還能包含武器強化攻擊力提升。一般情況下,百分比傷害職業會優選強化,要求高的玩家選擇增幅,而固傷職業則是增幅和鍛造同時打造。
背景設定
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。
⑺ dnf物理男彈葯和魔法男彈葯哪個好玩。區別在哪裡
要與魔法彈葯做比較跟能突出物理彈葯的特點<1>天生優勢
彈葯皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什麼概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本有點投入的物理彈葯,可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈葯所不具備的一大優勢吧。還有就是暴擊葯,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈葯都有囤點,縱使沒有暴擊葯了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。
<2>輸出傷害
①物理彈葯
擁有輸出技能多,且單個技能輸出不低,輸出技能cd短等優勢,特別是破甲彈,聚合彈的出現,結合各種強制技能的輸出,即使是手炮也能做到流暢輸出,步槍就不用說啦。因此物理彈葯的輸出模式更像是安逸的遊走路線。對了,還有傷害不俗的將軍覺醒。值得一提的是,攻擊范圍大了,就容易產生背擊。
②魔法彈葯
雖然我只玩過一段時間魔蛋,也擁有過爆炎套,真心覺得單純的靠X爆炎彈輸出如果傷害不高的話,完全不可行。但不得不承認的是,一套成型的火彈裝備,在瞬間爆發方面的確要強過物理百分比技能。
③神豪彈葯(允許我把這類死土豪隔離出來)
作為神豪彈葯,完全可以只靠一個一類技能輸出。例如碉渣天的散彈,例如碉炸天的火彈,因此只要你有錢,有精力,有人品,完全可以單堆一個技能。不過如果有以上幾個條件,我還是建議選擇火彈。
<3>輸出環境
①物理彈葯
地雷的超大范圍,地雷的高等級眩暈機率以及較高的暈眩機率,散彈的噴射范圍,c4的超大爆炸范圍,狙擊的攻擊方式,c4的減防禦減速度。這一系列技能的攻擊范圍(技能控制)無疑讓解決了天生缺乏聚怪能力的彈葯的一大難題---物理彈葯的攻擊范圍幾乎覆蓋全屏(當前),何須聚怪。再者,地雷、散彈、狙擊、c4等技能的輸出方式都是遊走猥瑣性的(會放c4的人毫無壓力),這也讓物理彈葯的輸出環境更加的安逸。對了,還有擁有超強壓制的將軍覺醒,相信幾乎沒有哪個魔蛋會去點滿覺醒。
②魔法彈葯
魔法彈葯,主要是以X軸的射子彈為主嘍(子彈有一定的Y軸判斷、火彈Y軸范圍較大),且為了達到更高的傷害,還會利用感電配合火彈↓X的多次爆炸產生高hit。
再一方面是很多怪是會震盪波的,這也是我當初放棄魔蛋的一個原因,空射時沒有霸體並且想達到最大輸出很考驗對距離的把握。當然,魔蛋還有一個集傷害與控場於一體的糞坑。這個減速啦,不多提。
總的來說物理彈葯的輸出環境要比魔法彈葯安全、安逸、悠哉。
<4>花銷
①物理彈葯
物理彈葯幾個主要輸出技能沒有自帶攻擊屬性,怎麼說呢,既有優勢也有不足。好的是物理彈葯可以單堆一種屬性攻擊就能讓傷害達到最大化,而且是任意一種屬性攻擊,而劣勢就在於需要給武器賦予對應的屬性攻擊,這點相比較魔法彈葯的火彈火屬性冰彈冰屬性消耗要更大。
提及防具和首飾,看韓服眾多真遠古視頻,可以看出後期難度較大的圖,異界裝備對刷圖傷害的提升之大。這里要說對於物理百分比技能縱使沒有異界套的支持,傷害也是不低的,因為物理彈葯不是單堆一個技能,而是可以通過提升面板,無視以達到提升所有技能的傷害。當然,有精力刷異界裝備單堆散彈,地雷等一兩靈魂技能同樣能大幅度的提升物理彈葯的整體傷害輸出。
②魔法彈葯
上面也說到,魔法彈葯的幾個輸出技能都是自帶屬性攻擊的,這點讓魔法彈葯剩下不少錢,但相對於大地雷,飛盤幾個無屬性技能,沒有賦予其屬性攻擊的話,傷害會少很多。
希望能幫到你
⑻ 《地下城與勇士DNF》男彈葯100級裝備搭配是什麼
男彈葯100級裝備的搭配推薦如下:
1、武器選擇吟遊詩人的輕吟。
2、黑魔法探求者套裝;套裝部位為神話手鐲無盡的探求、下裝和魔法石。
3、炙炎之盛宴套裝;套裝部位為上衣、頭肩和腰帶。
4、地獄求道者套裝;套裝部位為鞋、戒指和耳環。
5、吞噬憤怒套裝;套裝部位為項鏈和輔助裝備。
背景故事
天界人沒有被魔法影響,慢慢理解了元素、金屬加工、化學動力等現象(相反阿拉德對魔法並沒有太多的理解)。金屬與火葯技術的發達使他們創造出了槍,從那以後大部分戰爭都變成了以槍做為主要武器的遠距離戰。
使用槍的戰士我們稱為神槍手(Gunner),他們也分為幾個種類。彈葯專家,他們對槍彈製作有著出色的技巧,他們把槍當作生命,子彈當作糧食般珍惜。對於他們子彈比任何技術都為重要。所以他們與漫遊槍手、槍炮師不同,腰部還會帶上子彈帶。
與其他神槍手不同,他們的子彈有著特殊的功能,可以瞬間穿過對手或迅速將敵人火化。而這樣的技術,對於他們而言竟然還是不足掛齒的功能,他們還可以將很多個人的心臟一次穿透。
⑼ DNF玩彈葯刷圖技巧
廢話少說,直接切入正題吧!
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,此次著重刷圖,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發,還會有任務SP補入)例:墓地與無頭副本任務的sp值,本次即沒有計算在內。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈葯這個職業用的,後期的彈葯沒有漫遊的射速那麼快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈葯的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈葯有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS「皮特」讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議升級-5級出強制】怎麼說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)
3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對於沒有技能集中怪的彈葯來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到隊伍最前面的一個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級10級或以上】為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的「亨普利」來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯專家就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是後期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,並且影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取捨還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業本來就比其他職業的彈跳高度有優勢,不是職業PK的玩家建議不加。
4、遠古記憶/25sp:【根據sp值考慮】本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【根據sp值考慮】同遠古一起描述。
關於【遠古與魔暴的傳說……】
那就從客觀的角度來分析一下,這個「先有雞還是先有蛋」的問題(彈葯的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎麼取捨呢?
首先兩個技能都是通用技能,為什麽要設在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業,這個感覺是來自對比,再說回彈葯這個職業,當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業比起來那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈葯很多倍吧!!!既然是這樣,那我們又是用什麼來秒殺怪的呢?而又是什麼原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手鐧!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數據提供出來,下面我就結合自己的實戰和其他的有關資料給玩家推薦一組實戰數據吧。(為了數據統一,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統一不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統計不為發表數據,只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~ 謝謝!)
玩彈葯的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統一按副本無頭王者圖,僵屍怪為例,為什麽要王者,因為普通級的,一般還沒有來的及統計數據,怪就「翹辮子」了 --#)還要附加說明的就是,在50級彈葯刷無頭和55級刷無頭是不一樣的,每增加5級為一個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……
感電配合屬性彈葯的傷害數據:
【感電13級投擲傷害】330點--380點
【感電13級附加遠古10級】670點--730點
【感電13級+冰彈16級】單發1400點--1500點
【感電13級+冰彈16級+遠古10級】單發1500點--1700點
【感電13級+爆炎11級】單發2100點--2300點
【感電13級+爆炎11級+遠古10級】單發2300點--2500點
下面再舉冰雷附加魔暴的一組數據:(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)
【冰雷8級投擲傷害】500點--600點
【冰雷8級附加魔暴10級】800點--1100點
【冰彈16級】單發460--500點
【冰彈16級+魔暴10級】單發750點--900點
【爆炎11級】單發800點+860點
【爆炎11級+魔暴10級】單發1100點-1300點
以上兩組數據看不出什麼異常情況,但是把後面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:
【感電13級附加魔暴10級】400點--450點
【冰雷8級附加遠古傷害10級】1500點--1800點
【感電13級+冰彈16級+魔暴10級】2500點--2700點
【感電13級+爆炎11級+魔暴10級】2800點--3300點
【冰彈16級+遠古10級】500點--560點
【爆炎11級+遠古10級】880點--930點
從以上三組數據上,不知道玩家是否能看出什麼規律來呢?
我再總結下我對這三組數據的看法:
在用遠古技能的時候,你會發現直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝!)咋一看貌似魔暴好像比較高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說!)是沒有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈葯本身就是個較為費蘭的職業,一個和自身等級一樣的副本刷下來,你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當的「驚人」,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能一樣,一定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。
最後我要給出我的答案了:個人認為sp在任何一個職業都是不夠用的,你要是想成為一個DNF高手,就不能有把所有職業技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業屬性,沒有平均過度的將軍,當你有綜合職業技能的想法開始,你已經走出失敗的第一步了……像這種「先有蛋還是先有雞」的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈葯自身的技能學好,有剩餘sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?
最後說說裝備和武器:
裝備我首推【傳承神聖的戰爭女神狼皮套裝】但是罐子現在已經封閉,收集一套顯然已經不太現實,目前來說不錯的選擇便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能為主,後者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。
要說到武器,現在改版後我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有一個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業後,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本里,「悲鳴、機器牛、無頭、遺跡」,為什麼這么說呢,是因為其他圖到後期玩家再刷的時候,真的對於自己沒有什麼傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什麼武器都一樣),在boos還有1/3血的時候,如果你的射速不夠快,boos是會變態的回血的,這里用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完後剛好時間裝彈,這個對於單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈葯單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了你是否是一個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boos的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。
到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈葯這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是彈葯,我也不想這么說,但是我說的都是實話呀)防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的哥哥、姐姐給你頂著,不然 ……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進圖後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場飛奔,到打掃戰場的時候,你最先一個沖過來「鞭屍」 ,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回藍的裝備及飾品武裝自己。
⑽ 彈葯刷圖加點,及裝備,攻略,刷塗技巧
1.PK型加點。60級彈葯覺醒大將軍【完美】加點! (主PK,刷圖也很強,彈葯極致加點,所有SP任務做完只也剩下6點,有能力的就這么去加吧!)
〓花式射擊〓
【空中射擊】1點(跳槍想必是槍手經常用的手段)
【踏射】1點(破霸體技能,彈葯用上這個技能只能用恐怖來形容)
【浮空鏟】1點(連招必備)
【瞬踢】1點(連招防禦都很有用,加上沒錯)
【強制-瞬踢】0點(和起身迴旋踢取對比下,起身的范圍更大,用處更廣些,所以放棄)
【膝撞】5點(BBQ前置技能)
【迴旋踢】5點(保命最好用的,起身迴旋踢前置技能)
【起身迴旋踢】1點(比瞬踢好用,連招也好用)
〓機械〓
【RX-78 追擊者】1點(牽制對手)
〓彈葯〓
【G-14 手雷】1點(各種雷前置技能)
【銀彈】5點(感電手雷雷前置技能)
【冰凍彈】5點(冰手雷前置技能)
【G-35L 感電手雷】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【G-18C 冰凍手雷】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【地獄烈炎】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【炎爆彈】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【彈夾擴充】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【彈葯主宰】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【穿甲彈】滿(想發揮感電+炎爆彈最大威力就別多想)
【硬直彈】2點(10%夠用了,炎爆彈+穿甲彈還定不住那就不是人了)
【交叉射擊】5點(出覺醒用的,而且5點PK很強大了)
【黑玫瑰特種部隊】1點(這個1點還是滿,我不太確定,很多人說點1點玩玩,但是作為 覺醒技能,感覺應該沒那麼廢柴。不過為 了別的,忍痛放棄這個了)
〓槍械〓
【M-137 格林機槍】1點(BBQ前置技能)
【BBQ】5點(神槍手標志性技能,不加別玩槍手了)
【強制-BBQ】1點(加強了技能的連貫性,使連招更流暢,更容易)
【狙擊槍】1點(偷學技能,彈葯遠程牽制對手用的技能)
〓通用〓
【後跳】1點(強制-後跳前置技能)
【強制-後跳】1點(很好用的技能,一般所有職業都會加)
【躍翔】0點(有花式中的空中射擊了,這個就顯得不重要了)
【遠古記憶】7點(身為神槍手中的魔法師,105智力就是強大的攻擊力)
【魔法暴擊】滿(彈葯的技能基本上以法術攻擊為主,1.5倍傷害可不是看玩笑的)
【物理爆擊】0點(普通攻擊一般都加炎爆彈,物理攻擊的技能只有交叉射擊1個,所以放棄) 時裝
上衣:【彈夾擴充】技能LV+1(增加彈葯傷害最大的技能,別問為什麼,沒錯)
下裝:增加HP最大值250點(皮甲,血少是彈葯的弱點,600點防禦起不到什麼作用,努努力把裝備+7或者+10才是硬道理)
頭部:增加釋放速度12.0 %(一上來刷刷刷的讀條誰也不想被打斷吧,比智力要來的實際)
帽子:增加釋放速度12.0 %(一上來刷刷刷的讀條誰也不想被打斷吧,比智力要來的實際)
臉部:增加所有異常狀態抗性15點(魔法防禦力高已經很高了,相信60級都用的弩吧!相信弩的攻速沒人敢懷疑吧!抗性很重要)
胸部:增加硬直 150點(魔法防禦力已經很高了,相信60級都用的弩吧!相信弩的攻速沒人敢懷疑吧!硬直很重要)
腰部:增加迴避率4.0 %(這個沒爭議,唯一對PK和刷圖有用的 屬性)
鞋:增加移動速度5.0 %(速度是槍手取勝的關鍵!)
皮膚:物理傷害追加減少3.0 %(物防超低的彈葯沒理由不加這個 總結分析:這里要說一下2種手雷冰雷滿是首選。光雷對付鬼雷很好用,彈葯基本可以做到一個燒烤上去加火彈XXXX然後地獄炎彈,然後仍冰雷繼續在XXX,這就是無敵的一套死。我是從公測開始玩的彈葯(前兩次內測,包括在日服都是在玩大槍),現在等級不高,剛剛覺醒,發現彈葯還是蠻強大的,准確的說彈葯還是很BT的,光雷+火彈,打怪基本靠秒,PK爆發力極強,高級彈葯能瞬間秒殺敵人~
說道加點,彈葯的練級加點和PK加點不能夠兼容,但是沒事練級累了去PK還是不錯的。
先說練級加點,彈葯出了光雷(感電手雷)以後就開始擺脫平庸的前期,走上了淫盪的道路了,練級加點,感電手雷滿,爆炎彈滿,冰凍手雷滿,冰凍彈滿,地獄烈焰滿,彈葯擴充滿,穿甲彈滿,遠古記憶滿~
然後是體術,後跳+取消,踏射加一點,無敵用,BBQ加一點(包括前置的機槍),膝踢先加五點(前置),後期膝踢是要加滿的,浮空不加,空中射擊先加一點,後期過高級副本還要加~TMS加一點,瞬踢看喜好,不PK可以不加~
喜歡PK,可以加機器人一點,交叉射擊+5出覺醒,瞬踢出強制~BBQ出強制~
特別提醒就是硬直彈可以不加,刷圖或者PK都不用加,火彈的硬直非常高,硬直彈就沒必要了~還有就是普通雷,PK的人放棄光雷加滿了普通雷,我建議還是滿光雷,普通雷加一點就行,光雷滿了一樣范圍大,浮空高~而且光雷感電效果在PK中比普通雷更令人惡心~
這樣有多餘SP可以加浮空彈,浮空鏟用來PK,也可以加魔法暴擊來練級,兩種加發看自己喜好~ 2.刷圖型加點
後跳+1 出強制
迴旋踢+1 多多少少干擾下怪`
踏射+1 破霸體`保命用`
浮空彈+1 系統自帶的
膝撞+5 BBQ前置
空射+1 彈葯的神技 ``上火彈-扔個感電-空射 `那感覺`爽啊`
(有SP的話可以瞬踢+1` 可以把怪擊退)BBQ+1
銀彈+5
普通手雷+1
穿甲彈加滿(跟著等級加)
冰凍彈+5
爆炎彈加滿(跟著等級加)
彈葯擴充加滿(跟著等級加)
交叉加5(有剩餘SP的話``也可以考慮加滿)
感電手雷加滿(跟著等級加)
冰凍手雷加滿(跟著等級加)就寫那麼多了`不知道漏了沒` (純屬手寫.鄙視1樓的復制.而且誤導人)
我想說明下:[跟著等級加]這個意思是說隨著你的等級去加技能`加到不能加為止)就這樣囖``如果有剩餘SP的話可以考慮加點冰彈之類的傷害大點的技能`
刷圖型的彈葯到後期SP是很充足的`好了``不說了` 祝你游戲愉快`
3.綜合型加點
本人60大將軍,任務全部做完,經過1次洗點,個人感覺這么加點刷圖很強,PK運用好了也很強,現在PK7段,雖然我花式點很少,但我感覺彈葯么,畢竟是靠彈來維持的,主要是一套連死,現在看有些彈葯加點跟漫遊似的,那我乾脆勸老兄練個漫遊吧!下面切入正題。 花式射術: 膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。) 浮空彈 LV1(上面我說過了,這是彈葯,不是漫遊,系統給1點就夠用了) 空中射擊LV1(PK必備) 踏射 LV1(保命的技能,破霸體,1點足夠,因為我們是彈葯,不是漫遊。) 迴旋踢 LV1(1點刷圖好用。不用多說了) 機械: RX-78追擊者 LV1(牽制對手,雖然機械人總被秒,但PK格鬥狂戰蠻好用,蠻賴。) 彈葯: 硬直LV1 (改版後比較雞肋的技能,聽我的系統給1點就夠了,刷圖也夠了。) 彈葯主宰LV6(覺醒技能,增加子彈射數,我認為應該點滿,攻擊速度很快。) 穿甲彈LV10(彈葯么,刷圖穿怪打怪,非常好用,PK團隊也很好用,必滿。) 銀彈LV5 (滿級銀彈也沒15級火彈功高,主要是前置技能。) 冰彈LV20 (可以說很好用,不管刷圖還是PK,火彈只能點到16,20的冰彈比火彈攻高很多很多,很BT,火彈CD時,就可以用冰彈,而且需要MP很少。) 火彈LV16(彈葯必滿,不多說) 交叉LV5(刷圖PK都很好用,大家都點到5) G-14雷LV1(前置,不多說。) 電雷LV18(雖然ACT2電范圍小了,但是還要點滿,點滿就18級。) 冰雷LV13(范圍很大,80冰凍機會,刷圖也很好用。) 地獄烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以選1點,刷圖依然很好用。) 彈匣擴充LV3(彈葯必滿) 玫瑰LV3(根據個人喜好,本人點的LV3,雖然消耗SP,但很值得,攻擊相當高,時間長。) 重火器: 格林LV1(BBQ前置) BBQ LV5(雖然沒大槍點的多,但是跟其他職業PK,5級的BBQ+強制就很占優勢,點起後一套連連死,PK必備) BBQ 強制(必須的,要不點5級BBQ就為了它) 大狙LV1(偷學) 通用: 後跳LV1+強制(必須的,信我沒錯。) 快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟別人PK不至於躺在地上讓人一頓扯,起身就跑) 魔法爆擊LV10 遠古記憶LV10 下面我主要說說最具爭議的這兩個技能,因為彈葯的狀態攻擊全部是魔法技能,所以點滿法爆是很必要的,說說遠古,這個爭議很大的技能,其實我想說,雖然他加的魔攻不多,但滿級也有100多的智力,PK場上也就在乎那麼幾攻,也許你就差幾百血沒把人打死,人家就把你連死了,但加了這技能,你就比他魔攻高,略勝一籌。 總共:3936 SP 任務給 455 SP 原有3481 SP 剩餘 11 SP