⑴ 神泣戰士怎麼加點
我就是練的兩手劍武士
首先神泣里的2個前線職業聖騎士和戰士,聖騎士看技能就知道是坦克類職業,防高血高,一堆的群打,能暈怪又能定怪無疑是法師等遠程群攻的最佳配合人選。
前期點3力1體1敏,一直加到敏捷到40的時候改為3力1體1運,當運到30時就4力1體。
那麼戰士的優勢又是什麼呢?非比尋常的物理攻擊、僅次與聖騎士的高防禦和HP,下面解釋一下為什麼如此加,力=攻擊力這個不多說了,體=HP和防禦力,無論拉怪讓法師群還是自己練,沒有防和血頂不住那就沒法玩,敏=命中、迴避、活力,沒命中打怪10下有7下左右的MISS那是沒法練的,那麼為了保障進度敏捷當然是必要的啦,那為什麼又只需要40就夠了呢?因為戰士本身有一個技能叫「集中」3級可以增加14%的命中加上40點的敏命中基本沒問題當然想要沒MISS那是不可能的這就是戰士的缺陷,幸運=射擊攻擊力、爆擊率、爆擊最大傷害30左右夠了,你不是刺客要那麼多幸運做什麼,30的幸運已經能讓你不經意的出不少爆了本身攻擊力高那麼為了效率多加力吧,如果認為10點力不是太重要的話把幸運加到40也可以但是別在多了哦。
那下面說說技能,本人喜歡雙手劍,那就針對雙手劍來談談,如果選用其他武器則將相應的武器對應技能做一下調整就可以了。
強化技能:
肌肉訓練Lv3:通過肌肉鍛煉永久提高物理攻擊力35
雙手武器專精Lv3:永久提高使用雙手劍、雙手斧時攻擊力20
背包升級Lv1:永久提高包裹數量為3個
雙手武器掌握Lv2:永久提高使用雙手劍、雙手斧時攻擊速度二階段
基本技能:
集中Lv3:提高自身物理攻擊命中率21%。消耗SP25、MP100
雙重打擊Lv3:准確攻擊對方時 造成基本攻擊外附加233傷害的物理攻擊技能。消耗SP82
致命打擊Lv3:提高自身物理致命一擊率10%。消耗SP15 MP70
沉重打擊lv3:狠打攻擊對方 30秒內造成550傷害 對方憤怒指數上升。消耗SP35
攻擊:
升龍斬Lv3:從下往上攻擊敵人 對目標造成基本傷害 並使對方減少防禦力34 持續12秒。消耗SP60
大地震擊Lv3:敲打地面攻擊自己周圍10m內的敵人 使周圍的敵人受到傷害的同時降低攻擊速度15秒 需要裝備單手武器、雙手武器、長柄武器時才能使用。消耗SP210
旋風斬Lv3:原地來連續兩次旋轉物理攻擊周圍10m內的敵人 需要裝備雙手劍、雙手斧子、雙持武器時才能使用。消耗SP240
野性揮舞Lv2:造成基本攻擊外附加237傷害 需要雙手劍或雙手斧。消耗SP260
特殊:
統御Lv2:提高100m內組隊成員的物理攻擊19。消耗SP155、MP95
潛能強化 力量Lv3:當生命值小於20%時 每3分鍾自動發揮潛力 提高物理攻擊120
狂暴:變身為狂戰士 降低自己的防禦100 增加攻擊150的技能。消耗SP130、MP40
殘忍靜默Lv2:對目標及周圍5m內敵人造成基本攻擊外附加122傷害。消耗SP210、MP63
絕地反擊Lv2:對自己周圍6m內對象進行自殺式攻擊 使用自己所剩的全部體力來跟對方同歸於盡 成功率為65% 部分怪物具有抗性。消耗所有SP和MP95點
⑵ 5000萬秒傷旋風斬怎麼做到的
使用貴族的教宗天賦。5000萬秒傷旋風斬核心是使用貴族的教宗天賦,實現一個七連效果,同時點出天賦的圖騰+1配合貴族教宗升華實現無懲罰的7連3圖騰。旋風斬是游戲流放之路的物理技能。《流放之路》是GrindingGearGames研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測。
⑶ 沙巴克傳奇戰士的旋風斬沒傷害怎麼回事
2.5D網游 (吳郵傳奇)
⑷ QQ自由幻想 劍客的旋風劍是魔法攻擊嗎是不是就因此就要在分配屬性點時加智慧來增加魔攻
暈,當然不是魔法攻擊了,是物理攻擊!千萬不要分配屬性點給智慧哦!!
劍客的技能全部都是物理攻擊的,攻擊越高,旋風斬傷害越高!
⑸ 為什麼旋風斬轉起來會有抗性
游戲自帶功能。
旋風斬:長按攻擊鍵使用,造成150%攻擊力物理傷害,松開攻擊鍵停止攻擊,持續釋放旋風斬會積蓄熱量值,過熱時無法使用旋風斬。
旋風斬持續時間越長,角色受到的全傷害越高,每秒提高1%受到的全傷害,最多疊加7次。
⑹ 十三月旋風斬最佳連接
十三月旋風斬和閃電鏈可以連接。打開游戲界面,使用旋風斬+飢餓+攻擊傷害%增加+額外物理(紅色)+攻速+再升力幻影斧頭+攻擊傷害%增加(名字忘記了)+額外物理(紅色)+廣域效果+識破弱點。
⑺ 神泣聖騎士的技能點怎麼分配
強化技能:
肌肉訓練Lv3:通過肌肉鍛煉永久提高物理攻擊力35
雙手武器專精Lv3:永久提高使用雙手劍、雙手斧時攻擊力20
背包升級Lv1:永久提高包裹數量為3個
雙手武器掌握Lv2:永久提高使用雙手劍、雙手斧時攻擊速度二階段
基本技能:
集中Lv3:提高自身物理攻擊命中率21%。消耗SP25、MP100
雙重打擊Lv3:准確攻擊對方時 造成基本攻擊外附加233傷害的物理攻擊技能。消耗SP82
致命打擊Lv3:提高自身物理致命一擊率10%。消耗SP15 MP70
沉重打擊lv3:狠打攻擊對方 30秒內造成550傷害 對方憤怒指數上升。消耗SP35
攻擊:
升龍斬Lv3:從下往上攻擊敵人 對目標造成基本傷害 並使對方減少防禦力34 持續12秒。消耗SP60
大地震擊Lv3:敲打地面攻擊自己周圍10m內的敵人 使周圍的敵人受到傷害的同時降低攻擊速度15秒 需要裝備單手武器、雙手武器、長柄武器時才能使用。消耗SP210
旋風斬Lv3:原地來連續兩次旋轉物理攻擊周圍10m內的敵人 需要裝備雙手劍、雙手斧子、雙持武器時才能使用。消耗SP240
野性揮舞Lv2:造成基本攻擊外附加237傷害 需要雙手劍或雙手斧。消耗SP260
特殊:
統御Lv2:提高100m內組隊成員的物理攻擊19。消耗SP155、MP95
潛能強化 力量Lv3:當生命值小於20%時 每3分鍾自動發揮潛力 提高物理攻擊120
狂暴:變身為狂戰士 降低自己的防禦100 增加攻擊150的技能。消耗SP130、MP40
殘忍靜默Lv2:對目標及周圍5m內敵人造成基本攻擊外附加122傷害。消耗SP210、MP63
絕地反擊Lv2:對自己周圍6m內對象進行自殺式攻擊 使用自己所剩的全部體力來跟對方同歸於盡 成功率為65% 部分怪物具有抗性。消耗所有SP和MP95點
參考資料:http://shaiya.popgamer.com/pub/exp/2006/12/01/34769750471.htm
⑻ 空洞騎士旋風斬怎麼一直轉
旋風斬開始攻擊後再連按幾下攻擊鍵可多次攻擊,在原來的基礎上增加攻擊次數,還有一點就是這樣可以做祖師爺的低配
轉的時候點一次平A鍵就行了,狂點n次也一樣就加
旋風斬有兩個階段,在釋放攻擊後,第一階段持續0.45秒,此時小騎士總共會進行3次攻擊。此時不停按攻擊鍵不會影響持續時長和攻擊數。第二階段最長持續1.2秒,依該階段中連續按下攻擊鍵次數而定。
在玩的時候,一定要注意速度以及攻擊的次數這樣的話就會讓他一直轉起來。最後可以通過長按了,這種方式來讓他一直轉。
⑼ 流放之路3.0處刑者旋風斬bd攻略指南 流放之路3.0處刑者旋風斬怎麼玩
葯水不需要用禁果—石英葯劑的秒回,因為你根本不需要,你可以帶瓶猛攻葯水,這樣你有3個魔法品質的葯劑,你洗一個解冰凍,一個解流血,另外一個隨意,移速,解詛咒(硬抗T17)都可以。
⑽ 神鬼傳奇戰士屬性加點
您好,1:物理攻擊較高
戰士的攻擊突出3個特點,暴擊、幸運一擊、神聖一擊,戰士的輸出比較穩定,但受到攻擊速度的限制,戰士的物理攻擊應該是中庸。
從打單怪的角度看,刺客的DPS配合暴擊比戰士輸出高。群怪由於戰士有半月斬,若騎士的防禦不到1000的情況下,半月斬威力超過盾擊,也是第一群怪技能。雖然半月的輸出比不上法師的高傷害,但戰士畢竟比法師能抗點。
2:物理防禦和生命上限中等
物理防禦中等是官方給的定義,實際上戰士的物理防禦是倒數第2,僅僅比法師好一點。牧師在加了被動增加物理防禦技能後,防禦數值已經超過戰士。
戰士的物理防禦拿同等級的靈魂套裝做比較,比刺客多了10點。注意:刺客的防禦由於有了超高的迴避做保障,所以刺客無論是物理還是魔法防禦推論到具體數值,應該是高過戰士150點。
生命上限中等比較合理,同樣靈魂套裝,戰士比刺客多了2600點血左右。
職業劣勢:法力上限,命中,迴避較弱
法力上限夠用就可以。
命中:戰士並不弱,應該是神鬼最高的,因為戰士加力量也加命中,還有個被動加命中的技能。
迴避:這個的確很弱,戰士就是個活靶子。
屬性加點篇:
只推薦一種:全力!
戰士每加一點力量增加1點攻擊和命中,保障你的輸出和命中才是最關鍵的。
全敏:扯淡型!
100級戰士有160點屬性,每40點提高一點暴擊,也就是說你多了4%暴擊,這個是什麼概念呢?一個4級暴擊石頭。
戰士被動技能力量強化增加50%力量,也就是說全敏的戰士比全力戰士少了240點攻擊,而暴擊多了4%,迴避大概多了70左右。
如何取捨,自己去把握。
力體型:用屬性點去加體質,還不如打生命石頭或強化護肩什麼的。技能篇:
猛擊:滿級140%傷害加45點物理傷害,CD5秒,消耗125MP
建議一點,這個技能無論是練級還是PK都用不上,戰士普通攻擊有一定幾率造成對手眩暈。極度匱乏控制手段的戰士,你說你是去蒙個眩暈還是用這個比普通攻擊多了40%的技能?
狂怒:XP技能
戰士的XP技能是神鬼里唯一需要對准目標釋放的,而且范圍是最小的,傷害也是最小的。不過這個技能由於無視防禦用打BOSS還是可以的,有錢點滿。
沖鋒:滿級眩暈對手5秒,距離12米,CD31秒,消耗426MP
唯一一個控制技能,必滿!這個技能不帶任何傷害,應該是必中技能,但施放這個技能後人物會停頓一下,也就是說實際上眩暈是4秒。
蓄力斬:滿級95%物理傷害附加500點物理傷害,23%幾率破防200點,距離2米,CD12秒。消耗216MP
傷害不高,破防幾率也不高,不過建議點滿,這個技能在PK中只能用一次,打BOSS是個好技能。
野性怒吼:被動加10%暴擊
加滿大概要1000多W經驗,和100多W錢的樣子。當然再貴也要慢,不過奇怪的是戰士你就是暴擊20%,幸運一擊10%,幸運出的遠比暴擊多。
戰吼:滿級增加隊友100點物理攻擊,消耗468MP
為自己為人民服務的技能,刺客最喜歡這個。
半月斬:滿級傷害物理攻擊180%,距離7米,CD10秒,消耗340MP
練級PK的主要技能,當個遠程技能用,不過消耗大了點。滿!
割裂:100%物理傷害附加105火焰傷害,30秒內讓對手流血1200,幾率57%,CD12秒,消耗270MP
PK最厲害的技能了!大家都知道現在PK打在對手身上暴擊都才幾百的傷害,這個割裂的流血值是固定的,算是高傷害了。
練級用不上,PK打BOSS必備!
武器精準:滿級增加100點命中
慢慢加,全力戰士不缺命中。
激怒:滿級提高眩暈和冰凍抵抗95%,增加命中540點,持續15秒,CD75秒。
很奇怪的技能。這個技能應該是針對騎士的,戰士打騎士會打不中嗎?增加540點命中幹嘛?要是增加540點攻擊,那這個技能就是熱門了。
暫時一級觀望。此技能打領主可以用用,不過15秒你能把領主搞定?
嗜血:滿級增加100%攻擊速度,20%移動速度,持續30秒,CD300秒,額外承受20%傷害。
無論是PK、練級、打BOSS此技能都沒什麼用處。首先這個技能你絕對不能對刺客使用,刺客一個失明8秒,一個禁錮12秒,一個冷血15秒,這段時間你敢讓刺客多增加20%傷害給你?
其他職業的控制手段也遠比戰士唯一一個沖鋒好,如果說你血多皮厚,那麼這個技能還有點用處,但是戰士的防禦是最差的,你用這個保證你死得快。
一點觀望,這個技能是所有戰士最不滿意的,魔法防禦和物理防禦是倒數第一和倒數第2,誰敢用這個技能?看以後會不會修改成被動增加攻擊速度,減少生命最大值。
戰士想有出路,全靠提高攻擊速度,因為戰士缺乏控制手段。
飛天斬:滿級降低對手移動速度75%,持續7.5秒,傷害為普通攻擊傷害,消耗511MP
這個技能很搞笑,因為刺客、牧師、法師都有禁言的技能,也就是說戰士面對他們基本都是平砍,騎士會跑著和戰士打嗎?
不過這個技能比較帥氣,要是附加點降低對手攻擊速度,估計大家願意投資下。
凝聚:滿級提高10%神聖一擊率和100點神聖傷害,BUFF技能,效果10分鍾
戰士全靠這個了!不過10分鍾太麻煩直接改成被動的不行嗎?
旋風斬:滿級370%物理傷害,周圍10個目標,CD45秒,MP消耗515
高傷害技能,必滿!
不過那錢和經驗可是天文數字。
力量強化:提高50%力量
血刃:減少敵人28%血量
聚氣:受到攻擊時一定幾率出現閃電攻擊對手280%力量傷害
後期技能我還沒學,不過看上去都不錯。裝備篇:
戰士的45靈魂套裝比不上60威力藍色套裝。不想換來換去麻煩的,在裝備上鑲嵌寶石有實力的打暴擊石頭,中等的打攻擊和幸運石頭,沒錢的乾脆就直接混到75.
防禦石頭物理和魔法防禦都要打,不過打了戰士的防禦力依舊很差。
護符上盡量打點元素抗性石頭,後期魔法怪的元素攻擊還是很厲害的。
PK篇:
這樣講,戰士不適合PK,無論是單挑還是群毆都沒戲,如果一定要PK,給大家推薦點招術心得。
起手肯定是沖鋒接著蓄力、割裂、旋風----(對手是騎士或者戰士的話馬上用激怒防止被眩暈)對手是刺客、法師或者牧師的話你就用---隱匿,因為你的沖鋒4秒眩暈結束了,你就是個活靶子。
這個時候對手找不到你肯定要跑(順便吃葯),你馬上補一個半月加一個飛天接著平砍,運氣好的話平砍讓對手眩暈了,你的沖鋒技能差不多也冷卻結束了。
接著用沖鋒,哪個技能冷卻了就用哪個,打不死?那你就原地等死吧。戰士就沒一個保命的技能。