A. 流放之路物理詞綴效果提高
流放之路流血相關詞綴有哪些 流血相關詞綴介紹
1.
物理傷害提高%(物理傷害提高是全域詞綴,包括法術技能也能吃到)。
2.
流血傷害提高%。
3.
持續傷害效果提高%。
4.
(劍類、斧類、錘類等等)攻擊造成的異常狀態傷害提高%。
B. 流放之路扣釘手套怎麼往上加物理點傷
大師的附魔的話,當大師7級以後,就可以在相應的大師工作台上找到「去除當前大師附魔——耗費1重鑄石」這個選項了,這個是只去掉裝備的大師附魔來重新附魔用的,而非直接往裝備上用重鑄石將其變白裝。迷宮的附魔的話,再跑一次,然後重新點骷髏頭附魔該裝備即可隨機新的附魔來覆蓋原本的附魔屬性,要完全去除上詞綴、用祝福石洗附魔的上詞綴等都是不可能的,只能用這新附魔來覆蓋,或者賭一把用瓦爾寶珠來腐化試試有沒有腐化上詞綴來覆蓋。
C. 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算
流放之路傷害機制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。
攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術:
法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。
吸取:
對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。
命中和傷害計算的順序:
攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:
1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最後,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。
火焰傷害:
如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。
通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。
當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。
做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。
武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。
另一種計算例子:
如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計算如下:
基礎物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果
D. 流放之路十萬的面板傷害是怎麼堆出來的
1、30%更多元素的精華詞綴頭+精準破壞+范圍/集中+點燃;
2、精準破壞+范圍/集中+點燃+縮短持續+快速腐化。
這其中1是比2略少的,不過少得不多對比2來說,縮短持續和快速腐化兩項,提供19%more和39%more持續,而一個COC,則提供了39%more法術,對漩渦點燃來說=39%more+39%more持續。
其次,COC目前冷卻時間是0.5秒,也就是說你可以在不點施法速度的情況下把漩渦的施法頻率從0.9降低到0.5,施法間隔硬直更短,通俗來說機動性更好,更安全。
再次,暴擊自帶點燃,那麼手動中的點燃幾率,換盾沖或者旋風,也就沒什麼損失了。天賦的點燃幾率也全都可以說再見。
建議選擇的升華有:刺客、欺詐、秘術、暴徒、貴族
推薦使用的是:刺客、欺詐、秘術
其實總的來說,每個升華都有很鮮明的優缺點,辣椒在這里糾結了非常之久,甚至洗點多次反復對比各升華
E. 流放之路 物理秒傷是怎麼計算的
傷害計算步驟
以物理傷害為例子,步驟依次為:
(1)、計算基本傷害(Flat damage)階段:
1.1•局部修飾詞綴,如武器上面的「附加X%物理傷害」,武器上面的「增加XX物理傷害」。
F. 流放之路物理點傷珠寶怎麼做
1、進入流放之路中,點擊選項。
2、打開的天賦盤上點擊重置物理點傷。
3、點擊一個或者多個需要重置的物理點傷。
4、點擊的物理點就由亮變暗即可堆積。
G. 流放之路怎麼提高技能傷害
2、附魔,需要提升大師等級。(大師是流放之路中的一個特色玩法,玩家需要幫助大師完成任務,進行互動。在後期,大師會給予完成任務的玩家非常豐富的回報哦,後期打造一件件神裝是萬萬離不開他們的幫助的。)物理傷害我們就可以疊加物理傷害來達到增傷的效果。元素傷害:有元素傷害和單獨的火焰、冰霜、閃電傷害加成,需要什麼傷害就加什麼傷害,可以用全部元素傷害或者單獨一種元素傷害提升來達到增傷的效果,而後面三種只是單獨附加一種元素傷害,你要提升傷害就要提升相對應的元素傷害來達到增傷。混沌傷害這個游戲最特殊的傷害類型,混沌傷害不怕物理反傷、不怕法術反傷,那麼你是不是覺得,這么牛的傷害屬性一定很厲害?我在這里告訴你,大錯特錯,因為混沌傷害很難提升,而且不能達到100%混沌傷害,你會夾雜著物理傷害或者元素傷害,但是前景是很可觀的
3、買材料:1.刷圖掉落2.商店直接兌換;全套裝備,物品等級60(不是需求等級)以上裝備,頭,衣、鞋、手、雙手武器、戒指*2、護身符,賣商店可以獲得一塊混沌石;全套未鑒定可以獲得2塊混沌石,注意,必須全部未鑒定(看裝備物品等級的辦法,按住ALT:在等級需求上方會顯示)目前比較通用的材料:幻色石、打洞石、連結石、混沌石、工匠石、富豪石、神聖石,崇高石玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物換物,可以砍
4、裝備自由打造,隨意附魔,一套技能一個職業千萬流派自己開發,261個技能自由組合,職業不受限,1384點天賦,點出自己的角色。
5、參加賽季活動,贏取豐厚獎品。
H. 流放之路為什麼物理傷害不高,但每秒傷害很高
在流放之路里,基本分為物理傷害、元素傷害(冰、火、電三種)和混沌傷害。混沌傷害是一種特殊的傷害類型,它能直接穿透敵方護盾,無視能量護盾直接傷血。(不過,自身可以通過採用薛郎大CI衣、烈陽鎧也就是小CI衣來使混沌傷害不能穿透自己護盾,從而打造低血高護盾的玩法)混沌傷害和物理傷害可以作為中毒傷害的基數,通過撐中毒幾率,來使造成中毒的那次擊中當中的物理傷害和混沌傷害總和的8%來作為每秒傷害,持續兩秒。中毒傷害本身的傷害類型就是混沌傷害。混沌傷害的流派可以不怕反傷,因為怪物只有物理反傷、元素反傷,沒有混沌反傷。
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