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夢幻物理攻擊怎麼加點

發布時間:2023-01-06 08:25:34

❶ 夢幻西遊 各職業都怎麼加點

玩過夢幻西遊手游的玩家應該知道在的夢幻西遊手游中每個職業都有多的加點方案,那麼大家知道夢幻西遊手中的各職業都是怎麼加點的嗎?有想要知道的玩家嗎?想要知道的玩家下面小編給大家帶來的是夢幻西遊手游各職業加點方案3加點心得推薦,感興趣的玩家快來看看吧!

龍宮:

龍宮的加點比較單一,要麼就是劍走偏鋒,追求極致輸出的5魔點,要麼就是4魔1耐、3魔2耐的耐龍點。如果推出第三套加點的話,可以考慮敏龍吧?加點敏捷,搶法系一速的敏龍聽起來也還不錯?(真的不錯么= =好像沒卵用吧)反正小編我是腦補不出來第三套加點還能加出什麼新意所以,第三套加點方案對龍宮的影響著實小。

普陀山、地府:

第三套加點方案對這兩個輔助的影響應該都差不多,普陀、地府的加點應該是一套5魔、一套耐體敏(要說不同的話就是三者的比例分配不同了,2體2耐1敏居多),如果出第三套點的話,推薦普陀、地府的大大們選擇3敏1體1耐或者2敏2耐1體的高速點(只要你有笑里就可以用這樣的點),這樣的加點主要是用於會用到特技的PK局,一般情況下,沒人會去優先集火普陀、地府的,所以,這兩輔助職業可以大膽提速,做一速輔助,控對面憤怒、優先開出特技。這樣的高速輔助在對面無封的情況下可以占據絕對的優勢,即便是對面有封,也可以當2速,減輕己方一定壓力。(封一速輔助一速都在對面的感覺估計不好受吧)

獅駝嶺、大唐:

這倆物理門派的加點應該是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的話,那當然就是力耐了,力耐點主要是用於難度任務(星官、炮炮王、劇情),或者用於PK,走清寶寶路線。三套加點的存在給了物理門派更多的發揮空間,影響算是比較大的了=-=。

方寸:

作為速度至上的門派,方寸的加點主要是圍繞速度來的,所以第三套加點對方寸的影響算是比較大的(因為幾敏加點對戰局影響相當大)。不過,由於存在寶石這個可調整的因素,方寸可以通過調整腰帶寶石的方式來調整速度,所以常規方寸應該是選擇3敏或2敏加點,然後根據情況加減腰帶上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任務點(如果不這么加估計是沒人帶你了)。如果有了第三套加點方案,經常打PK的玩家可以選擇5敏加(不要總是認為5敏沒用、抗性差,雙方寸陣容有時候就需要5敏極端搶速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4點分配在體耐上,走抗打流。

❷ 求夢幻西遊各職業的加點方法。

大唐官府:

分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:
1.均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)

2.血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢

3.速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了剋制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)

方寸山:
分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會克制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案克制,推薦魔速防血。

1.0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。

2.1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。

3.2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。

4.1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

化生寺:
分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。

1.1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔) 因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。

2.2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務

女兒村:
分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。

1.1.5血1攻1.5防1速 這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。

2.1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。

3.1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。

天宮:
分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。
1.0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2.1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。

3.高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。

龍宮:

屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。

1.1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。

2.1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。

五庄觀:

屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1.1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。

2.1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。

普陀山:

分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。

1.2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。

2.1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利於對付法術系門派。

陰曹地府:

屬性分配點:比較自由,看個人愛好,推薦速功血防。

1.1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。

2.1血3攻1速 戰斗型 殺傷力比較高,但是犧牲了防禦。

3.1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。

4.1血2防1功1速 高防型 屬於耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。

魔王寨:

屬性分配點:和龍宮門派類似,魔法優先,推薦魔血。

1.1血4魔 高魔型 法術威力強大,但是防禦極差。

2.1血1防3魔 均衡型 法術威力降低,但是防禦加強。

獅駝嶺:

屬性分配點:物理門派當然是攻擊為主,推薦功血。

1.2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3.2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任務時候消耗減少,速度高於法術系。

盤絲洞:
屬性分配點:大話最能耗的門派之一,分配屬性趨向均衡型,推薦速血防功。

1.1血2防1功1速(或者不要攻,1點的屬性分配血防) 均衡型 適合任務。

2.1血1防1功2速(或者不要功,1點的屬性分配血防) 高速型 高於一般的其他封系,保證自己先出手。

3.2血1防1魔1速 犧牲攻擊力提高法防,血多,適合單p。

4.1血1防2攻1速 有較強的物理攻擊力。

❸ 夢幻西遊69WZ怎麼加點PK行。

從夢幻開始到現在,五庄的加點就圍繞2個問題爭論不休直到現在,而且很可能伴隨一生.
其一加力問題:五庄擁有全夢幻單體最高攻擊效率的煙雨劍法(請注意我的措辭,"單體","效率"),消耗50魔法攻擊對手兩次,並且不像連擊一樣會降低傷害,但是氣血必須大於75%,這其實是設計者給五庄的第一個矛盾,仙族做為攻擊成長最低的種族卻給了這樣一個強大的攻擊技能,可以毫不客氣的說,如果不考慮75%的限制,煙雨這個技能當之無愧是夢幻第一殺傷技能(注意這里只討論技能,不包括其他情況),因此五庄內部不少人主張加力,每級2-3點力量配合煙雨的高效率,對於任務來說都是不錯的選擇.
其二加敏問題:加敏問題更多的出現在血耐加點的五庄強調單p還是群p時產生的問題,喜歡單p的五庄要求加1.5敏以上,而側重群p的五庄建議加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加點方式來談談以上兩點,但是我首先申明,我尊重所有各種加點方式,任何一種加點都是玩家智慧的結晶,都在一定的場合占據優勢,都在一定場合處於劣勢,我們僅僅想找到一種適合較多情況的加點方法,而不是全部,要知道任何一種加點方法都是有局限性的(注意這里我只說加點).
我的加點基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加點方法加點,在闡述我的加點方法之前,大家有必要明確一些基本情況:
1夢幻攻擊方式總共3類,"物理攻擊(依據攻擊數值)","法術攻擊(依賴靈力數值)","固定傷害"(僅於自身技能等級相關)".
2夢幻加點方式註定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出現(這里僅談論加點不考慮裝備和修煉等其他因素).所以不管你怎麼加點你只能將其中2象數值加高,分別稱謂三類人物:抗物理高血量(代表門派TG,PT),抗魔高血量(代表門派MW),雙抗(代表門派較少3魔2耐的LG可以算是代表),而三種攻擊方式正好克三種防禦加點中的一種,因此所謂的三高人物必定是通過裝備等其他外加因素來提高較低的一方面.
說回來,為什麼不贊成五庄加力,關於這點有個最重要的限制因素也是來自煙雨,就是那個"75%"氣血限制導致了五庄加力的限制,眾所周知仙族加力是成長最低的,五庄加力的最大優勢不是DT的高傷害,不是STL多變的攻擊技能,而是煙雨帶來的高效率,但是3力加點以上的五庄無法保證75%的氣血來釋放煙雨,這一點在單P時可能不明顯,但是在群p時就非常突出,因為五庄門派定義的關系,輔助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪費了2個回合點忘10燈之後,五庄很難保證75%的氣血,而此時你又要忙著封人,放特技等大量工作,煙雨的效率優勢喪失殆盡了,當然單p時可能會好一些,畢竟能封,能回血,但是一旦封失敗或者速度低於對手被封或者被打下75%氣血那麼加力五庄就失去了戰鬥力而又沒有了一定的抗擊打能力,將很快敗下,因此我個人建議不加力,當然我尊重加力的五庄弟兄,師門的精彩也因為有了你們.
加敏問題其實非常矛盾,單p強調速度,群p的五庄要求高血有高抗擊打能力,因此加1敏我感覺還是可以的,雖然我自己的加點更加靠近群p加法.不加力帶來的最大弊病可能就是低攻擊問題,初期練級做任務不願帶五庄就是因為人們有了思維定式,認為五庄攻擊肯定很低,其實很多時候這個問題是我們自己造成,不練攻擊技能,練級不用煙雨,造成了現在的不良口碑,其實設計者除了龍宮和魔王等法術門派之外都將其他門派的物理攻擊手段作為重要的平時殺傷技能,因此即使你一點力量也不加,只要保證師門攻擊技能跟上等級,每10級換武器,打上適量寶石,做任務的攻擊是戳戳有餘的,更何況五庄有用煙雨這個最高效率的傷害技能,除了對付一些抓鬼的物抗或者雙抗怪物時吃力,其他情況下可以勝任一切任務,很多時候一個高技能五庄使用煙雨的效率要高於一個DT平砍的效率.
對於加點問題,主要考慮的是你所在區的門派分布和主流加點情況。如果攻擊門派多,耐方面要多加,法術門派多,血方面多加,不推薦加魔,DT和STL喜歡加敏,你的敏要多加,總體來說,因為我們可以套封,所以我對自己的定位是輔助封,非主封,我們的速度比非封系快足以。

❹ 夢幻西遊DT怎麼加點才是最完美的

一、無非是全力(輸出高、PK中死亡必掛,骷髏型,不點強身),二、力耐(經打,生存型,點強身),三、力敏(保證一速,點強身)
DT加點的方法很多,我覺得你都可以參考,尋找最適合自己的加點方法
1、全力 優點是傷害高,缺點是不經打,而且速度也不行
2、4力1敏 目前比較多人選擇的方法,保證速度 先發制人,缺點就是很花錢 其實也容易掛
3、3力1體1耐 生存能保證 但是傷害低了些
還有就是看你和誰配合 比如有個PT配合 拉起來就能掃好爽哦

先說好沒有最強的門派,只有最強的玩家.
他們說5力+其實字是從表面來看5力好象很強其實真的PK5力上不大可行的.因為你5力本來血防都不高,常常還沒出手人家已經把你秒了,所以敏對DT也是很重要的.
0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8點敏2點耐其他都+力

1:4力1耐
2:3力2耐
3:3力1耐1敏
4:3力1耐1體
5:4力0.5體0.5耐
6:3力1耐0.5敏0.5體
7:5力(有夠BT,不過遇到了高級反震的話……)

8:4攻1耐,感覺攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不夠用。在新區里我是2體2攻1耐加點的,感覺生命極少有危險了,(當然是在正常的情況下)但一個大唐的打在怪身上沒寶寶打的血多,又覺得不夠威風。。。。。。。。。。。。
不過我69級的大唐,強身40級,2000+的血,同級的很少有對手的:)

9:大唐的血少就是垃圾!單P還湊合——如果敏沒加,鞋子不好,那也夠吃虧的,一個後發+一個3連如果秒不掉對方的主要攻擊手段(後發加3連需要3回合,還不知道能不能撐到),肯定要輸了而到了群P的時候,不加血的大唐,血太少,很輕松就被對方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻擊好發揮不出來,有屁用

10:大唐就是物理攻擊門派,也就是說 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因為這樣才練就一個超級大唐的紉力.70級以後的大唐都應該知道自己不足之處,或補血或補防.大唐就是大唐,不要理會什麼不足之處.誰知道100級以後的你裝備有多麼的好? 足以擬補不足有餘!反正大唐就像瘋狂的八神.力量代表一切!!!

11:60級前4攻1耐(為了保證攻防高)
61-70 1體3攻1耐(血太少,加點體才能把高攻體現出來,不然沒幾個回合因為血少就躺了,攻高沒時間用)
71-90 1體2攻1耐1敏(DT的PK掙的就是先出手,所以加敏)
90級以後看個人情況加,因為我還沒到90

12:1血2力2防適當的時候減0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等級的怪高點

13:DT有加攻擊和傷害的技能,學1級提高4點,沒必要加那麼多的攻擊,攻擊加多了,血和防自然就少了做任務容易掛。我個人覺得分點最重要的要保證自己做任務不掛。舉個例子,前幾天做龍舟任務,我們一隊里4個60多級的,其中有一個醫生,還一個90多級的。第一回合,醫生被秒,再往後,其它的60的都掛了,只有我和那個90多的戰斗到最後沒有倒下。

14:大唐的我只建議3攻1防,(剩下的隨便)。這樣做任務容易一點。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32級,剩下一小半血去沉船,給蟲子反死了暈。所以我現在都在加3G 1F 1X/S,快加到50級了)但是,你想群P的話4攻也不是不可取!!!!

15:我也是大塘的哦,雖然不是很高級,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都這樣加下來的,但是現在我要補加魔和敏了,所要我認為最好是二攻一防一魔一血的加。

16:67級大唐30級3攻2耐30級到55級4攻1耐55級後1體4攻!PK感覺不錯!曾經連續5次砍死STL72級人物!

17:全魔那完全是在開玩笑~!
全血那你還不如去玩魔族!~
全敏捷你去玩女兒啊!~
4耐1攻你當肉盾啊~!
這里同意4攻1耐滴+,因為DT本來就是一個速戰速決滴門牌!~

18:三十級以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一體兩耐兩敏,六十的兩攻兩體一耐,不然有攻沒血,有血沒耐,有耐沒敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!

19:69級的DT血有1700+,攻有910+,防570+,靈420+的話你已經算是一個不錯的DT了,以後的加點的空間大點。 我是這樣的。。請指教

20: 論練級,對於上述加點方法或許有點用,但是如果論PK。。。。上述加點方法好像只會讓你倒下得更快。
我1XX級大唐,現在來說點我的看法,前期PK。60級以前,各門派裝備防差不多,血少,所以,大唐的技能是占絕對優勢,全力提高攻擊。有人甚至可以全力量加點,封系對手外,可以說對手很少,。至少我那時候,全服前60級基本上沒什麼對手。
60級以後,大唐的麻煩對手較多,各門派技能加得比較高了,況裝備開始打上N級寶石,各門派之間的物理攻防之間拉開了顯著差距,師陀,天宮,封系的不參與討論,反正是讓人家封的。龍宮,在不用斬龍的情況下,算是對比之中三個比較強硬的對手了,天宮與龍宮都有加防的技能,而加力量大唐的攻擊提高速度不如仙和魔,全攻大唐也許可以光榮到70級,但是,70級我的建議是最好不要PK。比較容易掛:)
天宮物防高,血也不少,打起來比較累,。但是攻擊卻不是很高,你如果前期加了很多的耐也沒什麼用,不加耐的也不怎麼打緊,反正攻擊不是很高掉不了多少血,等你高物防的時候,人家又用技能打了,防得了這頭防不了那頭,反正縱觀夢觀夢游,高物理攻擊門派就一個師陀,何不考慮下放棄對一個門派的防而贏取其它門派呢?龍宮,法術攻擊,管你物理防多少,靈力是你抗法的唯一,你1000的防,別人800+靈力,照樣打你XXX+?汗,而100級以上的龍宮。基本上如果裝備跟得上等級,900左右物理防,大唐100級攻擊頂多1300+....而龍宮是群法,比較一下,誰合算一下?
說來說去,引入正路,大唐到底要如何加點?
頭疼,有人說大唐 是平衡性門派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是這么看 ,大唐加血也加靈力,所以我認為,後期大唐加血是最重要的,100級左右,武器裝備那沒辦法都得找好的,寶石最少打上四級,。一樣好的武器攻擊可以讓你高50-100,算算,可以讓你加多少級血 ?100級的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上個4級光芒,腰也打上個四級光芒,。強身練到個90級,再怎麼差你也應該有個3000+血,紫為術能練多高練多高,閃避也不能少,和封系封你有直接關系,攻擊再怎麼爛也有個1200+,反正攻擊只比別人少個100左右,在如此高防高血的情況下,100的攻擊差別不是很顯距,別看沒加耐 ,但是你現在再怎麼爛也有個750+的防了。和你+100級1點的耐,也只差那麼100的防,你又沒幾個高攻門派要防,你要那麼高防作嘛?再說如果是同門派的打,人家高防,你血多,其實也是一回事的,主要看戰術了!

❺ 夢幻西遊10技能耐攻加點

夢幻西遊10技能耐攻加點:夢幻西遊通用加點攻略

先續接之前的任務,升30級之前找師傅完成屬性點重置,重置後升到30級。打開人物屬性面板,會看到有155點潛力點待使用。



那麼這些潛力點要加到哪些屬性上呢?在加之前需要先來了解一下這些屬性都有什麼用,這樣才能更好的選擇如何加點。



通過上圖可以看出各個屬性對人物的影響,且除了敏捷以外,其他屬性各個種族成長不同。人族各屬性成長均衡,魔族的氣血和傷害成長更高一些,仙族的魔法上限和防禦成長更高一些。大家在加點時可以根據種族的不同略作調整。

一般來講物理攻擊門派需要的是傷害,所以主加力量,可以考慮略加一些體力和耐力來增強一定保命能力。極限加點就是全部加力量。

法術攻擊門派需要的是法傷,靈力屬性增加的是法傷和法防,所以主加魔力。法系比較適合補一定的體質和耐力,因為體質和耐力也能增加一定的靈力。當然,同樣也可以是全部加魔力。

固定傷害門派現在基本都是加敏捷,敏捷越高傷害值越高。由於速度比較快,群攻法術肯定會打到敏捷加點的固定傷害門派,所以也可以考慮加一些體質增強生存能力。

輔助門派如果是主做任務玩法的話就主加體質和耐力,略加敏捷,例如2體2耐1敏來分配。如果主玩PK玩法的話,現在對輔助的速度要求比較高,可以多加一些敏捷。

封系門派如果是主做任務玩法的話,可以考慮2敏或3敏,其他加體耐。如果是可以固定傷害輸出的封系門派,可以多加一些敏捷,一般最低要3敏。如果主玩PK玩法的話,PK中對封系的速度要求非常高,可以考慮4敏甚至5敏的加點,其他加體質。

除了輔助門派外,增強生存能力的話一般加體質,而不是耐力,因為體質增加的氣血還可以受到強身術的加成影響,比加耐力劃算。

現在任務玩家更追求極限加點,但如果新練號的話前期由於裝備、技能、修煉都不好,角色比較不抗打,可以加一些體質保命。等到裝備、技能、修煉都起來以後,可以使用人參果洗點,改為極限加點,這樣就是花費會大一些。如果能

❻ 夢幻西遊,怎麼增加物理攻擊,加什麼點

1增加力量屬性點
2提高裝備傷害,如買把高傷武器(3點命中=1點傷害),或者在武器或帽子上上太陽石或紅瑪瑙,在武器上上臨時傷害,在帽子上上臨時命中。
3在幫派里的修煉指導人那點攻擊修煉。
4一些臨時提高傷害的法術,如化生的金剛護法,或者穿逆鱗套裝等。

❼ 夢幻西遊人物怎麼加點

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。

通過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺)。

如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應改多加耐力(五庄觀、普陀山)。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封系(盤絲、女兒、方寸加的比較多)。除了敏捷以外,我們加體質、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數。

❽ 夢幻西遊,怎麼增加物理攻擊,加什麼點

力量屬性點+傷害和命中,物理攻擊就是主要看你的傷害和命中以及被攻擊的人的防禦來比較的(這里不說修煉了)。1點力量對於每個角色來說都不同。

❾ 夢幻西遊各門派怎麼加點

主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西遊游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮
門派特色:法術必中。
可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人
現行加點:
1、全魔龍,5魔:
個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。
優點:強,不是一般的強。
缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好屍戰的打算;投資大,需要高等級修煉 和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。
2、敏龍,0。5敏或不加敏:
敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。
優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術。可以依靠裝備快速轉型。
缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。
3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG
優點:不容易死。
缺點:定位難,群P中不知道自己該干什麼,被封系控制後不知所措。
總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到後期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。
二、五庄觀
門派特色:三封,封中後對手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫
現行加點:
1、間接雙抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。
2、直接雙抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根據我的計算,129級五庄共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。
優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。
缺點:依然是群P價值不大,偏輔。
3、敏五庄,1-2敏:
各個等級中,群P價值最大的就是敏五庄,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。
優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。
缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就 不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
4、力五庄,2力3力4力:
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五庄超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
缺點:經不起時間考驗。
5、129五庄,3敏以上:
129飛升五庄,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因為五庄有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五庄使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五庄就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五庄分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五庄不要想著自己做什麼2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。
三、普陀山
門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。
可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒
現行加點:
1、血耐型,2血3耐:
早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過傑出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。
優點:基本不死。
缺點:做什麼都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:
為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎麼,但抗性比血耐型要好。
作者: 夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26 回復此發言
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優點:肯定全隊最後一個死。
缺點:做什麼也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:
PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那裡站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋 住一個群法傷害。
優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。
缺點:沒缺點。
總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。
四、天宮
門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。
可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。
現行加點:
1、鋼板型,3-4耐極限5耐:
不做評價。
2、敏捷型,高速TG:
所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封繫上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。
優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。
缺點:單封對物理系的壓制不夠。
3、力TG,不加力的力TG:
並不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。
優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。
缺點:滿4修,對於一個賺錢不怎麼行的門派來說消耗太大了。
4、魔TG。當LG練的TG:
現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。
優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。
缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。
總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什麼的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向於組建群P的防禦型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。
仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今後TG將會對PT產生嚴重的壓製作用。笑到最後的可能是TG。 五、大唐官府
門派特色:打別人自己掉血。
可用技能:橫掃/後發/破釜/殺氣決/安神決 現行加點:
1、全力DT:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打屍戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。全力DT:三刀之後,你不結束我結束。
優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。
缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守屍體。
2、血耐DT,3。5-4力:
屬於正常DT,90%的DT都是這種DT。
優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。
缺點:要殺一個人,每次都是剩那麼百多點血對手就是不死。欠缺戰斗時的應變能力。
3、骷髏DT,全力不點強身:
現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生
存空間。
優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。
缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。
總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群
P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰術是強制對手與你拼葯,就看哪邊帶的血葯多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打屍戰的感覺,
但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什麼掃,對手怎麼會知道,只能和你拼葯。DT新法
寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然後下回合再解封殺人。 六、化生寺
門派特色:抗女兒和盤絲封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)
作者: 夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26 回復此發言
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1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加點平常,也意味著作用平常。
優點:不突出。
缺點:不明顯。
2、敏HS,低敏或裝備加速:
大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。
缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。
3、全血HS:
就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優點:萬用型HS,做什麼都可以用。
缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶葯量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
不多,但卻用屍戰理論。
優點:打任務不錯。
缺點:群P不從長遠看,准備為一場戰斗用光5個人100個格子的葯。
總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現
在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那
些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。
七、方寸山
門派特色:可以降屬性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)
1、5敏FC:
服戰成員。
優點:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺點:在自己伺服器內被109孩子欺負。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相對於5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。
優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。
缺點:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是夢幻單P的王者。
優點:可惡的分身術。
缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。
4、血耐FC:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1
個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什麼推薦的加點法,全靠自己對FC的
理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。
八、女兒村
門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度
可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉
加點:
1、全血NE:
早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。
優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人
缺點:全是缺點。
2、5敏NE:
服戰成員,不做解釋了。
3、2-4敏NE
現行主流NE。
優點:同樣加點比一般封系快。
缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。
4、力NE:
NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣
加點,NE速度最快,做物理系也佔便宜。
優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!
缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。
總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下
來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。
人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。 九、獅駝嶺
門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除
可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/
現行加點:
1、全力STL:
以鷹6連6為主的輸出型STL,特長屍戰。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。
2、敏STL:
改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對

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