㈠ 神武49級全力DT裝備屬性應該要什麼特技 ... 寶石打什麼的
武器 帽子打太陽石 有錢就一直打到5J
項鏈打水吸
鞋子打黑寶石
衣服和腰帶打加血的
特技、特效要:連擊刀、破血狂攻頭、野獸之力項鏈、命療術衣服、憤怒腰帶、冰清決鞋子。
㈡ 神武九天 天師神兵裝備 洗練的屬性以及技能搭配
天師:天師天生有強大的破擊,是針對武聖的,天師的強大是他的群,不管是任務,PK,副本等等~~天師是最為突出.一個群,萬物創生剩下無幾.
法術,1點的法術=5點法術攻擊+1點法術防禦,就拿35J的裝備來說,洗練出來的武力最高是35法術,35點的法術=175的法術攻擊+35點法術防禦.這個是必不可少的
護甲,1點的護甲=3點物理防禦+3點法術防禦,就拿35J的裝備來說,洗練出來的護甲最高是35護甲,35點的護甲=105的物理防禦+105的法術防禦,這個是必不可少的
法功,有了強大的群體技能,就需要強大的法功
爆擊,群技能放出去了,怎麼會少有爆擊了,+上爆擊,這一個群下來,那是可觀的場面.,不過你們要知道天師唯一的缺點就是脆皮,大家也可以提升上物防喔~
㈢ 神武強化裝備附加屬性問題
首先將強化力量轉成其他屬性,就可以將耐力轉成力量了
㈣ 神武化生80的所以裝備滿屬性和好的技能,求大神!
武器:國標屬性=15+等級*53.5/10
最大屬性=國標屬性+等級*0.5
衣服:
國標屬性=等級*2
最大屬性=國標屬性+等級*0.5
項鏈:國標屬性=4+等級*14/10
最大屬性=國標屬性+等級*0.3
80級武器滿攻:國標、443;最大值、483
80級衣服滿防禦:國標/160;最大/200
80級項鏈滿靈力:國標/116;最大/140
80級裝備附加屬性(單加最大):
32
至於技能,個人認為四海昇平最好。其次是慈航普度。
因為四海實用性最強。慈航偶爾會因為速度或別的原因用不出來。
另外很多人都說羅漢金鍾好,可我覺得根本沒用。羅漢是減法術傷害的,而且要滿憤怒,基本等你憤怒滿的時候,同伴也差不多快死了,這個時候再減法術傷害作用不大。
另外「憤怒」這個特效很不錯,可以幫你多加憤怒,也許有時候就是差那1點憤怒所以特技用不出來。
還有就是最好養個坐騎,打上御魂技能。「萬物回春」是必須要的!!!萬物回春俗稱小四海,雖然單體加血量沒有四海那麼多,但好在也是全體都加血。緊急時候還是很好用的。
「洗髓換骨」也不錯,相當於給自己或隊友吃了一顆高品質血還!!!!實用性較強。
「摩柯無量」PK或者是有些活動有「玩家對戰」的情況下很好用,比如幫戰什麼的。因為是用30%速率拉人,並且恢復一定的氣血和傷勢,所以基本上比低速的魔王和龍宮還要慢!不用擔心被守屍!如果拉起個一速盤絲,直接下回合毫無疑問能血祭出來。但是平時用處比較少。
至於「葯師咒」么,基本沒啥用,是針對地府的死亡凋零而出的剋制類技能,消除己方全體毒類狀態。不碰到地府的話這個技能就是廢的。因為平時化生推血都比中毒掉的血多了,所以沒必要清毒。
修煉一定要跑滿,才有機會撐到釋放特技。切記切記~
㈤ 神武的裝備強化
《神武》手游的裝備系統將屬性分為主屬性和附加屬性。不同部位的裝備擁有不同的主屬性,例如武器的主屬性是加攻擊,項鏈的主屬性是加靈力等。在這之中,武器和衣服的主屬性是尤為重要的,是能從主屬性中獲得最大收益的裝備配件。武器的主屬性是加攻擊力,對物理系來說加成是最直接的,而對法系來說,力量也能夠增加法傷。而衣服主加屬性是防禦,衣服在防禦屬性上可以展現出十分大的差異。而對於其他部位的裝備來說,如帽子、項鏈,一般來說,主屬性本身數值不大,因此能夠出現的差距也是比較小的,因此可以優先選擇附加屬性出色的裝備。
打造裝備是有一定幾率出現附加特技,可以說特技是人見人愛的好東西,不同定位的門派可以選擇不同的特技。
輔助類門派最想要獲得的裝備特技莫過於慈航普度,通過消耗150點憤怒,就能復活所有隊友並恢復完全氣血。對於拉人補血的輔助來說,慈航顯然就是輔助的終極大招。
而烽火連城則是法系最為青睞的特技。消耗80點憤怒對地方單人進行連續兩次法術攻擊,可以說作為末速清場的法系對戰場回合結束時的戰場形勢有了全新的掌控力。當法系使用了烽火連城,就意味著戰場已經有了全新的走勢。
與烽火連城相呼應的,物理系的招牌特技便是破血狂攻。消耗80點憤怒就能對敵方單人連續使用兩次的物理攻擊。物理系速度較快,使用破血狂攻一般是在有把握將對方秒掉的情況下使用,通過連續兩次平砍的高爆發來保證對方確實減員,可以說每次看到敵方使用破血都是令人心驚膽戰。
裝備特效同樣是打造裝備時隨機出的,不同部位的裝備上可以出現不同的特效。
武器上比較有用的特效是必殺和法術暴擊,雖然增加的幾率較低,一旦觸發也能出現決定戰場走勢的效果。
而在腰帶上,能出現的特效可以說是最實在的。指揮可以提高寵物對敵傷害,而憤怒可以降低使用特技時消耗的憤怒值。
項鏈特效的效益則更是像一個小輔助。例如擁有神佑特效則可能出現一定的幾率復活,出現神農和葯師可以增加使用葯品的效果。
㈥ 神武手游裝備屬性怎麼轉換 裝備怎麼強化
人物裝備
裝備一共6類,其中各項加的基礎屬性是:武器(攻擊)、帽子(防禦+魔法值)、衣服(大量防禦)、項鏈(靈力)、腰帶(防禦+血量)、鞋子(防禦+速度)。
角色過了40級系統就不再贈送裝備了,所以想要裝備需要自己打造,打造需要打造圖和對應等級的靈石;九大門派靈石又分男女角色兩類,在市場的價格是不一樣的,原因是某個門派玩的人多造成的價格上漲,現在最貴的是一類:大唐男,龍宮男,魔王男;二類:天宮男,獅駝男;其他較便宜,女角色靈石大大便宜於男靈,所以作為平民級玩家也要考慮打造裝備的投入,每件裝備隨機附魔加數值的,還能出各種被動技能和主動怒氣技能,如果不是你想要的還得重置屬性,重置石也在銀幣市場買,比裝備靈石要貴。
另外裝備還可以打野怪掉落,不管是打造的還是掉落的都是需要鑒定才能穿,武器、衣服要神兵圖鑒鑒定(大唐官府製作)其他要靈寶圖鑒(化生寺製作),野怪掉落鑒定出不加屬性的白板比較多,鑒定圖鑒可贈送。
夥伴裝備
下面來說夥伴系統的裝備,和人物的裝備系統一樣,但夥伴系統不需要打造,直接用銅幣升級即可,重置屬性也用銅幣,鑲嵌寶石也用銅幣,有銅幣解決一切;而且除了銅幣升級也可以穿你背包里的裝備,所以你打造出一個法系極品可你是物理系的,就給法系小夥伴穿吧。
裝備寶石鑲嵌
裝備鑲嵌寶石,裝備如果有寶石但是需要換新裝備時,寶石可以繼承,但會降低2個段位,比方說一件50級鑲3級舍利子的項鏈,繼承到60級的項鏈上就變成了鑲1級舍利子,2級的就變成0,沒鑲嵌了。同級間完全繼承。打1顆寶石約等於加了10個屬性點,所以打上寶石的裝備提升力還是挺強的,但是越往後要的越多,2段的時候就要2顆相同寶石,3段則要6顆,以此類推。
屬性轉換關系
另外還有一些屬性的關系,加力量是增加靈力的,1點力=0.4靈 0.7攻 0.1速,1點魔=0.7靈,所以法系童鞋如果打出一件+20力的裝備其實比+10魔的裝備要好。攻擊力是說的物理攻擊,但是25%的攻擊力可以轉換成法傷,所以玩法系的不要看武器只加攻擊力就不更換升級。玩物理系的童鞋加魔的裝備就沒大用處了,靈力只提供給你們加法防。
㈦ 神武裝備的特技和特效詳解
狂暴:武器上可能出現物理攻擊狂暴一擊的幾率提高3%,狂暴的效果為本回合臨時提高攻擊力30%
必殺: 武器上可能出現物理攻擊必殺的幾率提高3%,必殺效果為傷害結果加倍
連擊: 武器上可能出現物理攻擊時,有3%幾率對目標追加一次普通攻擊,每次追加的攻擊其傷害結果會降低20%
擊退: 武器上可能出現攻擊時3%幾率將不高於自己5級的小妖或寵物打出場外
迷蹤: 鞋子上可能出現逃跑的成功率提高10%
追捕: 鞋子上可能出現對手逃跑的成功率降低10%
指揮: 腰帶上可能出現寵物出場後,對敵傷害的結果提高10%,持續八回合(對鬼魂無效)
憤怒: 腰帶上可能出現使用特技消耗的憤怒值降低為80%
珍寶: 所有裝備上可能出現該裝備出售給NPC所獲得的金錢為正常價格的五倍
葯師: 項鏈上可能出現使用葯品的效果提高10%
神佑: 項鏈上可能出現氣血為0時,有20%幾率復活並恢復一定氣血
神農: 項鏈上可能出現受到葯品的效果提高10%
冥想: 項鏈上可能出現使用法術時,有20%幾率不消耗魔法值
葯香吸收: 項鏈上可能出現對他人使用葯品時,自身也會受到10%的恢復效果
易成長: 所有裝備上可能出現該裝備鑲嵌寶石所獲得的效果提高20%
永不磨損: 所有裝備上可能出現該裝備永遠不會損壞
法術暴擊: 武器上可能出現法術攻擊時造成加倍傷害的幾率提高3%
強化防禦: 衣服上可能出現選擇防禦指令時,所受到的物理傷害由50%降為40%
㈧ 神武110裝備模具附加屬性影響強化後哪些屬性
武裝備到了80級就分為強化裝備和普通裝備了,兩種裝備的基礎屬性沒有什麼區別。不同的是附加屬性的個數上,強化裝備的附加屬性最少有兩個,而普通裝備只有一個。一個屬性對於很多玩家來說是不能缺少的,但是附加屬性也是有高低的,下面就來說說神武強化裝備的強化屬性。
很多時候我們看到的裝備,強化屬性這方面很低+7+8+9之類都有。然後上面特技特效屬性華麗麗的,強化屬性變成了其中的美中不足,給很多人帶來不少遺憾。強化屬性其實說白了很簡單的,首先我們要選擇模具,自然的這個模具不是鐵鋪里買的那個東西。
是打造前的墊子,墊子很重要。其中重要的不是+傷害+防禦這類的屬性的高低,而是下面的力量體質類屬性。系統更新後我們可以選擇同等級裝備作為模具了,就是說你可以打個90的裝備去強化90,這點很多同學都懂也沒必要說。
打出來的屬性其實也就是三種單加、雙加、一加一減,個人認為其實選擇雙開屬性是最好的而且最好是選擇同等級的裝備做模具。打出單加的果斷放棄,就算他加的在高感覺也高不到哪裡去,頂多給你+到10出頭個人感覺。而一加一減的除非你加的屬性很高,而減的屬性很少很少這樣才能打好。而最好的就是雙加屬性了,真心的。
強化屬性的高低其實說白了就是一兩句話,你模具的屬性通過加減演算法出來的數據可以高於20這樣算合格,當然越高越好了。模具很重要,相對於模具是否有特技初始傷害、防禦、靈力是不是很高,其實這些並不是重點。或者也有影響,但是感覺其實並不大。
而屬性的多少好壞直接關繫到強化出來強化屬性的高低,只是建議大家 打造裝備時候屬性的選擇要相對重視一點。想要一件好的裝備 不光光是看臉,臉其實也很重要。
如果要用數學來解說,比如你要打一件裝備吧,首先得打個模具。當你打出一個+11、+12的模具時,其實可以了。這個是相對90的裝備而言,100、110不太懂就不多說了。+11、+12的裝備屬性強化出來的屬性應該是在+15上下,或許你運氣好可以更高。推薦大家打的時候最好能選擇屬性加減之後大於25的,運氣好肯定打的出來或許還有更高的。你在模具上下點本,肯定不會後悔。。