❶ 地下城與勇士里1點力量=多少物理攻擊力
1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。
1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。
完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
當武器攻擊為500 角色力量為1000時 1點力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業堆力量比較好,因為面板攻擊對固傷職業的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業就堆物理攻擊,因為面板傷害只對百分比技能有提升效果。
(1)40點物理攻擊力相當多少力量擴展閱讀:
網游風靡以來,MMORPG在中國繁衍生息甚至已有泛濫的趨勢。機械、沉重、枯燥的游戲過程讓越來越多的人產生「審美疲勞」。《地下城與勇士》史無前例的將經典街機元素與網路游戲相結合,開創了橫版格鬥網游市場,自上市之日起便獲得了眾多玩家的歡迎。游戲先後在韓國日本成功運營,被譽為「國民級網游」,如今《地下城與勇士》在中國運營了十年之久,獲得了史無前例的巨大成功,被譽為傳說毫不為過。 《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
❷ 《dnf》中一點力量大致相當多少攻擊力
通常是3~6。
粗略計算公式是力量乘以0.004減去各種加成,結果大概在力量乘以0.003左右。
現版本平均水平大概有1500力量,也就是能提升4.5左右面板。
通常情況下增加2點力量相當於增加1點物理攻擊力(附魔卡上的+xx攻擊力而不是面板上經過力量放大的的)。
完整公式:
一:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害 魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:
防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦) 最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
所以15物攻卡大約和30力量效果差不多,18物攻,25物攻等卡片效果好,但是價格難免太貴,所以根據價格可以自行選擇。
❸ dnf加40物理攻擊,40魔法攻擊是什麼意思
增加40物理魔法攻擊力,即為「增加基礎物理魔法攻擊力」,
在經過力量和智力的增幅下被放大,得到了增加面板物理魔法數值的效果。
攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
由此公式可知,一般玩家40物理攻擊力大約相當於240點面板物理攻擊力,
在一些略微富裕的玩家手裡,則為400~450點面板攻擊力。
❹ dnf 1最終等於多少點物攻
1點力量大概是3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。 1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。 物理攻擊要比力量面板高,劍魂就面板,狂戰還是力量高點比較好。
在DNF游戲中,分為百分比職業和固傷職業兩種分類,其中,百分比職業想要提升傷害,就是去提升物理攻擊力,固傷職業提升獨立攻擊力。
提升方法:
裝備上的寶珠附魔:上衣、下裝——在希洛克團本出來之後,更新出了全新的傳說卡片無形之希洛克,屬性為70點物理攻擊力和40點力量。
但是不少玩家還是用的以前的50物攻和20力量,這兩者相差還是比較懸殊的,尤其是在上衣和下裝兩件裝備同時附魔的情況下,相差是40物攻和20力量。
在鞋子和手鐲上,都是藍色的徽章孔,則選擇藍色的物理攻擊力徽章。現階段,玲瓏徽章是頂級徽章,可以加到20點物理攻擊力,四個孔則是80點物攻。
❺ DNF 1力量=多少物理攻擊
攻擊力公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。 1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。
1智力=面板3點魔攻 但是附魔魔攻卡 傷害會更高的。魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
1體力等於19HP,1精神等於14MP
(5)40點物理攻擊力相當多少力量擴展閱讀:
我們可以在戰鬥力界面所看到的,DNF中傷害增加的方式不只有提升四維/物攻/獨立,還有某些「特殊效果」,例如:附加傷害,增加傷害,暴擊傷害增加等等。
DNF中,一共有10種傷害增加方式:白字(附加傷害),屬白(附加屬性傷害),黃字(傷害增加),黃追(攻擊時),追加傷害,爆傷(暴擊傷害增加)
爆追(暴擊時,追加傷害),三攻(物理攻擊力)、魔法攻擊力、獨立攻擊力增加,所攻/最終(所有攻擊力/最終傷害,技攻(技能攻擊力,無視(無視防禦力,白字(附加傷害)
❻ DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算關系是什麼
DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
DNF其他傷害公式:
1、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
2、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
3、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
(6)40點物理攻擊力相當多少力量擴展閱讀:
DNF無視攻擊力計算:
無視攻擊是可以無視怪物防禦的物理(魔法)攻擊,比如在不考慮暴擊破招屬強等等亂七八糟的屬性的情況下,如果你有1000點物理攻擊,用一個100%攻擊力的技能攻擊一個防禦力為85%的怪物,這部分造成的傷害會是150點。
而如果你有1000點無視攻擊,那麼你造成的傷害會是1000點,但是如果怪物的防禦力是0,二者造成的傷害都會是1000點。
毫無疑問,在對抗平均防禦大於90%的高難度地圖時,無視攻擊的效果非常顯著,但是不代表它是沒有缺點的。
①無視防禦不會受到主屬性、屬強、三攻、武器精通(現在某些職業的精通也會提升無視部分,大改後冰結的冰之領悟會提升無視攻擊力)的提升。
也就是說在主屬性、屬強越來越高的現在它的效果只會越來越差,而且隨著地圖難度的提升,你的無視攻擊會被強制降低一部分(安圖恩-33%)
②在現在的情況下,一般隊伍中會考慮搭配擁有降低防禦能力的職業,這種情況下往往會使怪物的防禦低於70%甚至更低
③無視的來源只有武器強化或增幅,而對於大槍(冰結)來說瘋狂地去強化武器明顯是不理智的。
❼ DNF 40獨立攻擊等於多少力量
獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。這隱藏在數值里了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。
獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
❽ 力量.物理攻擊力這倆與實際攻擊力的換算是多少
物理攻擊=武器基礎物理攻擊*(1+力量/250)*基礎精通攻擊增加量*武器精通攻擊增加量+無視攻擊力
每一個角色一點物攻加的面板和一點力量加的面板都是不一樣的。
還有就是無視的數值是直接加面板的,沒有成力量的系數,這就是為什麼60版本高強武器吊炸天現在競速都不需要高強了的原因,一千多無視面板絕對比不上兩百武器基礎攻擊力這樣子,就算是魂圖的減傷率,由於異界的存在還有魂鏈之類的導致高強有用但絕對不是最重要的了,好吧我離題了orz
大概45物攻,如果你是2500力量則大約有1000面板的提升。但如果是2000力量則只有800不到的提升了。