導航:首頁 > 物理學科 > 流放之路什麼技能是物理傷害

流放之路什麼技能是物理傷害

發布時間:2023-01-07 03:28:51

❶ 流放之路那些BOOS是物理攻擊

流放之路迷宮的BOOS是物理攻擊。

塑界者:

2020萬血,1616萬撲殺,5689物理,1.75攻速。

光線每秒5384火+4405冰+6057電,總16296。

光球8459冰,25冰穿。

牛頭人:

1250萬血,1000萬撲殺,4943物理,1.75攻速。

一般3461物理+1483電。

砸地7415物理。

鑽地7910物理。

電線感電減速持續傷。

瓦爾帝國:

瓦爾帝國距今3000年,是維克拉斯特大陸最早的人類文明,在一種名為「德律寶石」的神秘科技幫助下,創造了無數令人嘆為觀止的瑰寶,當然也包括異術師,一個致力改造人類的恐怖職業。

最後一任女王艾姿麗命手下鐸亞尼,投入萬千少男少女的生命以研究長生不老之術,但誰也不知她們的研究是否成功,因為伴隨著這個異術,瓦爾帝國遭到了徹底的毀滅。

3126人,這就是以千萬計的瓦爾人倖存下來的人數,他們尋求叢林中的部族——阿茲馬里部落的幫助。瓦爾帝國覆滅400年後,阿茲馬里部落在瓦爾帝國的舊址建立了全新的帝國——永恆帝國,他們為不重蹈先代文明的覆轍,他們禁止異術的研究,並永遠封存了德律寶石。

❷ 流放之路 護甲只減物理傷嗎

流放之路護甲只減物理傷害,護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害,護甲最大減傷效果上限為90%,傷害減免=護甲/(護甲+(10*傷害)。

一般物理攻擊防禦的話,是護甲起在起作用,護甲堆疊的越高,物理減傷的比例越大。

游戲攻略

流放之路是一個玩法千變萬化的游戲,會玩的玩家一天70級,不會玩的一周都未必50級,所以新手開始的時候別的什麼都不管在玩之前選好BD天賦加點後照著攻略先開荒,可點擊上方按鈕,內有各外服大神寫的BD流派照著玩即可。

流放之路不同與別的游戲,主動技能是靠技能石來獲得,總共有三種顏色的技能石紅色綠色和藍色,分別代表力量敏捷和智力。

將技能石插入對應的裝備洞中就能使用,武器和裝備的洞沒有分別,近戰技能插在頭盔的洞中一樣能使用,透過任務和打怪能獲得技能石,另外所有技能都可以通過裝備上的連接來鑲嵌輔助技能石從而改版主動技能的屬性和施展方式等。

❸ 流放之路物理法術都有哪些

流放之路物理法術有吐血,鐮刀。新的兩個技能吐血,鐮刀都是物理法術。騰訊游戲《流放之路》是由發燒級Diablo死忠粉歷時十年研發的MMOARPG。

❹ 流放之路為什麼物理傷害不高,但每秒傷害很高

在流放之路里,基本分為物理傷害、元素傷害(冰、火、電三種)和混沌傷害。混沌傷害是一種特殊的傷害類型,它能直接穿透敵方護盾,無視能量護盾直接傷血。(不過,自身可以通過採用薛郎大CI衣、烈陽鎧也就是小CI衣來使混沌傷害不能穿透自己護盾,從而打造低血高護盾的玩法)混沌傷害和物理傷害可以作為中毒傷害的基數,通過撐中毒幾率,來使造成中毒的那次擊中當中的物理傷害和混沌傷害總和的8%來作為每秒傷害,持續兩秒。中毒傷害本身的傷害類型就是混沌傷害。混沌傷害的流派可以不怕反傷,因為怪物只有物理反傷、元素反傷,沒有混沌反傷。
?
?

❺ 流放之路憤怒狂靈是物理還是火

物理。流放之路憤怒狂靈(火靈)雖然是個火焰標簽,並且樣子也是一團火苗,但它的基礎傷害其實是物理,只是轉了一半為火焰。

❻ 流放之路中毒傷害怎麼計算

游戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發中毒狀態,中毒後會造成以下效果:

給予該次攻擊的 10% 的混噸傷害並持續 2 秒(共 20% 傷害)。

唯一例外是「毒蛇打擊」每次給予的中毒時間是 8 秒。

中毒效果可以堆疊,在定義上中毒是「混噸傷害」,但給予混噸傷害的技能並不等於讓敵人中毒,以下特殊的裝備可透過玩家發動的中毒行為獲得特殊效果:

蝮吻、噬魂之牙、比諾的廚刀、迷茫幻符、蠶食之_。

(6)流放之路什麼技能是物理傷害擴展閱讀:

流放之路傷害的轉化與附加:

物理-閃電-寒冰-火焰-混沌,這樣的5個層級,對於傷害的轉化和附加是非常重要的。假設某個技能的初始傷害是100物理傷害。

(1)連線了附加火焰的石頭,獲得相當於物理傷害40%的火焰傷害。

(2)人物本身的屬性是,增加50%的物理傷害,40%的冰冷傷害,30%的火焰傷害。

(3)連線了冰轉火,50%的寒冰傷害變成火焰傷害,並附加20%冰冷傷害的火焰傷害。

(4)開了冰冷傷害光環,獲得相當於物理傷害30%的冰冷傷害。

在這4個條件下,100的物理傷害為基礎,30%的冰冷傷害附加,所以有30的冰冷傷害基礎一般轉化後,剩下15冰冷傷害。

火焰傷害,為物理傷害的40%的額外附加和一半的冰冷傷害,為40+15=65。

然後計算所有的增加傷害:

其中物理傷害為:100*(1+50%)=150。

冰冷傷害為:15*(1+50%+40%)=28.5。

火焰傷害:65*(1+50%+40%+30%)=143。

最終傷害為150物理傷害,28.5的冰冷傷害和143的火焰傷害。

❼ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

❽ 流放之路元素傷害和法術傷害是什麼意思,有什麼區別

元素傷害就是 冰霜/火焰/雷電 3種傷害.法術和攻擊都可能造成元素傷害
技能分兩種 一種攻擊技能 一種法術技能 你看技能石下面的小字就知道了 都有標示
法術技能基本上都是元素傷害.比如電球,造成閃電傷害,火球術造成火焰傷害.但是個別技能特別一些,比如虛空匕首,造成物理傷害,所以它不受元素傷害加成。
探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和探究線索。

閱讀全文

與流放之路什麼技能是物理傷害相關的資料

熱點內容
word中化學式的數字怎麼打出來 瀏覽:705
乙酸乙酯化學式怎麼算 瀏覽:1372
沈陽初中的數學是什麼版本的 瀏覽:1318
華為手機家人共享如何查看地理位置 瀏覽:1010
一氧化碳還原氧化鋁化學方程式怎麼配平 瀏覽:848
數學c什麼意思是什麼意思是什麼 瀏覽:1371
中考初中地理如何補 瀏覽:1260
360瀏覽器歷史在哪裡下載迅雷下載 瀏覽:671
數學奧數卡怎麼辦 瀏覽:1351
如何回答地理是什麼 瀏覽:989
win7如何刪除電腦文件瀏覽歷史 瀏覽:1023
大學物理實驗干什麼用的到 瀏覽:1449
二年級上冊數學框框怎麼填 瀏覽:1659
西安瑞禧生物科技有限公司怎麼樣 瀏覽:834
武大的分析化學怎麼樣 瀏覽:1213
ige電化學發光偏高怎麼辦 瀏覽:1301
學而思初中英語和語文怎麼樣 瀏覽:1608
下列哪個水飛薊素化學結構 瀏覽:1388
化學理學哪些專業好 瀏覽:1453
數學中的棱的意思是什麼 瀏覽:1017