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物理需求怎麼用

發布時間:2023-01-15 07:58:34

⑴ 衛龍辣條物理功能需求

衛龍辣條物理功能需求是將麵粉以物理擠壓、高溫熟制的方式膨化成的具有均勻氣孔的麵筋。衛龍辣條早已通過微生物技術手段,通過掌握微生物的存活規律而實現了0添加防腐,運用物理擠壓、高溫熟制的方式膨化成的具有均勻氣孔的麵筋。衛龍的原料、工藝、生產、研發、渠道均處於行業領先地位。

⑵ 在物理中,應該怎樣選參照物

在物理中選參照物應該遵循:

1、「一般性」原則

所謂「一般性」原則是指在描述地面上以及地面附近的物體運動狀態時,一般選擇地面作為參照物,或默認地面為參照物。

2、「需求性」原則.

參照物的選擇雖然是任意的,但不能隨意,有時我們要根據實際情況和需求來選擇恰當的物體作為參照物。

3、「方便性」原則.

「方便性」原則是指從方便出發選擇參照物以簡化物體運動的研究.如果所選參照物不恰當,有時會使問題變得很復雜。

4、「同一性」原則

當研究多個物體相對運動時,分析研究對象的運動過程往往要選擇同一物體作為參照物,這就是「同一性」原則。

⑶ physical requirements是什麼意思

physical requirements
身體條件,物理需求
網 絡
身體條件;物理要求;身體要求;體能要求

雙語例句
1. An animal's appearance is often by environmental requirements and physical capabilities.
在動物的外貌往往是受環境的要求和實際能力.

2. Al - alloys have special requirements on MIG welding e to their unique physical and chemical properties.
鋁合金因其獨特的物理、化學性能對MIG焊有特殊的要求.

3. Physical and chemical parameters and graincomposition of mortar shall meet requirements specified in table 28.
1耐火砌泥的物理及化學參數以及粒度分布應該滿足表28中指定的要求.

4. Requirements involves determining the actual physical and intellectual assets necessary toaccomplish the project.
項目要求包括完成項目實際所需的人力物力.

⑷ 用戶需求三層次

【定義】

「用戶需求三層次」模型來源於馬斯洛需求層次理論。這一理論由亞伯拉罕 • 馬斯洛於 1943 年提出,其基本內容是將人的需求從低到高依次分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求五種需求。將它簡化之後,得出了產品需要滿足的用戶需求三層次模型:

在設計如何滿足用戶「三層需求」之前,需要先圈定產品的目標用戶——用戶不同,需求的細節就完全不同,這三個層次是層層遞進的。
在做產品定位和設計的時候,需要首先考慮用戶的物質需求,也就是他對這一產品最基本的功能性需求,比如手機承載的物質需求就是打電話、發信息。其中,需要特別考慮的人性化需求就是打電話時聲音要可以調節、可以接通第三人等;其次,要考慮這一產品是否能維護、增強、改善用戶與他的的家人、愛人、朋友等的關系,比如針對親子關系,是否有精心設計的親子活動等。最後,考慮這一產品是否能夠幫助用戶豐富自己的精神生活、提升自己的精神層次,比如是否包含高層次的文體娛樂活動,包括閱讀、觀展、研討、戲劇表演等。

【應用案例】阿那亞

創辦於 2013 年的阿那亞原本是一個遭遇銷售危機的文旅地產項目,位於秦皇島。品牌創始人馬寅通過精準定位用戶群體,再精細化運營,滿足目標用戶群體三個層次的需求,使得這一項目「起死回生」。與其他地產項目「賣給有錢人」的傳統銷售思路不同,阿那亞把自己的客戶定位為:具有文藝情懷、渴望回歸家庭和自然、相信自己有賺錢潛力的年輕群體。
具體說來,阿那亞通過如下細節措施去滿足目標用戶群體的「三層需求」:

【適用范圍】

產品設計的「用戶需求三層次」模型幾乎適用於所有行業的所有產品。 但不是所有行業和所有產品都必須滿足「三個層次」,有的只需要滿足第一個層次或者前兩個層次即可。比如互聯網行業的某一款產品,第一層次是能夠實現用戶打車、購物、教育等某一方面的基礎性物理需求,第二層次是實現用戶點贊、轉發、分享等「與人連接」的情感需求,這樣就可以了。滿足第三層次需求可以由另外一個單獨的產品來實現。

⑸ 物理環境設計在室內設計中的應用

物理環境設計在室內設計中的應用

物理環境設計和人們的起居生活有著千絲萬縷的聯系,它是一門比較復雜的學科,所涵蓋的內容也比較廣泛,如建築學、環境學、藝術學等。隨著社會經濟的快速發展,人們對室內的設計要求也越來越高,以下是我跟大家介紹物理環境設計在室內設計中的應用,歡迎大家閱讀!

物理環境設計所涉及的范圍較廣,其中主要包括太陽的自然光照、人工的燈光照明,室內的聲學傳播和設計時所使用的材質等。這些物理環境是構成室內環境的物質基礎。我們的聽覺、知覺、嗅覺和觸覺都和這些物質條件緊密相連,並且這些因素也正是室內物理環境設計學所要研究的主要內容。掌握好聲學、光學和熱力學的基礎知識,對於我們在進行室內環境設計時正確使用裝修材料、選擇照明燈具、合理進行室內布局有著極其重要的作用。在進行室內設計時,在尊重設計師創作主題的前提下,可以根據具體環境、具體功能,再結合業主的具體要求,進行下一步的設計和調整。大多數的設計項目都應遵守這一原則,倘若不大了解設計原則和設計知識,將難以勝任這一工作。

1 物理環境設計中光環境的應用

1.1 光環境在室內中的設計

在講述光環境設計之前,我們可以設想一下,如果我們的生活中沒有了光將會是怎樣一番場景。光對我們的生活極其重要,我們若想生存,就離不開光的照耀。在進行光環境設計時,我們要考慮的因素有很多,因為光是一種很復雜的東西。光線中包含有很多的色彩,不管是看得見的還是看不見的,都有一定的波長,這些波長照射到其他物品上,又會反射出來。在設計時,我們要將它給細分化,既要考慮不同的房間用不同的光源,又要考慮牆體所用的塗料對光的反射作用,同時還要考慮到光的亮度和色彩對人的心情所產生的效果。對於光的應用,我們要因地制宜,應結合室內的具體環境、具體要求,再調節出光色的使用比例和光色的深淺,然後再鎖定室內的空間和大小,將光環境和室內環境融合到一起,最後設計出一個舒心的室內環境。若想增大室內空間的透明度,讓室內環境看起來敞亮一點,我們在進行裝飾材料的選取時,可以選取色調較淺的材料。此外,對色溫的`選擇也是有講究的,夏天天氣炎熱,為了給人營造一種清涼的感覺,可以選擇色調偏冷的那種,而冬天天氣寒冷,為了讓室內環境在感覺上給人以溫暖,可以選擇比較溫暖的色調。除了上面所講之外,有時為了突出不同房間的作用外,也可以對光源的類型進行選擇。比如廚房是做飯的地方,那就可以選用具有溫暖色調的光,這不僅可以將食物的顏色給襯托出來,還能夠增強人的食慾,讓人的胃口大增。對於那些安放電視和儲藏物品的櫃櫥來說,可以選用那種有特點的燈光,一方面可以將傢具的色彩顯現出來,另一方面還可以彰顯主人的藝術修養。

1.2 綠色照明在室內設計中的應用

在當今社會的人工照明中,綠色照明逐漸進入人們的生活當中,並漸漸成為發展的主體,向著可持續發展的方向邁進。人工照明的出現離不開電的支撐,而電的出現,則給人類的生活帶來了翻天覆地的變化,為人類的生活提供了很大的方便。但電的應用也消耗了很多的自然資源,所以除了節約用電之外,還要意識到資源節約的重要性,並且要堅持可持續發展的理念。綠色照明提倡的是對人體無害,對周邊環境無污染。有些光不僅輻射性很強,並且穿透力也很強大,在對周邊造成破壞的同時,對人的身體健康也時時刻刻構成威脅。在應用綠色照明時,我們要考慮到室內的空間方向感,注意照明光源的方向和角度,並且,要盡可能地選用有限空間均透性採光技術,盡量少使用傳統的被動性天然透光技術,這是未來天然光照發展的方向,也是大勢所趨。

2 物理環境設計中聲環境的應用

在室內設計時,聲環境的應用是極其重要的一個環節。聲環境的設計不僅影響著人們的日常生活和工作,還能夠對人的生理和心理產生極大的影響。因此,在室內進行聲環境的設計時,要嚴格遵守聲環境設計的原則。聲音的傳播需要介質,一般可以將介質分為三種,即固態、液態和氣態。聲音是由介質的振動產生的,人的聽覺神經中樞能對聲音產生反饋,進而能使人們對聲音有所辨別。物體間相互碰撞就能夠產生聲音,只是有的聲音分貝很小,人幾乎聽不到。既然我們認識到了聲音產生的機制,那麼,我們在對室內進行設計時在選擇材料方面就能夠有一個標准,這對減少噪音尤為有效。在日常生活中,我們減少噪音的做法隨處可見,所利用的設計方法也比較多樣化。例如,在大型會議室中將會議室的地面鋪上一層地毯,這樣在開會的過程中,無論是人員來回走動,還是物品掉落到地面上,地毯都能夠起到一個緩沖作用,進而減少噪音的產生,將噪音對會議所產生的影響降到最低。有些場所比較注重聽覺效果,如電影院,因此,在設計的時候,我們可以選取吸聲效果比較好的材料,因為聲音在傳播的過程中會像光線一樣在遇到物理時會產生一種反射,如果所用材料吸聲能力強,就可以減少聲音反射,這樣就能很好地減少不必要的噪音,使聽覺效果達到最大化。甚至有的牆體在設計時會設計成凹凸不平的小坑,這樣對減少聲音的反射也能夠起到很好的效果。聲音的反射會在聽覺上造成回響,給人以混亂的感覺,如果在設計時,我們所使用的材料達不到吸聲的標准,那麼我們就要另想對策,將聲音的擴散程度降到最低。

3 物理環境設計中材質的選用

3.1 地板的選用

在室內設計時,裝飾材料的正確選用是物理環境設計的關鍵因素之一。而對地板的正確選用則決定著裝修的成敗。應用到室內的地板有石板和木板,木板的彈性比較好,並且在清洗的時候也比較方便。木板一般在起居室和卧室的應用比較廣泛。木板的類型主要有三種:一是強化型的;二是實木型的;三是實木復合型的。這三種類型地板比較適合平房或者是樓房底層,因為平房和樓房底層和地面的接觸面積比較大,一般地面都比較潮濕,而劣質木材在受到潮濕或者是遇到高溫時很容易變形彎曲。上面所提到的三種類型的木材t不會發生此種現象。在室內應用木板有很多好處,人的腳踏上去比較舒服,木板不會像石板那樣,踏上去會給人一種生硬的感覺,因為木板是柔軟的,所以當腳踏上去的時候,會有一種稍微軟綿綿的感覺。此外,木板的隔音效果較好。在購買木板時,我們還需要考慮一個重要問題,那就是木板含水量的問題,木板多多少少都會含有一定的水分,水分含量的多少對木板的壽命長短起著至關重要的作用。由於我國幅員遼闊,地理位置不同,有高山、平原也有低谷,因此各地方對木板含水率的標准不盡相同,各有各的指標。在選用木板時,應選取木板含水率與當地要求標准相符合的。此外,由於在對木板在加工時所摻雜物質較多,我們還要考慮使用的安全性。很多木板在加工時會進行色彩、圖案的描摹,有的需要進行打蠟和拋光處理,有的還需要加入甲醛等物質。而甲醛是一種能對人體產生毒害作用的物質,如果人長時間的呼吸進甲醛,後果將不堪設想。但是,甲醛也是一種很好的原料物質,很多物品加工和處理都離不開甲醛的應用。同時甲醛也是一種可揮發的物質,如果放置的時間比較久,就可以讓甲醛充分的揮發,等甲醛的含量達到一定的安全值的時候就不會對人體產生危害。因此,在選用木板時還要考慮甲醛的施放量。按照我國對甲醛含量的標准,一般甲醛含量≤5mg/L時均符合國家標准,均是在安全范圍之內。 3.2 吊頂材料的選用

在室內進行物理環境設計時,吊頂是經常(下轉第頁)(上接第頁)用到的一種方法。常用到的吊頂材料有很多種,如木板、玻璃、金屬、石膏、PVC等,吊頂是人的視線經常接觸到的地方,因此,吊頂的設計對人的感官有著極其重要的作用,並且和室內空間的布局也緊密相關。在對室內進行整體設計和規劃時,要合理地選取裝飾材料,選取的材料對功能性要求較強,並且還要求美觀一致。在吊頂時,選用的材料要求較輕,不能選取過重的材料做吊頂用,因為房頂的承載力有限。同時,還要考慮到突發事件,如選用的材料防火性能比較好,在發生火災時能夠起到很好的防火作用。也許很多人對此不太在意,覺得在設計時考慮此種情況有點多此一舉,然而,每年都會有室內起火事件的發生,每年所引發的悲劇也接連不斷。因此,在進行室內設計時,將選用材料的防火性能考慮進去也是非常有必要的。石膏板是目前應用最廣泛的吊頂材料,它不僅起到裝飾美觀的作用,並且吸音效果也非常好,而且還具有良好的防火和阻燃作用。有些吊頂材料裝飾起來比較麻煩,而石膏板的裝飾工作則比較簡單。另外,石膏板的材質也比較輕,在受到潮濕或遇到高溫時不易變形。

3.3 衛生潔具的選用

衛生潔具有很多種,並且應用也比較廣泛。衛生潔具最重要的兩樣就是坐便器和浴缸,這兩樣東西有的是用塑料製成,有的是用不銹鋼材質製成,而最常見的材質就是用大理石。這些材質一般是由室主包給施工人員進行裝修,因此,在進行材質的選擇上,施工人員應該根據業主的喜好進行選擇,需要對業主的生活習慣有一定的了解。以坐便器為例,坐便器分為好多種,有普通型坐便器和加長型坐便器,還有排水時是橫向排水還是直接下排。直接下排時一定要計算好與牆體之間的距離,這個距離是指地面(坐廁)和牆面之間的長度,在進行裝飾時,一定要精確測量,才不會出錯。一旦計算有偏差,或者是安放位置不準確,則在以後的使用中會逐漸暴露出很多的問題。另外,很多人在選擇坐便器時都會有一個觀念上的誤解,認為坐便器上的水箱越小,節水效果就會越好。事實上,水箱的大小並不能夠決定坐便器是否節水。真正對節水起到決定作用的是坐便器的沖排水系統,以及應用在水箱中的配置,是否是節水型坐便器,應該以此為標准進行衡量。在對衛生潔具進行選擇時要考慮的因素有很多,並且根據自己的喜好以及經濟狀況進行合理選購。在選擇潔具時,需要考慮潔具的光滑度如何,潔具的色澤怎樣,是否存在光不均勻現象,以及是否有缺釉的情況。在日常生活中我們還會發現這樣一種現象,很多人會發現自家的水龍頭經常會出現問題,不是打滑就是破損,其實這是在進行材質選擇時不注意材質的品質所造成的。品質好的水龍頭所用的年限比較長。水龍頭的核心部位是閥芯,閥芯質量好使用的時間就會越長。各種洗浴盆都和水龍頭的應用緊密相關,因此在進行材質的選取時我們應該注重材質的品質。

4 結語

物理環境設計在室內設計中具有很重要的作用,它一方面影響著人們的工作是否高效,另一方面影響著人們的生活是否健康。物理環境設計師必須緊跟時代的步伐,保持足夠的創新精神和創作意識。設計師的理念必須以人為本,在向他人學習時要能夠做到取其精華,去其糟粕,在進行室內設計時營造出一種良好的物理環境。這不僅是這個時代的需求,更是優秀室內設計師不可推卸的責任。

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⑹ 何謂需求

需求
需求是指消費者在一定價格條件下對商品的需要量。

需求的定義是為「系統必須符合的條件或具備的功能」。

需求的種類各種各樣。一種分類的方法叫作 FURPS+ 模型 [GRA92],它使用首字母縮寫詞 FURPS 來描述具有以下子類別的主要需求類別。

功能性、
可用性、
可靠性、
性能和
可支持性

FURPS+ 中的「+」可提醒您還要包括如下需求:

設計約束、
實施需求、
介面需求和
物理需求。

功能性需求規定了系統無需考慮物理約束而必須能夠執行的動作。用例模型和用例中最能夠說明這些需求。功能性需求就這樣規定了系統的輸入輸出行為。

功能性需求之外的需求,如下所列,有時稱為非功能性需求。許多需求是非功能性的,它們僅僅說明系統或系統環境的屬性。有些需求在用例中有所記錄,未能記錄的可在補充規約中予以規定。非功能性需求解決的是如下所列的問題。

對於軟體需求的完整定義,可以將用例和補充規約結合到一起以定義某一「特性」或其他子系統分組的軟體需求規約 (SRS)。

功能性

功能性需求包括:

特性集、
功能和
安全性。

可用性

可用性需求可包含如下子類別:

人員因素(請參見:概念:以用戶為中心的設計)、
美觀、
用戶界面的一致性(請參見:指南:用戶界面)、
聯機幫助和環境相關幫助、
向導和代理、
用戶文檔和
培訓材料。

可靠性

需要考慮的可靠性需求有:

故障的頻率/嚴重性、
可恢復性、
可預見性、
准確性和
平均故障間隔時間(MTBF)。

性能

性能需求可對功能性需求強加條件。例如,對於一個給定行為,它可以對以下項規定性能參數:

速度、
效率、
可用性、
准確性、
吞吐量、
響應時間、
恢復時間,或
資源用途。

可支持性

可支持性需求可包括:

可測試性、
可擴展性、
可適應性、
可維護性、
兼容性、
可配置性、
可服務性、
可安裝性,或
是否可本地化(國際化)。

設計需求

設計需求常稱為設計約束,它規定或約束了系統的設計。

實施需求

實施需求規定或約束了系統的編碼或構建。例如:

所需標准、
實施語言、
資料庫完整性策略、
資源限制和
操作環境。

介面需求

介面需求規定了

系統必須與之交互操作的外部項,或
對這種交互操作所使用的格式、時間或其他因素的約束。 ]

物理需求

物理需求規定了系統必須具備的物理特徵;例如,

材質、
形狀、
尺寸和
重量。

這種需求類型可用來代表硬體要求,如物理網路配置需求。

⑺ 物理問題需求解釋,中學的

1、電動機當中有導線發熱問題,電動機的功率一部分是機械能,另一部分是熱能,因而計算總功率時用P=UI,P=(U*U)/R只能適用於純電阻電路的功率計算,發熱功率的計算公式為P=I*I*R
2、可以觀察一下電扇扇葉的造型,扇葉給了空氣一個向下的分力,同時根據力的反作用,空氣也給了扇葉一個向上的力,故而壓力減小了
3、首先因為同一小車高度相同,因而重力對小車做功相同,但是因為摩擦系數不同,因此小車的動能並不相同Ek=mgh-μmghcotθ=0.5mv2,因為μ的不同,所以小車的動能並不相同
4、形成雲的原因很多,主要是由於潮濕空氣上升。在上升的過程中,因外界氣壓隨高度降低,而它的體積逐漸膨脹,在膨脹過程中要消耗自己的熱量。這樣,空氣就邊上升,邊降溫。
然而,空氣含水汽的能力是有一定限度的,在一定的溫度下,單位體積空氣所含水汽的水汽壓稱為飽和水汽壓。所以,上升空氣的氣溫降低了,它的飽和水汽壓就不斷減小。
空氣達到飽和之後過剩的水汽便附著在飄浮於空中的凝結核上,形成水滴。當溫度低於攝氏零度時,過剩的水汽便會凝華成細小的冰晶。這些水滴和冰晶聚集在一起,飄浮於空中便成了雲。 這些小水滴的體積非常小,但濃度卻很大,在空氣中下降的速度極小,能被空氣中的上升氣流所頂托。所以,能夠懸浮在空中而成為雲彩。
5、雲的成因見上;
小水滴在雲里互相碰撞,合並成大水滴,當它大到空氣托不住的時候,就從雲中落了下來,形成了雨;
水滴在下落過程中如果遇到冷氣流(例如冬天),水滴凝固結晶就形成了雪;
霜的形成不僅和當時的天氣條件有關,而且與所附著的物體的屬性也有關。當物體表面的溫度很低,而物體表面附近的空氣溫度卻比較高,那麼在空氣和物體表面之間有一個溫度差,如果物體表面與空氣之間的溫度差主要是由物體表面輻射冷卻造成的,則在較暖的空氣和較冷的物體表面相接觸時空氣就會冷卻,達到水汽過飽和的時候多餘的水汽就會析出。如果溫度在0°C以下,則多餘的水汽就在物體表面上凝華為冰晶,這就是霜。因此霜總是在有利於物體表面輻射冷卻的天氣條件下形成;
只有發展特別強盛的積雨雲,雲中有強烈的上升氣體,雲內有充沛的水分,才會產生冰雹,這種雲通常也稱為冰雹雲。
冰雹雲是由水滴、冰晶和雪花組成的。一般為三層:最下面一層溫度在0℃以上,由水滴組成;中間溫度為0℃至-20℃,由過冷卻水滴、冰晶和雪花組成;最上面一層溫度在-20℃以下,基本上由冰晶和雪花組成。
在冰雹雲中氣流是很強盛的,通常在雲的前進方向,有一股十分強大的上升氣流從雲底進入又從雲的上部流出。還有一股下沉氣流從雲後方中層流入,從雲底流出。這里也就是通常出現冰雹的降水區。這兩股有組織上升與下沉氣流與環境氣流連通,所以一般強雹雲中氣流結構比較持續。強烈的上升氣流不僅給雹雲輸送了充分的水汽,並且支撐冰雹粒子停留在雲中,使它長到相當大才降落下來。
冰雹和雨、雪一樣,都是從雲里掉下來的,它是從積雨雲中降落下來的一種固態降水。

⑻ 需求高一物理所有公式以及解題方式

高一物理公式總結
一、質點的運動(1)------直線運動
1)勻變速直線運動
1.平均速度V平=S/t (定義式) 2.有用推論Vt^2 –Vo^2=2as
3.中間時刻速度 Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at
5.中間位置速度Vs/2=[(Vo^2 +Vt^2)/2]1/2 6.位移S= V平t=Vot + at^2/2=Vt/2t
7.加速度a=(Vt-Vo)/t 以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a<0
8.實驗用推論ΔS=aT^2 ΔS為相鄰連續相等時間(T)內位移之差
9.主要物理量及單位:初速(Vo):m/s
加速度(a):m/s^2 末速度(Vt):m/s
時間(t):秒(s) 位移(S):米(m) 路程:米 速度單位換算:1m/s=3.6Km/h
註:(1)平均速度是矢量。(2)物體速度大,加速度不一定大。(3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是決定式。(4)其它相關內容:質點/位移和路程/s--t圖/v--t圖/速度與速率/
2) 自由落體
1.初速度Vo=0
2.末速度Vt=gt
3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算) 4.推論Vt^2=2gh
注:(1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。
(2)a=g=9.8 m/s^2≈10m/s^2 重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。
3) 豎直上拋
1.位移S=Vot- gt^2/2 2.末速度Vt= Vo- gt (g=9.8≈10m/s2 )
3.有用推論Vt^2 –Vo^2=-2gS 4.上升最大高度Hm=Vo^2/2g (拋出點算起)
5.往返時間t=2Vo/g (從拋出落回原位置的時間)
注:(1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值。(2)分段處理:向上為勻減速運動,向下為自由落體運動,具有對稱性。(3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。
二、質點的運動(2)----曲線運動 萬有引力
1)平拋運動
1.水平方向速度Vx= Vo 2.豎直方向速度Vy=gt
3.水平方向位移Sx= Vot 4.豎直方向位移(Sy)=gt^2/2
5.運動時間t=(2Sy/g)1/2 (通常又表示為(2h/g)1/2)
6.合速度Vt=(Vx^2+Vy^2)1/2=[Vo^2+(gt)^2]1/2
合速度方向與水平夾角β: tgβ=Vy/Vx=gt/Vo
7.合位移S=(Sx^2+ Sy^2)1/2 ,
位移方向與水平夾角α: tgα=Sy/Sx=gt/2Vo
註:(1)平拋運動是勻變速曲線運動,加速度為g,通常可看作是水平方向的勻速直線運動與豎直方向的自由落體運動的合成。(2)運動時間由下落高度h(Sy)決定與水平拋出速度無關。(3)θ與β的關系為tgβ=2tgα 。(4)在平拋運動中時間t是解題關鍵。(5)曲線運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時物體做曲線運動。
機械能
1.功
(1)做功的兩個條件: 作用在物體上的力.
物體在里的方向上通過的距離.
(2)功的大小: W=Fscosa 功是標量 功的單位:焦耳(J)
1J=1N*m
當 0<= a <派/2 w>0 F做正功 F是動力
當 a=派/2 w=0 (cos派/2=0) F不作功
當 派/2<= a <派 W<0 F做負功 F是阻力
(3)總功的求法:
W總=W1+W2+W3……Wn
W總=F合Scosa
2.功率
(1) 定義:功跟完成這些功所用時間的比值.
P=W/t 功率是標量 功率單位:瓦特(w)
此公式求的是平均功率
1w=1J/s 1000w=1kw
(2) 功率的另一個表達式: P=Fvcosa
當F與v方向相同時, P=Fv. (此時cos0度=1)
此公式即可求平均功率,也可求瞬時功率
1)平均功率: 當v為平均速度時
2)瞬時功率: 當v為t時刻的瞬時速度
(3) 額定功率: 指機器正常工作時最大輸出功率
實際功率: 指機器在實際工作中的輸出功率
正常工作時: 實際功率≤額定功率
(4) 機車運動問題(前提:阻力f恆定)
P=Fv F=ma+f (由牛頓第二定律得)
汽車啟動有兩種模式
1) 汽車以恆定功率啟動 (a在減小,一直到0)
P恆定 v在增加 F在減小 尤F=ma+f
當F減小=f時 v此時有最大值
2) 汽車以恆定加速度前進(a開始恆定,在逐漸減小到0)
a恆定 F不變(F=ma+f) V在增加 P實逐漸增加最大
此時的P為額定功率 即P一定
P恆定 v在增加 F在減小 尤F=ma+f
當F減小=f時 v此時有最大值
3.功和能
(1) 功和能的關系: 做功的過程就是能量轉化的過程

功是能量轉化的量度
(2) 功和能的區別: 能是物體運動狀態決定的物理量,即過程量
功是物體狀態變化過程有關的物理量,即狀態量
這是功和能的根本區別.
4.動能.動能定理
(1) 動能定義:物體由於運動而具有的能量. 用Ek表示
表達式 Ek=1/2mv^2 能是標量 也是過程量
單位:焦耳(J) 1kg*m^2/s^2 = 1J
(2) 動能定理內容:合外力做的功等於物體動能的變化
表達式 W合=ΔEk=1/2mv^2-1/2mv0^2
適用范圍:恆力做功,變力做功,分段做功,全程做功
5.重力勢能
(1) 定義:物體由於被舉高而具有的能量. 用Ep表示
表達式 Ep=mgh 是標量 單位:焦耳(J)
(2) 重力做功和重力勢能的關系
W重=-ΔEp
重力勢能的變化由重力做功來量度
(3) 重力做功的特點:只和初末位置有關,跟物體運動路徑無關
重力勢能是相對性的,和參考平面有關,一般以地面為參考平面
重力勢能的變化是絕對的,和參考平面無關
(4) 彈性勢能:物體由於形變而具有的能量
彈性勢能存在於發生彈性形變的物體中,跟形變的大小有關
彈性勢能的變化由彈力做功來量度
6.機械能守恆定律
(1) 機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱
總機械能:E=Ek+Ep 是標量 也具有相對性
機械能的變化,等於非重力做功 (比如阻力做的功)
ΔE=W非重
機械能之間可以相互轉化
(2) 機械能守恆定律: 只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能
發生相互轉化,但機械能保持不變
表達式: Ek1+Ep1=Ek2+Ep2 成立條件:只有重力做功

⑼ 在營銷中:何為物理功能需求,生理功能需求,心裡功能需求

回答你的問題如下:
需求主要分物質需求和精神需求。
純物質類的需求就是物理功能需求;
純精神類的就是所謂的心裡功能需求;
兩者交集的部分的就是生理功能需求。

希望幫助到你,若有疑問,可以追問~~~~~

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