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dnf物理暴擊多少算溢出

發布時間:2023-02-04 03:06:06

❶ DNF暴擊超過100%之後超出的部分怎麼辦

玩過漫遊的人都知道 漫遊的死亡左輪的效果是 暴擊時傷害加百分之多少的
韓國的一些數據帝測試之後 暴擊率超過百分之百時 就會變成暴擊時追加的傷害
比如你的暴擊率是110% 那麼你一旦出暴擊 傷害就會加10% 比如說 我出了暴擊 原本傷害是
12000點血 可是暴擊率是110% 所以我的傷害會變成13200點血 加了10%

❷ DNF物理暴擊加幾滿

鬼泣的話
物理暴擊不加吧
加滿是10
望採納
謝謝、

❸ dnf暴擊溢出有收益嗎

dnf暴擊溢出有收益。

暴擊傷害和暴擊率是兩碼事,別人說100夠用的是暴擊率100。我訓練場測試的,同一個怪120暴擊測試了5次,130測試了5次,每種暴擊率所打出的5次的傷害總之加起來除以5。

算出平均傷害,120暴擊和130暴擊相比,130暴擊提升了百分之3到5左右的傷害,雖然少,但至少證明了暴擊率再高,繼續堆暴擊率的話也是有用。

的確暴力低的,好多傷害都打不滿,傷害都不穩定!還記得70版本我的烏雞進圖百分百的暴擊,進圖居然還有幾率不暴擊就不去堆了。

還有一種說法,傷害溢出的年代,比如你暴擊傷害是10,不暴擊是5,BOSS血量是3。

比如滿暴擊100%,傷害從50打了100,而沒有打出暴擊的時候還是50,而暴擊200%也不會打出200的傷害,傷害溢出應該就是這個道理,不是暴擊越高,傷害就依舊疊加那麼多,所以暴擊滿了就可以了。

《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔。

與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。

生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。

相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。

❹ dnf物理暴擊超過百分之百後超過的傷害怎麼算,我現在進圖暴擊是105.7想堆的話能堆到126,值嗎

溢出後就無效了,最高取100%,但是百分百也不是必出暴擊,因為怪物也有暴擊抗性和MISS等

❺ dnf 槍神的物理暴擊,堆到多少合適

銳眼葯劑加銳眼葯水(隊友也有效果的那個)就能重疊到100%,槍神如果不穿皮甲,那是不能實現百分百的,要有裝備和技能的前提條件,其實88%的物暴很簡單,皮甲就有20%,物理暴擊10%,暴擊葯50%英雄秘方12%,再加上死亡左輪就能上100%了。選假紫首飾時,應選力量因為暴擊堆到100%了當然選力量了貝利特的印痕這把槍是DNF神槍手的一把史詩級左輪槍,可以在領主之塔用169個強韌的亡靈結晶換取。 這把槍的屬性非常適合漫遊槍手,20%的物理暴擊率可以讓漫遊槍手的面板暴擊率增加到50%以上,配合鷹眼葯劑或銳眼葯劑可以達到槍槍暴擊。 現在的PK場不只是追求速度,傷害同樣重要,因此如果產生暴擊可以達到原本傷害150%的增幅,而在貝利特的增幅下,漫遊槍手達到50%+的面板暴擊率可以達到兩槍暴擊,而爆頭一擊也可以達到70%的高暴擊率,配合死亡左輪,那將是一個恐怖的數字。 在武器的屬性上有這么一個屬性:物理暴擊幾率+20%。這個該怎麼理解?加40%的暴擊率么?這樣也太過變態了。這個屬性應該是這樣,在100次全命中的攻擊中,有20次是暴擊的。而經過一些玩家的使用也發現,這20%的暴擊幾率是不加在面板上的。

❻ DNF物理暴擊超過100%了之後多餘的暴擊率會轉化成傷害嗎

不會。個人屬性的暴擊率是隨敵人的屬性而改變的
根本暴擊率不可能大於99%

❼ DNF里物理暴擊和魔法暴擊怎麼算的,能打出額外多少傷害

align=left]DNF中的暴擊流是攻擊屬性的一種,當打出暴擊時,這一擊的傷害就比平常傷害高的多。這個額外屬性的傷害不是固定的,而是玩家的基礎傷害越高,那麼暴擊所額外增加的傷害就越高。雖然加成並沒有一個非常准確的公式來計算,但是從實際情況來看,額外傷害大約是基礎傷害的50%到80%。
下面來說暴擊流的職業
其中暴擊主要分為物理暴擊和魔法暴擊。
物理暴擊主要的職業是劍魂,魔法暴擊是元素。作為劍魂來說,光劍和巨劍是暴擊流最好選擇。光劍的有時在於攻擊速度快,攻擊頻率高,攻擊頻率高就意味著暴擊的幾率大,只要加上物理暴擊和破擊兵刃,劍魂的暴擊輕輕鬆鬆就可以達到25%。在刷圖的時候吃上一個銳眼葯水,暴擊75%足以讓光劍瘋狂暴擊。有些玩家說銳眼葯水就已經可以讓暴擊達到50%,何必花SP加物理暴擊呢?在這要算一下帳,在追求暴擊流的玩家來說,他的目標應該是從副本開始到結束一直擁有高暴擊,這顯然是不能指望一直用葯水來維持的,而是通過技能和裝備的加成來達到這一效果。因此,作為一個暴擊流的劍魂來說,物理暴擊滿,破擊兵刃滿,然後加以暴擊葯水的輔助幾乎可以保證100%的暴擊,打起BOSS非常舒服。
巨劍劍魂比起光劍劍魂來說,攻擊速度就沒那麼快了,但是在PK時巨劍劍魂的暴擊率有著變態的作用。因為暴擊增加的額外傷害是以原來的攻擊基礎上增加的。所以只要有非常強悍的武器,那麼暴擊的傷害就會非常的可怕。巨劍的攻擊本身就非常高,若是把強化工作做好點的話,一個拔刀或者破軍紅光一閃,暴擊過後就是冒出一串噩夢班的數字。此外劍魂的幻影劍舞技能也是巨劍暴擊的利器,這個技能因為攻擊次數非常多,所以大大增加了暴擊的幾率。
元素法師的暴擊流在游戲中並不風行,但是也有自己的優勢,元素攻擊的最大優勢就是有能夠背擊敵人的,而且單體攻擊的傷害非常高,若是能夠保證一個較高的暴擊率,那麼幾乎所有的技能傷害都能提高60%的傷害。元素不僅要加滿魔法暴擊,而且還要加滿魔法背擊。魔法背擊適合的技能有黑洞,烈焰沖級,隕石,雷璇。這些技能非常容易在背後打擊敵人,尤其是黑貓,每次攻擊都是來回兩下。所以建議背擊一定要加滿。
雖然我們說暴擊流的主要職業是見劍魂和元素比較適合,但是暴擊流不是為這兩個職業而設,有許許多多的職業只要裝備加點合適,都能打出屬於該職業的暴擊流。如果說暴擊流有什麼缺點,我只能說暴擊時紅光效果不停的閃,的卻對於眼睛來說不是什麼好事。。。

❽ DNF里的出現暴擊,這個暴擊傷害是怎麼算出來的幾倍幾倍的

暴擊傷害:
比如暴擊時傷害增加XX%的屬性被稱為暴擊傷害。
暴擊傷害是一個確認值,可以提升暴擊傷害率,暴擊傷害率=1.5×(1+暴擊傷害)。
默認的暴擊傷害率是1.5,如果裝備了一件暴擊傷害+10%的裝備,暴擊傷害率就會變成1.65。
而且多個提升物理暴擊的裝備會沖突,只會取其中效果最高的那個。
在實際的計算中,提升率=(提升後暴擊傷害率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率+1)
當暴擊率=100%時,提升率=暴擊傷害
可以通過一些比較稀有的寵物,稱號,首飾上獲得這一屬性,由於會沖突所以選一個最高的就可以了。一般一個完善的配置里都會有一件提升暴擊傷害的裝備。
(8)dnf物理暴擊多少算溢出擴展閱讀:
物理暴擊主要的職業是劍魂,魔法暴擊是元素。作為劍魂來說,光劍和巨劍是暴擊流最好選擇。光劍的有時在於攻擊速度快,攻擊頻率高,攻擊頻率高就意味著暴擊的幾率大,只要加上物理暴擊和破擊兵刃,劍魂的暴擊輕輕鬆鬆就可以達到25%。
在刷圖的時候吃上一個銳眼葯水,暴擊75%足以讓光劍瘋狂暴擊。有些玩家說銳眼葯水就已經可以讓暴擊達到50%,何必花SP加物理暴擊呢?
在這要算一下帳,在追求暴擊流的玩家來說,他的目標應該是從副本開始到結束一直擁有高暴擊,這顯然是不能指望一直用葯水來維持的,而是通過技能和裝備的加成來達到這一效果。因此,作為一個暴擊流的劍魂來說,物理暴擊滿,破擊兵刃滿,然後加以暴擊葯水的輔助幾乎可以保證100%的暴擊,打起BOSS非常舒服。
雖然我們說暴擊流的主要職業是見劍魂和元素比較適合,但是暴擊流不是為這兩個職業而設,有許許多多的職業只要裝備加點合適,都能打出屬於該職業的暴擊流。如果說暴擊流有什麼缺點,我只能說暴擊時紅光效果不停的閃,的卻對於眼睛來說不是什麼好事。
參考資料:網路—DNF暴擊

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