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崩壞三物理跟元素哪個上限高

發布時間:2023-02-15 05:42:36

1. 崩壞3什麼是元素傷害 崩壞3元素傷害介紹

元素傷害是游戲中最為特殊的一個傷害類型,它可以穿透過盾牌,護盾,不會被其格擋,抵消,但是卻不可暴擊。

2. 崩壞3傷害怎麼計算增傷計算公式

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和);

傷害分類:

A級傷害/完全傷害增加,文字描述為「完全傷害加深」,包括:S初始隊長技能,裝甲狀態,冷凍狀態,冷凍減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,全損加深。

B類傷害/一般傷害,文字描述為「xx傷害提升」,包括:遠程,近戰,QTE/游戲,分支,蓄能器,爆發狀態,符合HP,符合連擊和武器現役技能傷害增加。(未經測試暫時認為是A類:對於浮動狀態,對時空減速狀態的損害,愛因斯坦和軒X基三件式損害增加)

C類傷害/元素傷害,文字描述為「促進xx元素傷害」,包括:雷電,火災,冰凍,所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受相同的加成,因為元素傷害不受B級加成的影響,所以大多數元素傷害武器不受軒yuan劍的影響。

偏遠,近戰的傷害與移動,距離無關,僅由角色本身決定,當前版本的月光,游俠和所有的波隆納都是偏遠的,白色的提煉,聖人和所有的芽都是近戰的。即使博洛尼亞具有近戰之類的盾牌沖擊力,也只會受到長期傷害。受距離影響的月光稱為「身體」獎金,而不是近戰獎金。

錢納和巴迪屬於分支攻擊,博洛尼亞屬於強力攻擊。(Ranger分支不計為功率)外觀/QTE不屬於該分支,也不屬於該功率。

凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,並且有不同的優先順序,凍結(>fly)>癱瘓>頭暈,高優先順序凍結將緩解頭暈和麻痹變成凍結,低優先順序的眩暈和癱瘓無法凍結,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

附加異常狀態的攻擊基本上是傷害後的第一個buff,例如電磁或電磁風暴的主動技能先癱瘓後,在計算出傷害後就可以直接享受完全的癱瘓傷害。

進入時空裂縫之後,直到時空結束時才會出現新添加的時空減益效果。首先進入癱瘓狀態,然後進入時間和空間,然後整個時間和空間過程將被癱瘓所傷害,首先進入時間,然後癱瘓,然後在時間和空間上沒有癱瘓,需要更詳細的測試,但是時空的第一槍是癱瘓後的第一傷。

暴擊傷害增加到疊加疊加,例如雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊。物理傷害會因敵人的防禦率而降低,元素傷害會因敵人的元素抵抗率而降低,因此不會暴擊。

角色/武器的動作率越高,屏蔽能力越強,例如游俠分支的動作率350%,索爾的動作率300%-600%。性格被動傷害技能為獨立傷害,不能與同類型傷害加重。


(2)崩壞三物理跟元素哪個上限高擴展閱讀:


總公式:

傷害=攻擊強度X行動放大率X約束關系X敵方防禦力量減少或元素抵抗減少X護盾減少傷害X裝備+機長技能增加傷害X角色被動傷害X(暴擊傷害+暴擊傷害增加)

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的還是分支的,近戰的還是遙遠的,一般的攻擊或外觀。

類似的傷害不應疊加。讓我們簡要討論一下相同類型的衰減。例如,如果您具有雙S隊長技能,則A型傷害增加的放大倍數為1.4,加上0.5倍的長期傷害增加為1.9,因此1.9/1.4=1.357(此0.5的實際收益)較低,因此嘗試平衡和匹配。

選擇永久傷害和特殊傷害。傷害越特殊,值越高(debuff>雙擊,HP>QTE,分支,累加器)。根據您自己的輸出習慣和角色定位,放大輸出會更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戲的女性玩家,癱瘓傷害和QTE傷害/HP傷害的組合遠高於近戰增加,例如電磁月光和鬼影,癱瘓的覆蓋率相對較高。也非常適合癱瘓和受傷。

當裝備具有與角色的被動增加傷害技能相同的傷害,並且在凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態和頭昏眼花狀態之一中的全部傷害加深時,由觸發相應傷害而造成的傷害異常狀態會減弱。

3. 崩壞3傷害加成怎麼區分

(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則默認不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
註:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重裝小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠程物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。

4. 崩壞3屬性克制關系是什麼意思 克制關系表

崩3的剋制關系大體分三類。
第一,基本屬性克制,每個女武神都有一個屬性,目前一共四種,分別是機械、生物、異能、量子。其中機械克生物,生物克異能,異能克機械,結果分別增加或者削弱30%的傷害。量子屬性不克以上任何一種,但是對上同樣量子屬性的敵人,傷害與被傷害都增加,等於是三大屬性外,單獨成立的第四屬性。
第二,元素與物理的相剋,女武神的輸出類型分為元素和物理二種,其中物理比較簡單就是純粹的物理疊加,而元素傷害則有易傷的加成,這時對上元素易傷的敵人時,第一種談到的基本屬性的相剋關系,反而顯得不再是重要了,因為元素傷害不同於物理傷害的加法,元素傷可以算作乘法,加上元素傷害還捎帶了部分異常狀態的buff,比如燃燒,冰凍,麻痹等等,這時第一種克制的30%反而顯得不重要了,如果女武神的元素克制敵人,可以不用考慮屬性上的被克,比如冰元素的勿忘,可以打火屬性的黎明之子,哪怕黎明是異能屬性,理論上克制機械屬性的勿忘,但實際傷害和傷害效果上,勿忘可以用冰傷和凍結,全程碾壓黎明。
第三,就是特定動作模塊和技能的相剋,作為一個動作類游戲,必然會使用的動作模型和技能,這類模型也存在相剋,例如一些招式在釋放時,存在幾秒鍾的無敵時間,幾秒鍾的減速時間,一個招式可以強制打斷敵人的動作包括蓄力,或者招式釋放中可以無數傷害提升不被打斷力,諸如此類的因為動作模塊的優先程度,達成實際針對性很強的技能特點,這就是屬於第三種隱藏克制。舉例的話很多玩家在嘗試了多次後會發現,某某幾個女武神的對上特定的一些boss時,會打的很輕松,boss的攻擊套路對她們的出招基本不夠成危險,而女武神反過來能完全的壓制這些boss的動作套路,好像藍毛粉毛加山吹組成的孤兒隊,打和平使者就能做到一分鍾內秒殺,霞削翻滾的冰豬幾分鍾5管血槽就空了,出招頻率大的渡鴉,對上呆鵝榮光,被插被投被撞的沒脾氣。
熟悉了這三類相剋的關系後,去深淵或者記憶戰場,就不需要為選什麼女武神出場煩惱了,換上對敵人優勢最大的女武神登場即可,其中動作模塊相剋最優先,其次是元素克制,最後看再考慮30%的屬性。

5. 崩壞三元素傷害會暴擊嗎

《崩壞三》元素傷害不會暴擊。

崩3的元素,沒有暴擊這種說法,意思就是,你所有的元素都是無視護甲,只看元素抗性的,打多少就是多少,但是,元素傷害不享受暴擊。游戲里分物理傷害和元素傷害,物理可以暴擊,而元素不能,因此元素傷害往往是固定的。

物理角色的暴擊率並不會直接顯示,需要通過配隊、輔助的一些技能、武器聖痕去加暴擊率,公式:暴擊率=會心/(75+5*女武神等級)+暴擊率加成。此外,傷害還會經過各種加成最後才打到怪身上。

卡池類別與抽取建議

家園補給:使用家園卡抽取,一般靠養成任務、艦團委託結算/商店、導師任務獲取,不建議特意花水晶抽。

家園裝備補給:一個被遺忘的卡池,不建議抽取。

活動補給:擁有特殊保底機制,或是隨著抽取次數額外贈送獎勵的池子,具有一定的性價比,建議根據自身裝備和角色的持有情況抽取。

擴充角色補給:至多100發保底一個S角色,且池子內容更換後保底次數也會繼承。

精準補給:常駐的裝備補給池,內容會定期輪換,且有許願池機制,多次抽到重復的當期up聖痕,可以用多餘的兌換未擁有的。

擴充裝備補給:相比於精準補給,擁有200抽必定獲得當期UP的全部裝備的保底機制,但是概率更低。

6. 崩壞3多少攻擊力夠了

我見過一個大佬,2800+的戰力,80級sss雪地,50級5th,50普朗克一套

傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)

7. 崩壞3傷害類型怎麼劃分

崩壞3傷害類型的劃分
游戲內的傷害類型分為五種:
1.直接物理傷害
最常見的傷害類型,女武神普通攻擊即可造成直接物理傷害,直接物理傷害會受到【防禦值】、【精英護盾】和【BOSS護盾】的減免,同時也會對護盾造成傷害。
直接物理傷害的特點:
有攻擊硬直,可使怪維持浮空,能暴擊
受護盾減傷,並能對護盾造成傷害
能觸發【攻擊時】【擊中時】之類的裝備特效
2.間接物理傷害
目前包括流血,開普勒三件套的審判等,少數女武神及裝備能造成流血,一般來說傷害不高,一般僅作為狀態來使用。
Tips:深淵流血也算間接物理傷害
間接物理傷害有以下特點:
無法暴擊,沒有連擊
受護盾減傷和防禦影響,但是無法破盾
無法觸發裝備特效
3.直接元素傷害
元素傷害分為火/冰/雷三種。部分女武神擁有造成元素傷害的能力,元素傷害無視【護盾】減免,但因此也無法對護盾造成傷害,怪物擁有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素傷害。
直接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,也無法破盾
能觸發裝備特效及造成硬直
4.間接元素傷害
目前最常見的是點燃,屬於火焰元素的間接傷害,通常也是僅作為狀態來使用。點燃是火傷的一種,點燃一定是火傷,但是火傷不一定是點燃。
間接接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,無硬直
無法觸發裝備特效
5.召喚物傷害
目前最常見的有十字架、重裝小兔、影舞分身及裝備召喚物。常規的無特殊說明的裝備無法加成召喚物(特殊說明的如女媧兩件套)
召喚物有以下特點:
無hit數
無法觸發【擊中/攻擊】類裝備特效
分為自身(裝備)召喚物及獨立(女武神)召喚物,但目前文案關於加成判定(卡蓮頌歌上/女媧兩件套)和觸發判定(奧托下)有沖突,坐等修復
是否吃暴擊率/暴擊傷害看策劃心情,坐等修復

8. 崩壞3物理傷害和元素傷害的所有區別(包括增益和被克制)

武器默認都是物理傷害,元素傷害必須看角色、裝備和武器技能才能確定。元素傷害無視防禦、盾、抗性。主要由女武神(鬼鎧、次元、冰櫻、玫瑰)的技能產生。物理傷害受怪物防禦、盾、抗性的影響會降低傷害,大部分分支、平A、大招都是物理傷害。崩壞3攻略

一般不特別說的話,默認是物理傷害,物理傷害可以暴擊,暴擊後是大大的黃字。

元素傷害數字有顏色的,不可以暴擊,但是無視防禦和盾。一般會特別說明是元素傷害。

武器都是物理傷害後,比如電磁炮拿著,無論是普攻還是分支都是物理傷害。只有電磁炮的技能打出去那一下的雷電元素傷害,武器上都有說明。

看精英怪的護盾,如果你攻擊它,他的護盾沒掉,那就是元素,掉了的就是物理。

9. 崩壞3傷害怎麼計算

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。

傷害分類:

甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。

B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)

C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。

遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。

錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。

凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。

暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。

角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。



(9)崩壞三物理跟元素哪個上限高擴展閱讀:

總公式::

傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。

不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。

例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。

當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。

10. 崩壞三一定要搞元素隊嗎

崩壞3物理強還是元素強

先練物理隊,然後再練元素隊。
女王畢業後,可以湊聖雪律,聖女單s可用,雪地得2s。然後再攢2s月光解鎖女王技能。
聖痕方面雪地帶柴上中和懶惰(都可肝),沒有索爾之錘的話基本上聖女一直後台掛機就行。
索爾之錘垃圾屋可以換,然後屯水晶把升華套最後一件抽出來就行。
雪地2s前也可以用你的2s山吹,不過得搞增幅,2s增幅山吹挺通用的。
物理隊還可以養白夜,3s很強,黯薔薇也不錯,打機甲和月輪很好用,然後增幅紫苑表現很好,就是相對難養一點。游俠看大佬玩的也很厲害,可以輔助可以c。
最後注意抽聖痕,聖痕很重要。
元素隊的話輔助主要是熾翎(單s可用,2s最好),狗塔,銀狼(得2s)以及鮮血之舞+任意發射器。
聖痕需要水球或者葉采章上中,或是樂師套。
輸出主要有理律,玫瑰冰八,然後是月魂月輪真紅冰卡炎八等等限制性元素輸出。
然後猶大隊也可以用,主力是猶大,啊呸,誓約,2s最好,還有鬼鎧當充電寶,再來個熾翎。
女王快畢業的玩家可以使用,不過也得著手元素隊,畢竟元素隊現在深淵環境更好(女王打不了螃蟹,不過你有月魂可以處理),推薦養理律或者玫瑰,理律有武器就很厲害,玫瑰得2s加泰泰蒼。
當然女王隊畢業紅蓮保級一般都沒問題。
不過最後肯定要養很多隊伍,因為高級區戰場有三隻boss,想拿更高獎勵就得培養更多的角色,推薦去看看赫蘿的蘋果等up主記憶戰場的配置,就可以知道哪些女武神該養以及隊伍配置情況。

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