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dnf劍宗1力量多少物理攻擊

發布時間:2022-01-21 07:15:49

Ⅰ dnf劍宗1力量等於多少物理攻擊力

1點力量相當於2點面板攻擊,1點物理攻擊相當於5點面板攻擊,像狂戰這個技能都是固定傷害的,主要堆力量,技能是百分比傷害的,主要加物理攻擊

Ⅱ DNF劍宗堆力量還是物攻

力量

DNF劍宗職業強化方法排名為:力量,面板,屬強,物攻。

劍宗為固定傷害技能職業,因此優先提高力量屬性,能夠大大加強劍宗的技能傷害;其次堆面板和屬強,能夠加快刷圖速度;最後堆獨立,即可打出很高的傷害。

劍宗的暴擊較低,玩家可以適當提高暴擊幾率,能夠增加劍宗的爆發傷害。

但是若非要在堆獨立攻擊還是物攻里選,小編的建議的是:想要提升傷害,堆物理攻擊比獨立攻擊有用的多。

劍宗主動技能全部為物理百分比技能,附帶屬性特效攻擊是小量固定物理傷害,以及擁有高百分比的覺醒技能。

Ⅲ dnf劍宗力量和物攻

一般情況下1點力相當於3點多的物攻。力量越高對換比越高。劍宗是百分比。物攻優先,後者好

Ⅳ DNF一點力量等於多少物理攻擊一點物理攻擊等於多少物理傷害

一點力量加成2點面板攻擊力,武器上的1點物攻加成4點面板攻擊力。所以帶巨劍面板攻擊力更高

Ⅳ DNF劍宗加力量好還是物理攻擊好

DNF劍宗物理攻擊比加力量要好。

劍宗主動技能全部為物理百分比技能,附帶屬性特效攻擊是小量固定物理傷害,以及擁有高百分比的覺醒技能。故想要提升傷害,堆物理攻擊比力量有用的多。馭劍士是地下城與勇士(dnf)中女鬼劍士角色的四大轉職之一,於2013年9月3日開放。馭劍士一次覺醒名稱為劍宗。一次覺醒技能:斬魂術,極·馭劍術 (時空斬),二次覺醒技能:裂刃天沖,極·馭劍術 (幻劍陣)。

(5)dnf劍宗1力量多少物理攻擊擴展閱讀

劍宗角色背景劇情介紹:

帝國曾經流傳著一種被稱為「馭劍術」的極致劍術,這種劍術的來源已不可考,據說是由一位劍神結合多種劍術與武技創造而出的,講究瞬間出劍,具有極其恐怖的破壞力。

但是這種劍術自一出現就被正統的劍士們視為異端並加以排斥,所以學習馭劍術的劍士越來越少,到了最後,只有在少數古老的貴族家族裡才能見到這種偉大劍術的傳承。

這種情況一直持續到馭劍士的出現,才有所改觀。馭劍士們根據這套禁忌的劍術創造了一個全新的招式流派,她們利用鬼手的轉移能量賦予武器強大的魔法力量從而改變劍的形態,並憑此施展出了令整個帝國為之震驚的強大劍術。

隨著馭劍士與日俱增的威名,讓帝國高層處於非常尷尬的局面。他們一方面需要這種強大的劍術為帝國開疆闢土,另一方面這種異端的劍術對帝國來說終究是一種威脅。

最後,帝國還是做出了他們既往風格的決定:「只有獲得帝國准許的人才能使用馭劍術,若有他人擅自掌握和使用,即認為是叛國,一律處於死刑。」

劍宗角色優點:

①流派有4個,可隨版本選擇強勢流派避開某一流派弱勢時期。

②自帶四屬性變幻和華麗特效以及屬性攻擊,無需附魔屬性攻擊寶珠和晶體契約選無色加物攻或金色加抗魔以及武器附魔物攻寶珠提升。

③可隨意中斷大部分技能,有靈活性,關鍵時刻放錯技能可立即中斷挽回甚至救命。

④新增帝國劍術受益於魔戰無雙肩甲提升3倍基礎攻擊效果,玩太刀有此肩能一定程度逆天改命。

⑤buff加暴擊率,進圖滿百暴擊率容易無需附魔加暴擊率寶珠而選擇附魔物攻寶珠提升。

⑥短劍特效華麗,鈍器輸出環境良好,攻擊頻率高,冷卻快,持續輸出能力強,兩種流派都比較親民,異界9基本一勞永逸無需費事更換裝備。

Ⅵ dnf劍宗多少物理攻擊算小康

13000算平民!15000算小康

Ⅶ DNF劍宗附魔的物理攻擊力等於多少攻擊力

假設附魔一個攻擊力25的寶珠:大概公式是:{(力量值*0.004)+1}*25,沒有武器精通的情況下。。

Ⅷ DNF 1力量=多少物理攻擊

攻擊力公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;

魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。 1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。

1智力=面板3點魔攻 但是附魔魔攻卡 傷害會更高的。魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

1體力等於19HP,1精神等於14MP

(8)dnf劍宗1力量多少物理攻擊擴展閱讀:

我們可以在戰鬥力界面所看到的,DNF中傷害增加的方式不只有提升四維/物攻/獨立,還有某些「特殊效果」,例如:附加傷害,增加傷害,暴擊傷害增加等等。

DNF中,一共有10種傷害增加方式:白字(附加傷害),屬白(附加屬性傷害),黃字(傷害增加),黃追(攻擊時),追加傷害,爆傷(暴擊傷害增加)

爆追(暴擊時,追加傷害),三攻(物理攻擊力)、魔法攻擊力、獨立攻擊力增加,所攻/最終(所有攻擊力/最終傷害,技攻(技能攻擊力,無視(無視防禦力,白字(附加傷害)

Ⅸ DNF1力量等於多少物理攻擊

1力量代表的物理攻擊是不一定的
因為物理攻擊=武器物理攻擊*(1+力量/250)*(1+武器精通)
這樣樓主可以計算一下兩次力量值差1導致的物理攻擊差異了
比如500物理攻擊
精通20%
力量500
那麼攻擊=1800
如果同樣條件下力量編成501
那麼攻擊=1802.4
這時1點力量就是2.4攻擊

Ⅹ 地下城與勇士里1點力量=多少物理攻擊力

1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。

1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。

完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。

魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

當武器攻擊為500 角色力量為1000時 1點力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業堆力量比較好,因為面板攻擊對固傷職業的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業就堆物理攻擊,因為面板傷害只對百分比技能有提升效果。

(10)dnf劍宗1力量多少物理攻擊擴展閱讀:

網游風靡以來,MMORPG在中國繁衍生息甚至已有泛濫的趨勢。機械、沉重、枯燥的游戲過程讓越來越多的人產生「審美疲勞」。《地下城與勇士》史無前例的將經典街機元素與網路游戲相結合,開創了橫版格鬥網游市場,自上市之日起便獲得了眾多玩家的歡迎。游戲先後在韓國日本成功運營,被譽為「國民級網游」,如今《地下城與勇士》在中國運營了十年之久,獲得了史無前例的巨大成功,被譽為傳說毫不為過。 《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

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