1. 小冰冰傳奇哪些英雄值得培養
死亡先知,遠征就可以獲得,方便升星級,並且在遠征的表現很出色,畢竟自帶回復。
劍聖,目前17.2.28,能在巔峰競技場購買,不過別人一次五個靈魂石,五百幣,他一次只有兩個靈魂石,還是六百幣,很貴。優點很多,有攻擊,有魔免技能,有暫時無敵並且高傷害的大招,還有團體回血,所以,遠征容易,刷戰役也會輕松不少,打夢境等副本也很有用。
艾吉歐,昵稱愛叫,輸出只能用喪心病狂來形容,在人群里穿來穿去的技能,還有反復橫跳最後跳上半空落下來致命一擊的大招,並且生存能力還很強,能遠征能打夢境能打普通副本能打競技場,目前還沒發現可以完全替代他的英雄。不過本人沒有這英雄,只看過別人的。
電棍,刷夢境的天字第一號神英雄,吸取攻擊力讓boss的攻擊變得軟綿綿,於是隊友可以放心輸出了。其他情況不清楚。由於能在第二章就開始刷靈魂石,在三星英雄里是很容易獲得的。
大樹,不知道是否已經被版本淘汰,我只試過打團隊副本,一旦坐下開始種花,對面敵人的血量就嘩嘩嘩往下掉,非常快。
2. 小冰冰傳奇英雄暗牧值得培養嗎 暗牧技能屬性詳解攻略
【英雄定位】智力型英雄,後排治療,擁有保護團隊的能力。
【三維成長】以三星為例。
力量成長3.4 智力成長5.8 敏捷成長3.4
暗牧的三維成長,沒有什麼亮點,智力成長屬於中等或者中下水平。
【技能分析】
1.暗影波:暗牧發出一個彈跳的暗影波治療友軍。
小冰冰傳奇中為數不多的手動加血技能,能為三名隊友提供治療,施法速度快,不易被打斷。
2.毒指:劇毒的手指穿越時空擊中敵人,讓目標中毒,造成魔法傷害。
智力不高,所以傷害一般。
3.薄葬:讓生命值最低的隊友一段時間內不會死亡
暗牧的薄葬,俗稱免死套子。是前排肉盾的最愛。但是一般是套在血量最低的隊友身上。
4.編織:編織時空的裂隙,降低敵方全體護甲
降低敵方的全體護甲,對於提高菜刀隊的傷害是十分有用處的。
【裝備分析】
只能說暗牧的紫色進階裝備不是非常給力,4個綠裝,大部分是保命的肉裝。只有梅肯3階和4階用來增加治療效果。此外,作為輔助適當的裝備板甲和沖鋒盾等裝備也能讓暗牧比較肉一些,暗牧裝備的智力法杖、暗滅、冰眼、強襲等裝備屬於物理輸出和魔法輸出的混搭,加的不多,輸出就不是那麼可觀了。小編認為在紫3時的暗牧裝備梅肯4階,如果加上附魔,那麼暗牧的奶水就不是一點點了。在橙色進階裝備中,提高了暗牧的智力和治療效果。
【升星分析】
入手不易,升星更難。
暗牧值得培養嗎?
暗牧可以和許多物理輸出陣容搭配。他的光環技能,減甲。可以和許多英雄減甲英雄或者帶增加攻擊力光環技能的英雄走減甲輸出流。此外他還可以保護前排,裝備梅肯4階之後,奶水也有所增加。但是因為暗牧的靈魂石獲得較難,升星也不容易,在物理隊伍中位置又緊缺,所以他比較少出現在主力陣容中。建議新手玩家和普通玩
3. 小冰冰傳奇一個能打的都沒有是哪個英雄的台詞
骷髏王。
《小冰冰傳奇》中骷髏王出場台詞是:一個能打的都沒有。
骷髏王其實是個物理輸出型角色,由於存在著概率暴擊和吸血,如果物理攻擊比較高的話,暴擊加上吸血可以給對方帶來非常高的傷害。
4. 小冰冰傳奇哪些英雄輸出高
1、幻刺。自身能量獲取不算少,即使沒有任何受傷回能全場4-5個大。但若是能量溢出,一個大招還沒結束就滿能,那麼對她也沒有任何的輸出提升。
總結其適用性高,特殊作用可以是小技能帶控制、潛力較大。
2、骨弓。大招可以在當場時間內永久提高攻擊力,也就是說越早開大輸出提升越多,所以也是一個輸出半靠大招的英雄。
由於其加攻速技能使得他在沒有任何受傷回能的情況下能量獲取速度也是高於其他大部分英雄的。
總結其適用性高,潛力較大。
3、巨魔。在單體怪物團本中的定位是輸出+輔助,能量多少決定了他的輔助能力,所以算是半靠大招英雄。
總結其適用性高,特殊作用可以事當T為己方承擔一定傷害,潛力較大。
4、小黑。主要作用是輔助,全體加攻光環,女性的穿甲光環,小技能范圍沉默,小技能冰箭減速。
一身都是增益我方削弱敵方的技能,雖然自身輸出不高,但這樣強大的輔助技能使得小黑在任何一個版本都能有一定的上場率。
總結其適用性中等,特殊作用可以范圍沉默、單體減速,增益光環,潛力較大。
5、火槍。自身輸出不強,但其優勢在於大招的穩定打斷,以及可以頻繁手動釋放的小技能打斷,也迅速成為了17、18章boss穩定不減員打法的核心。
不過由於他的散彈技能會減速,反而影響我方能量獲取,在不太需要控制打斷的單體怪小關卡中可以不用上場。
總結其適用性中等,特殊作用可以有強大的穩定打斷,潛力較大。
6、月騎。是一個相對來說定位很模糊的英雄,有輸出,有光環輔助,有被動控制,有主動控制,萬金油的技能特性使得她很全能。
但也樣樣不精,所以在打單體怪物的時候她也只是偶爾有出場機會,不過讓她出場的時候一定是需要他打斷boss關鍵技能。
總結其適用性低,特殊作用可以打虛空boss,主動+被動打斷,潛力較小。
7、水人。其單點輸出能力不俗,打團本時是全場敏捷形態,較快的出手頻率以及小技能眩暈,復制技能在某些關卡有奇效,也使得其在未來可能出現的新章節副本中潛力大增。
總結其適用性中等、特殊作用是小技能打斷,復制敵人,潛力較大。
5. 小冰冰傳奇月騎屬性詳解 月騎培養全攻略 詳解怎麼玩
【英雄定位】
敏系英雄,中排物理輸出。利刃攻擊多個目標,還能召喚月光來灼燒敵人。
【屬性成長】
3星時,力量成長3.8 智力成長3.9 敏捷成長6.3
4星時,力量成長4.75 智力成長4.9 敏捷成長8.05
月騎67級時屬性:
【屬性分析】
1,最大生命值,物理護甲,魔法抗性
月騎作為中排輸出,67級時11000的血量,較高。加上月騎本身的吸血,所以還是不容易被秒掉的。
物理護甲200多,在抵擋普通攻擊上,還算不錯。但是魔法抗性只有87,略低。作為中排大多會受到技能傷害,這個情況對月騎來說是很不利的。
2.物理攻擊力,物理暴擊,魔法強度
物理輸出方面,67級時,物理攻擊力1800多些,物理輸出不算高,但是配合月騎的技能500+物理暴擊和護甲穿透,增加的攻擊次數、提高了物理攻擊傷害。
魔法輸出方面,1200+的魔法強度不算高,所以月騎的大招不是很強力,但是作為物理輸出,魔法強度只要沒有很低,就還可以。
3.生命回復,能量回復,吸血
回復能力方面月騎的生命回復只有700+,與11000的血量來比,簡直微乎其微。但是加上月騎吸血,只要肉盾還在,下一回合還是可以堅持很久。如果隊伍中有奶媽,那一時半會還是不會掛的。
能量回復200+算是較高的,但是月騎的大招並不強力,所以略可惜。
接下來看看月騎的技能:
【技能介紹】
技能一:AOE魔法傷害,由於月騎的魔法強度不高,所以大招傷害不是很可觀。
技能二:單體魔法攻擊,傷害一般。
現在新版本中,月騎前面兩個技能都可以打斷敵人的動作。
技能三:月騎的核心技能,范圍物理傷害,配合物理攻擊力和物理暴擊可以打出很高的輸出。
技能四:光環技能,增加全隊的物理攻擊力,對物理輸出隊伍是一個很好的加成。
月騎值得培養嗎?
從月騎的屬性和技能來看,月騎作為一個中排物理輸出還是很優秀的。在前期,月騎的普通攻擊可以打出高傷害。到中後期玩家們可能會覺得月騎不夠給力,小編 建議將月騎放在物理輸出陣容當中,這樣才能發揮她月祈技能的加成,作為物理陣容中輔助的存在。此外配合大魚人和潮汐削弱敵人護甲的技能,可以說是傷害的黃 金搭檔。值得培養為物理隊的半DPS。此外1.9.6版本中對月騎的技能進行了調整,大招月蝕和月光都可以打斷敵人的動作,那麼搭配小黑的沉默和射手天 賦,這兩個英雄在物理隊伍中的一定會有不俗的表現。好好利用月騎的紫色技能,也能將敵人打吐血的哦。
6. 小冰冰傳奇混沌騎士怎麼樣
小冰冰傳奇混沌騎士 小冰冰傳奇混沌騎士技能,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道小冰冰傳奇混沌騎士 小冰冰傳奇混沌騎士技能的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於小冰冰傳奇混沌騎士 小冰冰傳奇混沌騎士技能的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
我也是讓各種亂七八糟毫無根據的技能加成系數搞的都不愛看面板的,不過沒辦法,既然有這個基礎屬性,你總不好跳過他,那麼我們來看混沌騎士的面板屬性把。
首先就是生存屬性,最大生命64000+並不是非常出色,作為一個沒什麼續航技能的英雄這血量也就一般,物理護甲840+魔法抗性510+在前排T裡面也是之屬於中游水準,25點閃避對於一個前排英雄來說非常寶貴。嗯雖然物理隊在當前版本並沒有什麼市場。
輸出方面作為一個物理輸出英雄,其物理攻擊力5200+並不是很出色,該值基本等同於一般肉T比如抄襲獸王等,遠遠低於一般刺客型前排如愛叫的6000物理傷害。物理暴擊1400護甲穿透42吸血等級60,這個英雄的面板數據顯得比較平庸,如果硬要做一個比較的話,這個英雄的輸出面板無限接近於狼人。
雖然有面板這個屬性,但是由於“撲朔迷離”的技能加成系數,面板只能代表“非主要性因素”的能力,即無防守技能加成時的生存向能力或者說是無輸出屬性加成時的輸出能力。 嗯這話聽上去很咬嘴,不過就是這么個意思吧。
技能分析
天刀(大招):混沌騎士對場上的敵人施展瞬間猛烈攻擊。由於位面錯亂,原本單獨施加在每個人身上的傷害值被累計到一起,然後按照隨機比例分配到各個人身上。在混沌騎士結束攻擊時,還會有一個敵人受到一次後續傷害。
解析:怎麼說呢,這並不是一個很強的技能,首先,對面英雄多的時候這個技能傷害會更高,因為他的傷害值為“累計單獨施加的傷害”,而對面剩餘的英雄越少,該技能由於作用對象變少所以“累計值”也會變少,傷害會變向的降低……
那麼我們看到在對面四個人存活,賞金開大的情況下,該技能給對面英雄造成了4W+傷害,也就是說該技能實際傷害也就是在2W左右,後續一個技能傷害繼續2.8W。看上去很虎不過這並不好說(這種事情不好說,就像搶紅包一樣,一個紅包分四份雖然大部分都是0.25一波但是我們也不能排除0.1X3+0.97的可能)
位面幻象(普通):混沌騎士從其他位面召喚來3個幻象攻擊敵人。(幻象的攻擊享受混沌一擊和靈魂碎片提供的效果。)
解析:開場釋放技能,這個技能看上去很虎實際上並不其然,首先他的目標為對面的一號位置,由於自身面板誤傷不高且該技能沒有任何技能系數加成,所以要發揮出很好的效果還是要看臉的(其實還不是要看混沌一擊的技能系數值和覺醒技能的觸發幾率。),不過值得稱贊的是幻象的血量還是挺厚的,如果作為騙個技能啊騙個輸出啊啥的來用,效果也是非常贊的。
混沌一擊(普通):混沌騎士專注於提升自己的暴擊屬性,而且他的所有主動攻擊技能附帶幾種特殊效果。主動攻擊如果擊中敵人,則有一定幾率給敵人減甲效果。主動攻擊如果造成暴擊,會造成隨機的額外暴擊傷害。
解析:這個技能的技能效果暴擊方面由於基礎攻擊較低,確實就這面板傷害,還能高到哪裡去,不過他的減甲效果相對來說還是不錯的,如果該技能多重疊加的話將達到一個非常恐怖的值,曾經狼人的減甲技能帶領物理一波隊強勢橫掃競技場,而混沌的出世能否拯救瀕臨滅絕的物理隊呢,我們拭目以待。
混亂波(普通):混沌騎士對一個隨機的敵人施放技能,造成隨機時間的暈眩和隨機量的傷害。(隨機的數值在一定范圍內。)
解析:隨機敵人隨機時間隨機傷害。這技能完全無法評價啊有木有,視頻中1分20秒出現丟給對面蝙蝠,控制時間3秒。不過由於這三個“隨機”還是保留對這個技能的評價好了。
靈魂碎片(覺醒技能):混沌騎士的主動攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,吸收靈魂碎片後會給自身添加一個魔法盾。如果身上已經存在這個魔法盾,則後續的碎片會用來增加護盾值。
解析:混沌騎士覺醒技能,理論上該盾存在期間可以免疫控制……不過由於畫面太亂完全看不清楚。該盾觸發幾率雖然一般但是持續時間還是挺長的,對混沌的存活能力有一定的提升。
綜合分析
技能復雜也好,技能加成系數的不確定性也好。都不能妨礙我們抽絲剝繭的大概了解到一個英雄的實戰能力。
而在這個基礎上附加上,幾率性,隨機性。這就讓我變得茫然了,在剩餘的“原著型”英雄里物理系我們值得期待的只有螞蟻和混沌兩個“大後期/偽後期”。
而從目前的狀況來看,混沌很難作為一個橫掃一切的強勢英雄出場,也就是說所謂的隨機性制約了他臉好未必超神而臉黑必定變成渣渣。
但是作為一個前排英雄,對於這種非“功能性”的英雄,其存活能力又相當重要,所以如果能五星的朋友,還是盡量五星比較合適。
至少他的“減甲”效果還是有很大的可能性會被我們開發應用於夢境團本區域的。
7. 小冰冰傳奇100版本60級什麼英雄強
主要是小黑、月騎、小小、劍聖,這幾個英雄功能還有類型都不一樣;
1、小黑:小黑作為後排物理輸出,擁有強大的單體和群體傷害技能,但注意不要被人近身,射手天賦還是不錯的;
2、月騎:月騎是作為中排物理輸出,可以使用分裂利刃攻擊多個目標,還能召喚月光來灼燒敵人,分散攻擊,推圖利器,紫色技能全體加物攻不錯,前兩個是前期技能,後兩個是後期技能;
3、小小:小小是很好的肉盾,血量夠厚,前排力量型法師,擁有大范圍控制技能,還能把附近的敵人扔飛,可以直接攻擊到中排法師,絕對好技能;
4、劍聖:劍聖是前排物理輸出,劍技華麗,攻守兼備,高輸出、能回血、會無敵,即使是前排這樣的位置上,劍聖也能很好地保證生存。
8. 小冰冰傳奇哪些英雄輸出高 單點英雄盤點介紹
死亡先知:和任何女性法師都很搭配,比如火女,痛苦女王,天怒法師等等,而且能夠作為前中期一直到第八關時空漩渦之折戟山谷的中流砥柱,遠征表現也十分給力,很不錯。【2017.6.11,那天配合光法老頭,終於過了第九關,可喜可賀】
死騎,非常厲害的一個輔助,能肉能前排能保護突進,除了輸出不高什麼都好。
全能,在打遠征的時候很重要的一點就是回復得跟上,另外他也是個很厲害的輔助。
電棍【還是電魂?記不清了】,很多永生夢境都需要他,抽了boss的攻擊力,讓他始終無法威脅到隊友,其他人就可以放心選脆皮高輸出。另外時空漩渦之雷神裡面也很需要他。
小黑,物理輸出的女性英雄的老大,並且增加全隊物理攻擊力,還有沉默,大招在面對單個敵人的時候輸出很高,是很實用的一個英雄,物理隊的百搭。
猴子,前中期很重要的英雄,輸出高,有分身騷擾和抗傷害,而且對於詛咒之城、鳳凰這兩關非常有用。
人馬,很肉並且有一定輸出和控制的前排,非常克制白虎的神箭以及死亡先知、影魔這些進場就放小技能的傢伙。熊貓,有肉有控輸出很高的前排,很適合培養。拍拍熊有點類似不過相比之下差了點。【我好像弄錯了,拍拍由於有暴擊,所以綜合輸出比能貓還高一線】注意,熊貓酒仙和拍拍,別跟猴子同時放大招,會坑到猴子導致空大。
其他的暫時想不到,看心情吧,比如說火槍,火女,船長,小鹿,巨魔,如果不是抱著很要強的心思,都可以培養一下。尤其打通了第十六關之後,就需要面對新的副本,能刷木材和金屬,而且任務目標往往很奇怪,比如保證某個脆皮不死,保證某個輸出至少拿到九個人頭,等等。這時候就得考慮培養一下他們。