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戰物理傷害最高多少

發布時間:2023-02-04 10:33:31

1. 魔獸世界戰士穿什麼甲的裝備 要提高什麼屬性

魔獸世界戰士穿的是板甲,其主要屬性根據天賦不同,要求也不同,狂暴戰和武器戰的主要需要提高屬性是力量以及命中和暴擊,而防戰的主要屬性是耐力和防禦等級。

狂暴戰和武器戰的傷害基礎數值主要靠力量來決定,命中和暴擊能決定戰士的最高傷害量。即戰士物理攻擊=角色等級*3+力量*2-20;每秒傷害=物理攻擊/14+武器DPS;單次攻擊傷害(最大/最小)=攻擊速度*物理攻擊/14+武器傷害(最大/最小)。而防戰主要靠的是耐力,以及裝備附加的躲閃和防禦等級,防禦等級越高,格擋、招架的幾率就越大。

(1)戰物理傷害最高多少擴展閱讀:

在魔獸世界戰士屬於以近身格鬥為主的職業。斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);

魔獸世界戰士每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。



2. DNF狂戰士附魔是附物理攻擊力好! 還是附孤立的好的! 求個解釋 最好能能告訴我一點物理攻擊是多少的傷害

狂戰不是靠物理攻擊的 你自己看看你的技能就知道了 大部分都是固定傷害 而獨立傷害就是增加這些固定傷害的傷害。物理那是增加面板攻擊的 劍魂之類就附物理攻擊的 總之 狂戰最重要的是力量 力量低得狂戰那是垃圾狂戰!至於最後一個問題 我只能大概的說說吧 15點物理攻擊卡 大約是加100的面板攻擊吧 望採納!

3. 龍之谷手游47級箭神二十八萬戰物理攻擊14000致命6800刷天啟困難感覺沒有爆炸傷害,要怎麼弄

這個要看情況,如果你是物攻職業,二轉轉工程師的話,基本不掉。魔攻職業轉煉金的話也基本不掉。起碼端游戲是這個樣子。估計手游也差不多吧。箭神是物攻!轉工程不會掉

4. 魔獸世界中的物理傷害是什麼意思 是近戰職業平砍的傷害還是也包括技能的傷害

如果說純物理系職業,應該只有戰士,因為其他職業技能基本都有自然系傷害或它系傷害,只有戰士的所有技能從戰斗報告跳出來的都是物理傷害。SQ和DK及增強薩就不談了,三位都被稱為近戰法系輸出,然後來談談比較難判別的職業,獵人的生存天賦不用說了,這是法系中的法系,然後我們再來看看射擊天賦,我想沒有一個射擊獵可以保證下本沒放過一次奧射或毒釘,這兩個技能就已經不是純物理系輸出了,就算沒放過這兩個技能,奇美拉總歸要放的吧,奇美拉也帶有自然傷害。再來說說新職業武僧,踏風的技能基本都是物理傷害,但到90級點天賦時你會點哪個

5. 奇跡什麼樣的戰士最厲害

裝備要好
加點最重要
奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。

戰士的攻擊力包括兩個部分:

武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。

而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。

對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。

對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。

舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)

因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。

下面再看看武器項鏈屬性的搭配。

要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,

我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)

點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,
當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。

315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。

武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。

最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算

很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮

我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。
一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。

解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,

不過話說回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵`

准備PK的時候最好去 買個1000多瓶紅

6. 王者榮耀六件傷害最高的物理裝備

王者榮耀戰士技能攻擊,想了解到關於王者榮耀戰士技能攻擊的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀戰士技能攻擊的分享!

王者榮耀游戲里,道具系統是游戲的核心玩法之一,那麼,物理輸出型的大件裝備有哪些呢?各自的作用是什麼呢?下面,小編就為大家帶來物理輸出攻擊裝備解析。

【三聖之力】

+45的物理攻擊,+15%的攻擊速度,+8%的暴擊率,+60法術攻擊+400最大法力,+300最大生命+5%5移速。被動效果—狂暴:普通攻擊會增加自身8%移動速度。被動效果—咒刃:使用技能後,下一次普通攻擊附加法術傷害,這個效果有3秒的冷卻時間。

三聖之力這件裝備作為整個《王者榮耀》現階段最貴的一件裝備,是有它的理由的。雖然是一件物理輸出裝備,但它卻提供了全方面的屬性加成,從生命值和法力值到攻速和暴擊等,也是加成最多的一件裝備。當然三聖之力不僅僅是貴在其屬性加成上,而是其被動特效,一個是「狂暴」,攻擊單位可以增加自身8%的移速,特別適合射手和一些近戰突進英雄。不過最強的還在於被動特效「咒刃」,技能用後下一次普通攻擊附加魔法傷害,傷害非常高,並且這個效果內置CD特別短只有3秒,特別適合一些技能CD短的物理輸出,像孫尚香、老夫子之類的可以不斷觸發特效輸出成噸的傷害。

【無盡刀鋒】

+90的物理攻擊,+20%的暴擊率。唯一被動:+50%暴擊效果。

作為僅次於三聖之力的輸出裝備,無盡刀鋒幾乎是所有暴力物理輸出的最愛,特別是射手。不僅有超高的物理攻擊加成,同時暴擊率配合暴擊效果,不再是原來的翻倍效果,可以說是成倍增長,而且對於一些堆攻速的英雄,觸發幾率更是恐怖,所以這件裝備的前提還是要有足夠的攻速才能發揮出它真正的威力。

【破軍】

+120物理攻擊。唯一被動—破軍:目標生命低於50%時傷害提高20%。

這件裝備相對玩家來說比較陌生,出的人並不多。但它卻是所有裝備中物理攻擊加成最高的一件裝備,但它的厲害之處更在於它的被動特效「破軍」,在後期團戰中20%的傷害提高是非常恐怖的存在,特別是在後期對抗一些坦克英雄,尤其是回血特別強的坦克,血線降到一半普通攻擊輸出效果傷害不大,這時候有一件破軍,你可以輕視破之。

【黑色戰斧】

+70物理攻擊,+15%冷卻縮短,+400最大生命。唯一被動—狂暴:普通攻擊會增加自身10%移動速度.唯一被動—切割:造成傷害減少目標30點護甲,最多疊加5層,持續5秒。

這件裝備是大多玩家熟知,並且經常使用的裝備,特別對於一些近戰來說,這是一件必出的裝備,不管是坦克還是戰士。主要屬性上不僅提供不低的物理攻擊,還有生命加成,是一件半肉半輸出的裝備,同時還有15%減CD效果,對於急需靠技能吃飯的英雄來說這是一件神器。同時被動效果「狂暴」10%移動速度加成,對於近戰英雄進行粘人非常好用。不過最為兇殘的還是被動特效「切割」每次減少30點護甲,共5層,最多可以減甲150,對於普通英雄來說,150點護甲沒有,幾乎等於100%真實傷害,幾下就沒了。

【泣血之刃】

+100物理攻擊,+25%物理吸血。

這件裝備的物理攻擊加成是僅次於破軍的輸出裝備,但它的威力在於它超高的物理吸血效果加成,25%對於一些物理輸出來說可怕的,特別是在暴擊以後的25%,可以瞬間抬起大量的生命值,而且對於一些像曹操一樣有著吸血效果加成的英雄來說,是BUG一樣的存在,回血效果更是高的不可企及。

【閃電匕首】

+30%攻擊速度,+20%暴擊率,+8%移速。唯一被動——電弧:普通攻擊有20%幾率釋放連鎖閃電,對目標造成100法術傷害。

這是一件攻速裝備,對於一些需要攻速支持的英雄來說是一件必備的裝備,特別是射手,還有20%超高的暴擊率,這對於後期來說是一個非常IMBA的屬性,甚至可以凌駕於物理攻擊之上。同時8%移速加成對於射手又是迫切需求的屬性,可以幫助他很好的進行走位和輸出。最後被動效果看上去不多隻有100法術傷害,但是在後期團戰中,觸發一個彈到5個就是500的傷害,在攻速加成足夠的情況下,可以輸出爆炸傷害。

【影刃】

+40%攻擊速度,+10%暴擊率。唯一被動—暴風:煲機後提升自身50%攻擊速度,持續2秒。

這是一件大後期裝備,一般只適用於射手,而且是在後期射手裝備屬性成型後才會出的一件裝備,因為他的被動特效「暴風」非常需要暴擊才能觸發,需要有足夠的攻速和暴擊率才能不停的觸發被動發揮出其真實威力。

【破甲弓】

+90物理攻擊。唯一被動—+35%物理護甲穿透。

這件裝備主要適用於在後期對抗高護甲的坦克英雄,面對高護甲的坦克來說沒有護甲穿透幾乎打上去沒什麼傷害可言,可能有時候打到隊友死光你都沒有殺掉對手。而且面對高護甲有坦克,基礎的護甲穿透也沒什麼效果,而破甲弓則是百分比護甲穿透,所以護甲堆的再高也沒用。

【破滅君主】

+50物理攻擊,15%攻擊速度,+10%物理吸血。位移被動—破敗:普通攻擊附帶目標最大生命值2%的法術傷害

這是一件對於射手來說前期性價比很高的裝備,有物理攻擊、攻速還有物理吸血的加成,這幾個屬性對於射手都是非常重要的屬性,物理攻擊和攻速不說,吸血還能保證線上的續航能力,不至於被打一波就回家補給。而且被動效果「破敗」在後期也非常實用,特別是打一些高物理護甲和高血量的坦克,按其最大生命百分比扣血,打擊起來非常有效果。

【破魔刀】

+75物理攻擊,+100法術防禦。位移被動—救主靈刃:在生命值低於30%時產生一個吸收1000點法術傷害的護盾。

這件裝備是用於對抗高爆發的法師英雄出的,不僅有100的法術防禦加成,被動效果更是吸收提供1000法術傷害的護盾,後期法術爆發高的安琪拉一個大招加成完大約砸下來也就這么點傷害,所以千萬別小看這個護盾效果。

【名刃.正宗】

+80物理攻擊,+400最大法力。唯一被動—竊法:普通攻擊會回復自身10點法力值。

這件裝備裝備的出場可算是所有物理輸出裝備中最低的一件裝備,但是並不代表它沒什麼用,它還是有不俗的物理攻擊加成,還有法力值加成,同時被動效果每次攻擊還能回復自身10點法力,對於一些特別耗藍的物理輸出來說非常好用,特別是在進行線上消耗戰,這時候媽媽再也不需要擔心我的藍量了。

7. 彩虹島的物理最大傷害和暴擊傷害有沒有關系

沒有關系,一般你的攻擊力都顯示為XXX~XXX的數字,物理最大傷害指的就是後面的那個數字,而暴擊傷害是指當出現暴擊是攻擊力是當次攻擊力的兩倍,比如你的攻擊力是96~105,那麼105就是你的物理最大傷害,而當你在戰斗中打出了200的紅色暴擊傷害時,表示你當次傷害實際值為100,暴擊後乘以2,等於200。

8. lol物理最高攻擊的英雄是

1、英雄差異 LOL讓我最先覺得驚喜的是LOL沒有智力力量敏捷三屬性的分別,只有物理攻擊和法術傷害兩種分別,這讓英雄可以選擇的裝備和出裝思路有了很大的拓展,而且讓法師可以作為一個後期CARRY來打,堆疊法傷的法師也可以成為後期的主力輸出。 然後英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的時機和使用方法上卻有很大的不同,不能用DOTA的思路來看待這些技能,雖然技能看起來很像,但是技能的傷害,技能的范圍,技能的CD時間,技能的持續時間和技能的AP加成都讓技能和DOTA當中有很大的不同,要小心得理解這些技能,不要想當然了。 英雄模型的話可能有些人會說LOL的英雄比較Q,但其實還是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比較快,基本上2-3個星期肯定可以出一個新英雄了 還有LOL裡面,部分英雄是沒有藍條的,甚至使用技能是沒有消耗的,這些英雄裡面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以無消耗使用技能的。而且LOL裡面英雄的魔法值相對於技能消耗的話是比較多的,比較鼓勵你多使用技能 2、裝備差異 LOL裡面的購買系統可能讓剛開始玩的人不適應,但是當你熟悉了裝備分類以後會覺得挺方便的,因為你可以根據你的需要在一個范圍里尋找你需要的裝備,他裡面已經按照防禦類,攻擊類,法術類,移動速度類,消耗品類分好了,一些你本來不熟悉的裝備也會因為被分類到你需要的裝備那一類裡面然後你就會去購買。 同樣的裝備的靈活性也是一個特色了吧,裝備的屬性沒有智力力量敏捷之後,各種裝備沒有什麼對你沒有一點意義的,當然沒有藍條的英雄是不需要魔法上限和回魔的。 LOL裡面沒有樹枝這樣的東西,但是有一個不錯的出門裝是多蘭系列,分為盾,劍,戒指三種,多蘭類的都能增加血量,然後盾加護甲和回血,劍加攻擊和吸血,戒指加法傷和回魔。 LOL裡面有3樣裝備可以增加你的工資,一個加暴擊的刀,一個加法傷的刀,一個加護甲加血的烏龜殼。他們可以增加你每五秒獲得的金錢,活用這些裝備可以讓你在被壓得時候獲得可觀的金錢收入。 3、地圖差異 LOL地圖比較小,打起來別人比較容易跑回到塔下,塔的攻擊力比較恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系統不一樣,LOL裡面在沒兵的時候是塔會獲得護甲的增加,而且法師在堆疊法傷之後好像在攻擊塔的時候會有一定的傷害加成,幫助法師推塔。 LOL地圖上最大的特色可以說是草叢了,只要在草叢裡面,不管別人離你多近,只要別人沒有草叢當中的視野(進入草叢,有眼,隊友在草叢中,召喚師技能看進去),那麼別人是看不到你的,相當於是隱身,增加了殺人的可能和戰術的多樣性。。。很可能你一個人跑過去對面5個人在草叢裡面等你。。。好像以前就有一個拿一血的方法就是烏龜帶加速買眼睛沖到別人家裡出門的必經之路上的草叢里,放個眼睛,然後隊友全部傳送眼鏡,躲在草叢里別人路過殺掉拿一血=。= 然後說召喚師技能,LOL裡面,你每次游戲開始之前可以選擇兩個召喚師技能進入游戲,這兩個技能和你選什麼英雄沒有必然關系,是從一堆公共技能中選的,但是一些英雄可能和一些召喚師技能配合起來比較合適~~ 然後LOL地圖上的野怪是不能被你拉過去拿小兵打的,野怪中有4個點是會刷兩種帶BUFF的怪的(這是55地圖的情況,33不一樣),一種胖子帶藍BUFF,效果是回藍和減技能CD,一種是恐龍帶紅BUFF,效果是攻擊帶減速和持續減血效果。有兩個大野,一個是黃龍,打了以後全隊增加130的錢和一些經驗,另一種是BARON,打了以後全隊有一個能增加攻擊力,法傷,回血,回魔的BUFF。BARON相當於ROSHAN的地位=。= 還有就是LOL的兵營是會重生的。。。被打掉之後一段時間兵營會重生。打掉兵營的效果是這一路會每波小兵刷一個超級兵。。。超級兵很兇=。=沒有特定

9. 王者中法術傷害和物理傷害有什麼區別

王者榮耀中法術傷害瞬間爆發比較高,主要是法師使用,物理傷害持續傷害比較高,主要是射手戰士刺客比較多。


王者中法術傷害和物理傷害最大的區別在於魔抗和護甲的對應關系,法術傷害普遍是瞬間爆發都比較高,且有控制。物理傷害相對而言在爆發程度上前期不如法術傷害爆發高。

10. lol13.1版本更新大小

直播吧1月12日訊 英雄聯盟官方將更新13.1版本,預計停機時間為1:00-12:00。詳細13.1版本更新公告情況如下:

「歡迎來到英雄聯盟2023賽季!

希望你一直有跟上季前賽的改動,因為2023全新賽季即將在1月12日更新,並開啟你的排位之旅!在這個版本中,將迎來數個天梯段位的大調整(如晉段系列賽由5場改為3場),因此請留意下文競技性章節的所有內容。此外,《英雄聯盟》團隊還將帶來一些季前賽的跟進平衡調整,賈克斯的中型更新,神話商店的輪換。

感謝你在2023年對於英雄聯盟的支持,祝你上分愉快!

13.1為【雲頂之弈】的新賽季【怪獸來襲!】帶來了第一個平衡性調整版本,而且還有空前的第一個限時游戲模式,一個【春宴四方】活動以及更多內容,趕快點擊這里前往查看【雲頂之弈】版本公告吧!」

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-英雄調整

武器大師 賈克斯

Q—跳斬

物理傷害:65/105/145/185/225 (+100% 額外攻擊力)(+60% 法術強度)→65/105/145/185/225 (+100% 額外攻擊力) (+0% 法術強度)

E—反擊風暴

最小傷害:55/80/105/130/155 (+50% 額外攻擊力) 物理傷害→55/85/115/145/175 (+4% 目標最大生命值) (+100% 法術強度) 魔法傷害

每次攻擊躲閃額外傷害:20%總傷害→ 20%基礎傷害

R—宗師之威

名稱已更新為【武器大師】

冷卻時間:80秒→ 100/90/80秒

第3次攻擊被動額外魔法傷害:100/140/180 (+ 70% 法術強度)→80/120/160 (+ 60% 法術強度)

【新增】賈克斯的R被動現在獲得了動畫效果,聲音效果,以及視覺特效更新

【新增】全新主動效果:賈克斯揮舞環繞著他的燈柱,對附近的敵人造成150/250/350(+100%法術強度)的魔法傷害。如果他命中一名敵方英雄,將獲得25/45/65(+40%額外攻擊力)護甲,並且每命中一個英雄額外提供15/20/25%(+10%額外攻擊力)護甲,以及在接下來的8秒內,獲得該數值60%魔抗。在此期間,被動傷害將通過每2次攻擊觸發,而不是每3次攻擊。

【新增】賈克斯的技能圖標獲得更新

【新增】賈克斯的秘密被動,釣魚已被加入游戲

披甲龍龜 拉莫斯

基礎屬性

基礎攻擊力:56→53

基礎生命值:634→614

W—尖刺防禦

固定護甲:40→25

百分比護甲:60/70/80/90/100%→40/55/70/85/100%

【新增】拉莫斯W所提供的固定護甲值現在也將受到W所提供的百分比護甲加成

-英雄加強

未來守護者 傑斯

基礎屬性

基礎攻擊力:54→57

Q(錘形態)- 蒼穹之躍

基礎物理傷害:55/100/145/190/235/280→60/110/160/210/260/310

W(錘形態)- 閃電領域

每秒魔法傷害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110

冰霜女巫 麗桑卓

基礎屬性

成長生命值:104→110

Q—寒冰碎片

減速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%

W—冰霜之環

冷卻時間:14/13/12/11/10 秒→12/11/10/9/8 秒

惡魔小丑 薩科

Q—欺詐魔術

法力消耗:60→40

背刺暴擊額外傷害:30%→40%

E—雙面毒刃

魔法傷害:70/95/120/145/170 (+75% 額外攻擊力)(+60% 法術強度)→70/95/120/145/170 (+80% 額外攻擊力)(+60% 法術強度)

對最大生命值低於30%的目標所造成的魔法傷害:105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% 額外攻擊力)(+90% 法術強度)→105/142.5/180/217.5/255 (+120% 額外攻擊力)(+90% 法術強度)

亡靈戰神 賽恩

基礎屬性

基礎生命值:615→655

Q—殘虐猛擊

完整蓄力傷害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350

卡牌大師 崔斯特

Q—萬能牌

冷卻時間:全等級6秒→6/5.75/5.5/5.25/5 秒

W—選牌

藍牌魔法傷害:40/60/80/100/120 (+100% 攻擊力)(+90% 法術強度)→40/60/80/100/120 (+100% 攻擊力) (+115% 法術強度)

紅牌魔法傷害:30/45/60/75/90 (+100% 攻擊力)(+60% 法術強度)→30/45/60/75/90 (+100% 攻擊力)(+70% 魔法傷害)

逆羽 霞

基礎屬性

基礎攻速/攻速加成:0.625→0.658

-英雄削弱

暗裔劍魔 亞托克斯

被動—賜死劍氣

額外百分比最大生命值傷害:5-12% (根據等級)→4-10% (根據等級)

E—暗影沖決

【大滅】生效期間被動治療增加:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%

R—大滅

額外移動速度:60/80/100%→50/65/80%

祖安狂人 蒙多醫生

基礎屬性

基礎生命值:653→613

成長護甲:4.2→3.7

E—大力行醫

額外攻擊力:2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值→ 2/2.5/3/3.5/4% 最大生命值

無雙劍姬 菲奧娜

被動—決斗之舞

最大生命值傷害攻擊力加成:每100點攻擊力4.5%最大生命值真實傷害→每100點攻擊力4%最大生命值真實傷害

Q—破空斬

物理傷害:70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% 額外攻擊力)→70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% 額外攻擊力)

納祖芒榮耀 奎桑提

基礎屬性

基礎移速:335→330

被動—血性本能

基礎傷害:10-25 (根據等級)→5-20 (根據等級)

W—辟路先鋒

最小物理傷害:4.25/4.5/4.75/5/5.25% 目標最大生命值→ 2/2.25/2.5/2.75/3% 目標最大生命值(註:實際效果為6.25/6.5/6.75/7/7.25% 目標最大生命值→ 4.5/4.75/5/5.25/5.5% 目標最大生命值)

最大物理傷害:8.25/8.5/8.75/9/9.25% 目標最大生命值→7/7.25/7.5/7.75/8% 目標最大生命值

魔法貓咪 悠米

Q—摸魚飛彈

基礎傷害:50/90/130/170/210/250→50/80/110/140/170/200

強化基礎傷害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260

祖安花火 澤麗

基礎屬性

成長攻擊力:1.5→1.3

Q—電火迸射

總基礎物理傷害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23

-裝備與物品

公理圓弧

穿甲:10→18

視界專注

法術強度:85→100

千變者賈修

總價:3100→3200

虛空生物的復原力抗性疊加:每秒2層 (達到最大層數時+15%總雙抗)→每秒2層 (達到最大層數時+20%額外雙抗)

汲取傷害:3% 最大生命值→80 (+7% 額外生命值)

【新增】虛空生物的復原力抗性吸收傷害不再作用於小兵和野怪

時光之杖

生命值:300→400

【永恆】移動速度觸發條件:250治療效果或法力回復→200治療效果或法力回復

【永恆】額外移動速度:25%→35%

移動速度持續時長:2秒→3秒

【調整】移動速度衰減:來自【永恆】的額外移動速度會更緩慢地衰減

被動—永恆

(備註:這個被動的調整也適用於【萬世催化石】和【深淵面具】)

百分比折前傷害轉化為法力回復:8%→7%

百分比法力消耗轉化為治療效果:20%→25%

每次施放技能/每秒(持續施放類技能)最大治療效果:15→20

品質級更新和BUG修復

【永恆】效果的移速加成增益現在將出現在玩家的HUD欄上

現在,在滿生命值和法力值狀態下獲得的治療效果和法力回復也將計入【永恆】移動速度的觸發條件

修復了一個BUG,該BUG曾導致【永恆】的最大治療上限並未在最大層數時正確提升

大天使之杖

總價:2600→3000

法術強度:60→80

技能急速:0→10

被動—敬畏:獲得相當於0.5%額外法力值的技能急速→獲得相當於1%額外法力值的法術強度

熾天使之擁

【已移除】被動—至高天:【熾天使之擁】的至高天被動已被移除,並被【救主靈刃】所取代

【新增】被動—救主靈刃:在受到將使你的生命值低於30%的傷害時,獲得250(+20%當前法力值)護盾值(90秒冷卻時間)

被動—敬畏:獲得相當於1.3%額外法力值的技能急速 ⇒ 獲得相當於2.5%額外法力值的法術強度

凜冬之臨

總價:2700→2600

生命值:350→400

-符文

傳說:韌性

每層傳奇效果所提供韌性:5% (+2.5% 每層傳奇效果)→5% (+1.5% 每層傳奇效果)

滿層數時最大韌性:30%→20%

-符文推薦

你現在可以在同一屏幕內直接在符文推薦和編輯頁面之間導航

對於最受歡迎分路是打野的英雄而言,如該英雄未選擇打野位,【懲戒】將不再作為推薦召喚師技能

-英雄選擇

現在,英雄稱號將被顯示在大亂斗英雄選擇界面

更新了英雄交換的視覺效

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與戰物理傷害最高多少相關的資料

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