A. 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然
在1.5RCx版本的VRay裡面,新增了一個物理相機的功能,其參數與真實相機是十分相似的,所以使用它就要有一定的攝影知識,這樣就很方便的調節出自己想要的效果.
景深
這個新增的物理相機對與景深的調節是非常直觀的,如下圖,三個平面已經顯示出景深的范圍,那麼我們需要做的就是將需要拍攝的物理放在景深范圍里及焦平面上.
影響景深的因素
影響景深的因素有三個,分別是光圈口徑,鏡頭焦矩和攝影距離.它們與景深的關系是:
-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大
-焦距越長,景深越小;焦距越短,景深越大
-攝距越近,景深越小;攝距越遠,景深越大
那麼在VRay里我們就需要調節這三者的參數來使景深范圍和焦平面落在被拍攝物體上.
打開景深
如下圖,在基本參數裡面,勾取手動調焦(specifyfocus),然後調節焦點距離(focusdistance)這個參數,配合光圈(f-number)和相機的位置,使景深范圍及焦平面落在被拍攝物體上.最後,就要勾選Sampling卷展欄下的depth-of-field選項,下面的細分(subdivs)是控制DOF和運動模糊的質量,值越大,質量越好,渲染時間就越長.
VRAY物理相機模仿單反相機的,具體參數與單反參數無太大出入,輸出時參數設置也比較靈活。
B. 3dmax里的VR相機參數如何設置
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光(也就是 膠片速度)
光圈(f-number): :光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的。
反之場景就會越暗.所以呢,是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度滴........(*^__^*)
~~~正常我們的數碼相機光圈的最高值只有8,高的也有的,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內(開景深的情況除外).
快門shutter speed::: )快門參數越低暴光的時間就越長,越亮。
數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的...
膠片速度:::參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400 這個就差不多了
其中,光圈,快門速度,ISO(膠片速度)都是影響場景亮度的。如果你打開了景深特效。
就由光圈數來控制景深。所以在調節參數的時候,要先確定。
回復 贊 1 牧回復 光圈不是越低越亮嗎!?
C. 3dmax corona物理相機長寬怎麼調節
攝像機下的物理攝像機屬性里調節。
具體步驟如下:
1、最開始我們找到3DSMax圖標雙擊按下就成功開啟。
2、此時我們就可以找到攝像機下的物理攝像機屬性插入。
3、最終我們往下拉就可以配置其寬度為36毫米就可以了。
D. 3Dmax2016,怎麼把shift+c設置目標相機,默認是物理相機。
改快捷鍵解決,方法如下:
菜單欄上找-自定義-自定義用戶界面,在裡面找到物理相機和普通相機位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一項就是物理相機,下面那一項是普通相機),默認是快速創建物理相機快捷鍵是ctrl+c,直接把下面快速創建普通相機快捷鍵改成ctrl+c,就可以了,原來物理相機的快捷鍵會取消掉。
附上截圖,我用的英文版,但位置都是一樣的~
E. 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然
1、首先打開一個模型文件,並將視圖切換為【頂視圖】,如下圖所示。
F. 3DMAX,物理相機的參數和使用
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.
G. 3dmaxVR物理相機怎麼設置
3dmaxVR物理相機設置:
在VR物理相機設置面板點擊guess vert校正即可,如下圖:
H. 3dmax怎麼刪除從視圖創建物理攝影機的效果
創建了物理攝影機之後,默認會在渲染環境(按8鍵)下的3dsmax自身曝光選項設置為物理曝光方式,盡管你之後刪除了物理相機,但物理曝光依然保留,你手動切換為無曝光設置就恢復了默認渲染的方式了。
I. 在3Dmax中Vary物理相機無法使用,怎辦么(帶配圖)
vray物理相機設置方法如下:
1、首先打開3dmax,按F11打開腳本監聽器 ,輸入vrayCreateVRayPhysicalCamera()
2、再按下Ctrl+A全選代碼,然後按shift+回車
3、最後在世界坐標0點上就可以看到創建好的vr物理相機了