Ⅰ 崩壞3傷害加成怎麼區分
(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則默認不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
註:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重裝小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠程物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。
Ⅱ 七傷破玩物理還是元素傷害高
元素傷害高。七傷破物理跟元素傷害,單純的物理傷害只能提高物傷,針對性沒有元素好。當你面對不同敵人的時候,元素比物理素更有優勢。
Ⅲ 崩壞3物理傷害和元素傷害的所有區別(包括增益和被克制)
武器默認都是物理傷害,元素傷害必須看角色、裝備和武器技能才能確定。元素傷害無視防禦、盾、抗性。主要由女武神(鬼鎧、次元、冰櫻、玫瑰)的技能產生。物理傷害受怪物防禦、盾、抗性的影響會降低傷害,大部分分支、平A、大招都是物理傷害。崩壞3攻略
一般不特別說的話,默認是物理傷害,物理傷害可以暴擊,暴擊後是大大的黃字。
元素傷害數字有顏色的,不可以暴擊,但是無視防禦和盾。一般會特別說明是元素傷害。
武器都是物理傷害後,比如電磁炮拿著,無論是普攻還是分支都是物理傷害。只有電磁炮的技能打出去那一下的雷電元素傷害,武器上都有說明。
看精英怪的護盾,如果你攻擊它,他的護盾沒掉,那就是元素,掉了的就是物理。
Ⅳ 崩壞3傷害類型怎麼劃分
崩壞3傷害類型的劃分
游戲內的傷害類型分為五種:
1.直接物理傷害
最常見的傷害類型,女武神普通攻擊即可造成直接物理傷害,直接物理傷害會受到【防禦值】、【精英護盾】和【BOSS護盾】的減免,同時也會對護盾造成傷害。
直接物理傷害的特點:
有攻擊硬直,可使怪維持浮空,能暴擊
受護盾減傷,並能對護盾造成傷害
能觸發【攻擊時】【擊中時】之類的裝備特效
2.間接物理傷害
目前包括流血,開普勒三件套的審判等,少數女武神及裝備能造成流血,一般來說傷害不高,一般僅作為狀態來使用。
Tips:深淵流血也算間接物理傷害
間接物理傷害有以下特點:
無法暴擊,沒有連擊
受護盾減傷和防禦影響,但是無法破盾
無法觸發裝備特效
3.直接元素傷害
元素傷害分為火/冰/雷三種。部分女武神擁有造成元素傷害的能力,元素傷害無視【護盾】減免,但因此也無法對護盾造成傷害,怪物擁有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素傷害。
直接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,也無法破盾
能觸發裝備特效及造成硬直
4.間接元素傷害
目前最常見的是點燃,屬於火焰元素的間接傷害,通常也是僅作為狀態來使用。點燃是火傷的一種,點燃一定是火傷,但是火傷不一定是點燃。
間接接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,無硬直
無法觸發裝備特效
5.召喚物傷害
目前最常見的有十字架、重裝小兔、影舞分身及裝備召喚物。常規的無特殊說明的裝備無法加成召喚物(特殊說明的如女媧兩件套)
召喚物有以下特點:
無hit數
無法觸發【擊中/攻擊】類裝備特效
分為自身(裝備)召喚物及獨立(女武神)召喚物,但目前文案關於加成判定(卡蓮頌歌上/女媧兩件套)和觸發判定(奧托下)有沖突,坐等修復
是否吃暴擊率/暴擊傷害看策劃心情,坐等修復
Ⅳ 崩壞3rd元素傷害怎麼計算 元素傷害暴擊詳解
影響元素傷害的主要因素有以下部分:
1.全傷害加成,加深,和部分元素加成
*「傷害增加」並不能增加元素傷害*
2.一些特殊的debuff,例如鬼凱的感電
3.屬性相剋
4.怪物的元素防禦
1~3點在前面的同物理傷害類型,這里就不在說了,小說下第4點
基本上,怪物有這正常減傷(也可以稱為物理減傷),還有一個獨立的元素減傷系統。
這個獨立的元素減傷系統與物理減傷可以說是沒有什麼區別。
不同就在於:
一個關卡里的怪的元素減傷是恆定不變的,不會因為脆弱效果,而減少元素傷害防禦。
當然,這個減傷系統會隨著關卡的怪種,難度的改變而改變,這里就不說了。
*元素傷害的疊加*
相同的元素傷害是可以互相疊加的,而不同的元素傷害只能去取得最大值
**邦婭在使用激光的時候,元素傷害與對方的攻擊距離有關,攻擊距離越近,元素傷害就越高**
Ⅵ 崩壞三元素傷害會暴擊嗎
《崩壞三》元素傷害不會暴擊。
崩3的元素,沒有暴擊這種說法,意思就是,你所有的元素都是無視護甲,只看元素抗性的,打多少就是多少,但是,元素傷害不享受暴擊。游戲里分物理傷害和元素傷害,物理可以暴擊,而元素不能,因此元素傷害往往是固定的。
物理角色的暴擊率並不會直接顯示,需要通過配隊、輔助的一些技能、武器聖痕去加暴擊率,公式:暴擊率=會心/(75+5*女武神等級)+暴擊率加成。此外,傷害還會經過各種加成最後才打到怪身上。
卡池類別與抽取建議
家園補給:使用家園卡抽取,一般靠養成任務、艦團委託結算/商店、導師任務獲取,不建議特意花水晶抽。
家園裝備補給:一個被遺忘的卡池,不建議抽取。
活動補給:擁有特殊保底機制,或是隨著抽取次數額外贈送獎勵的池子,具有一定的性價比,建議根據自身裝備和角色的持有情況抽取。
擴充角色補給:至多100發保底一個S角色,且池子內容更換後保底次數也會繼承。
精準補給:常駐的裝備補給池,內容會定期輪換,且有許願池機制,多次抽到重復的當期up聖痕,可以用多餘的兌換未擁有的。
擴充裝備補給:相比於精準補給,擁有200抽必定獲得當期UP的全部裝備的保底機制,但是概率更低。
Ⅶ 崩壞3什麼是元素傷害 崩壞3元素傷害介紹
元素傷害是游戲中最為特殊的一個傷害類型,它可以穿透過盾牌,護盾,不會被其格擋,抵消,但是卻不可暴擊。
Ⅷ 崩壞3折劍套哪件是核心
崩壞3折劍套聖痕是核心,最高可提高全隊高達40%的全傷害,觸發簡單快速,增傷恐怖,本套聖痕是核心所在,特別是在配合識律自身技能我欲以身濟天下的情況下,0.5秒一次的羽毛攻擊能保證在識律離場時也可快速疊滿。
折劍套裝是一套適合識之律者使用的半攻半輔的物理系,能夠為全隊提供較長時間的高額的暴擊傷害以及全傷害加成效果。
游戲攻略:
一切傷害的基石都源於角色的攻擊力,攻擊力越高,角色造成的傷害越高,攻擊力也被稱為角色面板,主要分布在角色、裝備、勛章、神之鍵、家園小隊里。
游戲里分物理傷害和元素傷害,物理可以暴擊,而元素不能,因此元素傷害往往是固定的,物理角色的暴擊率並不會直接顯示,需要通過配隊輔助的一些技能,武器聖痕去加暴擊率,此外傷害還會經過各種加成最後才打到怪身上。
擁有特殊保底機制,或是隨著抽取次數額外贈送獎勵的池子,具有一定的性價比,建議根據自身裝備和角色的持有情況抽取,常駐的裝備補給池,內容會定期輪換,且有許願池機制,多次抽到重復的當期up聖痕,可以用多餘的兌換未擁有的。
Ⅸ 崩壞三全傷害好還是單一屬性好
單一屬性好。因為全傷是對一種傷害加成類型,全指包括物理和元素傷害。
Ⅹ 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下