Ⅰ DNF的武器加10,11,12,13的分別是加多少物理攻擊
DNF武器強化10增加540物攻,強化11增加587物攻,強化12增加697物攻,強化13增加817物攻。
DNF起源版本強化武器時附加的屬性由原本的「無視防禦的物理/魔法攻擊力」變更為「物理/魔法攻擊力」,這個調整對於百分比職業加強了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個檔次。
(1)強化的物理攻擊力加多少錢擴展閱讀
百分比職業吃的是物理/魔法攻擊力,附魔都會選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業從強化10到強化12是一個穩定的提升,而強化13以上則提升力度增加。
Ⅱ dnf強化武器加的物攻如何計算
每次強化都加前面一次強化的攻擊的70%
就是說你+7時候的無視物理防禦攻擊+100那麼你+8的時候無視物理防禦攻擊+170以此類推
Ⅲ dnf強化武器加攻擊嗎 今天看直播,一把+18的空蟬粉光為啥物理攻擊6000+
是的,DNF強化當然加武器攻擊力(叫無視防禦力的攻擊力)。
強化越高,武器攻擊力越高,面板自然越高。
謝謝採納
Ⅳ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析
如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。
比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。
如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5
如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6
當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數,
但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1
1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。
我拿我漫遊來證實武器攻擊力為496.力量自己看吧,強化12無視攻擊力有391.然後附魔和左槽附加的攻擊力有130.LZ你可以自己去計算一下。4136的攻擊力算不算正確。
純手打!給不給分就算了。反正我無聊
對不對自己去驗證一下。
Ⅳ 物理攻擊力強化 i 加多少
一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
Ⅵ dnf武器強化收益表是什麼
就是強化之後升值的幅度
DNF取鞋子、手鐲、武器裝扮三個部位打上玲瓏三攻徽章,當然沒打或打的越少站街基礎面板也會越低,對應的下表提升率會變高,反之提升率則變低;耳環強化同理;神話同理。
DNF物理攻擊職業
武器物攻取滿屬性、強化物攻取游戲值,加上面人物額外三攻模型設定的打造總和。
DNF魔法攻擊職業
武器魔攻取滿屬性、強化魔攻取游戲值,加上面人物額外三攻模型設定的打造總和。
如若武器強化跨階段,提升率相乘即可。
(6)強化的物理攻擊力加多少錢擴展閱讀:
DNF中強化12應該是武器強化的拐點,同時也是性價比最高的選擇。主流套裝指的就是恍惚萬世三神器的大部分屬性。設置面板35000物理/魔法攻擊力量/智力3000。屬性強化400。
各類黃白爆所有等提升按當前主流版本恍惚加萬世三神器的數值(不包括物理力智提升):黃字20%。黃追5%爆傷35%。爆追5%。附加15%。所有攻擊40%。技能攻擊17%*18%。怪物防禦10w等級設置100方便計算(減傷率84%)其餘為0。
基於這樣的數值所有攻擊、屬性強化高和爆追高的武器肯定排名比較低,因為裝備帶來比較高的所有和爆傷導致稀釋的厲害。因為屬性強化取的高,附加值低。
Ⅶ dnf裝備上的一點物理攻擊可以加多少面板攻擊
普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達到10~15.簡公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)。武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①將附魔的力量卡片數值設為M。
面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量後增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M提升多少攻擊和武器物攻有關,將附魔的攻擊卡片數值設為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個數)面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N個攻擊後增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻擊和力量有關基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊=傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)。
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。
拓展資料:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)70版本的計算公式應該是這樣沒錯。
面板=(力量/250+1)*裝備加的物理攻擊+無視防禦的物理攻擊力,另外,有的職業有武器精通,比如鬼劍精通提升28%攻擊力,在上面公式基礎上乘以1.28。1點裝備物理攻擊力=10點面板只是初略的演算法,隨著力量的提升,1點裝備物理攻擊力可以獲得更多面板,比如進圖後5000力量算,1點物攻提升21點面板,反過來算,如果你裝備提供固定的1300物理攻擊力,那麼1點力量提升5.2的面板,站街的話可以近似算2點力量和1點物攻提升面板差不多。
地下城與勇士
Ⅷ DNF屠戮強化10,物理攻擊加多少
首先70級可以學習19級太刀精通增加24.7%物理攻擊
+10屠戮之刃最上級物理攻擊力527無視傷害+192
假定你上衣下裝武器稱號左槽都沒有附魔物攻卡而是附魔力量卡的話
具體面板攻擊演算法為:527×(1+1300/250)×1.247+192=4266
Ⅸ DNF武器強化13和14差別有多大才加一百多攻擊啊
不同等級的武器差距不同,以95蒼穹武器為例:
如圖是增幅+13的蒼穹光劍(增幅除了多了紅字力量外,增加的物理攻擊與強化相同):
如圖是增幅+14的蒼穹光劍:
可以看到物理攻擊力提升了134點,實戰對傷害的提升大約在5%左右。
(9)強化的物理攻擊力加多少錢擴展閱讀:
裝備強化存在很多網路游戲當中,玩家通過裝備的強化來提高自己裝備的防禦值,或者攻擊值,或者某項技能的增強。
在地下城與勇士游戲當中就有強化:強化可以提高裝備的固定屬性數值,老版本的武器強化為無視對方防禦的物理、魔法攻擊力,防具增加物理防禦力、首飾增加魔法防禦。
後面版本中強化武器已經由無視對方防禦的物理、魔法攻擊力更改為了提升基礎面板的物理、魔法攻擊力。
強化需要材料[無色小晶塊]和游戲幣,不同顏色和等級的裝備所需要的材料和游戲幣的數量不同,所增強的屬性也不同。在DNF中裝備的強化沒有封頂限制但是具有成功率,武器+12以上,其餘部位+10以上強化失敗裝備會被分解。
Ⅹ dnf 物理攻擊力 力量 屬性強化 都加多少的攻擊啊
就是大概算的話簡單點說,1點力量加3左右物理攻擊,屬性強化是9點加7%的屬性傷害,獨立攻擊是10點加1%的傷害(是技能傷害,不包括武器攻擊)