A. 3dmax的攝影機該怎麼打,參數設為多少才好看
在3Dmax中,打攝影機的方法如下:
在攝像機裡面選擇目標攝像機,將攝像機的位置調整好,這個就是初始鏡頭:需要跟隨場景移動的攝像機:
1、利用自動關鍵點或手動關鍵點進行設置攝像機位置,讓攝像機跟隨自己想動的位置進行移動;
2、依據需要移動的場景,畫一條路徑,讓攝像機跟隨路徑移動。
在打攝影機時常見的幾個問題的處理方法:
1、點C鍵無法調出攝影機。需要創建面板中創建攝影機後,按C鍵後才能調出來。
2、點了照相機,但始終不出現CAMERA視圖。可以這樣調整。將攝像機適當向後移動,讓近景的傢具和畫面的邊緣有一些距離,這樣畫面就不會顯得擁擠了。或者如果整個的畫面構圖很合適,就是傢具顯的大的話,就適當的移動傢具的位置,這樣也可以調整一下畫面的構圖和疏密關系。
3、從第一個射像機照的景象轉換到第二個射像機照的景象。首先對於室內燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內燈光、補光等。天光一般情況下對於室內場景不需要的,室內燈光:則是你在現實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質的質感而打的,例如:皮質沙發、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補光。至於攝像機則根據你要表達哪個地方的效果而定,人的正常視覺在在24度即可,我說的是在室內,高度1500較為適宜。也可調節近距遠距的手動剪切值而獲得更加的視覺效果。
B. 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)。
一般我們會調節film gate(mm)、focal length(mm)(這兩個值和平常的攝像機相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關)white balance(白平衡)shutter speed(快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗)
這就是一般會挑到的幾個參數,還有就是VR攝像機可以製作景深,散景和運動模糊效果,這些也比普通攝像機跟靈活的體現(火星時代上有的是視頻教程我就不多說了,希望能幫到你。)
C. 求vray物理相機的打發和具體參數
可以用hi和我在線聊,我慢慢告訴你
D. VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。
快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。
膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(4)vray物理攝像機參數多少擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。
圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。
當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
參考資料來源:網路——VR攝影
E. 3DMAX里VR物理相機參數一般是怎麼調的
郵箱發來我給你個源文件參考一下
F. 3dmax vray物理相機鏡頭大小調整那個參數啊
調節focal length(焦距),值越大,視圖范圍越小,值越小,范圍越大,室內建議取24-28mm焦距。
G. 3DMAX,物理相機的參數和使用
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.
H. Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼
Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
(8)vray物理攝像機參數多少擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
要點提示:
需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。
感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。
膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。
負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。
上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。
I. vray 物理攝像機的打法和各種參數
http://www.v-ray.cn/中國VRAY論壇 你可以去看看 裡面說不定有呢
J. vary中物理攝像機怎麼用,都需要調什麼參數
比3DMAX的攝像機更真實,有穹頂,魚眼等等,很好用,他的感光比默認的更加科學(GI接受),燈緩就是從攝像機發出的,我一般選擇物理相機,焦距在55MM