❶ 高中物理:曲線運動這4個知識點,你會應用嗎
所有物體的運動從軌跡的不同可以分為兩大類:直線運動和曲線運動。
1、曲線運動的產生條件:合外力方向與速度方向不共線(≠0°,≠180°)
性質:變速運動
2、曲線運動的速度方向:某點的瞬時速度方向就是軌跡上該點的切線方向。
3、曲線運動一定收到合外力,「拐彎必受力,」合外力方向:指向軌跡的凹側。
若合外力方向與速度方向夾角為θ,特點:當0°<θ<90°,速度增大;
當0°<θ<180°,速度增大;
當θ=90°,速度大小不變。
4、曲線運動加速度:與合外力同向,切向加速度改變速度大小;徑向加速度改變速度方向。
❷ 物理變化的例子50個是
如下:
1、細胞呼吸
細胞呼吸(cellular respiration)是指有機物在細胞內經過一系列的氧化分解,生成二氧化碳或其他產物,釋放出能量並生成ATP的過程。在一定范圍內,細胞呼吸強度隨含水量的升高而加強,隨水量的減少而減弱。
2、燃燒
燃燒是一種放熱發光的化學反應,其反應過程極其復雜,游離基的鏈鎖反應是燃燒反應的實質,光和熱是燃燒過程中發生的物理現象。
3、生銹
生銹是一種化學反應,本質上是金屬的氧化反應。最常見的生銹現象是鐵製品長期暴露在空氣中和氧氣發生了氧化反應,或者是被水中的氧元素侵蝕成為氧化物。
4、電池
電池使用電化學或氧化還原反應將化學能轉換成電能。自發的氧化還原反應發生在原電池,而非自發的化學反應發生在電解槽中。
5、鋁熱反應
鋁熱反應以鋁粉和氧化鐵為主要反應物的發熱反應。當溫度超過1250℃時,鋁粉激烈氧化,燃燒而放出大量熱。這種放熱反應的溫度可達3000℃以上。鋁熱反應非常迅速,作用時間短。加入硅鐵粉時,可使作用緩和,利於延長作用的時間。
❸ 100個生活中的物理現象及解答
太多了.寫不下..1.肥皂泡為什麼總是先上升後下降
日常生活中,我們常看到一些小朋友吹肥皂泡,一個個小肥皂泡從吸管中飛出,在陽光的照耀下,發出美麗的色彩。此時,小朋友們沉浸在歡樂和幸福之中,我們大人也常希望肥皂泡能飄浮於空中,形成一道美麗的風景。但我們常常是看到肥皂泡開始時上升,隨後便下降,這是為什麼呢? 這個過程和現象,我們只要留心想一下,就會發現,它其中包含著豐富的物理知識。在開始的時候,肥皂泡里是從嘴裡吹出的熱空氣,肥皂膜把它與外界隔開,形成里外兩個區域,裡面的熱空氣溫度大於外部空氣的溫度。此時,肥皂泡內氣體的密度小於外部空氣的密度,根據阿基米德原理可知,此時肥皂泡受到的浮力大於它受到的重力,因此它會上升。這個過程就跟熱氣球的原理是一樣的。 隨著上升過程的開始和時間的推移,肥皂泡內、外氣體發生熱交換,內部氣體溫度下降,因熱脹冷縮,肥皂泡體積逐步減小,它受到的外界空氣的浮力也會逐步變小,而其受到的重力不變,這樣,當重力大於浮力時,肥皂泡就會下降。
2.大雪後為什麼很寂靜
在冬天,一場大雪過後,人們會感到外面萬籟俱靜。這是怎麼回事?難道是人為的活動減少了嗎?那麼,為什麼在雪被人踩過後,大自然又恢復了以前的喧囂?原來,剛下過的雪是新鮮蓬鬆的。它的表面層有許多小氣孔。當外界的聲波傳入這些小氣孔時便要發生反射。由於氣孔往往是內部大而口徑小。所以,僅有少部分波的能量能通過出口反射回來,而大部分的能則被吸收掉了。從而導致自然界聲音的大部分能均被這個表面層吸收,故出現了萬籟俱寂的場面。而雪被人踩過後,情況就大不相同了。原本新鮮蓬鬆的雪就會被壓實,從而減小了對聲波能量的吸收。所以,自然界便又恢復了往日的喧囂。
3.閃電為什麼是彎彎曲曲的
大家都知道,帶異性電的兩塊雲接近時放出閃電,閃道中因高溫使空氣體積迅速膨脹、水滴汽化而發出強烈的爆炸聲,這就是我們常說的「閃電雷鳴」。閃電為什麼總是彎彎曲曲的呢?美國國家氣象局的內澤特·賴德爾認為,每當暴風雨來臨,雨點即能獲得額外的電子。電子是帶負電的,這些電子會追尋地面上的正電荷。額外的電子流出雲層後,要碰撞別的電子,使別的電子也變成游離電子,因而產生了傳導性軌跡。傳導的軌跡會在空氣中散布著的不規則形狀的帶電離子群中間跳躍著迂迴延伸,而一般不會是直線。所以,閃電的軌跡總是蜿蜒曲折的。
「冬不穿白,夏不穿黑。」這是人們從生活實踐中總結出來的經驗,你知道它包含的科學道理嗎? 我們生活的自然環境,五光十色,美麗動人,有紅色的花,綠色的草,藍色的天空,白色的雲朵……各種物體都具有各自的色彩。可是,這些艷麗的顏色,在漆黑的夜裡就統統消失了。這說明只有在陽光(白色光)的照射下,物體才呈現出顏色。那麼,為什麼在同樣光源的照耀下,各種物體會有不同的顏色呢? 我們知道,太陽光是由紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫多種色光混合而成的。不同的物體,對不同顏色的光線,吸收能力和反射能力又各不相同。被物體吸收的光線,人們就看不見,只有被反射的光線,人們才能看到。因此,某種物體能反射什麼顏色的光,在我們看來,它就具有什麼樣的顏色。如紅色的花,是因為它只能反射紅色的光線,把其他顏色的光線都吸收了;白色的東西能夠反射所有顏色的光線,因此看起來就是白色的;而黑色的東西卻能吸收所有顏色的光線,沒有光線反射回來,所以看起來就是黑色的了。 太陽不僅給人們送來光明,而且還送來了大量的輻射熱。對於輻射熱來說,黑色也是只吸收,不反射,而白色正好相反。 一般說來,深色的東西,對太陽光和輻射熱,吸收多,反射少;而淺色的東西,則反射多,吸收少。因此,夏天人們都喜歡穿淺色衣服,象白色、灰色、淺藍、淡黃等,這些顏色能把大量的光線和輻射熱反射掉,使人感到涼爽;冬季穿黑色和深藍色的衣服最好,它們能夠大量地吸收光和輻射熱,人自然就感到暖和了。 人們認識了自然規律,就能在生產技術上加以利用。象大型露天煤氣罐、石油罐的表面都漆成銀白色,目的就是為了提高它們反射陽光和輻射熱的能力,使罐的溫度不致升得過高,以免引起爆炸事故。人們還利用反向和吸收的原理來征服自然界,讓它為人類服務。我國西北部有座祁連山,山上蓋滿了厚厚的冰雪。可是,因為山很高,上面很冷,就是炎熱的夏天,強烈的陽光和輻射熱照上去,也都被那白色耀眼的冰雪給反射回去了,所以積雪沒法融化。結果山下大片的田地,都因缺水而荒蕪了。 紙張和物體之間的靜摩擦力是有一個極限的,超過這個極限,物體就會相對紙張滑動。(而且滑動摩擦力小於靜摩擦力)當紙張和物體都勻速直線運動時它們之間是沒有摩擦力的,就像物體靜止在紙張上的情況一樣。
當你慢慢地拉紙張時,你給紙張的加速度是很小的,物體達到這個加速度所需要的摩擦力小於靜摩擦力,所以物體會和紙張一起移動,而不會相對紙張滑動。
當你很快的拉動紙張時,你給紙張的加速度很大,物體和紙張之間的靜摩擦力不能支持物體達到這個加速度,物體就相對於紙張開始滑動,此時物體的加速度是一定的,並且落後於紙張的移動。當物體滑出紙張落在桌子上之後,由於沒有紙張的摩擦力加速,在桌子的摩擦力作用下開始減速直到靜止。
紙張拉的越快,物體滑出紙張所用的時間就越短,它受摩擦力加速的時間就越短,落出紙張時達到的速度就越慢。在桌子上停下來的就越快。當你快到一定程度之後,視覺上感覺物體就像沒有動一樣了。 把兩個雞蛋放在相對平滑的桌面上後,用大致相同的力同時轉動雞蛋,先停下的是生蛋、後者是熟蛋。小學時我們在電視上就知道了這種方法。那麼原理是什麼哪?生熟雞蛋的區別在於蛋的內容物分別是液態和固態物。當用力轉動蛋殼時,蛋殼受力開始轉動而液態的內容物由於慣性仍保持靜止狀態,二者間存在一定的摩擦阻力,同時蛋殼與桌面間也存在摩擦阻力,所以很快停止轉動。熟蛋內容物成固態物與蛋殼自成一體,當用力轉動蛋殼時,蛋殼與內容物一並轉動,二者間不發生相對運動,只需克服較小的桌面摩擦力,所以能長時間轉動。 磁化水是一種被磁場磁化了的水。讓普通水以一定流速,沿著與磁感線平行的方向,通過一定強度的磁場,普通水就會變成磁化水。磁化水有種種神奇的效能,在工業、農業和醫學等領域有廣泛的應用。 在工業上,人們最初只是用磁場處理少量的鍋爐用水,以減少水垢。現在磁化水已被廣泛用於各種高溫爐的冷卻系統,對於提高冷卻效率、延長爐子壽命起了很重要的作用。許多化工廠用磁化水加快化學反應速度,提高產量。建築行業用磁化水攪拌混凝土,大大提高了混凝土強度。紡織廠用磁化水褪漿,印染廠用磁化水調色,都取得了很好的經濟效益。 在農業上,用磁化水浸種育秧,能使種子出芽快,發芽率高,幼苗具有株高、莖粗、根長等優點;用磁化水灌田,可使土質疏鬆,加快有機肥分解,刺激農作物生長。通過實踐人們發現,常澆磁化水的大豆、玉米等農作物和蘿卜、黃瓜等蔬菜,產量可提高10~45%,水稻、小麥、油菜等作物可增產11~18%。此外,有些畜牧場用磁化水喂養家禽家畜,可使禽畜疾病減少、增重快。 在醫學上,磁化水不僅可以殺死多種細菌和病毒,還能治療多種疾病。例如磁化水對治療各種結石病症(膽結石、膀胱結石、腎結石等)、胃病、高血壓、糖尿病及感冒等均有療效。對於沒病的人來說,常飲磁化水還能起到防病健身的作用。 在日常生活中,用經過磁化的洗衣粉溶液洗衣,可把衣服洗得更干凈。有趣的是,不用洗衣粉而單用磁化水洗衣,洗滌效果也很令人滿意。 磁化水為什麼會有如此神奇的作用呢?這是一個至今尚未揭開的謎。一些科學家認為,水分子本身就是一個小磁體,由於異性磁極相吸,因而普通水中許多水分子就會首先相吸,連結成龐大的「分子團」。這種「分子團」會減弱水的多種物理化學性質。當普通水經過磁場作用後,沖破了原先連接的「分子團」,使它變成單個的有活力的水分子。當然,要徹底揭開磁化水的奧秘,還有待於人們繼續研究和探索。
❹ 20個物理現象,要簡短
1.天為什麼是藍色,海為什麼是藍色——折射現象;陽光是由紅橙皇綠藍靛紫七種顏色組合而成的復合光;波長順序,由大到小:紅橙皇綠藍靛紫。
2.茶壺燒水——連通器原理。
3.小孔成像,影子的產生,日月食的產生——光沿直線傳播。
4.聽覺的產生——骨膜的振動
5.視覺的產生——光沿直線傳播
6.冬天電線「變短」——熱脹冷縮
7.黑板寫字——摩擦力
8.任何物體下落——重力
9.火車拐彎處鐵軌內低外高——向心力
10.挑水,筷子——杠桿原理
11.一滴紅墨水滴入一個裝滿清水的杯子,很快一杯水都紅了——擴散現象
12.照鏡子成像——反射現象
13..從高處落下的薄紙片,紙片下落的路線曲折多變——流體力學原理,流速大,壓強小。
14.先看到閃電,後聽到雷聲——光比聲音傳播快!
15.冬天脫衣看到火花——摩擦起電
16.早晨陽光沐浴森林——丁達爾現象
17.海市蜃樓——折射現象
18.發電機——電磁感應現象
19.電動機——電流的磁效應
20.在冬天,剛戴上眼鏡時,眼鏡上會起霧。——凝華現象
還有,凝結現象,氣化現象,液化現象,蒸發,沸騰,熱傳導,熱傳遞,熱輻射,熱對流。。。。。。 這樣的例子真是不勝枚舉,大千世界百雜碎,很多都充滿了未知的道理。要多思考,凡是總問幾個「為什麼」
❺ 有沒有誰玩轉高中物理的,來幫我解幾個疑問
(1)運動是物體的一種屬性,物體的運動不需要力來維持.
(2)定律說明了任何物體都有慣性.
(3)不受力的物體是不存在的.牛頓第一定律不能用實驗直接驗證.但是建立在大量實驗現象的基礎之上,通過思維的邏輯推理而發現的.它告訴了人們研究物理問題的另一種新方法:通過觀察大量的實驗現象,利用人的邏輯思維,從大量現象中尋找事物的規律.
(4)牛頓第一定律是牛頓第二定律的基礎,不能簡單地認為它是牛頓第二定律不受外力時的特例,牛頓第一定律定性地給出了力與運動的關系,牛頓第二定律定量地給出力與運動的關系.
2.慣性:物體保持勻速直線運動狀態或靜止狀態的性質.
(1)慣性是物體的固有屬性,即一切物體都有慣性,與物體的受力情況及運動狀態無關.因此說,人們只能「利用」慣性而不能「克服」慣性.(2)質量是物體慣性大小的量度. ★★★★3.牛頓第二定律:物體的加速度跟所受的外力的合力成正比,跟物體的質量成反
(1)牛頓第二定律定量揭示了力與運動的關系,即知道了力,可根據牛頓第二定律,分析出物體的運動規律;反過來,知道了運動,可根據牛頓第二定律研究其受力情況,為設計運動,控制運動提供了理論基礎.
(2)對牛頓第二定律的數學表達式F 合 =ma,F 合是力,ma是力的作用效果,特別要注意不能把ma看作是力.
(3)牛頓第二定律揭示的是力的瞬間效果.即作用在物體上的力與它的效果是瞬時對應關系,力變加速度就變,力撤除加速度就為零,注意力的瞬間效果是加速度而不是速度. (4)牛頓第二定律F合 =ma,F合是矢量,ma也是矢量,且ma與F 合的方向總是一致的.F 合可以進行合成與分解,ma也可以進行合成與分解.
4.★牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一直線上.
(1)牛頓第三運動定律指出了兩物體之間的作用是相互的,因而力總是成對出現的,它們總是同時產生,同時消失.(2)作用力和反作用力總是同種性質的力.
(3)作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可疊加.
5.牛頓運動定律的適用范圍:宏觀低速的物體和在慣性系中.
6.超重和失重
(1)超重:物體有向上的加速度稱物體處於超重.處於超重的物體對支持面的壓力F N (或對懸掛物的拉力)大於物體的重力mg,即F N =mg+ma.(2)失重:物體有向下的加速度稱物體處於失重.處於失重的物體對支持面的壓力FN(或對懸掛物的拉力)小於物體的重力mg.即FN=mg-ma.當a=g時F N =0,物體處於完全失重.(3)對超重和失重的理解應當注意的問題
①不管物體處於失重狀態還是超重狀態,物體本身的重力並沒有改變,只是物體對支持物的壓力(或對懸掛物的拉力)不等於物體本身的重力.②超重或失重現象與物體的速度無關,只決定於加速度的方向.「加速上升」和「減速下降」都是超重;「加速下降」和「減速上升」都是失重.
③在完全失重的狀態下,平常一切由重力產生的物理現象都會完全消失,如單擺停擺、天平失效、浸在水中的物體不再受浮力、液體柱不再產生壓強等.
6、處理連接題問題----通常是用整體法求加速度,用隔離法求力。
四、曲線運動萬有引力
1.曲線運動
(1)物體作曲線運動的條件:運動質點所受的合外力(或加速度)的方向跟它的速度方向不在同一直線(2)曲線運動的特點:質點在某一點的速度方向,就是通過該點的曲線的切線方向.質點的速度方向時刻在改變,所以曲線運動一定是變速運動.
(3)曲線運動的軌跡:做曲線運動的物體,其軌跡向合外力所指一方彎曲,若已知物體的運動軌跡,可判斷出物體所受合外力的大致方向,如平拋運動的軌跡向下彎曲,圓周運動的軌跡總向圓心彎曲等.
2.運動的合成與分解
(1)合運動與分運動的關系:
①等時性;②獨立性;③等效
性.
(2)運動的合成與分解的法
則:平行四邊形定則.
(3)分解原則:根據運動的實際效果分解,物體的實際運動為合運動.
3.★★★平拋運動
(1)特點:①具有水平方向的初速度;②只受重力作用,是加速度為重力加速度g的勻變速曲線運動.
(2)運動規律:平拋運動可以分解為水平方向的勻速直線運動和豎直方向的自由落體運動.
①建立直角坐標系(一般以拋出點為坐標原點O,以初速度vo方向為x軸正方向,豎直向下為y軸正方向);
②由兩個分運動規律來處理(如右圖).
4.圓周運動
(1)描述圓周運動的物理量
①線速度:描述質點做圓周運動的快慢,大小v=s/t(s是t時間內通
過弧長),方向為質點在圓弧某點的線速度方向沿圓弧該點的切線方向
②角速度:描述質點繞圓心轉動的快慢,大小ω=φ/t(單位rad/s),
φ是連接質點和圓心的半徑在t時間內轉過的角度.其方向在中學階段
不研究.
③周期T,頻率f ---------做圓周運動的物體運動一周所用的時間叫做周期.
做圓周運動的物體單位時間內沿圓周繞圓心轉過的圈數叫做頻率.
⑥向心力:總是指向圓心,產生向心加速度,向心力只改變線速度的方向,不改變速度的大
小.大小[注意]向心力是根據力的效果命名的.在分析做圓周運動的質點受力情況時,千萬不可在物體受力之外再添加一個向心力.
(2)勻速圓周運動:線速度的大小恆定,角速度、周期和頻率都是恆定不變的,向心加速度和向心力的大小也都是恆定不變的,是速度大小不變而速度方向時刻在變的變速曲線運動.
(3)變速圓周運動:速度大小方向都發生變化,不僅存在著向心加速度(改變速度的方向),而且還存在著切向加速度(方向沿著軌道的切線方向,用來改變速度的大小).一般而言,合加速度方向不指向圓心,合力不一定等於向心力.合外力在指向圓心方向的分力充當向心力,產生向心加速度;合外力在切線方向的分力產生切向加速度. ①如右上圖情景中,小球恰能過最高點的條件是v≥v臨v臨由重力提供向心力得v臨gr②如右下圖情景中,小球恰能過最高點的條件是v≥0。
5★.萬有引力定律
(1)萬有引力定律:宇宙間的一切物體都是互相吸引的.兩個物體間的引力的大小,跟它
們的質量的乘積成正比,跟它們的距離的平方成反比.
公式:
(2)★★★應用萬有引力定律分析天體的運動
①基本方法:把天體的運動看成是勻速圓周運動,其所需向心力由萬有引力提供.即 F引=F向得:
應用時可根據實際情況選用適當的公式進行分析或計算.②天體質量M、密度ρ的估算:
(3)三種宇宙速度
①第一宇宙速度:v1=7.9km/s,它是衛星的最小發射速度,也是地球衛星的最大環繞速度.
②第二宇宙速度(脫離速度):v 2 =11.2km/s,使物體掙脫地球引力束縛的最小發射速度.
③第三宇宙速度(逃逸速度):v 3 =16.7km/s,使物體掙脫太陽引力束縛的最小發射速度.
(4)地球同步衛星
所謂地球同步衛星,是相對於地面靜止的,這種衛星位於赤道上方某一高度的穩定軌道上,且繞地球運動的周期等於地球的自轉周期,即T=24h=86400s,離地面高
度同步衛星的軌道一定在赤道平面內,並且只有一條.所有同步衛星都在這條軌道上,以大小相同的線速度,角速度和周期運行著.
(5)衛星的超重和失重
「超重」是衛星進入軌道的加速上升過程和回收時的減速下降過程,此情景與「升降機」中物體超重相同.「失重」是衛星進入軌道後正常運轉時,衛星上的物體完全「失重」(因為重力提供向心力),此時,在衛星上的儀器,凡是製造原理與重力有關的均不能正常使用.
五、動量
1.動量和沖量
(1)動量:運動物體的質量和速度的乘積叫做動量,即p=mv.是矢量,方向與v的方向相同.兩個動量相同必須是大小相等,方向一致.
(2)沖量:力和力的作用時間的乘積叫做該力的沖量,即I=Ft.沖量也是矢量,它的方向由力的方向決定.
2.★★動量定理:物體所受合外力的沖量等於它的動量的變化.表達式:Ft=p′-p 或Ft=mv′-mv
(1)上述公式是一矢量式,運用它分析問題時要特別注意沖量、動量及動量變化量的方向.
(2)公式中的F是研究對象所受的包括重力在內的所有外力的合力.
(3)動量定理的研究對象可以是單個物體,也可以是物體系統.對物體系統,只需分析系統受的外力,不必考慮系統內力.系統內力的作用不改變整個系統的總動量.
(4)動量定理不僅適用於恆定的力,也適用於隨時間變化的力.對於變力,動量定理中的力F應當理解為變力在作用時間內的平均值.
持不變.
表達式:m 1 v 1 +m 2 v 2 =m 1 v 1′+m 2 v 2′
(1)動量守恆定律成立的條件
①系統不受外力或系統所受外力的合力為零.
②系統所受的外力的合力雖不為零,但系統外力比內力小得多,如碰撞問題中的摩擦力,爆炸過程中的重力等外力比起相互作用的內力來小得多,可以忽略不計.
③系統所受外力的合力雖不為零,但在某個方向上的分量為零,則在該方向上系統的總動量的分量保持不變.
(2)動量守恆的速度具有「四性」:①矢量性;②瞬時性;③相對性;④普適性.
4.爆炸與碰撞
(1)爆炸、碰撞類問題的共同特點是物體間的相互作用突然發生,作用時間很短,作用力很大,且遠大於系統受的外力,故可用動量守恆定律來處理.
(2)在爆炸過程中,有其他形式的能轉化為動能,系統的動能爆炸後會增加,在碰撞過程中,系統的總動能不可能增加,一般有所減少而轉化為內能.
(3)由於爆炸、碰撞類問題作用時間很短,作用過程中物體的位移很小,一般可忽略不計,可以把作用過程作為一個理想化過程簡化處理.即作用後還從作用前瞬間的位置以新的動量開始運動.
5.反沖現象:反沖現象是指在系統內力作用下,系統內一部分物體向某方向發生動量變化時,系統內其餘部分物體向相反的方向發生動量變化的現象.噴氣式飛機、火箭等都是利用
❻ 高考物理動量和沖量的知識點都有哪些
1.動量和沖量
(1)動量:運動物體的質量和速度的乘積叫做動量,即p=mv。是矢量,方向與v的方向相同。兩個動量相同必須是大小相等,方向一致。
(2)沖量:力和力的作用時間的乘積叫做該力的沖量,即I=Ft。沖量也是矢量,它的方向由力的方向決定。
2.動量定理:物體所受合外力的沖量等於它的動量的變化。表達式:Ft=p′-p或Ft=mv′-mv
(1)上述公式是一矢量式,運用它分析問題時要特別注意沖量、動量及動量變化量的方向。
(2)公式中的F是研究對象所受的包括重力在內的所有外力的合力。
(3)動量定理的研究對象可以是單個物體,也可以是物體系統。對物體系統,只需分析系統受的外力,不必考慮系統內力。系統內力的作用不改變整個系統的總動量。
(4)動量定理不僅適用於恆定的力,也適用於隨時間變化的力。對於變力,動量定理中的力F應當理解為變力在作用時間內的平均值。
★★★3.動量守恆定律:一個系統不受外力或者所受外力之和為零,這個系統的總動量保持不變。
表達式:m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′
(1)動量守恆定律成立的條件
①系統不受外力或系統所受外力的合力為零。
②系統所受的外力的合力雖不為零,但系統外力比內力小得多,如碰撞問題中的摩擦力,爆炸過程中的重力等外力比起相互作用的內力來小得多,可以忽略不計。
③系統所受外力的合力雖不為零,但在某個方向上的分量為零,則在該方向上系統的總動量的分量保持不變。
(2)動量守恆的速度具有「四性」:①矢量性;②瞬時性;③相對性;④普適性。
4.爆炸與碰撞
(1)爆炸、碰撞類問題的共同特點是物體間的相互作用突然發生,作用時間很短,作用力很大,且遠大於系統受的外力,故可用動量守恆定律來處理。
(2)在爆炸過程中,有其他形式的能轉化為動能,系統的動能爆炸後會增加,在碰撞過程中,系統的總動能不可能增加,一般有所減少而轉化為內能。
(3)由於爆炸、碰撞類問題作用時間很短,作用過程中物體的位移很小,一般可忽略不計,可以把作用過程作為一個理想化過程簡化處理。即作用後還從作用前瞬間的位置以新的動量開始運動。
5.反沖現象:反沖現象是指在系統內力作用下,系統內一部分物體向某方向發生動量變化時,系統內其餘部分物體向相反的方向發生動量變化的現象。噴氣式飛機、火箭等都是利用反沖運動的實例。顯然,在反沖現象里,系統的動量是守恆的。更多知識點可關注下北京新東方中學全科教育的高考物理課程。
❼ 高中物理
一、力 物體的平衡
1.力是物體對物體的作用,是物體發生形變和改變物體的運動狀態(即產生加速度)的原因. 力是矢量。
2.重力 (1)重力是由於地球對物體的吸引而產生的.
[注意]重力是由於地球的吸引而產生,但不能說重力就是地球的吸引力,重力是萬有引力的一個分力.
但在地球表面附近,可以認為重力近似等於萬有引力
(2)重力的大小:地球表面G=mg,離地面高h處G/=mg/,其中g/=[R/(R+h)]2g
(3)重力的方向:豎直向下(不一定指向地心)。
(4)重心:物體的各部分所受重力合力的作用點,物體的重心不一定在物體上.
3.彈力 (1)產生原因:由於發生彈性形變的物體有恢復形變的趨勢而產生的.
(2)產生條件:①直接接觸;②有彈性形變.
(3)彈力的方向:與物體形變的方向相反,彈力的受力物體是引起形變的物體,施力物體是發生形變的物體.在點面接觸的情況下,垂直於面;
在兩個曲面接觸(相當於點接觸)的情況下,垂直於過接觸點的公切面.
①繩的拉力方向總是沿著繩且指向繩收縮的方向,且一根輕繩上的張力大小處處相等.
②輕桿既可產生壓力,又可產生拉力,且方向不一定沿桿.
(4)彈力的大小:一般情況下應根據物體的運動狀態,利用平衡條件或牛頓定律來求解.彈簧彈力可由胡克定律來求解.
★胡克定律:在彈性限度內,彈簧彈力的大小和彈簧的形變數成正比,即F=kx.k為彈簧的勁度系數,它只與彈簧本身因素有關,單位是N/m.
4.摩擦力
(1)產生的條件:①相互接觸的物體間存在壓力;③接觸面不光滑;③接觸的物體之間有相對運動(滑動摩擦力)或相對運動的趨勢(靜摩擦力),這三點缺一不可.
(2)摩擦力的方向:沿接觸面切線方向,與物體相對運動或相對運動趨勢的方向相反,與物體運動的方向可以相同也可以相反.
(3)判斷靜摩擦力方向的方法:
①假設法:首先假設兩物體接觸面光滑,這時若兩物體不發生相對運動,則說明它們原來沒有相對運動趨勢,也沒有靜摩擦力;若兩物體發生相對運動,則說明它們原來有相對運動趨勢,並且原來相對運動趨勢的方向跟假設接觸面光滑時相對運動的方向相同.然後根據靜摩擦力的方向跟物體相對運動趨勢的方向相反確定靜摩擦力方向.
②平衡法:根據二力平衡條件可以判斷靜摩擦力的方向.
(4)大小:先判明是何種摩擦力,然後再根據各自的規律去分析求解.
①滑動摩擦力大小:利用公式f=μF N 進行計算,其中FN 是物體的正壓力,不一定等於物體的重力,甚至可能和重力無關.或者根據物體的運動狀態,利用平衡條件或牛頓定律來求解.
②靜摩擦力大小:靜摩擦力大小可在0與f max 之間變化,一般應根據物體的運動狀態由平衡條件或牛頓定律來求解.
5.物體的受力分析
(1)確定所研究的物體,分析周圍物體對它產生的作用,不要分析該物體施於其他物體上的力,也不要把作用在其他物體上的力錯誤地認為通過「力的傳遞」作用在研究對象上.
(2)按「性質力」的順序分析.即按重力、彈力、摩擦力、其他力順序分析,不要把「效果力」與「性質力」混淆重復分析.
(3)如果有一個力的方向難以確定,可用假設法分析.先假設此力不存在,想像所研究的物體會發生怎樣的運動,然後審查這個力應在什麼方向,對象才能滿足給定的運動狀態.
6.力的合成與分解
(1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力就叫做這個力的分力.(2)力合成與分解的根本方法:平行四邊形定則.
(3)力的合成:求幾個已知力的合力,叫做力的合成.
共點的兩個力(F 1 和F 2 )合力大小F的取值范圍為:|F 1 -F 2 |≤F≤F 1 +F 2 .
(4)力的分解:求一個已知力的分力,叫做力的分解(力的分解與力的合成互為逆運算).
在實際問題中,通常將已知力按力產生的實際作用效果分解;為方便某些問題的研究,在很多問題中都採用正交分解法.
7.共點力的平衡
(1)共點力:作用在物體的同一點,或作用線相交於一點的幾個力.
(2)平衡狀態:物體保持勻速直線運動或靜止叫平衡狀態,是加速度等於零的狀態.
(3)★共點力作用下的物體的平衡條件:物體所受的合外力為零,即∑F=0,若採用正交分解法求解平衡問題,則平衡條件應為:∑Fx =0,∑Fy =0.
(4)解決平衡問題的常用方法:隔離法、整體法、圖解法、三角形相似法、正交分解法等等.
二、直線運動
1.機械運動:一個物體相對於另一個物體的位置的改變叫做機械運動,簡稱運動,它包括平動,轉動和振動等運動形式.為了研究物體的運動需要選定參照物(即假定為不動的物體),對同一個物體的運動,所選擇的參照物不同,對它的運動的描述就會不同,通常以地球為參照物來研究物體的運動.
2.質點:用來代替物體的只有質量沒有形狀和大小的點,它是一個理想化的物理模型.僅憑物體的大小不能做視為質點的依據。
3.位移和路程:位移描述物體位置的變化,是從物體運動的初位置指向末位置的有向線段,是矢量.路程是物體運動軌跡的長度,是標量.
路程和位移是完全不同的概念,僅就大小而言,一般情況下位移的大小小於路程,只有在單方向的直線運動中,位移的大小才等於路程.
4.速度和速率
(1)速度:描述物體運動快慢的物理量.是矢量.
①平均速度:質點在某段時間內的位移與發生這段位移所用時間的比值叫做這段時間(或位移)的平均速度v,即v=s/t,平均速度是對變速運動的粗略描述.
②瞬時速度:運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度,方向沿軌跡上質點所在點的切線方向指向前進的一側.瞬時速度是對變速運動的精確描述.
(2)速率:①速率只有大小,沒有方向,是標量.
②平均速率:質點在某段時間內通過的路程和所用時間的比值叫做這段時間內的平均速率.在一般變速運動中平均速度的大小不一定等於平均速率,只有在單方向的直線運動,二者才相等.
5.加速度
(1)加速度是描述速度變化快慢的物理量,它是矢量.加速度又叫速度變化率.
(2)定義:在勻變速直線運動中,速度的變化Δv跟發生這個變化所用時間Δt的比值,叫做勻變速直線運動的加速度,用a表示.
(3)方向:與速度變化Δv的方向一致.但不一定與v的方向一致.
[注意]加速度與速度無關.只要速度在變化,無論速度大小,都有加速度;只要速度不變化(勻速),無論速度多大,加速度總是零;只要速度變化快,無論速度是大、是小或是零,物體加速度就大.
6.勻速直線運動 (1)定義:在任意相等的時間內位移相等的直線運動叫做勻速直線運動.
(2)特點:a=0,v=恆量. (3)位移公式:S=vt.
7.勻變速直線運動 (1)定義:在任意相等的時間內速度的變化相等的直線運動叫勻變速直線運動.
(2)特點:a=恆量 (3)★公式: 速度公式:V=V0+at 位移公式:s=v0t+ at2
速度位移公式:vt2-v02=2as 平均速度V=
以上各式均為矢量式,應用時應規定正方向,然後把矢量化為代數量求解,通常選初速度方向為正方向,凡是跟正方向一致的取「+」值,跟正方向相反的取「-」值.
8.重要結論
(1)勻變速直線運動的質點,在任意兩個連續相等的時間T內的位移差值是恆量,即
ΔS=Sn+l –Sn=aT2 =恆量
(2)勻變速直線運動的質點,在某段時間內的中間時刻的瞬時速度,等於這段時間內的平均速度,即:
9.自由落體運動
(1)條件:初速度為零,只受重力作用. (2)性質:是一種初速為零的勻加速直線運動,a=g.
(3)公式:
10.運動圖像
(1)位移圖像(s-t圖像):①圖像上一點切線的斜率表示該時刻所對應速度;
②圖像是直線表示物體做勻速直線運動,圖像是曲線則表示物體做變速運動;
③圖像與橫軸交叉,表示物體從參考點的一邊運動到另一邊.
(2)速度圖像(v-t圖像):①在速度圖像中,可以讀出物體在任何時刻的速度;
②在速度圖像中,物體在一段時間內的位移大小等於物體的速度圖像與這段時間軸所圍面積的值.
③在速度圖像中,物體在任意時刻的加速度就是速度圖像上所對應的點的切線的斜率.
④圖線與橫軸交叉,表示物體運動的速度反向.
⑤圖線是直線表示物體做勻變速直線運動或勻速直線運動;圖線是曲線表示物體做變加速運動.
三、牛頓運動定律
★1.牛頓第一定律:一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種運動狀態為止.
(1)運動是物體的一種屬性,物體的運動不需要力來維持.
(2)定律說明了任何物體都有慣性.
(3)不受力的物體是不存在的.牛頓第一定律不能用實驗直接驗證.但是建立在大量實驗現象的基礎之上,通過思維的邏輯推理而發現的.它告訴了人們研究物理問題的另一種新方法:通過觀察大量的實驗現象,利用人的邏輯思維,從大量現象中尋找事物的規律.
(4)牛頓第一定律是牛頓第二定律的基礎,不能簡單地認為它是牛頓第二定律不受外力時的特例,牛頓第一定律定性地給出了力與運動的關系,牛頓第二定律定量地給出力與運動的關系.
2.慣性:物體保持勻速直線運動狀態或靜止狀態的性質.
(1)慣性是物體的固有屬性,即一切物體都有慣性,與物體的受力情況及運動狀態無關.因此說,人們只能「利用」慣性而不能「克服」慣性.(2)質量是物體慣性大小的量度.
★★★★3.牛頓第二定律:物體的加速度跟所受的外力的合力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同,表達式F 合 =ma
(1)牛頓第二定律定量揭示了力與運動的關系,即知道了力,可根據牛頓第二定律,分析出物體的運動規律;反過來,知道了運動,可根據牛頓第二定律研究其受力情況,為設計運動,控制運動提供了理論基礎.
(2)對牛頓第二定律的數學表達式F 合 =ma,F 合 是力,ma是力的作用效果,特別要注意不能把ma看作是力.
(3)牛頓第二定律揭示的是力的瞬間效果.即作用在物體上的力與它的效果是瞬時對應關系,力變加速度就變,力撤除加速度就為零,注意力的瞬間效果是加速度而不是速度.
(4)牛頓第二定律F 合 =ma,F合是矢量,ma也是矢量,且ma與F 合 的方向總是一致的.F 合 可以進行合成與分解,ma也可以進行合成與分解.
4. ★牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一直線上.
(1)牛頓第三運動定律指出了兩物體之間的作用是相互的,因而力總是成對出現的,它們總是同時產生,同時消失.(2)作用力和反作用力總是同種性質的力.
(3)作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可疊加.
5.牛頓運動定律的適用范圍:宏觀低速的物體和在慣性系中.
6.超重和失重
(1)超重:物體有向上的加速度稱物體處於超重.處於超重的物體對支持面的壓力F N (或對懸掛物的拉力)大於物體的重力mg,即F N =mg+ma.(2)失重:物體有向下的加速度稱物體處於失重.處於失重的物體對支持面的壓力FN(或對懸掛物的拉力)小於物體的重力mg.即FN=mg-ma.當a=g時F N =0,物體處於完全失重.(3)對超重和失重的理解應當注意的問題
①不管物體處於失重狀態還是超重狀態,物體本身的重力並沒有改變,只是物體對支持物的壓力(或對懸掛物的拉力)不等於物體本身的重力.②超重或失重現象與物體的速度無關,只決定於加速度的方向.「加速上升」和「減速下降」都是超重;「加速下降」和「減速上升」都是失重.
③在完全失重的狀態下,平常一切由重力產生的物理現象都會完全消失,如單擺停擺、天平失效、浸在水中的物體不再受浮力、液體柱不再產生壓強等.
6、處理連接題問題----通常是用整體法求加速度,用隔離法求力。
四、曲線運動 萬有引力
1.曲線運動
(1)物體作曲線運動的條件:運動質點所受的合外力(或加速度)的方向跟它的速度方向不在同一直線 (2)曲線運動的特點:質點在某一點的速度方向,就是通過該點的曲線的切線方向.質點的速度方向時刻在改變,所以曲線運動一定是變速運動.
(3)曲線運動的軌跡:做曲線運動的物體,其軌跡向合外力所指一方彎曲,若已知物體的運動軌跡,可判斷出物體所受合外力的大致方向,如平拋運動的軌跡向下彎曲,圓周運動的軌跡總向圓心彎曲等.
2.運動的合成與分解
(1)合運動與分運動的關系:①等時性;②獨立性;③等效性.
(2)運動的合成與分解的法則:平行四邊形定則.
(3)分解原則:根據運動的實際效果分解,物體的實際運動為合運動.
3. ★★★平拋運動
(1)特點:①具有水平方向的初速度;②只受重力作用,是加速度為重力加速度g的勻變速曲線運動.
(2)運動規律:平拋運動可以分解為水平方向的勻速直線運動和豎直方向的自由落體運動.
①建立直角坐標系(一般以拋出點為坐標原點O,以初速度vo方向為x軸正方向,豎直向下為y軸正方向);
②由兩個分運動規律來處理(如右圖).
4.圓周運動
(1)描述圓周運動的物理量
①線速度:描述質點做圓周運動的快慢,大小v=s/t(s是t時間內通過弧長),方向為質點在圓弧某點的線速度方向沿圓弧該點的切線方向
②角速度:描述質點繞圓心轉動的快慢,大小ω=φ/t(單位rad/s),φ是連接質點和圓心的半徑在t時間內轉過的角度.其方向在中學階段不研究.
③周期T,頻率f ---------做圓周運動的物體運動一周所用的時間叫做周期.
做圓周運動的物體單位時間內沿圓周繞圓心轉過的圈數叫做頻率.
⑥向心力:總是指向圓心,產生向心加速度,向心力只改變線速度的方向,不改變速度的大小.大小 [注意]向心力是根據力的效果命名的.在分析做圓周運動的質點受力情況時,千萬不可在物體受力之外再添加一個向心力.
(2)勻速圓周運動:線速度的大小恆定,角速度、周期和頻率都是恆定不變的,向心加速度和向心力的大小也都是恆定不變的,是速度大小不變而速度方向時刻在變的變速曲線運動.
(3)變速圓周運動:速度大小方向都發生變化,不僅存在著向心加速度(改變速度的方向),而且還存在著切向加速度(方向沿著軌道的切線方向,用來改變速度的大小).一般而言,合加速度方向不指向圓心,合力不一定等於向心力.合外力在指向圓心方向的分力充當向心力,產生向心加速度;合外力在切線方向的分力產生切向加速度. ①如右上圖情景中,小球恰能過最高點的條件是v≥v臨 v臨由重力提供向心力得v臨 ②如右下圖情景中,小球恰能過最高點的條件是v≥0。
5★.萬有引力定律
(1)萬有引力定律:宇宙間的一切物體都是互相吸引的.兩個物體間的引力的大小,跟它們的質量的乘積成正比,跟它們的距離的平方成反比.
公式:
(2)★★★應用萬有引力定律分析天體的運動
①基本方法:把天體的運動看成是勻速圓周運動,其所需向心力由萬有引力提供.即 F引=F向得:
應用時可根據實際情況選用適當的公式進行分析或計算.②天體質量M、密度ρ的估算:
(3)三種宇宙速度
①第一宇宙速度:v 1 =7.9km/s,它是衛星的最小發射速度,也是地球衛星的最大環繞速度.
②第二宇宙速度(脫離速度):v 2 =11.2km/s,使物體掙脫地球引力束縛的最小發射速度.
③第三宇宙速度(逃逸速度):v 3 =16.7km/s,使物體掙脫太陽引力束縛的最小發射速度.
(4)地球同步衛星
所謂地球同步衛星,是相對於地面靜止的,這種衛星位於赤道上方某一高度的穩定軌道上,且繞地球運動的周期等於地球的自轉周期,即T=24h=86400s,離地面高度 同步衛星的軌道一定在赤道平面內,並且只有一條.所有同步衛星都在這條軌道上,以大小相同的線速度,角速度和周期運行著.
(5)衛星的超重和失重
「超重」是衛星進入軌道的加速上升過程和回收時的減速下降過程,此情景與「升降機」中物體超重相同.「失重」是衛星進入軌道後正常運轉時,衛星上的物體完全「失重」(因為重力提供向心力),此時,在衛星上的儀器,凡是製造原理與重力有關的均不能正常使用.
五、動量
1.動量和沖量
(1)動量:運動物體的質量和速度的乘積叫做動量,即p=mv.是矢量,方向與v的方向相同.兩個動量相同必須是大小相等,方向一致.
(2)沖量:力和力的作用時間的乘積叫做該力的沖量,即I=Ft.沖量也是矢量,它的方向由力的方向決定.
2. ★★動量定理:物體所受合外力的沖量等於它的動量的變化.表達式:Ft=p′-p 或 Ft=mv′-mv
(1)上述公式是一矢量式,運用它分析問題時要特別注意沖量、動量及動量變化量的方向.
(2)公式中的F是研究對象所受的包括重力在內的所有外力的合力.
(3)動量定理的研究對象可以是單個物體,也可以是物體系統.對物體系統,只需分析系統受的外力,不必考慮系統內力.系統內力的作用不改變整個系統的總動量.
(4)動量定理不僅適用於恆定的力,也適用於隨時間變化的力.對於變力,動量定理中的力F應當理解為變力在作用時間內的平均值.
★★★ 3.動量守恆定律:一個系統不受外力或者所受外力之和為零,這個系統的總動量保持不變.
表達式:m 1 v 1 +m 2 v 2 =m 1 v 1 ′+m 2 v 2 ′
(1)動量守恆定律成立的條件
①系統不受外力或系統所受外力的合力為零.
②系統所受的外力的合力雖不為零,但系統外力比內力小得多,如碰撞問題中的摩擦力,爆炸過程中的重力等外力比起相互作用的內力來小得多,可以忽略不計.
③系統所受外力的合力雖不為零,但在某個方向上的分量為零,則在該方向上系統的總動量的分量保持不變.
(2)動量守恆的速度具有「四性」:①矢量性;②瞬時性;③相對性;④普適性.
4.爆炸與碰撞
(1)爆炸、碰撞類問題的共同特點是物體間的相互作用突然發生,作用時間很短,作用力很大,且遠大於系統受的外力,故可用動量守恆定律來處理.
(2)在爆炸過程中,有其他形式的能轉化為動能,系統的動能爆炸後會增加,在碰撞過程中,系統的總動能不可能增加,一般有所減少而轉化為內能.
(3)由於爆炸、碰撞類問題作用時間很短,作用過程中物體的位移很小,一般可忽略不計,可以把作用過程作為一個理想化過程簡化處理.即作用後還從作用前瞬間的位置以新的動量開始運動.
5.反沖現象:反沖現象是指在系統內力作用下,系統內一部分物體向某方向發生動量變化時,系統內其餘部分物體向相反的方向發生動量變化的現象.噴氣式飛機、火箭等都是利用反沖運動的實例.顯然,在反沖現象里,系統的動量是守恆的.
六、機械能
1.功
(1)功的定義:力和作用在力的方向上通過的位移的乘積.是描述力對空間積累效應的物理量,是過程量.
定義式:W=F?s?cosθ,其中F是力,s是力的作用點位移(對地),θ是力與位移間的夾角.
(2)功的大小的計算方法:
①恆力的功可根據W=F?S?cosθ進行計算,本公式只適用於恆力做功.②根據W=P?t,計算一段時間內平均做功. ③利用動能定理計算力的功,特別是變力所做的功.④根據功是能量轉化的量度反過來可求功.
(3)摩擦力、空氣阻力做功的計算:功的大小等於力和路程的乘積.
發生相對運動的兩物體的這一對相互摩擦力做的總功:W=fd(d是兩物體間的相對路程),且W=Q(摩擦生熱)
2.功率
(1)功率的概念:功率是表示力做功快慢的物理量,是標量.求功率時一定要分清是求哪個力的功率,還要分清是求平均功率還是瞬時功率.
(2)功率的計算 ①平均功率:P=W/t(定義式) 表示時間t內的平均功率,不管是恆力做功,還是變力做功,都適用. ②瞬時功率:P=F?v?cosα P和v分別表示t時刻的功率和速度,α為兩者間的夾角.
(3)額定功率與實際功率 : 額定功率:發動機正常工作時的最大功率. 實際功率:發動機實際輸出的功率,它可以小於額定功率,但不能長時間超過額定功率.
(4)交通工具的啟動問題通常說的機車的功率或發動機的功率實際是指其牽引力的功率.
①以恆定功率P啟動:機車的運動過程是先作加速度減小的加速運動,後以最大速度v m=P/f 作勻速直線運動, .
②以恆定牽引力F啟動:機車先作勻加速運動,當功率增大到額定功率時速度為v1=P/F,而後開始作加速度減小的加速運動,最後以最大速度vm=P/f作勻速直線運動。
3.動能:物體由於運動而具有的能量叫做動能.表達式:Ek=mv2/2 (1)動能是描述物體運動狀態的物理量.(2)動能和動量的區別和聯系
①動能是標量,動量是矢量,動量改變,動能不一定改變;動能改變,動量一定改變.
②兩者的物理意義不同:動能和功相聯系,動能的變化用功來量度;動量和沖量相聯系,動量的變化用沖量來量度.③兩者之間的大小關系為EK=P2/2m
4. ★★★★動能定理:外力對物體所做的總功等於物體動能的變化.表達式
(1)動能定理的表達式是在物體受恆力作用且做直線運動的情況下得出的.但它也適用於變力及物體作曲線運動的情況. (2)功和動能都是標量,不能利用矢量法則分解,故動能定理無分量式.
(3)應用動能定理只考慮初、末狀態,沒有守恆條件的限制,也不受力的性質和物理過程的變化的影響.所以,凡涉及力和位移,而不涉及力的作用時間的動力學問題,都可以用動能定理分析和解答,而且一般都比用牛頓運動定律和機械能守恆定律簡捷.
(4)當物體的運動是由幾個物理過程所組成,又不需要研究過程的中間狀態時,可以把這幾個物理過程看作一個整體進行研究,從而避開每個運動過程的具體細節,具有過程簡明、方法巧妙、運算量小等優點.
5.重力勢能
(1)定義:地球上的物體具有跟它的高度有關的能量,叫做重力勢能, .
①重力勢能是地球和物體組成的系統共有的,而不是物體單獨具有的.②重力勢能的大小和零勢能面的選取有關.③重力勢能是標量,但有「+」、「-」之分.
(2)重力做功的特點:重力做功只決定於初、末位置間的高度差,與物體的運動路徑無關.WG =mgh.
(3)做功跟重力勢能改變的關系:重力做功等於重力勢能增量的負值.即WG = - .
6.彈性勢能:物體由於發生彈性形變而具有的能量.
★★★ 7.機械能守恆定律
(1)動能和勢能(重力勢能、彈性勢能)統稱為機械能,E=E k +E p .
(2)機械能守恆定律的內容:在只有重力(和彈簧彈力)做功的情形下,物體動能和重力勢能(及彈性勢能)發生相互轉化,但機械能的總量保持不變. (3)機械能守恆定律的表達式
(4)系統機械能守恆的三種表示方式:
①系統初態的總機械能E 1 等於末態的總機械能E 2 ,即E1 =E2
②系統減少的總重力勢能ΔE P減 等於系統增加的總動能ΔE K增 ,即ΔE P減 =ΔE K增
③若系統只有A、B兩物體,則A物體減少的機械能等於B物體增加的機械能,即ΔE A減 =ΔE B增
[注意]解題時究竟選取哪一種表達形式,應根據題意靈活選取;需注意的是:選用①式時,必須規定零勢能參考面,而選用②式和③式時,可以不規定零勢能參考面,但必須分清能量的減少量和增加量.
(5)判斷機械能是否守恆的方法
①用做功來判斷:分析物體或物體受力情況(包括內力和外力),明確各力做功的情況,若對物體或系統只有重力或彈簧彈力做功,沒有其他力做功或其他力做功的代數和為零,則機械能守恆.
②用能量轉化來判定:若物體系中只有動能和勢能的相互轉化而無機械能與其他形式的能的轉化,則物體系統機械能守恆.
③對一些繩子突然綳緊,物體間非彈性碰撞等問題,除非題目特別說明,機械能必定不守恆,完全非彈性碰撞過程機械能也不守恆.
8.功能關系
(1)當只有重力(或彈簧彈力)做功時,物體的機械能守恆.
(2)重力對物體做的功等於物體重力勢能的減少:W G =E p1 -E p2 .
(3)合外力對物體所做的功等於物體動能的變化:W 合 =E k2 -E k1 (動能定理)
(4)除了重力(或彈簧彈力)之外的力對物體所做的功等於物體機械能的變化:W F =E 2 -E 1
❽ 生活中的物理現象
1、掛在壁牆上的石英鍾,當電池的電能耗盡而停止走動時,其秒針往往停在刻度盤上「9」的位置。這是由於秒針在「9」位置處受到重力矩的阻礙作用最大。
2、有時自來水管在鄰近的水龍頭放水時,偶爾發生陣陣的響聲。這是由於水從水龍頭沖出時引起水管共振的緣故.
3、對著電視畫面拍照,應關閉照相機閃光燈和室內照明燈,這樣照出的照片畫面更清晰。因為閃光燈和照明燈在電視屏上的反射光會干擾電視畫面的透射光.
4、走樣的鏡子,人距鏡越遠越走樣.因為鏡里的像是由鏡後鍍銀面的反射形成的,鍍銀面不平或玻璃厚薄不均勻都會產生走樣。走樣的鏡子,人距鏡越遠,由光放大原理,鍍銀面的反射光到達的位置偏離正常位置就越大,鏡子就越走樣.
5、將氣球吹大後,用手捏住吹口,然後突然放手,氣球內氣流噴出,氣球因反沖而運動。可以看見氣球運動的路線曲折多變。這有兩個原因:一是吹大的氣球各處厚薄不均勻,張力不均勻,使氣球放氣時各處收縮不均勻而擺動,從而運動方向不斷變化;二是氣球在收縮過程中形狀不斷變化,因而在運動過程中氣球表面處的氣流速度也在不斷變化,根據流體力學原理,流速大,壓強小,所以氣球表面處受空氣的壓力也在不斷變化,氣球因此而擺動,從而運動方向就不斷變化。
6、有時候從保溫瓶中倒出一大杯開水後,瓶塞會跳起來是因為外界的冷空氣乘機鑽入保溫瓶,瓶塞寒上後,冷空氣被封閉在瓶子內並與熱開水發生了熱傳遞,冷空氣溫度升高,氣體受熱膨脹對外做功,就把塞子拋出瓶口,這時只要輕輕塞上瓶塞,然後搖動幾下保溫瓶,使開水蒸發出大量水蒸氣,把冷空氣這不速之客從保溫瓶中趕出去,然後按緊瓶塞後就無後顧之憂了。
7、雙層玻璃中間有一個空氣層,而空氣不易傳熱,能起到保溫和隔熱的作用,因而教室一般要裝雙層玻璃窗 。
8、多油的菜湯由於油層覆蓋在湯面,阻礙了水的蒸發,因而不易冷卻。
9、我國南方有一種涼水壺,夏天將開水放入後很快冷卻,且一般略比氣溫低,這是因為這種涼水壺是用陶土做成的,水可以滲透出來,滲透到容器外壁的水會很快蒸發,而水蒸發時要從容器和它裡面的水裡吸改大量的熱量,因而使水溫很快的降低到和容器外的水溫相同時,水還會滲透,蒸發,還要從水中吸熱,使水溫繼續降低。但因為水溫低於氣溫後,水又會從周圍空氣吸收熱量,使水溫不公降得過低。
10、大多數人認為保溫瓶中的水水的傳熱速度是水蒸氣(或空氣)的四倍。保溫瓶中的水不太滿,在水面和軟木塞間有一小段距離。那麼熱量散失的速度就慢得多,其保溫效果會更好。灌滿,以為這樣保溫效果最好,事實並非如此。當水灌滿時100℃的水直接向外傳遞,因為
11、平面鏡照出的人是一個反的,可以用報紙上的字在鏡子上照一下試一試,你會發現鏡子里的字是反的。偶鏡把光線反射兩次,所以從兩個相交為90°的平面鏡中看到的是和你一模一樣的人。
12、在火車上觀看窗外開闊的原野,從視差的分析,遠處的物體相對觀察者移動緩慢,近處的快,遠處景物朝火車前進的方向旋轉。
13、摩托車做飛躍障礙物的表演時為了減少向前翻車的危險,應該後輪先著地
14、太陽系九大行星從里到外的順序是: 水星,金星,地球,火星,土星,木星,天王星,海王星,冥王星。
15、對於戰略武器限制條約的檢查,困難之一是對地下原子彈試驗和自然地震不易區分,這是不對的。世界上有兩種波——橫波和縱波,當岩體突然斷裂產生切變時發生地震。斷裂減輕了切變,同時岩礦體發生短暫的顫動,顫動時發出波。一次地震能發出所有類型的波。另一方面,爆炸只發出一種縱波。僅有縱波的「地震」,總是人為的「地震」,這是無法保守的秘密。
16、公元1827年,英國科學家布朗發現了布朗運動,成為分子運動論的有力證據。布朗運動是:懸浮在液體中的細微顆粒不斷地雜亂無章的運動。
17、光年是時間的單位,它表示光一年走過的距離。
18、看電影時,從各個角度都能看見銀幕上的畫,是因為銀幕產生了光的漫反射。
19、烤箱利用紅外線來將飯做熟。
20、因為物體有熱脹冷縮的性質,所以要在鐵軌銜接處留空隙。
21、因為紅光波長長,容易發生衍射,穿透本領強,所以用紅光來表示危險的信號。
22、在太陽光的照射下肥皂泡呈現彩色,瀑布在太陽光下呈現彩虹,通過狹縫觀察發光的日光燈時看到的彩色條紋,這些現象分別屬於光的干涉、色散和衍射。
23、有時自來水管在鄰近的水龍頭放水時,偶爾發生陣陣的響聲。是水從水龍頭沖出時的頻率與水管的固有頻率相同(或很接近),從而引起水管共振的緣故
24、對著電視畫面拍照,不應該把照相機閃光燈和室內照明燈打開,因為閃光燈和照明燈在電視屏上的反射光會干擾電視畫面的透射光
25、鍋內盛有冷水時,鍋底外表面附著的水滴在火焰上較長時間才能被燒干,而且直到燒干也不沸騰,這是因為水滴、鍋和鍋內的水三者保持熱傳導,溫度大致相同,只要鍋內的水未沸騰,水滴也不會沸騰,水滴在火焰上靠蒸發而漸漸地被燒干
26、天然氣爐的噴氣嘴側面有幾個與外界相通的小孔,但天然氣但為什麼不會從側面小孔噴出,而只從噴口噴出。這是由於噴嘴處天然氣的氣流速度大,根據流體力學伯努力原理,流速大,壓強小,氣流表面壓強小於側面孔外的大氣壓強,所以天然氣不會以噴管側面小孔噴出
27、生活中常聽人們有這種說法:觸電時人被電吸住了,抽不開。真的是人被電「吸」住了嗎?實際上這個說法是錯誤的。手觸電時,由於電流的刺激,手會由痙攣到麻痹。如果是手的掌心或手指與掌心的同側部位觸電。剛觸電時,手因條件反射而彎曲,而彎曲的方向恰使手不自覺地握住了導線。這樣,加長了觸電時間,手很快地痙攣以致麻痹。這時即使想到應松開手指、抽回手臂,已不可能,形似被「吸住」了
28、會打鞦韆的人,不用別人幫助推,就能越擺越高,而不會打鞦韆的人則始終也擺不起來,正確的打鞦韆動作:人從高處擺下來的時候身子是從直立到蹲下,而從最低點向上擺時,身子又從蹲下到直立起來。由於他從蹲下到站直時,重心升高,無形中就對自己做了功,增大了重心勢能。因而,每擺一次鞦韆,都使打鞦韆的人自身能量增加一些。如此循環往復,總能量越積越多,鞦韆就擺地越來越高了。
29、1912年秋天,遠洋巨輪「奧林匹克」號,正在波浪滔滔的大海中航行著。很湊巧,離「奧林匹克」號100米左右的海面上,有一艘比它小得多的鐵甲巡洋艦「豪克」號,同它幾乎是平行地高速行駛著,忽然間,那「豪克」號似乎是中了「魔」一樣,突然調轉了船頭,猛然朝「奧林匹克」號直沖而去。在這千鈞一發之際,舵手無論怎樣操縱都沒有用,「豪克」號上的水手們束手無策,眼睜睜地看著它將「奧林匹克」號的船舷撞了一個大洞。此海上的飛來橫禍,是伯努利原理的現象。流體有這樣的性質:它們流動得快時,對旁側的壓力就小;流動得慢時,對旁側的壓力就大。兩船並排航行時,兩船之間流道比較狹窄,水流得要比兩船的外側快一些,因此兩船內側受到水的壓力比兩船的外側小。外側的較大壓力就會像一雙無形的大手,將兩船推向一側,造成了兩船的相吸的現象。「豪克」號船隻小重量輕,就跑得更快些,所以看上去好像是它改變了航向,直撞向巨輪。
30、一個重球的上下兩端系同樣的兩根線,今用其中一根線將球吊起,而用手向下拉另一根線,如果向下猛一拽,則下面的線斷而球不動。如果用力慢慢拉線,則上面的線斷開,因為「猛拽」意味著力大而作用時間短。當向下猛拽球下面的線時,由於這個力直接作用在下面的線上,該力超過線的承受力,從而使球下面的線斷掉。又由於力的作用時間極短,且球的質量又很大,所以在極短的時間內重球向下的位移就很小。這樣,上面線的張緊程度尚未來得及發生明顯變化,即張力沒有來得及明顯變大,下面的線就已經斷了。如果慢慢拉下面的線,力緩慢增大,可認為每瞬時力均達到平衡。下面的線中的張力就等於拉力,而球上面的線中的張力等於拉力加重球的重力。顯然,在慢慢施加拉力的過程中,球上面的線中的張力首先超過其耐力,因而上面的線先斷。
31、冬天雪地里臟雪顏色深,吸收的光熱多,比干凈的雪融化地快。
32、在彈簧秤上掛一個小鐵桶,桶內裝入一些水,不要太滿。這時彈簧秤指到某一刻度,如果將手指插入水中不動,手指不與桶底相接觸,那麼彈簧秤的示數將增加。這是因為手對水有一個浮力的反作用力,向下,其數值等於手指所排開的水的重量。
33、光纜能夠高效傳播信息,是利用了全反射原理 。
34、保險絲串聯在電路中,當電流超過一定值時,保險絲發熱的溫度大於其熔點而自動熔斷,切斷電源,從而保護用電器和電路。
35、油罐車行駛時為了將產生的靜電及時導入地下,防止靜電的積累引起爆炸,常拖著一條鐵鏈。
36、兩艘船並排高速行駛時,由於船間的水流速快,壓強低,常常會相撞。
37、放映幻燈時,為了在屏幕上得到更大的正立像,應將幻燈機與屏幕之間的距離調遠些,同時將幻燈片與鏡頭之間的距離調近些,幻燈片應倒插。
38、在無其它光源的情況下,舞台追光燈發出的紅色光照在穿白上衣、綠裙子的演員身上,請問,在觀眾看來,演員的著裝顏色為上紅、下黑,物體的視覺顏色由其反射的色光決定。白色的物體對所有的色光都反射所以看到是白的,題中綠裙子應該反射綠色而吸收其它色光,所以紅光被吸收了,沒有色光反射到我們的眼睛,所以我們看到演員的裙子是黑色的。
39、因為太陽、月亮處在不同位置對潮水的引力疊加後效果不同,使潮汐既有大潮又有小潮。
40、汽車駕駛室外面的觀後鏡是一個凸鏡而不是平面鏡或凹鏡,是利用凸鏡對光線的發散作用和成正立、縮小、虛像的特點,使看到的實物小,觀察范圍更大,而保證行車安全。
41、聽自已從錄音機里放出來的聲音聽起來感到陌生,是因為自已聽到的自己的聲音是骨傳導和空氣傳導的復合
42、由於聲音在固體中傳播速度比氣體、液體中都快,中國古代沈括在他的夢溪筆談中就已提到士兵晚上睡覺枕著牛皮鼓可及早發現來襲敵人。
43、雨後的空氣中懸浮著很多水滴,陽光射到上面發生色散,呈現出白光的七種不同顏色。因而美麗的彩虹總在雨過天晴時出現。
44、冬天,醫生檢查牙齒時,常把小鏡子放在酒精燈上適當烤一烤,然後再伸進口腔內。這樣做的主要目的是鏡面不會產生水霧,可以看清牙齒
45、登山時上身稍向前傾,如果把重物放在背囊底部,則重力的作用線常通過人體的腳跟之後,這樣,登山時總會覺得有個隱形人把我們向後拉扯,產生後翻的力矩,很不舒服。反之,把重物放在背囊的頂部,則重力的作用線在腳跟范圍內,走起來就穩定和舒服。此外,背囊要盡量靠貼背部。
46、兩個喇叭發出的聲波相互干涉,形成加強區和減弱區。因而在校園中散步時,我們常常會發現,走幾步會聽到廣播的聲音變小了,再走幾步又變大了。
47、熱油的溫度高於水的沸點100℃,當水滴在油中,水的密度比油的密度大,沉入油中並迅速沸騰,會把熱油濺起來,並發生爆裂聲。油滴入沸水中時,油的密度比水小,漂浮在水面上,不會發生激烈的汽化現象。
48、從1942年12月2日15點2分,著名物理學家艾立科.費米點燃了世界上第一個原子反應堆,為人類打開了原子世界的大門至今,核技術的發展逐漸向和平利用核能的方向轉移。可以說,核技術的利用已滲入我們的生活。核技術可用於高能量射線治療腫瘤,放射性的臨床診斷,輻射加工產業,資源勘探開發、保護環境,滅蟲殺菌、食品保鮮和水利工程,輻射育種,發電等。
49、可以用旋轉的辦法來區分生蛋和熟蛋,很快停下來的是生蛋,因為熟蛋的蛋清和蛋黃都凝成固體,旋轉的時候,蛋的各部分都能一起旋轉,而生蛋中的蛋清和蛋黃都為液體,當蛋殼旋轉時,由於慣性,蛋清和蛋黃會對蛋殼的旋轉造成阻礙作用。
50、飛機在人工降雨時,向雲層噴乾冰(固態二氧化碳)使之降雨,在這個過程中,乾冰升華使周圍的空氣溫度降低,使水蒸氣液化成小水滴或凝華成小冰晶,落到地面就形成雨。
51、從高處落下的薄紙片,即使無風,紙片下落的路線也曲折多變。這是由於紙片各部分凸凹不同,形狀備異,因而在下落過程中,其表面各處的氣流速度不同,根據流體力學原理,流速大,壓強小,致使紙片上各處受空氣作用力不均勻,且隨紙片運動情況的變化而變化,所以紙片不斷翻滾,曲折下落。
52、洗衣機的甩干桶在正常高速旋轉時,轉動往往是很平穩的,但是當甩干桶轉速逐漸減小,將要停下來的一段時間內,洗衣機往往會較為劇烈的晃動,最後才停下來,這是因為洗衣機甩干桶在旋轉時就會給機體一個周期性的策動力,高速旋轉時,這個策動力頻率遠高於洗衣機機體的固有頻率,所以機體振動輕微;甩干桶轉速逐漸減小時,對機體的策動力頻率也逐漸減小,當接近停止時,策動力頻率便接近和等於機體的固有頻率,這時機體發生「共振」,所以晃動特別劇烈。
53、夜間行山路,手持電筒比戴頭燈照明好這是因為頭燈的光線從接近眼睛的位置發出,因此燈光照射不到的陰影區,眼睛也看不到,於是,眼前「前途一圈光明」,而察覺不到石頭或凹坑,而電筒燈光發出的位置比眼睛低的多,所以光線照射不到的陰影區,眼睛卻能看到,於是地上石頭拖著長影,而低窪看起來亦與凸出的石頭有很大的分別,地面看起來十分立體,崎嶇情況一目瞭然。
54、我們都吹過肥皂泡,肥皂泡是先向上飄後下降,這是因為在開始的時候,肥皂泡里是從嘴裡吹出的熱空氣,肥皂膜把它與外界隔開,形成里外兩個區域,裡面的熱空氣溫度大於外部空氣的溫度。此時,肥皂泡內氣體的密度小於外部空氣的密度,根據阿基米德原理可知,此時肥皂泡受到的浮力大於它受到的重力,因此它會上升。這個過程就跟熱氣球的。隨著上升過程的開始和時間的推移,肥皂泡內、外氣體發生熱交換,內部氣體溫度下降,因熱脹冷縮,肥皂泡體積逐步減小,它受到的外界空氣的浮力也會逐步變小,而其受到的重力不變,這樣,當重力大於浮力時,肥皂泡就會下降。
55、假設在一次旅行中你希望平均速度是40哩/小時,當走到一半路程時平均速度只有20哩/小時。在剩下的一半路程中你的速度應達到超光速,才能使全程中平均速度達到40哩/小時這是因為在達到中點時,你的時間已全部用完了。處理「棘手的」速度和距離的問題的關鍵常常是時間。58、一立方英尺的海水重約64磅。假定你將一立方英尺的海水灌進塑料袋中,在綁緊袋口,使裡面沒有氣泡,然後在世袋上系一根繩放進海洋里。當水袋全部進入水裡時,你不需費力就能拉住繩子。因為如果你將一個水袋完全浸入水中,它將即不下沉也不上浮發,他靜止不動。這個袋子可以是任意形狀的。袋中水的重量正好等於周圍水對他的浮力,這一浮力正好支持了它。
56、一杯咖啡,為了能在幾分鍾後你喝的時候更熱些,應該立即加入牛奶。物體比他周圍溫度高得越多,冷卻速度就越快(牛頓冷卻定律:降溫速度正比於溫差),因此立刻加入牛奶便可降低咖啡在你和之前這一段時間內的冷卻速度,如果你等著,那麼很燙的咖啡會很快變涼,再加入牛奶時,會使溫度降得更低。加入牛奶,你就將將咖啡由散熱快的黑色變成了散熱慢的乳褐色,因此立刻加入牛奶還能減少輻射熱量。而且,當你加入牛奶後,擴大了液體總量,而液體散熱表面積未變,這也將導致冷卻速度下降。所以,立刻加入牛奶為好!
57、一個晴朗、出太陽的日子裡,你在雪地上看自己的影子帶有藍色。直接被太陽照射的那部分顯示出太陽的顏色:黃白色。在你陰影中的雪沒有直接受太陽光照射,而是被來自藍色天空的光線照明。因此,陰影多半是藍色的。
58、一個平行板電容器,帶有一定的電荷,然後讓其放電,產生火花。若讓平行板再次充上與上次完全一樣的電量,但現在將兩板間的距離拉大。如果讓它們再一次短路,產生的火花將比第一次火花大(釋放的能量較多)。什麼能量使火花變大?這能量是來自將帶正電荷的與帶負電荷的板拉開時所作的功。這個功沒有使板上的電荷有任何增加,而是轉換成了兩板間電場的能量,使兩板間的電壓增大了。
59、藍色的天琴座α星比紅色的天蠍座α星澤熱一些,因為加熱一塊固體,當溫度生到足夠高時,它就開始發光。最初發紅光,當溫度繼續升高時,依次變成橙色、黃色和白色。如果溫度再生高,就變成藍色。高壓氣體發光顏色隨溫度變化的規律與熔化了的固體一樣,因而街上紅色霓紅燈中的氖和天蠍座星其實是一樣熱的。
60、想從鏡子里看到放大的像應該使用凹面鏡。
61、在游泳池的水下,仰望水面,水面像水銀一樣反光。
62、彩色電視熒光屏上的彩色是紅、綠、3種光合成的。
63、湖面漂浮著一條船,船里有許多塊石頭,現在把石頭拿出來,丟進水裡,湖水水面會下降
64、水桶里裝著水及大量的冰塊,冰塊觸到桶底,冰融化以後,桶內的液面高於原來的液面。
65、在一個密閉的屋子裡,用正在工作的電冰箱降低室內平均溫度正確的做法是拔掉電源,打開電冰箱的門
66、舀一勺海水看看,海水就像自來水一樣,是無色透明的,但大海看上去卻是藍的,這是因為當太陽光照射到大海上,紅光、橙光這些波長較長的光,能繞過一切阻礙,勇往直前。而像藍光、紫光這些波長較短的光,大部分一遇到海水的阻礙就紛紛散射到周圍去了,或者乾脆被反射回來了。我們看到的就是這部分被散射或被反射出來的光。海水越深,被散射和反射的藍光就越多,所以,大海看上去總是碧藍碧藍的。
67、狄拉克是量子輻射理論的創始人,托馬斯.楊最先提出「干涉」這個術語,哥白尼創立了《天體運行論》,邁克爾.法拉第發表了《電學實驗研究》,盧瑟福提出了原子的核式模型,奧斯特發現電流磁效應
68、由於高山的氣壓低,因而高山上的平均氣溫比海平面的要低。
69、原子核內質子數相等的兩種物質被稱為同位素。
70、大氣臭氧層之所以被稱為「地球的保護傘」是因為它可以.吸收陽光中的紫外線.
71、冬天下雪後,為了融雪要在馬路上撒鹽,因為鹽和冰混合後融點降低.
72、一架抽水機,理論上最多能把10米深的水抽到地面抽水是由於大氣壓力,大氣壓只能把水提高10米。
73、油條比油餅更蓬鬆好吃的原因是它們的形狀不同,油條是由兩根面條粘在一起組成的,入油後,相粘的部分不會被油炸硬,因此有膨脹的機會,油餅的外表面被炸硬,不能充分膨脹。
74、把手放在100℃的熱空氣里不會燙傷,因為汗水的蒸發可以降低皮膚的溫度。
75、水滴掉在兩塊鐵板上,溫熱的鐵板比灼熱的蒸發得快,因為灼熱的鐵板會在水滴周圍形成蒸汽層包裹水滴,使水滴的蒸發變慢。
76、在封閉不透光的盒上挖的一個小洞,黑色的絲絨,月光下的墨滴三者中,前者看起來最黑,因為光線進入盒子的小孔後,在裡面不斷反射,很少有再射出的機會。
77、我國發射的神舟六號飛船的返回艙表面有一層叫「燒蝕層」的材料,它在氣化時能吸收大量的熱,可以在返回大氣層保護返回艙不被高溫燒毀
78、晴朗夏夜,我們仰望星空時會發現星星都在不停地閃爍,請問這是因為大氣密度分布不穩定,使得星光經過大氣層後的折射光線隨大氣密度而時時變化。
79、炎熱夏天裡,當你走在曬得滾燙的柏油路時,剛好來了一輛灑水車向地面灑水,這時你卻感覺到更加的悶熱難耐,請問這是因為水蒸發時把地面的熱量帶到了人的身上
80、1999年,以美國為首的北約軍隊用飛機野蠻地對南聯盟的發電廠進行轟炸時曾使用到一種石墨炸彈,這種炸彈爆炸後能釋放出大量的石墨纖維,使設備發生短路
81、節日放焰火時,焰火彈在高空爆炸開來形成絢麗多彩的禮花,炸開後下落過程中禮花在空中是以爆炸點為中心半徑不斷增大的球形。爆炸瞬間,爆炸力遠大於重力,可以看為一個動量守恆過程,禮花的各個碎片都具有相等的速率,又由於每個碎片受到的重力加速度是一樣的,所以碎片能保持爆炸時的球形不變。
82、17世紀物理學家惠更斯提出光的波動說,在他的學說中提出了一個對後來的光學理論發展有重要影響的概念:次波源。
83、發明避雷針的是著名物理學家本傑明•弗蘭克林,美國人。
84、1895年,倫琴首先發現X射線。
85、19世紀自然科學三大發現分別是能量的轉化和守恆學說、細胞學說、進化論。
86、電場的基本性質就是對放入其中的電荷有力的作用。
87、在一鐵塊上用導線繞一線圈, 只要有電流在導線內流動,鐵塊就會成為一塊磁鐵
88、兩個完全相同的玻璃瓶,一個裝滿沙,另一個裝滿水,放在同一斜面上滑下,到達底端時裝滿沙的滾得快。由於水在瓶子里可以流動相摩擦損失機械能,而裝滿的沙子在瓶子里很難移動,沒有摩擦,機械能損失至微,從能量守恆的觀點知應是裝沙子的瓶子滾得快。
89、用手電筒同時斜射在一面鏡子和一張灰色紙上,觀察發現灰紙亮。這是因為紙產生漫反射,從各個方向都能看到部分反射光線;而鏡子發生鏡面反射,只有特定的角度才能看到反射光,其他方向是沒有反射光的
90、一艘宇宙飛船關閉發動機後在大氣層外繞地球飛行,飛船內的水滴呈球形。