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崩壞三免疫物理傷害怎麼打

發布時間:2023-02-11 08:39:45

A. 求崩壞三月輪連招及打法。

月輪的核心技能為牙與必殺技狂龍。

月輪是個機械屬性近戰雷傷角色,依靠大招進行持續輸出,在sp滿60的情況下長按大招鍵可以進入大招「月食形態」並提升自己的雷電元素傷害。

大招起飛和擊地的時候,會把附近的怪向自己拉扯,並召喚一個雷圈,在圈內怪物會受到持續雷傷,自己慢慢提升雷傷,可以在大招下長按大招鍵重新召喚雷圈。

月輪對減速和流血的怪會額外提升50%全傷害,而單點大招時的擊地和大招開啟時的擊地把敵人擊退到牆壁時,會使敵人流血。

1、連招1:普攻1次接寸勁烈波→普攻5次接寸勁瞬塵,寸勁瞬塵攻擊結束後立刻閃避,重復4次。

指令版:ABB+AAAAABB閃X4 或 AAAAAA閃X4。

(1)崩壞三免疫物理傷害怎麼打擴展閱讀

月輪的裝備及隊友選擇:

裝備:

月輪的攻速加成很明顯,選擇攻速裝備能提升手感,打出更多次歐啦拳,變相提升傷害。

對能減速怪莫長莫和長長普傷害比較高,而莫奈套有回血和aoe減速,比較抗揍,長長普因為聖痕沒有雷傷加成,一般選擇斷光作為武器

對不能減速時則選擇莎長普,莫莫普,莫長普。

武器選擇斷光,雙狼,百鳥,太虛皆可,斷光和太虛搭配任何聖痕皆可用,而雙狼一般用於需要打爆發的場合,主動的高頻傷害觸發「牙」,百鳥一般則用於記憶戰場,禿子大佬專用。

肝物選擇:

達爾文一套,時雨綺羅一套,符華踏青下,武器用太虛之握即可

推薦陣容

熾翎加神恩或戰車。

神恩或戰車聚怪,熾翎掛離火,月輪輸出,可以選擇熾翎隊長加攻速,或者月輪隊長加傷害。

熾翎加狗塔或冰塔。

狗塔大招和冰塔的冰蝕降低抗打斷,可以強制浮空各種機甲和大盾,月輪壓制力強的優點完美發揮。

戰車或神恩,加ss銀狼或山吹。

平民專屬,戰車聚怪,銀狼山吹後台掛著,月輪單刷就行。

神恩或戰車,加生物副c。

生物副c可以選擇白夜,強襲,巫女,幫助處理異能大怪。

B. 崩壞三的屬性克制

崩壞3有三種屬性的女武神角色,分別是:異能、機械、生物。她們相生相剋,利用好屬性相剋法則,闖關、副本更輕松更簡單。

屬性介紹
異能代表角色是戰車,戰車對應的圖標顏色是紫色;機械代表角色是白練,對應的顏色是藍色;生物代表角色是緋紅,對應的顏色是黃色。

克製法則
這里所說的剋制並非女武神之間的剋制,因為目前游戲未出現PVP玩家對戰模式,所以這里所說的剋制是女武神克制小怪與BOSS(PVE)。

克製法則:黃色生物克制紫色異能;紫色異能剋制藍色機械;藍色機械克制黃色生物。

怪物屬性
怪物屬性可以通過攻擊目標之後,鎖定目標並在屏幕上方顯示怪物血條,血條的右側會顯示UP(藍色:安全)代表剛好克制怪物;DOWN(黃色:警告)代表被怪物克制;沒有標注任何圖標代表兩者屬性一樣,無法克制。其實怪物屬性第一感覺只能從外表判斷,作戰像緋紅的是生物,比如:死士、弓箭手等像人的生物;作戰像白練的是機械;作戰像戰車的是異能,例如:崩壞獸。

克制原因
機械代表著高傷害、低靈活、高護甲;生物代表低傷害、高靈活、攻速快;異能代表著爆炸傷害、低靈活、低護甲。

總結起來就是:機械對生物有高額傷害,而生物打不動機械;生物可以快速近身低靈活的異能,異能打不到高靈活的生物;異能的爆炸機械也無法承受,機械低靈活無法快速接近異能,給予異能蓄力爆發的機會。

C. 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式

傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下

D. 崩壞3傷害怎麼計算增傷計算公式

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和);

傷害分類:

A級傷害/完全傷害增加,文字描述為「完全傷害加深」,包括:S初始隊長技能,裝甲狀態,冷凍狀態,冷凍減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,全損加深。

B類傷害/一般傷害,文字描述為「xx傷害提升」,包括:遠程,近戰,QTE/游戲,分支,蓄能器,爆發狀態,符合HP,符合連擊和武器現役技能傷害增加。(未經測試暫時認為是A類:對於浮動狀態,對時空減速狀態的損害,愛因斯坦和軒X基三件式損害增加)

C類傷害/元素傷害,文字描述為「促進xx元素傷害」,包括:雷電,火災,冰凍,所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受相同的加成,因為元素傷害不受B級加成的影響,所以大多數元素傷害武器不受軒yuan劍的影響。

偏遠,近戰的傷害與移動,距離無關,僅由角色本身決定,當前版本的月光,游俠和所有的波隆納都是偏遠的,白色的提煉,聖人和所有的芽都是近戰的。即使博洛尼亞具有近戰之類的盾牌沖擊力,也只會受到長期傷害。受距離影響的月光稱為「身體」獎金,而不是近戰獎金。

錢納和巴迪屬於分支攻擊,博洛尼亞屬於強力攻擊。(Ranger分支不計為功率)外觀/QTE不屬於該分支,也不屬於該功率。

凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,並且有不同的優先順序,凍結(>fly)>癱瘓>頭暈,高優先順序凍結將緩解頭暈和麻痹變成凍結,低優先順序的眩暈和癱瘓無法凍結,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

附加異常狀態的攻擊基本上是傷害後的第一個buff,例如電磁或電磁風暴的主動技能先癱瘓後,在計算出傷害後就可以直接享受完全的癱瘓傷害。

進入時空裂縫之後,直到時空結束時才會出現新添加的時空減益效果。首先進入癱瘓狀態,然後進入時間和空間,然後整個時間和空間過程將被癱瘓所傷害,首先進入時間,然後癱瘓,然後在時間和空間上沒有癱瘓,需要更詳細的測試,但是時空的第一槍是癱瘓後的第一傷。

暴擊傷害增加到疊加疊加,例如雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊。物理傷害會因敵人的防禦率而降低,元素傷害會因敵人的元素抵抗率而降低,因此不會暴擊。

角色/武器的動作率越高,屏蔽能力越強,例如游俠分支的動作率350%,索爾的動作率300%-600%。性格被動傷害技能為獨立傷害,不能與同類型傷害加重。


(4)崩壞三免疫物理傷害怎麼打擴展閱讀:


總公式:

傷害=攻擊強度X行動放大率X約束關系X敵方防禦力量減少或元素抵抗減少X護盾減少傷害X裝備+機長技能增加傷害X角色被動傷害X(暴擊傷害+暴擊傷害增加)

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的還是分支的,近戰的還是遙遠的,一般的攻擊或外觀。

類似的傷害不應疊加。讓我們簡要討論一下相同類型的衰減。例如,如果您具有雙S隊長技能,則A型傷害增加的放大倍數為1.4,加上0.5倍的長期傷害增加為1.9,因此1.9/1.4=1.357(此0.5的實際收益)較低,因此嘗試平衡和匹配。

選擇永久傷害和特殊傷害。傷害越特殊,值越高(debuff>雙擊,HP>QTE,分支,累加器)。根據您自己的輸出習慣和角色定位,放大輸出會更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戲的女性玩家,癱瘓傷害和QTE傷害/HP傷害的組合遠高於近戰增加,例如電磁月光和鬼影,癱瘓的覆蓋率相對較高。也非常適合癱瘓和受傷。

當裝備具有與角色的被動增加傷害技能相同的傷害,並且在凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態和頭昏眼花狀態之一中的全部傷害加深時,由觸發相應傷害而造成的傷害異常狀態會減弱。

E. 崩壞3傷害類型怎麼劃分

崩壞3傷害類型的劃分
游戲內的傷害類型分為五種:
1.直接物理傷害
最常見的傷害類型,女武神普通攻擊即可造成直接物理傷害,直接物理傷害會受到【防禦值】、【精英護盾】和【BOSS護盾】的減免,同時也會對護盾造成傷害。
直接物理傷害的特點:
有攻擊硬直,可使怪維持浮空,能暴擊
受護盾減傷,並能對護盾造成傷害
能觸發【攻擊時】【擊中時】之類的裝備特效
2.間接物理傷害
目前包括流血,開普勒三件套的審判等,少數女武神及裝備能造成流血,一般來說傷害不高,一般僅作為狀態來使用。
Tips:深淵流血也算間接物理傷害
間接物理傷害有以下特點:
無法暴擊,沒有連擊
受護盾減傷和防禦影響,但是無法破盾
無法觸發裝備特效
3.直接元素傷害
元素傷害分為火/冰/雷三種。部分女武神擁有造成元素傷害的能力,元素傷害無視【護盾】減免,但因此也無法對護盾造成傷害,怪物擁有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素傷害。
直接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,也無法破盾
能觸發裝備特效及造成硬直
4.間接元素傷害
目前最常見的是點燃,屬於火焰元素的間接傷害,通常也是僅作為狀態來使用。點燃是火傷的一種,點燃一定是火傷,但是火傷不一定是點燃。
間接接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,無硬直
無法觸發裝備特效
5.召喚物傷害
目前最常見的有十字架、重裝小兔、影舞分身及裝備召喚物。常規的無特殊說明的裝備無法加成召喚物(特殊說明的如女媧兩件套)
召喚物有以下特點:
無hit數
無法觸發【擊中/攻擊】類裝備特效
分為自身(裝備)召喚物及獨立(女武神)召喚物,但目前文案關於加成判定(卡蓮頌歌上/女媧兩件套)和觸發判定(奧托下)有沖突,坐等修復
是否吃暴擊率/暴擊傷害看策劃心情,坐等修復

F. 崩壞3山吹的盾是免疫物理傷害嗎

對於物理傷害,盾有四五百血量,盾破碎後才會扣人物血量。山吹a後盾有防禦力了,防禦力和山吹差不多。

G. 崩壞三深淵卡蓮免疫什麼傷害

元素傷害。新生卡蓮依舊免疫元素傷害,因此只能選用物理隊進行攻略。《崩壞3》是由米哈游科技(上海)有限公司製作發行的一款角色扮演類手機游戲,該作於2016年10月14日全平台公測。

H. 崩壞3傷害怎麼計算

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。

傷害分類:

甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。

B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)

C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。

遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。

錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。

凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。

暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。

角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。



(8)崩壞三免疫物理傷害怎麼打擴展閱讀:

總公式::

傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。

不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。

例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。

當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。

I. 崩壞三物理免疫怎麼打

崩壞三物理免疫通關方式。
1、在隊伍中攜帶屬性為元素的女武神。
2、把隊伍中的女武神等級和攻擊拉到關卡限制的等級。
3、進行一系列操作最後就能通關了。

J. 崩壞3屬性克制關系是什麼意思 克制關系表

崩3的剋制關系大體分三類。
第一,基本屬性克制,每個女武神都有一個屬性,目前一共四種,分別是機械、生物、異能、量子。其中機械克生物,生物克異能,異能克機械,結果分別增加或者削弱30%的傷害。量子屬性不克以上任何一種,但是對上同樣量子屬性的敵人,傷害與被傷害都增加,等於是三大屬性外,單獨成立的第四屬性。
第二,元素與物理的相剋,女武神的輸出類型分為元素和物理二種,其中物理比較簡單就是純粹的物理疊加,而元素傷害則有易傷的加成,這時對上元素易傷的敵人時,第一種談到的基本屬性的相剋關系,反而顯得不再是重要了,因為元素傷害不同於物理傷害的加法,元素傷可以算作乘法,加上元素傷害還捎帶了部分異常狀態的buff,比如燃燒,冰凍,麻痹等等,這時第一種克制的30%反而顯得不重要了,如果女武神的元素克制敵人,可以不用考慮屬性上的被克,比如冰元素的勿忘,可以打火屬性的黎明之子,哪怕黎明是異能屬性,理論上克制機械屬性的勿忘,但實際傷害和傷害效果上,勿忘可以用冰傷和凍結,全程碾壓黎明。
第三,就是特定動作模塊和技能的相剋,作為一個動作類游戲,必然會使用的動作模型和技能,這類模型也存在相剋,例如一些招式在釋放時,存在幾秒鍾的無敵時間,幾秒鍾的減速時間,一個招式可以強制打斷敵人的動作包括蓄力,或者招式釋放中可以無數傷害提升不被打斷力,諸如此類的因為動作模塊的優先程度,達成實際針對性很強的技能特點,這就是屬於第三種隱藏克制。舉例的話很多玩家在嘗試了多次後會發現,某某幾個女武神的對上特定的一些boss時,會打的很輕松,boss的攻擊套路對她們的出招基本不夠成危險,而女武神反過來能完全的壓制這些boss的動作套路,好像藍毛粉毛加山吹組成的孤兒隊,打和平使者就能做到一分鍾內秒殺,霞削翻滾的冰豬幾分鍾5管血槽就空了,出招頻率大的渡鴉,對上呆鵝榮光,被插被投被撞的沒脾氣。
熟悉了這三類相剋的關系後,去深淵或者記憶戰場,就不需要為選什麼女武神出場煩惱了,換上對敵人優勢最大的女武神登場即可,其中動作模塊相剋最優先,其次是元素克制,最後看再考慮30%的屬性。

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