㈠ dnf白11耳環和紅10面板
dnf白11耳環和紅10面板,白11耳環66681.12點,紅10耳環67059.696點。根據查詢相關公開信息:耳環白11,對應魔法攻擊為2920×(1+5459×0.004)=66681.12點,耳環紅10,對應魔法攻擊為2892×(1+5547×0.004)=67059.696點,在修煉場單人的情況下,紅10耳環是比白11耳環要更好的。
㈡ DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好
耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說, 在耳環的強化+13和增幅+12之間, 也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。
[分析模板]
耳環的強化/增幅涉及「三攻、力智」的數值變化,需要取一個用於計算的模板數值。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準: 基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。
還是將輸出環境分為三種: (1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。 系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點。
[耳環:強化+11對比增幅+10]
強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級, 二者之間相互轉換的必要程度極小, 我們還是先來看一下數據計算的結果:
(1)強化+11比增幅+10高出27點三攻:
27三攻對百分比職業的提升 (此時基礎物攻為耳環+10水準):
修煉場:27/2500=1.08%
單刷帶系統奶:27/2500=1.08%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻對固傷職業的提升 (此時基礎獨立為耳環+10水準):
修煉場:27/2700=1%
單刷帶系統奶:27/2700=1%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10比強化+11高出42力量:
修煉場:42/(3600+250)=1.09%
單刷帶系統奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比職業的視角來總結的話 (固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出), 耳環[強化+11/增幅+10] 的提升率對比結果為: [修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。
可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢。總的來說, 耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。 換句話講,如果大家的耳環現在是強化+11,你想把它歸零然後打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。
[耳環:強化+12對比增幅+11]
兩組等級對多數玩家而言都是比較難達成的,其實在增幅大狂歡活動期間,增幅+11反而會比強化+12簡單一些。那麼兩者之間存在怎樣的傷害差距?我們還是需要先進行數據計算:
(1)強化+12比增幅+11高出36點三攻:
36點三攻對百分比職業的提升 (此時基礎物攻為耳環+11水準):
修煉場:36/2527=1.42%
單刷帶系統奶:36/2527=1.42%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2527+1500)=0.894%
36點三攻對固傷職業的提升 (此時基礎獨立為耳環+11水準):
修煉場:36/2727=1.32%
單刷帶系統奶:36/2727=1.32%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2727+1500)=0.852%
(2)增幅+11比強化+12高出76點力量:
修煉場:76/(3600+250)=1.97%
單刷帶系統奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1.93%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0.827%
同樣以百分比職業視角來總結(固傷數據已在計算過程中給出), 耳環[強化+12/增幅+11] 的提升率對比結果為: [修煉場]1.42%/1.97%,[單刷帶系統奶]1.42%/1.93%,[打團]0.894%/0.827%。
在單刷的時候,耳環增幅11是比強化12要好一些的; 而在打團且隊友奶放一覺的情況下,強化12會反超增幅11,隊友奶的水準越高,反超的程度就越大;但按多數情況可能組到的隊友奶的水準來講,反超的程度都是比較微小的。結合兩組等級各自的實際傷害提升、以及對面板的改善情況來看, 耳環增幅+11略微好過了強化+12。 但好出的程度是否值得讓你把現有的強化12換成增幅11,就請大家結合自身實際情況來進行選擇了。
[耳環:強化+13對比增幅+12]
這組等級的達成難度更大,基本不在普通玩家的考慮范圍內,但有部分小夥伴向我提出了這個問題,這里就一並來做一個分析,仍然先通過計算得出兩組等級在具體輸出環境下的提升差距:
(1)強化+13比增幅+12高出37點三攻:
37點三攻對百分比職業的提升 (此時基礎物攻為耳環+12水準):
修煉場:37/2563=1.44%
單刷帶系統奶:37/2563=1.44%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2563+1500)=0.91%
37點三攻對固傷職業的提升 (此時基礎獨立為耳環+12水準):
修煉場:37/2763=1.34%
單刷帶系統奶:37/2763=1.34%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12比強化+13高出112點力量:
修煉場:112/(3600+250)=2.91%
單刷帶系統奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
用百分比職業的視角來進行總結(固傷數據已在計算過程中列出), 耳環[強化+13/增幅+12] 的提升率對比結果為: [修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統奶]1.44%/2.85%,[打團]0.91%/1.22%。
在三種輸出環境下,耳環增幅+12都是好過了強化+13, 並且單刷時的差距從細節層面來講還比較大。當然,這里隊友奶的Buff力智水準取的是常駐+7000,放一覺+10000; 如果實際打團時遇到了水準更高的隊友奶, Buff力智的數值還會提升,此時增幅+12的優勢會略微變小一些。但結合多種輸出環境下的提升、以及各自對面板的改善情況來看, 耳環增幅+12確實是比強化+13要好一些的。
[總結]
根據分析的結果,為大家列出耳環從增幅+10到強化+13的提升大小情況:
增幅+12>強化+13>增幅+11≥強化+12>強化+11≈增幅+10
其中增幅11和強化12的差距很小,且當隊友奶的水準足夠高時,結論會發生反轉。那麼大家可以根據自己能為角色分配的打造資源的情況,在上述各組等級中做出合適的選擇。總的來說, 強化11沒有必要換成增幅10,強化12可以酌情換成增幅11,強化13在條件允許的情況下可以換成增幅12;還有本文所有結論只適用於[耳環], 天帝玩家們不要看成了武器。
那麼耳環各等級強化和增幅的提升對比,就為大家分析到這里,希望能為大家帶來一些幫助。
㈢ 110版本耳環增幅11加多少
73點的三攻和76的力量。
110版本耳環強化12的話,耳環的三攻能加109點,而增幅11則是73點的三攻和76的力量,至於那點抗魔忽略不計。
其實玩家要是在游戲中對裝備進行強化或者增幅的話,所需要消耗的資源數量其實還是蠻多的,玩家要是平常在游戲中不是很「肝」的話,所能湊到的資源數量其實並不是特別多,在這種情況下玩家要是想要快速強化或者增幅裝備的話,就需要大量氪金了,但是這個也是一個概率性的東西,玩家也是有可能開不出來好東西的,所以玩家在對裝備進行強化或者增幅的時候可千萬不要上頭。
㈣ 增幅左槽11和12屬性
強化12的話,耳環的三攻能加109點,而增幅11則是73點的三攻和76的力量。
強化12的話,耳環的三攻能加109點,而增幅11則是73點的三攻和76的力量,至於那點抗魔忽略不計。所以說其實這就是36點的攻擊和76點的力量,哪一個對於賬號角色本身的提升大的一個問題了。相比之下的話,左右槽的增幅和強化區別就很明顯,而且是非常容易進行的一個對比,因為說大家都是加四維,不存在一個攻擊力的問題。不過如果說耳環的話,強化就是加攻擊力就和武器是相同的,做對比的話,其實就要和你人物本身的基礎面板相關了!
如今大多數的一個玩家來說,基礎的面板都是2500的物攻,2700的獨立,力智面板在3600點左右。這個算是一個中規中矩的屬性,那麼如果說在這個基礎上的話,去刷圖打傷害的話會發現,你增幅11的話,效果是會比強化12好上個那麼一點點,甚至百分之一都不到!這兩個對於平民玩家來說,都是很難才能得到,更多的是一個增幅或者強化10就完事了。不過可以看出的是,增幅的屬性不管怎麼說還是大幅度地高於強化的,在加上最近的一個強化活動的話,大家完全的可以趁機沖一波!
㈤ 軍神耳環紅10上11加多少物攻
軍神耳環紅10上11加540物攻
㈥ dnf強12耳環加多少攻
dnf強12耳環可以加三攻。
在《dnf》(地下城與勇士)游戲中,強化12耳環可以加三攻,分別是物理攻擊力加163點,魔法攻擊力109加點,獨立攻擊力109加點,三攻的攻擊力傷害點共加327點。
除了可以加三攻外,力量可以增加66、智力可以增加64點,體力可以增加64點,精神可以增加65點,抗魔值可以增加30點。除此之外,無論是在攻擊時還是在暴擊時,12耳環都可以額外增加12%的傷害增加量。
(6)耳環11多少物理攻擊擴展閱讀
關於強12耳環:
1、強12耳環時需要注意:強化12耳環的成本是比較高的,單單是鑽石卷就要3.6E游戲幣,而且還有失敗的風險。同時,強化12耳環不像強化武器,從+11開始失敗就會碎,所以還要准備好保護卷之後再進行強化。
2、強12耳環的原因:在DNF這款游戲中,百分比職業要比固傷職業更加需要氪金,但提升上限也因此會固傷職業高很多,對於百分比職業而言武器至少要強化到12,就像固傷職業武器必須鍛造到8一樣,否則傷害會比其他玩家低一大截。耳環也屬於武器,因此也需要強化到12。
㈦ DNF的武器加10,11,12,13的分別是加多少物理攻擊
DNF武器強化10增加540物攻,強化11增加587物攻,強化12增加697物攻,強化13增加817物攻。
DNF起源版本強化武器時附加的屬性由原本的「無視防禦的物理/魔法攻擊力」變更為「物理/魔法攻擊力」,這個調整對於百分比職業加強了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個檔次。
(7)耳環11多少物理攻擊擴展閱讀
百分比職業吃的是物理/魔法攻擊力,附魔都會選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業從強化10到強化12是一個穩定的提升,而強化13以上則提升力度增加。
㈧ 共鳴靈力耳環怎麼用
共鳴靈力耳環這么用
1、使用共鳴裝備進行屬性成長的操作方式和普通史詩一樣,
2、把共鳴裝備放至中間的材料裝備欄即可,
3、成長所需費用會以有4個相同屬性來計算,
4、每次需要消耗50個金綠柱石、5萬金幣與1個靈魂之源。
㈨ dnf劍魂耳環最低增幅到多少
dnf劍魂耳環最低增幅到11級。
增幅11卷和強化12卷價格相當,所以我們拿增幅11的耳環和強化12的耳環進行對比,增幅11耳環提升73點物理,76點力量,而強化12耳環提升109點物攻,兩者相差36物攻,76點力量,而對於物理百分不劍魂提升來說36物攻肯定比76力量提升高。
㈩ DNF紅眼耳環紅11好還是白12好
晚上好!感謝悟空的邀請讓我來回答您的問題!
其實對於這個問題,我的議建是在於您本人對顏色的喜好!如果非要我選肯定是白色!和衣服膚色都好搭配!
獨具特色的耳環強化屬性
耳環部位和左槽和右槽的強化屬性不同,左右槽強化後增加的是四維,而耳環增加的是三攻,即「物理攻擊力」,「魔法攻擊力」和「獨立攻擊力」!
強化12的耳環屬性 當耳環強化12後,會增加三攻各109點,非常給力;
耳環增幅11,會增加三攻73點,還有紅字屬性76點;
對於紅眼來說,獨立,力量,屬強是提升傷害的首要方式,白12和紅11的差距就在「36點獨立和76點力量」之間取捨:
(1)36點獨立提升率為1.5%;
(2)76點力量的提升率為2.2%;
紅11吧,其實具體哪個好,需要去修煉場去測試,我為什麼推薦紅11,因為可以加力量。
一般團長都看力量面板或者物理攻擊,所以好進團。今天我男大槍打普雷被分在紅隊,3600力量4w4攻擊,雖然不怎麼樣但是門檻達到了,過了一會來了女大槍3400力量,5w多攻擊,然後團長就把她放在紅隊,把我挪到了黃隊,顯然團長不懂職業加成,只知道誰物理或者魔法攻擊高就厲害,然後在看力智
,所以力量高更好進團,進就差幾個人的團都好進,一般團長不會看獨立攻擊的。
大家可以看下對比,差什麼,真實哪個好,需要測試還要帶奶測試,因為都是為了打團需要嘛。
缺獨立的話,就白12
紅眼作為固傷職業,需要堆的屬性為力量、獨立跟屬強 耳環部位比價特殊,跟左右槽比起來強化/增幅不會增加四維屬性,只會增加三攻(物理、魔法、獨立),那麼紅11跟白12選哪個收益比較大呢?
增幅11耳環屬性為73三攻跟76力量
強化12耳環屬性為109三攻
結果就是36三攻跟76力量哪個提升稍微多一點呢? 以一個3200力量2400獨立的紅眼為模板(平民基本能達到吧)
提升力量提升率=[(提升力量數值+原有面板力量數值)/250+1] (原面板力量數值/250+1)-1
獨立攻擊力提升率=提升獨立數值/原有面板獨立攻擊力數值
76力量提升率為:{(76+3200)/250+1} (3200/250+1)-1=2.2%
36獨立提升率為:36/2400=1.5%
結論:可以很明顯的看出增幅11比強化12提升要大得多
那麼白12真的就沒紅11的好嗎? 當然不是,要知道打團的時候帶奶有力量加成,還有系統奶的存在,76力量相比36的三攻稀釋太多,所以白12耳環在組隊打團的時候傷害會比增幅11的耳環高點
對於即將到來的增幅活動,如果沒有白12耳環的紅眼玩家不妨趁著活動上11不碎,趕緊弄一個增幅11的耳環也是相當不錯,站街力量高,養眼。
11的鑽石增幅券跟12的翡翠強化券價錢相當,那麼增幅11花費肯定也就比白12少得多,既能省錢,還能站街有牌面,紅眼玩家還需要啥自行車?
如果你獨立不高,那麼就選擇強化+12(白12),如果你缺力量,那就選擇增幅11(紅11)
耳環紅11跟白12的差別就是獨立跟力量的不一樣,紅11的耳環力量相對來說要高一下,白12的耳環獨立要高一些。
顯示所有大圖
首先,拿白12的耳環來說,白12的耳環增加的三攻為109點,對於狂戰來說,所需要的是三攻中間的獨立,也就是說白12對於狂戰的增加就是109點獨立。
至於紅11,其三攻增加73點,但是它有額外的紅字附加76點,也就是說紅12對比白12,少了109-73=36點獨立,但是多了76點力量。
36點獨立跟76點力量,狂戰該如何選擇呢?
個人建議還是選擇紅11吧~紅11的卷一張2.5E,同時國服即將在9.7號開啟增幅活動,增幅11不碎,玩家可以氪金去丟一波,成功率還是比較高的,力量高的話,面板看起來更加霸氣喲。
至於白12的卷,3.6E一張,價格就比紅11高很多,而且耳環強化起來成功率真的很低,至少比武器低多了。
所以呢,對於紅眼耳環的選擇, 如果可以的話,選擇紅11會比白12要好很多,無論是面板還是打造的費用。