① poe物理減免90還要疊甲嗎
poe物理減免90還要疊甲。
生命90級以上時,4000以上血或6000以上護盾的保險線,我們再談其他防禦體系2、能量護盾能抵消各種實際傷害的外衣。
初始四秒充能,扣除辦法以玩家實際受到傷害為准,在沒有額外詞綴定義情況下(薛朗的護身長袍、象牙之塔、烈陽鎧、閃耀精華),混沌傷害會穿透護盾,直接扣血。每個職業開始時沒有能量護盾,每10點智力增加2%的最大能量護盾
② 流放之路毒捷武器沒有物理傷害可以嗎 武器帶的火劍
如果非要火劍,那麼手套可以考慮【福庫爾的手】火焰傷害中毒的版本,如果手套想帶毒化長老手,那麼可以考慮深淵珠寶「附加
X-Y
混沌傷害」(中毒是基於物理或者混沌傷害
沒有物理可以用混沌)。
③ 流放之路為什麼物理傷害不高,但每秒傷害很高
在流放之路里,基本分為物理傷害、元素傷害(冰、火、電三種)和混沌傷害。混沌傷害是一種特殊的傷害類型,它能直接穿透敵方護盾,無視能量護盾直接傷血。(不過,自身可以通過採用薛郎大CI衣、烈陽鎧也就是小CI衣來使混沌傷害不能穿透自己護盾,從而打造低血高護盾的玩法)混沌傷害和物理傷害可以作為中毒傷害的基數,通過撐中毒幾率,來使造成中毒的那次擊中當中的物理傷害和混沌傷害總和的8%來作為每秒傷害,持續兩秒。中毒傷害本身的傷害類型就是混沌傷害。混沌傷害的流派可以不怕反傷,因為怪物只有物理反傷、元素反傷,沒有混沌反傷。
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④ Poe裂空者增傷演算法
Poe裂空者增傷演算法為傷害總額*(1-暴擊率%)+傷害總額*暴擊率*暴擊傷害 。該游戲的攻擊技能造成的基礎傷害由武器的傷害決定,武器強度對攻擊技能的傷害影響最大。
游戲內的技能可以受到攻擊傷害,近戰傷害,物理傷害,范圍傷害的加成。傷害加成分為兩類,一類是increase,就是常說的inc,計算方式是累加計算,另一類是more,計算方式是累乘。
POE裂空者其他傷害計算方法。
POE中的每秒傷害也就是我們常說的秒傷,是比較直觀的傷害面板大部分的攻擊技能和自施法技能面板都是每秒傷害。計算公式如下:[傷害總額*(1-暴擊率%)+傷害總額*暴擊率%*暴擊傷害%]*命中率%=面板秒傷。
在所有傷害技能中有許多技能是無法穩定持續造成的技能,這些技能的傷害無法直接計算秒傷,所以這類技能的面板為平均傷害。