① gpu渲染和cpu渲染有什麼區別
gpu渲染簡介
1、gpu是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是調用gpu加速圖形的渲染和填充。
2、開啟gpu渲染加速後可以提升圖形載入速度,降低cpu處理器的負擔,使系統運行更加流暢,但是也更加耗電。
GPU與CPU有何不同?兩者之間的不同,體現在他們處理任務的不同方式上。
CPU,即中央處理器,由專為串列任務而優化的幾個核心組成。GPU是由數以千計的更小、更高效的核心組成的大規模並行架構,這些核心專為同時處理多任務而設計。因此,在並行處理特定數據的時候,GPU比CPU高效很多。
GPU渲染有何優勢?
在圖形渲染領域,不管是影視動畫、建築表現,還是CG廣告,GPU憑借其專為圖形加速而設計的架構和計算能力,為用戶帶來了一種更加高效的渲染解決方案,即GPU渲染解決方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的優勢,而且GPU加速渲染的可用性也不斷提高,越來越多搭上GPU渲染標簽的高品質作品問世。這些發展趨勢,讓GPU渲染受到了國內外用戶的普遍歡迎。
網友評論: 」如果說CPU像是一個工廠的經理,深思熟慮做出艱難的決定。那麼GPU則更像是工廠里的一整個工人群,雖然他們不能做同類型的計算,但他們可以毫不費力地即刻處理許許多多的任務」。許多渲染任務是一種重復,這剛好是GPU Brute-force功能的強項。另外,你可以在一台電腦里裝上若干個GPU,這意味著GPU系統可以快得多。在CG製作過程中,還有一個巨大的優勢:GPU渲染快到可以實時反饋渲染效果,連喝一杯咖啡的時間都不需要就可以快速預覽渲染效果,材質和照明變化盡在眼前。
目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基於GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現在市場接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift採用近似法和插值技術,在樣本相對較少的情況下實現無噪點的渲染結果,並在同等輸出效果下,速度遠超無偏差渲染器。從渲染效果來說,Redshift已經達到了GPU渲染的最高水準,可以渲染輸出電影級品質的圖像。
② Blender Cycles是採用光線追蹤演算法的、可提供超寫實渲染的無偏差渲染引擎。光線追蹤演算法的優點是設置參數簡單,結果准確,能大大減少渲染時間。Cycles可以作為Blender的一部分,也可以作為獨立渲染器,這對於大規模集群渲染和雲服務商來說是一個完美的解決方案。
③ NVIDIA Iray是一種高度互動而直觀的物理效果渲染技術,可通過模擬真實世界光線與實際材質實現交互設計和創建極復雜的場景,從而生成照片般逼真的影像。 不同於傳統的製作渲染器,Iray可產生反映現實世界行為的結果。設計師並不需要具備計算機圖形技術的專家級知識,即可快速取得照片般逼真的結果。
④ OctaneRender是世界上第一個GPU加速最快、基於物理的無偏差渲染器。這意味著只使用計算機上的顯卡,就可以獲得超快的照片級逼真的渲染結果。Octane的並行計算能力,使得用戶花更少的時間就能創造出令人驚嘆的作品。
⑤ V-Ray RT 是Chaos Group互動式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬體加速,並實時追蹤物體、燈光、材料等進行場景變化,自動更新動態著色預覽圖。
⑥ Indigo Renderer是一款基於物理的全局光渲染器,它可以模擬光線的物理表現來實現接近完美的逼真畫面。通過先進的物理攝像機模型、超真實的材質系統和Metropolis Light Transport對復雜光線環境的模擬,Indigo Renderer可以充分滿足建築和產品可視化方面對逼真度的高標准需求。⑦ LuxRender是一款基於物理的無偏差渲染器。LuxRender以當前最先進的演算法為依據,根據物理方程式模擬光的流動,從而產生真實攝影的質量。 GPU計算卡的參數比較
Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles兩種渲染器。集群中一共部署了超過100張NVIDIA Tesla M40卡,每台伺服器帶有兩張M40計算卡,並提供128GB系統內存,而CPU採用雙Xeon E5-2650處理器。歡迎大家來Renderbus體驗暢快淋漓的GPU雲渲染!
關於強制進行GPU渲染,小科普一下:
Gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。GPU是圖形渲染器的縮寫,也被通俗的成為「顯卡」,這一點我想大多數的機油都非常的清楚,顯卡性能的高低直接就能夠決定游戲或者軟體的運行速度,這也就是很多機友為什麼在選購電腦時會更加喜歡買大顯存獨立顯卡的原因,因為這樣的電腦,什麼游戲都吃的開。
由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔,提高軟體和桌面顯示幀數。手機中的GPU和電腦中的GPU的功能是基本一樣的,都是為了對圖形、圖像的處理,而在安卓4.0後,強制GPU渲染功能的加入就可以通過GPU對軟體圖形圖像的處理來減輕CPU的負擔,從而使得應用軟體能夠以更快的速度被處理,也就是說能夠提速!不過壇子里很多的機油會問,長期開啟強制GPU渲染會對手機有什麼影響呢?這個問題是大家普遍關心的,對於普通的玩家來說,強制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊。
優點:第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。缺點:第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第三是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。
② GPU渲染器是什麼
網路上COPY的
近掀起了GPU渲染的一陣熱潮,但在網路上搜,你可真搜索不出多少相關的詳細資料,有人很不理解GPU到底是什麼?其實一開始我也不理解,最後才知道通俗講就是顯卡處理渲染,因為我們目前用的渲染器包括VR都是傳統計算渲染也就是CPU計算,目前有些體驗過GPU渲染器的朋友可能知道速度了,我本人也剛測試過,可以肯定的是GPU引擎的渲染器確實要比CPU常規渲染的速度要快10-30倍,但有體驗過的朋友可能會說我怎麼沒感覺到呢?其實如果你是一款低端顯卡顯存也不大,那是體會不到GPU速度的,GF8600GT GD3的顯卡根本是不行的,最起碼顯卡要在中端或者高端級別才真正能感覺到速度的優勢,前提是顯存一定要大比如1G顯存,比如GTX280到GTX480的樣子,當然如果你的資金容許盡可能高的那更好啦,顯卡在計算圖像方面是比CPU快的,最主要它本身的核心多,既然顯卡來計算渲染那溫度也自然要高了一般正常顯卡溫度在65度左右,但用顯卡渲染時效場景在80度左右大場景將更高,一旦溫度超過90度那你就要小心了,負責你的顯卡要燒掉的,我身邊已經有一例子了,所以你最好下一個GPU-Z的來觀察你的顯卡情況! 下面我簡單說下哪些是GPU渲染器
1. Octane Render(DEMO版) (GPU)
經測試,在XP SP3以及WIN7 32或64位上均可正常運行。
要求如下:
(1)必須是NVIDIA晶元顯卡。
(2)導入文件名以及路徑不能含有中文。
(3)需安裝最新版本顯卡驅動。
(4)此為DEMO版本,各功能正常使用,但是暫不能保存圖片。
2. RandomControl (ARION CPU+GPU+LAN)
RandomControl ARION 是一款與fryrender 為姐妹的物理渲染器,通過對CPU+GPU+LAN(網路)三者的聯合運作實現加速渲染器
叢開始到現在渲染速度有很大的提升尤其是GPU模式渲染速度上更是快捷 2010年是GPU渲染器年代的到來,2009年VRAY RT的發布激起了GPU渲染的應用
RandomControl ARION渲染器渲染的質量可與 maxwell 所媲美,優勢是加入了GPU渲染模式,速度上得到大大提升。
③ 基於物理的渲染和老的渲染方式的區別
基於物理渲染(PBR, Physically-based rendering)是最近實時渲染領域一個令人興奮的趨勢。這個術語大家談論了很多,但經常會讓人困惑它究竟是什麼意思。簡單的回答可能是:「包含內容很多」,或者「得看情況」,這些答案都不盡如人意。所以我自己嘗試去解釋一下PBR到底是什麼、它和老的渲染方式有什麼區別。這篇文章並非專門為工程師而寫,不會含有任何演算法或者代碼。
Physically-based shading系統和之前光照系統(主要指Phong氏模型、Lambert模型等)的主要區別是,它對光和表面產生行為有更具體的描述。其著色的能力足夠強大,一些老的為了達到近似效果的手段現在可以安全的舍棄,相應額外增加的美術資源也不再需要。這意味著工程師和設計師都應該了解這項技術帶來的改變。