Ⅰ C4D-攝像機
點擊要創建的攝影機類型圖標,在當前視角創建攝影機;
❶ 點擊視圖窗口菜單 攝像機 》使用攝像機 打開一個下拉框,點擊列表中的攝像機名稱切換;
❷ 在圖層列表中,攝影機圖層右側又個小的取景框圖標,變成白色表示當前使用的視角,灰色為未使用;對象列表中的攝影機都關閉後使用的是默認攝像機;
固定在一個位置的攝像機。
屬性 > 對象
指透視模式,默認的透視視圖類似於現實中的三點透視 (近大遠小啦)。
值越小透視越強(近大遠小的對比越強烈),鏡頭角度越廣(顯示的東西越多),畸變越明顯(邊緣物體被拉長變形,即使是垂直的物體看上去也指向兩側)。
值越大透視越弱(更接近平行投射方式),鏡頭角度越小(像下圖想讓圖片顯示的范圍一樣的話,右邊的攝像機要遠很多),畸變越小(畫面四周的樹看上去也都是垂直的)。
假如左圖是從10米的距離拍攝的話,右圖得從100米遠的距離拍攝才能顯示差不多大的畫面。
注意看左下角的幾棵樹的朝向,左圖畸變比右側明顯。
保持默認;
和焦距關聯,不要動這里;
產生一些特殊的變形透視,需配合搖移鏡頭一起使用;
攝像機的焦點到物體的距離;選中自己創建的攝像機並將切換成這個攝像機的視圖時,視圖窗口上有五個黃色小方點,中間的那個是焦點,目標距離就是中間的小黃點離攝像機的距離;
這種情況下看不出焦點的距離到底有多遠也無法拖動調整焦點的位置和距離;
如果需要確保焦點在桌子上要怎樣調整呢?
先切換為默認攝像機視角檢查一下焦點所處的位置。
縮小視圖,發現焦點越過桌子,拖中間的小黃點調整距離,四周的小點調整范圍;或直接在屬性中調整目標距離的值。
焦點對象: 將焦點對齊到某個對象,點擊右邊的箭頭再點擊焦點對象或江焦點對象拖到框內。
其他設置保持默認狀態
屬性 》物理(物理渲染器)
需要在 渲染器設置 Cmd+B 中將 渲染器 下拉框改為 物理 ,並在 物理 設置中勾選 景深 才能激活物理中的設置。
光圈: 景深,值越小景深越淺
其他值和相機的設置差不多,保持默認值就行
屬性 》細節
需要將 渲染器設置 》效果 添加到設置列表內,勾選使用才能在渲染時對設置生效
景深映射-前景、背景模糊: 開啟後模擬物理中的光圈,勾選後分別會在焦點的前後多出一個小黃點,用來調節 終點 值的, 開始 的值不用管;
在 *渲染設置 》景深* 中調節模糊程度和樣式。
屬性 》立體
3D攝像機的屬性設置
屬性 》合成
輔助線的類型及設置
不管攝像機和對象如何變換,焦點始終面向目標。
3D攝像機
不
從一個攝像機視角切換到另一個攝像機視角
標簽-攝像機變換[攝像機變換]屬性
屬性 》基本
還不知道是啥
屬性 》標簽
混合: 當前視角所處的位位置,0%處於第一個攝像機,100%處於最後一個攝像機
源攝像機
源模式: 選多重變換
* 列表: 播放順序從上到下,第一行是混合中的0%
屬性 》變換軌跡
勾選哪些屬性要變換的
模擬搖臂攝像機,現在不會用
Ⅱ C4D基礎(7)-常用攝像機和環境的應用
1、攝像機
給場景添加燈光之前,需要建立攝像機(位於上方工具欄)
點擊大綱欄攝像機後面的方框,表示進入攝像機
畫框尺寸的設置:渲染設置—輸出—自定義尺寸即為攝像機的尺寸
進入攝像機,適當調節攝像機角度,即可在當前角度打光和進行其他設置
攝像機類型:
(1)基礎:常用於K畫面
(2)目標:常用於K畫面,大綱欄攝像機後面多一個目標表達式的標志(類似於目標聚光燈中的空白,可通過調節目標調節角度)
(3)立體
(4)運動:進入攝像機—點擊播放→有輕微晃動的效果,即模擬手持攝像機的效果
(5)搖臂:模擬攝像機被吊起後朝向某個方向,進入攝像機後可調節雲台的高度、朝向、吊臂的長度、高度—退出攝像機,可調節整個攝像機的位置
2、環境屬性(位於攝像機按鈕的左邊)
(1)物理天空:模擬天空中的交界線效果,可用於製作室外燈光的基礎鋪墊
屬性欄有太陽(基礎顏色)、天空
(2)天空:自定義的天空—Ctrl+L啥都沒有(可能有,即開啟了默認燈光)
開啟默認燈光:渲染設置—選項—勾選「默認燈光」
需要給材質以顯示照明信息:雙擊左下方材質欄的空白處—把新建的材質拖給天空—關閉所有屬性,只勾選「發光」—Ctrl+L還是啥都沒有
渲染設置—效果—全局光照(模擬環境中的所有光照信息,可以計算天空中光照的所有信息,不勾選時計算的是點燈光的信息)—Ctrl+L光照非常均勻、柔和
雙擊大綱中天空後的材質—窗口—內容瀏覽器—搜索:HDR(高動態范圍圖像,可記錄圖像中的燈光信息)—選擇一張HDR圖拖拽到紋理上—鬆手—關閉彈窗—Ctrl+L啥都沒有—打開全局光照→既有主光方向又有陰影(即導入的HDR圖產生的光照信息,天空的光照可以和主光相匹配)
Ⅲ c4d物理天空怎麼設置
先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見
Ⅳ c4d有時候相機保護無法使用
c4d有時候相機保護操作如下
1.第一步,雙擊打開你已經製作好的模型。
2.第二步,點擊右上角的攝像機,然後設置好它的焦距,數越小,角度就越誇張,一般一百左右就好了。
3.第三步,攝像機的開啟與關閉都與箭頭所指的地方有關,單擊就是開是亮的。
4.第四步,選擇攝像機,然後右擊,選擇C4D標簽。
5.第五步,選擇標簽裡面的「保護」。
6.第六步,選擇後就會出現一個保護的標簽,你怎麼移動都沒有影響了。
Ⅳ C4Dr24怎麼關掉攝影機
點擊進入攝像機關掉。
打開C4D軟體,點擊新建物體對象。點擊上方的攝像機,可以看到視圖中的灰色區域,點擊進入攝像機,在透視視圖中選擇渲染安全框,關掉之後,灰色區域就沒有了。
Ⅵ C4D取消默認攝像機
操作方法:
1、打開C4D。
2、在設置中找到C4D的攝像功能。
3、在後台設置中找到默認相機。
4、找到之後點擊使用許可權。
5、選擇關閉就可以實現C4D取消默認攝像機的操作了。
C4D的三維表現效果,可以大幅度豐富視覺表現形式。通過C4D構建出更具視覺沖擊、視覺美感的作品,可以刷新人們的視覺感官,創造出令人愉悅的視覺體驗。與此同時,平麵包裝效果的演示圖,往往也可以用C4D來做。藉助C4D軟體,可以多維度來展示自己的產品包裝,突出重點。
Ⅶ 我在c4d中打了燈,想關掉攝像機可見,可是怎麼都關不了是為什麼!!
如果是燈光本身會被渲染出來......想關閉的話......在燈光屬性里,有一項叫「可見燈光」.....改成無
如果是不希望燈光照亮某個物體......卻可以照亮其他物體.....添加合成標簽,在排除那項.....把不被照亮的物體拖進去
「攝像機可見」一般是於天空,或者動力學的碰撞體.....你的用法不對
Ⅷ C4D R21中怎麼關閉透視圖中默認攝影機
新建新的攝像機,就是關掉默認的。總之總得至少有一個攝像機。不然沒攝像機你屏幕啥玩意看不到。
Ⅸ c4d添加天空會自動有投影嗎
不會。需要自行設計。方法如下:
1、首先在C4D中在增加泛光燈、地面、天空、和背景,並且讓地面從屬於背景。
2、在地面上添加合成標簽,勾選「合成背景」選項。
3、在天空上添加合成標簽,勾選合成背景,並取消攝像機的可見。
4、新建材質,在顏色屬性中調節亮度到100%。
5、把新建的材質球分別賦予背景和天空。
6、為了檢驗效果,增加一個球體。
7、打開燈光。並選擇投影效果即可。