① 什麼叫物理加速
PhysX物理加速技術的加入到GeForce GPU中,通過強大的CUDA架構,使PhysX物理加速技術快速移植到GeForce GPU中成為了可能。不久前,支持GeForce8/9/200系列的顯卡PhysX物理驅動終於發布了,通過物理加速驅動,使GPU能分擔CPU的工作,從而提高游戲的執行效率。NVIDIA宣稱,PhysX是目前最先進的物理加速引擎。
PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86處理器、AGEIA公司的PPU、東芝公司的Cell以及支持CUDA環境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。藉助於目前強大的GPU並行運算能力,支持CUDA環境的PhysX物理加速引擎能給用戶帶來最為真實的性能體驗。
隨著物理引擎的加入,以後我們就可以在游戲中體驗最為真實自然的服裝、毛發、煙霧、爆炸等畫面,可以進一步的解放目前不堪重負的CPU。目前已有數款游戲宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未來會有更多游戲支持物理效果,還原一個更真實的游戲世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的顯卡已經發布。
不帶物理驅動的測試成績
安裝物理驅動的測試成績
從3DMark Vantage的測試中可以看出,安裝物理驅動後,CPU成績暴漲了兩倍以上,使得整體的測試成績也有了一定的提升,這是通過Geforce PhysX分擔CPU計算的工作,提高效率的結果。
Havok成立於1998年,主要為游戲開發商提供物理模擬技術,從而使對象能夠以更加真實的狀態展現。
這家位於愛爾蘭首都都柏林的公司的產品已經被多款游戲所採用,如《halo 2》、《生化奇兵》和《半條命2》。《黑客帝國:尼奧之路》、《特洛伊》和《查理和巧克力工廠》等知名電影中也都使用了havok公司的產品。在成立不到10年中,Havor公司已經在美國三藩市、聖安東尼奧市、得克薩斯州、瑞典斯首都德哥爾摩、印度加爾各答市、德國慕尼黑和日本東京等地設立了分公司。
Havok.com向外界公布它的被游戲製造商廣泛使用的物理和動畫引擎的一個免費版(沒有公開源代碼),其中包括了與 Autodesk的3ds Ma 的Maya整合的工具。
開發者可以使用該免費版製作非商業性質的游戲、中間件、和科學研究項目。
2007年9月15日消息,Intel公司稱,Intel將收購一家世界知名游戲模擬技術公司Havok。Havok是一家專業提供視頻游戲開發商和電影特效團隊所需軟體和服務的數字媒體公司,它所開發的havok物理模擬引擎已經得到全世界游戲開發商和電影製作商的歡迎和使用。
據一份Intel公司新聞稿稱,Havok將成為Intel的一家全資子公司,收購之後的Havok將繼續從事自己的業務范圍。Havok公司CEO大衛。歐米拉在一份聲明中表示,收購將使Havok邁入新的市場機遇。
AMD宣布,將聯合英特爾旗下Havok公司開發顯卡物理技術,優化顯卡游戲物理效果。據國外媒體報道,在物理技術方面,英特爾收購了Havok,NVIDIA買下了Ageia。如今,AMD最終選擇了英特爾旗下的Havok。AMD方面 稱,Havok的技術非常先進,執行效率較高,關鍵是非常便宜,公司已經計劃在處理器上針對Havok技術進行全面優化。同時,AMD也希望讓 Radeon核心來負責相應的物理運算,而即將發布的RV770中的物理加速運算能力就來自Havok。
很顯然,AMD同英特爾已經達成了共識,認為物理加速還是主要依靠處理器來實現,而不是像NVIDIA那樣通過顯卡實現。
據悉,英特爾於去年9月中旬以1.1億美元將Havok收購,Havok已經作為英特爾的全資子公司運作了10個月。Havok以獨立發展的形式從事Havok FX物理處理應用編程介面(API)的研發,這可以讓運演算法則更好地在GPU上運用。Havok的主要對手就是被NVIDIA收購的Ageia,Ageia也在從事與Havok API類似的研究工作。作為合作的一部分,Havok和AMD計劃在AMD x86處理器上針對Havok技術進行全面優化。另外,雙方今後還將考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔部分物理模擬效果。
目前在游戲里被大量普遍應用的物理引擎有兩種,分別是Ageia開發的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用這些引擎的游戲加起來總共超過四百款,不過需要使用PhysX物理加速卡的游戲加起來不足百款,而剩下的游戲都可以通過CPU來進行物理運算。
Havok公司於1998年成立於都柏林,為游戲、影視產業提供互動式軟體和服務,並在物理、動畫技術方面居於領先地位,與索尼、任天堂、微軟、暴雪、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戲廠商都有合作,其技術被廣泛用於PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各種平台,以及150多款游戲《魔獸世界》《光環3》、《槍神》、《摩托風暴》、《鎮壓》、《帝國時代3》、《汽車總動員》等。
「物理加速卡」相信很多朋友都不陌生,特別對老資格的DIY用戶來說,在當時擁有一塊3dfx的Voodoo歷史上第一塊3D加速卡是何等的榮耀!但堪稱千古絕唱3DFXVOODOO系列最終被NVIDIA收購。而全球第一家開發出的「物理加速處理器(Physics ProcessingUnit)」PhysX的廠商Ageia也最終沒有逃過被NVIDIA收購的命運……
但面對越來越多的3D模型和越來越多的實際特效沒有物理加速是不可能的。NVIDIA收購了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是選擇應用率更高的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以選擇Havok引擎有幾個原因。
第一:目前在全球游戲領域里被廣泛應用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其中Ageia被對手NVIDIA收購自然不會去選擇採用。
第二:從物理引擎的游戲實際應用數量上看,使用Havok引擎的游戲約為總數量的3/4款,而使用PhysX技術的只剩下的1/4款。自然是首選Havok物理加速引擎。
第三:PhysX主要是讓GPU去運算物理效果,而Havok則是讓CPU+GPU聯合來運算,符合AMD的GPGPU的發展線路。
關鍵字:GPGPU
目前,在通用計算和圖形處理領域里可以說是三國鼎立。Intel堪稱通用計算的龍頭,但是只有CPU而沒有真正獨立的GPU,雖然在各種宣傳中一再強調CPU的重要性,但從其收購Havok來看,Intel自然也想在圖形處理領域里分一杯羹。而圖形領域里的龍頭NVIDIA則與Intel相反,其只擁有GPU而沒有完整獨立的CPU。但最近兩年的發展趨勢不難看出NVIDIA正在努力的向通用計算領域里挺進。而AMD在成功收購ATI之後,則是同時即擁有完整獨立的GPU和CPU,而GPGPU的概念也再一次成為關注焦點。
「GPGPU」可以被稱為通用圖形處理器。其中第一個「GP」通用目的(GeneralPurpose)而第二個「GP」則表示圖形處理(GraphicProcess),這兩個「GP」搭配起來就是「通用圖形」。而再加上「U」(Unit)就成為了完整的通用處理器。
擁有雙向發展的AMD更需要讓GPU有個完美的發展前景,在GPU中基於了一套完整的DiretX、OpenGL開放標准,並且在發布了開源工具、Linux開源驅動之後又繼續向外界公開GPU的微代碼。AMD認為只有開放的標准才能讓自己走的更遠。而且AMD也希望與其他廠商共同前進集思廣益,共同打造出一個完美開放式的通用計算標准,雖然NVIDIA也加入了開源的行列,但AMD認為CUDA方式並不符合自己的開放方向而放棄採用。
② nvidia physx是什麼東西普通筆記本裝了有用么,顯卡驅動,顯卡加速
你好樓主!
PHYSX只是NVIDIA晶元才可以安裝的軟體.也就是N卡..
pHYSX是一個物理加速軟體.能夠把游戲的真實,畫質都增強!
通常只是3D大型游戲才需要安裝這個軟體,沒安裝會顯示你缺少了3d_xx.dll的!
筆記本顯卡的性能本身很難玩3D大型游戲,所以裝了是沒什麼作用的喔~
③ PhysX是什麼軟體
它會將物理運算交給CPU來算,所以有可能還會降低性能.
PhysX 是一套由 NVIDIA 設計的執行復雜的物理運算的技術.在 2005年7月20日,索尼同意在即將發售的 Playstation3 中使用 NVIDIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX 。NVIDIA 聲稱,PhysX 將會使設計師在開發游戲的過程中使用復雜的物理效果而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發一套物理引擎,而且使用了物理引擎還會使一些配置較低的電腦無法流暢運行。NVIDIA 更宣稱 PhysX 執行物理運算的效率比當前的 CPU 與物理處理軟體的組合高出 100 倍。游戲設計語言 Dark Basic Pro 將會支持 PhysX,並允許其用戶利用 PhysX 執行物理運算。
在游戲中實現物理加速絕非易事。它是一種對計算性能要求極高的環境,以一整套獨特的物理學演算法集為基礎,需要同時運行大量的數學和邏輯運算。
這正是NVIDIA®(英偉達™)PhysX™ 技術與GeForce® 處理器的用武之地。NVIDIA PhysX是一種功能強大的物理加速引擎,可在頂級PC和游戲中實現實時的物理學計算。PhysX軟體被廣泛應用於150多個游戲中,軟體注冊用戶數量已超過10,000名。索尼的Playstation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii以及個人計算機均支持PhysX。
此外,PhysX設計用途是利用具備數百個內核的強大處理器來進行硬體加速。加上GPU超強的並行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數倍增長並將您的游戲體驗提升至一個全新的水平,在游戲中呈現豐富多彩、身臨其境的物理學游戲環境。其中特色如下:
爆炸引起的煙塵和隨之產生的碎片
復雜、連貫的幾何學計算使人物的動作和互動更加逼真
其視覺效果令人嘆為觀止的全新武器
布紋的編織和撕裂效果非常自然
運動物體周圍煙霧翻騰
採用NVIDIA支持PhysX的GeForce處理器是實現真實物理加速效果的唯一途徑,其可縮放、復雜、逼真、高度互動的特性將徹底顛覆您的娛樂體驗。*
以發售的游戲中
支持PHYSX硬體加速的只有以下15個,只有下面這些才能發揮GEFORCE PHYSX的性能
其他所有游戲都是用CPU進行物理加速計算,GEFORCE PHYSX無法為那些游戲中提供物理加速
④ 聯通有沒有像迅雷快鳥一樣的物理加速軟體
目前聯通暫無此類加速軟體。
⑤ physx是什麼軟體
是物理加速引擎,是Nvidia顯卡採用的技術,可以讓游戲運行更加流暢。
目前為止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有約309種已發布的游戲採用了PhysX引擎。
其中在PC平台上,共有269種游戲採用PhysX引擎[7]。
不過,,絕大多數游戲都是使用CPU計算PhysX指令。這也就意味著,在這些用CPU計算PhysX的游戲上,無論你使用Nvidia顯卡還是ATI顯卡都沒有關系。因為顯卡根本不參加PhysX物理運算。物理運算效果的好壞是取決於CPU的。
PhysX物理引擎本身是可以由CPU計算的,只是不大適合。所以在PhysX CPU游戲中,物理特效都點到即止,以免增加CPU負擔。
PhysX目前來講是屬於Nvidia的封閉技術,因此大多數游戲開發商即使選擇PhysX引擎,也會選用CPU方式,以免丟失ATI顯卡的用戶群。只有Nvidia 游戲之路計劃的參與者才選擇用GPU方式計算PhysX。
同時,絕大多數用GPU計算PhysX的游戲也支持AGEIA PhysX 物理加速卡(PPU),畢竟PhysX引擎是由AGEIA開發的。
軟體安裝不會有問題,如果用著不爽可以再卸載。
⑥ 關於physx物理加速軟體
physx是NVIDIA公司的技術,如果你用的是NVIDIA公司顯卡,那麼不用管它始終開啟就好
⑦ vc2005,directx9.0最新版,PhysX_物理加速
3個。。。。。vc2005是編程的玩意,directx9.0最新版這個是電腦多媒體要用到的軟體。。。。PhysX_物理加速是一種輔助顯卡加速的軟體。。。
⑧ 物理加速技術的PhysX
PhysX物理加速技術體現在硬體和軟體兩大應用層面:以PPU為核心的物理加速卡以及PhysX物理引擎
一、硬體——物理加速卡(以PPU為核心)
AGEIA於2005年生產了世界上第一塊3D圖形物理加速處理晶元,也就是PPU(Physics Processing Unit)。以此晶元為核心的物理加速卡,是一種全新的PC硬體范疇,市面上的AGEIA PhysX物理加速卡,以及和華碩、影馳等PC硬體廠商合作生產的物理加速卡都是以PPU為核心的。 玩家們耳熟能詳的《虛幻競技場3》、《幽靈行動2:尖峰戰士》、《好戰者(warmonger)》、《細胞因子》、《賭命戰士》、《戰爭機器》、《Beowulf》、《 City of Villains Medal Of Honor: Airborne》、《 Bladestorm: The Hundred Years' War》等140多款經典游戲都是以PhysX引擎為靈魂,並且都支持物理加速卡。
PPU的出現是為了解放隨著圖形發展而任務日益繁重的CPU,將原本使用軟體技術並通過CPU運算處理的物理反應計算提取出來,專門來負責物理運算的處理工作。其強大的整數及浮點運算能力,可形成軟、固質體動力,泛用碰撞偵測,有限元素分析,流體動力,毛發模擬,布料模擬等技術特效。隨著PhysX引擎也將得到越來越多的游戲開發商的青睞,物理游戲將會如雨後春筍般涌現出來。物理加速卡這一英雄,也將會有越來越廣闊的用武之地。
藉助PhysX卓越的計算能力,玩家將看到各種逼真震撼的場景,例如:
1.塵土飛揚,碎渣四濺的大量粒子運動所形成的爆炸效果;
2.設計結構復雜的各種幾何模型,以完成更加逼真的物理運動和交互動作;
3.環繞在運動中的物體周圍的大量翻騰涌動的濃煙和塵霧效果;
4.逼真細膩的河水、泥石流、岩漿等流體運動模擬;
5.衣物、草叢、樹葉之類軟性物體能隨風自然飄動效果;
6.衣物,旗幟等軟性物體因外界各種影響做出不同的撕裂或變形效果;
7.剛性物體之間相互碰撞的運動計算,一定力度之下形成擬真的成千上萬個碎片運動。
如此類推. 理解三者關系的最好方法是理解他們是如何和游戲引擎交互的:CPU只考慮如何讓游戲對玩家作反應,就好像一個大管家一樣, 工作則重點是放在渲染質量方面、主要追求單純的視覺效果,而不是將運作效能放在第一位。物理加速則著重渲染效果的「真實性」,設計成考慮對象的運動以及和虛擬世界之間的互動。但是物理加速有著和GPU完全不同的內部構架,它往往擁有軟、固質體動力,泛用碰撞偵測,有限元素分析,流體動力,毛發模擬,布料模擬等技術特效,可以處理相當復雜的物理運算,而傳統的CPU和GPU在執行這些任務時往往無法獲得足夠好的效能。物理加速的這些處理技術和GPU是完全不同的兩個運算概念,因為物理運算需要十分強大的整數及浮點運算能力,而將以上這些分離出來交由物理加速處理架構的最大優勢,這意味著未來3D運算也將從現有的CPU、GPU配合的方式變為CPU、物理加速處理和GPU三者的配合協作。廠商們所推出的物理加速的概念也是如此,它將原本使用軟體技術並透過CPU運算處理的物理反應計算再提取出來給專門負責物理運算的硬體、晶元來處理。在短期來看,CPU「綜合協調」,GPU「渲染、顯示」,「處理物理交互」,三者共同完成逼真的游戲體驗。
比如在模擬一個大石頭滾下山坡的場景時,現有的雙核心處理器只能處理800-1000塊石頭互相碰撞、反彈、急沖的景象,無法展現出更廣闊的場景。
可以說在短期,物理加速處理所帶來的最大變化將是游戲特效,因為以目前的GPU硬體技術,游戲開發者已經很難整合環境和其他元素,打個比方:一陣冷風吹過一片寂靜的,樹將隨風搖擺,數葉發出沙沙響聲,百葉窗發出被風吹打的巨響,修道士手拿火把穿過古墓,他的的長袍很真實的隨風擺動,女主角的所騎馬的尾巴也自然的擺動,當前面的城堡突然爆炸,飛濺出來的碎石沖倒街上的圍牆,這些特效將會讓游戲真實感上一個台階,同時基於物理模擬的視覺將會徹底改變此前單調乏味事先做的動畫效果。
⑨ 請問有NVIDIA PhysX物理加速驅動 V9.16.0318 免費版軟體免費百度雲資源嗎
鏈接:https://pan..com/s/1RCvH5z3hVMnT2kcx1aLHdQ
提取碼:2tt3
軟體名稱:NVIDIAPhysX物理加速驅動V9.16.0318免費版
語言:簡體中文
大小:28.02MB
類別:系統工具
介紹:NVIDIAPhysX是nVidia旗下的物理運算引擎,只要你能運行這款物理引擎,可以毫不猶豫的告訴你,你將得到非常真實的游戲體驗。NVIDIAPhysX系統軟體已被應用在150多個游戲中了。這款顯卡物理加速驅動能夠為游戲加入史無前例的逼真度,任天堂的Wii、微軟的Xbox360、索尼的Playstation3、以及個人計算機均支持PhysX系統軟體。