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物理平衡法主要用什麼

發布時間:2023-01-06 11:35:51

⑴ 高中物理知識點力與物體的平衡

對於高中物理的學習,我們要運用正確的 方法 。下面是我為大家收集整理的高中物理知識點,相信這些文字對你會有所幫助的。

高中物理 知識點:力 物體的平衡

1.力是物體對物體的作用,是物體發生形變和改變物體的運動狀態(即產生加速度)的原因. 力是矢量.

2.重力 (1)重力是由於地球對物體的吸引而產生的.

[注意]重力是由於地球的吸引而產生,但不能說重力就是地球的吸引力,重力是萬有引力的一個分力.

但在地球表面附近,可以認為重力近似等於萬有引力

(2)重力的大小:地球表面G=mg,離地面高h處G/=mg/,其中g/=[R/(R+h)]2g

(3)重力的方向:豎直向下(不一定指向地心)。

(4)重心:物體的各部分所受重力合力的作用點,物體的重心不一定在物體上.

3.彈力

(1)產生原因:由於發生彈性形變的物體有恢復形變的趨勢而產生的.

(2)產生條件:①直接接觸;②有彈性形變.

(3)彈力的方向:與物體形變的方向相反,彈力的受力物體是引起形變的物體,施力物體是發生形變的物體.在點面接觸的情況下,垂直於面;

在兩個曲面接觸(相當於點接觸)的情況下,垂直於過接觸點的公切面.

①繩的拉力方向總是沿著繩且指向繩收縮的方向,且一根輕繩上的張力大小處處相等.

②輕桿既可產生壓力,又可產生拉力,且方向不一定沿桿.

(4)彈力的大小:一般情況下應根據物體的運動狀態,利用平衡條件或牛頓定律來求解.彈簧彈力可由胡克定律來求解.

胡克定律:在彈性限度內,彈簧彈力的大小和彈簧的形變數成正比,即F=kx.k為彈簧的勁度系數,它只與彈簧本身因素有關,單位是N/m.

4.摩擦力

(1)產生的條件:①相互接觸的物體間存在壓力;③接觸面不光滑;③接觸的物體之間有相對運動(滑動摩擦力)或相對運動的趨勢(靜摩擦力),這三點缺一不可.

(2)摩擦力的方向:沿接觸面切線方向,與物體相對運動或相對運動趨勢的方向相反,與物體運動的方向可以相同也可以相反.

(3)判斷靜摩擦力方向的方法:

①假設法:首先假設兩物體接觸面光滑,這時若兩物體不發生相對運動,則說明它們原來沒有相對運動趨勢,也沒有靜摩擦力;若兩物體發生相對運動,則說明它們原來有相對運動趨勢,並且原來相對運動趨勢的方向跟假設接觸面光滑時相對運動的方向相同.然後根據靜摩擦力的方向跟物體相對運動趨勢的方向相反確定靜摩擦力方向.

②平衡法:根據二力平衡條件可以判斷靜摩擦力的方向.

(4)大小:先判明是何種摩擦力,然後再根據各自的規律去分析求解.

①滑動摩擦力大小:利用公式f=μF N 進行計算,其中FN 是物體的正壓力,不一定等於物體的重力,甚至可能和重力無關.或者根據物體的運動狀態,利用平衡條件或牛頓定律來求解.

②靜摩擦力大小:靜摩擦力大小可在0與f max 之間變化,一般應根據物體的運動狀態由平衡條件或牛頓定律來求解.

5.物體的受力分析

(1)確定所研究的物體,分析周圍物體對它產生的作用,不要分析該物體施於其他物體上的力,也不要把作用在其他物體上的力錯誤地認為通過「力的傳遞」作用在研究對象上.

(2)按「性質力」的順序分析.即按重力、彈力、摩擦力、其他力順序分析,不要把「效果力」與「性質力」混淆重復分析.

(3)如果有一個力的方向難以確定,可用假設法分析.先假設此力不存在,想像所研究的物體會發生怎樣的運動,然後審查這個力應在什麼方向,對象才能滿足給定的運動狀態.

6.力的合成與分解

(1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力就叫做這個力的分力.(2)力合成與分解的根本方法:平行四邊形定則.

(3)力的合成:求幾個已知力的合力,叫做力的合成.

共點的兩個力(F 1 和F 2 )合力大小F的取值范圍為:|F 1 -F 2 |≤F≤F 1 +F 2 .

(4)力的分解:求一個已知力的分力,叫做力的分解(力的分解與力的合成互為逆運算).

在實際問題中,通常將已知力按力產生的實際作用效果分解;為方便某些問題的研究,在很多問題中都採用正交分解法.

7.共點力的平衡

(1)共點力:作用在物體的同一點,或作用線相交於一點的幾個力.

(2)平衡狀態:物體保持勻速直線運動或靜止叫平衡狀態,是加速度等於零的狀態.

(3)共點力作用下的物體的平衡條件:物體所受的合外力為零,即∑F=0,若採用正交分解法求解平衡問題,則平衡條件應為:∑Fx =0,∑Fy =0.

(4)解決平衡問題的常用方法:隔離法、整體法、圖解法、三角形相似法、正交分解法等等.

高中物理 知識點:直線運動

1.機械運動:一個物體相對於另一個物體的位置的改變叫做機械運動,簡稱運動,它包括平動,轉動和振動等運動形式.為了研究物體的運動需要選定參照物(即假定為不動的物體),對同一個物體的運動,所選擇的參照物不同,對它的運動的描述就會不同,通常以地球為參照物來研究物體的運動.

2.質點:用來代替物體的只有質量沒有形狀和大小的點,它是一個理想化的物理模型.僅憑物體的大小不能做視為質點的依據。

3.位移和路程:位移描述物體位置的變化,是從物體運動的初位置指向末位置的有向線段,是矢量.路程是物體運動軌跡的長度,是標量.

路程和位移是完全不同的概念,僅就大小而言,一般情況下位移的大小小於路程,只有在單方向的直線運動中,位移的大小才等於路程.

4.速度和速率

(1)速度:描述物體運動快慢的物理量.是矢量.

①平均速度:質點在某段時間內的位移與發生這段位移所用時間的比值叫做這段時間(或位移)的平均速度v,即v=s/t,平均速度是對變速運動的粗略描述.

②瞬時速度:運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度,方向沿軌跡上質點所在點的切線方向指向前進的一側.瞬時速度是對變速運動的精確描述.

(2)速率:①速率只有大小,沒有方向,是標量.

②平均速率:質點在某段時間內通過的路程和所用時間的比值叫做這段時間內的平均速率.在一般變速運動中平均速度的大小不一定等於平均速率,只有在單方向的直線運動,二者才相等.

5.加速度

(1)加速度是描述速度變化快慢的物理量,它是矢量.加速度又叫速度變化率.

(2)定義:在勻變速直線運動中,速度的變化Δv跟發生這個變化所用時間Δt的比值,叫做勻變速直線運動的加速度,用a表示.

(3)方向:與速度變化Δv的方向一致.但不一定與v的方向一致.

[注意]加速度與速度無關.只要速度在變化,無論速度大小,都有加速度;只要速度不變化(勻速),無論速度多大,加速度總是零;只要速度變化快,無論速度是大、是小或是零,物體加速度就大.

6.勻速直線運動 (1)定義:在任意相等的時間內位移相等的直線運動叫做勻速直線運動.

(2)特點:a=0,v=恆量. (3)位移公式:S=vt.

7.勻變速直線運動

(1)定義:在任意相等的時間內速度的變化相等的直線運動叫勻變速直線運動.

(2)特點:a=恆量

(3)公式: 速度公式:V=V0+at 位移公式:s=v0t+ at2

速度位移公式:vt2-v02=2as 平均速度V=

以上各式均為矢量式,應用時應規定正方向,然後把矢量化為代數量求解,通常選初速度方向為正方向,凡是跟正方向一致的取「+」值,跟正方向相反的取「-」值.

8.重要結論

(1)勻變速直線運動的質點,在任意兩個連續相等的時間T內的位移差值是恆量,即ΔS=Sn+l –Sn=aT2 =恆量

(2)勻變速直線運動的質點,在某段時間內的中間時刻的瞬時速度,等於這段時間內的平均速度。

9.自由落體運動

(1)條件:初速度為零,只受重力作用. (2)性質:是一種初速為零的勻加速直線運動,a=g.

(3)公式:

10.運動圖像

(1)位移圖像(s-t圖像):①圖像上一點切線的斜率表示該時刻所對應速度;

②圖像是直線表示物體做勻速直線運動,圖像是曲線則表示物體做變速運動;

③圖像與橫軸交叉,表示物體從參考點的一邊運動到另一邊.

(2)速度圖像(v-t圖像):①在速度圖像中,可以讀出物體在任何時刻的速度;

②在速度圖像中,物體在一段時間內的位移大小等於物體的速度圖像與這段時間軸所圍面積的值.

③在速度圖像中,物體在任意時刻的加速度就是速度圖像上所對應的點的切線的斜率.

④圖線與橫軸交叉,表示物體運動的速度反向.

⑤圖線是直線表示物體做勻變速直線運動或勻速直線運動;圖線是曲線表示物體做變加速運動.


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⑵ 物理:什麼是動平衡法什麼是靜平衡法詳細!

動平衡簡單的講:在運動狀態下力的矢量和為零。靜平衡的是指在任何位置都可以達到平衡,

m1w2 r1 + m2w2 r2 + m3w2 r3 + mbw2 rb = 0

⑶ 網上那些平衡術都有什麼原理物理學如何解釋

其實如果我們人類想要達到平衡是非常簡單的,因為我們人類最擅長使用的就是腦子,動一下腦子就可以想像出來了,而且他的原理其實很簡單,即每個堆疊物體的重心與重力方向之間的聯系正好落在接觸點上,也就是說,穿過接觸點的重力方向延伸必須穿過上述物體的重心,只要它能在物理上保持平衡,然而,說起來容易做起來難。

付出的是認真的耐心,這些完美的作品是這些平衡大師的實踐和經驗的積累。但是現在更多的平衡大師已經把注意力轉向了日常生活中的普通對象。它們可以通過找到物體的重心來合理地匹配它們,並重復實驗和總結,最後,它們相互連接以達到平衡,創造越來越驚人的視覺效果。


關於網上那些平衡術都有什麼原理物理學如何解釋的問題,今天就解釋到這里。

⑷ 初二物理的實驗方法,其含義並舉例

你好
1、轉化法初二物理實驗中常常遇到一些實驗效果不易觀察或觀察不明顯的情況。為此常藉助於力、熱、電、光、機械等方法之間的相互轉換,實現可觀察、容易觀察的目的。轉換的過程主要是依據等效的思想,也就是從效果相當的角度進行實驗。例如,①彈簧秤、握力計、牽引測力計等是把力的大小轉化為彈簧的伸長量或者指針的偏轉角度。②速度計是把需要測定多個量才能確定的速度,轉換成為直接讀數即可得的量。③微小壓強計是把壓強的變化轉換為連通器中兩邊液面差的變化。④水受熱後的對流不易觀察,但是藉助高錳酸鉀溶液的流動可以清楚地表示熱傳遞的情況。⑤電流表測電流、電壓表測電壓以及固體的受熱膨脹等都是轉換為指針的偏轉來進行觀察。2、對比法通過對比達到辯異求同或者同中尋異,從而打開思路,獲得解決問題的方法。比較的方法被廣泛地應用在初二物理實驗中。例如,①研究物體的浮沉條件時,用重力相同的鉛盒與鉛團作比較。②斜面省力實驗中,是把不同傾角的斜面對比,斜面與豎面對比。③兩種不同的金屬片鉚在一起做成雙金屬片進行受熱對比。④用黑白顏色截然不同的兩種物體表面來對比研究物體吸熱本領的不同。⑤通電導體周圍磁針偏轉與磁鐵周圍磁針偏轉做對比。⑥導體絕緣體導電特性的對比。⑦同性與異性磁極間磁力線的對比。⑧研究密度、比熱、電阻率等物質特性的量的實驗,採用對比是有效的方法。⑨有時可以進行兩種實驗的對比,如測溫度時估計溫度與實際測量的溫度的對比;用伏安法測電阻時的內接法與外接法誤差大小的對比等等。3、平衡法從物理學角度講,當矛盾雙方平衡時,總對應一個平衡方程式,最簡單的情況是方程的一側為已知量,另一端為未知量。這樣可以指導實驗的設計。例如,①應用天平測質量,實質就是想使物體與砝碼這兩個使天平失去平衡的因素相互抵消,重新使天平達到力矩平衡的過程,從而可知道物體的質量等於砝碼的質量。②用托里拆利實驗測大氣壓強,是根據管中一定高度的液柱產生的壓強等於大氣壓強。③用彈簧秤測力時是根據二力平衡的原理,外力的大小與彈簧的彈力相等。④測電流、電壓以及研究液體的壓強與深度的關系,連通器的演示,物體的沉浮實驗、阿基米德定律實驗、密度計、杠桿平衡的條件等實驗也都滲透平衡思想。4、放大法初二物理實驗中對微小量的測量常常採用間接的放大的方法。例如,藉助細管中液體的移動或者連通器細管中液面的高度差,實現「小中見大」,如微小壓強計實驗、氣體與液體受熱膨脹實驗、伽利略氣體溫度計、物體吸熱本領不同實驗、焦耳定律實驗等都應用了這種放大法。

⑸ 物理力的平衡什麼時候用力的分解,什麼時候用平行四邊形法則

個人意見,僅供參考。
我是這樣理解的:如果物體受到三個力的作用而平衡。那麼其中兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反。這時我們可以利用平行四邊形定則把這兩個力合成。因為我們可以確定這兩個力合力的方向。當然,我們也可以把第三個力分解,因為我們也知道分解後兩個分力會分別與那兩個力,大小相等,方向相反。
如果我們遇到四個以上的力使物體平衡的問題。我們可以使用正交分解的方法解決。

⑹ 物理中解決動態平衡有哪幾種方法

動態平衡問題,就是通過控制某一物理量,使物體的狀態發生緩慢變化。
分析動態平衡問題通常有兩種方法。
1、解析法:對研究對象的任一狀態進行受力分析,建立平衡方程,求出應變參量與自變參量的一般函數式,然後根據自變參量的變化確定應變參量的變化。
2、圖解法:對研究對象進行受力分析,再根據平行四邊形定則或三角形定則畫出不同狀態下的力的矢量圖(畫在同一個圖中),然後根據有向線段(表示力)的長度,變化判斷各個力的變化情況。

⑺ 物理上什麼是平衡法

比如說,你在玩木板小車模型的時候,讓小錘自由下落,拉著小車向前走,其中,小車與木板有摩擦,這時測的小車速度是有誤差的,所以你現在可以用平衡法來平衡小車的摩擦力,比如把木板墊高。平衡,是相對於兩個以上物體組成的一個物理組合而言的,在物理變化過程中,組合中各物體的一些物理量在一定條件下保持相等,這時,我們就把這些物體所處的這種狀態稱之為平衡態,初中物理研究的平衡態問題,歸結起來大致有如下三大類:一是在平衡力作用下物體的平衡;二是杠桿的平衡:三是溫度不同的物體混合後達到的熱平衡,有關這三類問題都必須用平衡原理去解。

⑻ 物理平衡與視覺平衡的關系

提到視覺平衡,很多人可能不明白這是什麼含義,我們可以這么理解,視覺平衡我們可以是場景中的顏色、位置、透視、色調來構成的。我們拍攝的照片可以讓人眼專注於主體,同時其他的元素又可以相互匹配,就說明我們拍攝的照片達到了視覺平衡。很多構圖都要達到視覺平衡,我們常見的三分法構圖,對角線構圖,對稱構圖,黃金分割線構圖都要達到平衡。

一、視覺平衡與對稱性的關系

我們要達到視覺平衡,我們就要利用對稱性與非對稱性。對稱在我們構圖的時候是非常好用的構圖工具,舉一個例子,當我們拍攝倒影在湖中的風景時,我們就可以利用對稱性,讓湖岸處於畫面的中心水平的位置,可以達到很好的視覺平衡的效果。

除了對稱,我們還可以利用非對稱,目的是為了將主體平衡,比如當我們拍攝大橋時,我們不將橋放到中間,而是將橋放到畫面的某一側,雖然畫面是不對稱的,但是讓建築在視覺上達到了平衡。

二、物理平衡的方法

除了利用對稱性達到視覺平衡,物理平衡也是一種方法,而且這種方法我們經常能夠用到。只要將畫面中的物理元素融合到一起。比如說,當我們拍攝城市景觀時,我們可以城市中的建築與公共設施共同融入到畫面中,集中元素的融合,從而增強了主體,最終達到視覺平衡的效果。

三、色彩平衡的方法

除了以上兩種方法,我們還可以利用色彩平衡來達到視覺平衡。我們的第一種方法可以利用色彩對比的方法。比如我們拍攝照片的時候,可以利用紅色與綠色,黑色與白色,從而達到視覺上的平衡。第二種方法是我們利用類似的顏色達到視覺平衡,比如在拍攝秋天的故宮時,黃色的落葉與故宮的黃色磚瓦相互呼應,從而達到了色彩上的平衡

⑼ 關於物理的平衡狀態

我不大清楚你所說的「平衡」具體定義是什麼,不過看你的問題補充,我們理解的平衡應該不是一個概念。

在物理上,從理論力學的角度看,平衡的定義是「如果一個體系的所有質點始終處於靜止狀態,

就說這個體系處於平衡狀態」。從定義看,平衡的關鍵在於(相對)靜止,所以勻速圓周運動不是平衡狀態。

求解平衡的方法主要有兩個,一個是受力分析,合力為零,平衡,另一個是利用虛功原理。

與平衡類似的,還有一個「穩定」的概念,這個更像是你說的平衡。「穩定」是指「一個處於靜止或某一運動狀態的體系,當受到來自外界的擾動時,有回到原來位置或運動狀態的趨勢」。舉個簡單的例子

兩個小球,一個放在山頂,一個放在山谷,均靜止,根據之前說的,都處於平衡狀態。但是,當我分別輕輕推它們的時候,第一個會順著山坡滾下去,而第二個會在山谷底來回振動,此時,就說,第一個球是不穩定的,而第二個球是穩定的。另一個例子是拉格朗日點,這個在這里不大好說,你可以去網路看看。

對於你說的勻速圓周運動,這可能是一個穩定的運動。事實上,圓運動是否是穩定運動,與是否勻速無關,而與物體所在的有心力場的有心力的形式有關,具體說來,就是與力和力心指向物體的矢徑的大小的函數表達式形式有關。設a為矢徑長度,F(a)為力和力心指向物體的矢徑的大小的函數表達式,令k=(3/a)*F(a)+F'(a),k小於零時,圓運動穩定,收到小擾動時,會以圓運動軌道為平衡軌道,在矢徑方向做簡諧振動。k大於零時,圓運動不穩定,矢徑會指數發散,即背離力心運動至無窮遠或一頭撞向力心,具體情況與擾動方向有關。k等於零時,需要繼續計算F''(a)。

學習物理後你會發現,平衡、穩定的例子很多,僅僅靠別人說是說不完的,需要長期學習、積累。

祝學業有成。

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