A. 王者榮耀怎麼根據對面英雄的出裝,來出克制他們的裝
無論王者還是lol,好的出裝可以起到事半功倍的效果,而不同的位置根據不同的對手會有不同的出裝。其實說起來王者里用得多的也就那幾件裝備,在局內道具里可以設置,還有推薦裝備里的熱門出裝還是挺通用的,至少比系統出裝好一點。本人王者戰績不算好也不算壞,只能說一些出裝的個人心得吧。
法攻?照著熱門出裝就夠了。除非是一些需要半肉出裝的法攻,出一件肉就夠(鞋子不算)。畢竟法師主要是輸出,大部分法師也有位移或者硬控。法強核心裝:面具,帽子,大書。大書太貴都是最後一件出。輔助與法師可以分CD流(吃技能),法強流(一力敵十會),半肉流(沒有強控需要近戰消耗戰的),需要看你自己覺哪個更順手。
說起來,王者的裝備更需要自己研究,自己覺得如何出裝順手,別人的不一定是最好的。王者這游戲每次大更新對游戲平衡影響挺大的,無論選英雄、出裝都要順應版本才能玩得開心。
B. 王者榮耀什麼裝備防禦傷害
一,防禦裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全
C. 王者榮耀中哪件裝備最能抗傷害反甲只能算低級裝,它才是最肉的
在王者榮耀中,想要贏得比賽打團是避免不了的,而團戰中最大決定勝負的關鍵就是裝備了,各個位置要買對應的裝備,射手要補輸出裝,坦克自然要補防禦裝。防禦裝越多也就越能抗傷害,那麼哪些裝備才是最能抗傷害的呢?我就帶小夥伴們看一下
先來說說反甲,很多小夥伴都認為反甲有420的物理防禦裝,是個非常肉的裝備。事實上反甲確實有相當高的防禦功能,尤其是在前期出這件裝備可以很好的剋制地方輸出,原因很簡單,前期的敵人不會購買碎星錘因為窮。
然後是不祥徵兆,這是很多邊路戰士的首選防禦裝備,不僅可以提供270的物理防禦值,還能增加1200的生命。和反傷刺甲相比不祥徵兆性價比更好,一方面是因為1200的血量可以讓很多戰士英雄有反打的能力,更重要的是它被動效果,可以減少敵方30%的攻速以及15的移速,無論是防禦還是反打都是比反傷刺甲更好的選擇。
還有救贖之翼,這件裝備雖然是輔助裝,但依然可以當成防禦裝來使用,我們經常看到輔助會出這件裝備,很大一部分原因是給隊友提供一個1200點防禦的護盾,再加上自身的800個防禦值就等於2000的血。而且是身邊的隊友都加護盾,這樣算下來比一件防禦裝抵掉的傷害大得多。
D. 王者榮耀物理防禦和法術防禦是哪些裝備
進入游戲以後,在游戲下方有一個「備戰」的選擇,點擊「局內道具」可以點擊「防禦」裝查看對應裝備的屬性
物理防禦裝:紅蓮斗篷,不祥徵兆,極寒風暴等
法術防禦:魔女斗篷,不死鳥之眼等