A. lol最高物理穿透是百分之多少,有限制嗎
百分比穿透是 百分之40
固定穿透 30 櫻花刀15 黑切15
B. 現在LOL的物理穿透,法術穿透有沒有上限以前不是40%嗎
已經有一個多月沒有玩了,但是我肯定不會沒有上線的,在沒有上限的情況下,到底這些肉還出什麼防禦裝備,全部都來輸出的,不是你死就是我亡的腦殘,也就不需要團隊配合。具體數據什麼不懂,不要問我前面說肉的情況,我簡單來,我們全玩刺客吧!絕對可以買全物理穿透。,但是上線多少不知道,因為拿法穿來說,你光出法穿棒子不現實吧!也就一件而已。
C. 英雄聯盟的護甲穿透百分比最高限是多少
lol護甲穿透百分比是沒有上限的
1.護甲穿透:是指游戲中某個存在(可能是玩家也可能不是)對另外一個存在的傷害計算過程中,傷害方所具有屬性(例如武器)相對於承受傷害一方的護甲所進行的量化考量數據。
2.護甲穿透的作用:lol中護甲穿透的含義就是變相降低你所攻擊目標的護甲值,從而增加你的物理傷害輸出的一種屬性,在英雄聯盟中對付高護甲的敵人很有效;相對的,如果對方護甲本身就不高,護甲穿透的收益可能就沒有攻擊力來的明顯了。
3..關於護甲穿透的計算公式:
護甲穿透百分比計算:護甲實際值=護甲值-(護甲值×護甲穿透百分比)
護甲穿透計算:護甲實際值=護甲值-護甲穿透值
護甲穿透先算固定數值再算百分比,比如對方有130護甲,你有30護甲穿透+40%護甲穿透,結果就是對方剩下(130-30)*60%=60護甲。
D. lol護甲穿透最高是多少
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害
E. 《LOL》法術穿透最高疊加到多少
這個不是那麼好解釋 簡單說明一下 如果有興趣可以追問 一次性打太多字你要是不看我就白弄了
最高的法術抗性可以達到558(6件自然之力=456點魔抗 加上27個成長魔抗符文18級的51.84和三個大精華的固定魔抗19.89 還有應英雄本身的法術抗性成長 不計小數點可以到達558 )
首先說穿透分為3種:1、法術穿透 2、百分比法術穿透 3、單純減低法術抗性
提供法術穿透的幾種裝備有:幽魂面具+20(唯一被動) 法師之靴+20(唯一被動)
提供百分比法術穿透裝備有:虛空之杖+40%(唯一效果)
單純減低魔抗的裝備有:深淵權杖-20法抗(唯一光環)
法術穿透的意思就是你本人可以無視對方最多40點的法術抗性 百分比法術穿透的意思是對方魔抗越高 你的法穿也就越高 如果對方有300點法術抗性 那麼你就可以無視對方300的40% 也就是120點的法抗 換言之 如果對方只有50點法抗 那麼你就只能無視對方20點得法抗 所以法術穿透和減低法抗屬於固定值 因為唯一的東西是不能疊加的
單純降低魔抗的意思就是在對方原有的魔法抗性上減掉固定值 相當於他壓根沒有這20點法抗
558的40%約等於224 +上40點得法術穿透和減20點得法抗 英雄聯盟中最多可以無視對方對方284點法術抗性 換言之 最低也就是60點 因為0的40%還是0
F. 英雄聯盟里物穿最多能疊多少
先別的不算,就你自生物穿可以疊加到40%,然後趙信的被動是打到了目標後再削護甲所以不會和本身的物穿上限矛盾,殘暴,黑切,幽夢,破甲弓,天賦的物穿物穿旁邊的百分比最多到40%,但是消減護甲是可以一直疊的。不然也不會有極限穿甲流了。
G. 英雄聯盟護甲穿透百分比最多疊加多少
lol護甲穿透是沒有上限的。
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
黑切+10,滿5層被動,+50%
幽夢之靈:+20
天賦+8%
輕語+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。
計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然後再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊加,是bug,不知道修復了沒有。最後就剩10點了。
H. 英雄聯盟里防禦塔的物理穿透是多少
防禦塔的攻擊會隨時間成長的。1塔初始152攻擊每分鍾+6(開局40秒開始上限200)2塔197(開局7分成長每分鍾+6上限263)3塔210(每分鍾+6開局16分開始上限330)水晶塔115(開局40秒開始每分鍾+6上限343)防禦塔射程800防禦塔視野(沒錯就是視野)里沒敵方小兵護甲3.88倍魔抗2.47倍防禦塔還有20%的護甲穿透攻擊相同目標防禦塔攻擊力加成大約22.5%可疊7次為135%。對防禦塔的傷害為基本物理傷害+裝備AD或者AP40%的傷害(AD,AP那個高取那個)當護甲為50時候防禦塔忽略20%護甲=40防禦公式40÷(40+100)≈28.6%也就是說當1塔200攻擊力傷害為147.2左右大致數據就是如此。
I. 英雄聯盟護甲穿透最多加百分之多少
一、 可以減到負值
二、 下面是計算方法
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
b:如果目標有18點護甲,則計算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因為護甲穿透在0下的單位身上無法計算了,此為特性)
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害
J. 英雄聯盟護甲穿透值有沒有上限
沒有上限,但是除了黑色切割者之外,護甲不能變為負值。換算起來也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如說對方5護甲降低10%的傷害。而你的護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你的2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
英雄聯盟游戲中在對英雄的傷害上,護甲穿透的好處遠遠大於攻擊力。攻擊力的符文是體現在打野英雄和ADC英雄的補刀上更有優勢的。