❶ 仙境傳說物理貓減少冷卻和延遲的方法
仙境傳說使用神技:光壁、暗壁、石化找野外亡靈mvp
惡波/海盜/40/貓/:所有人站一起,牧師光壁暗壁不斷,分身/小怪出來石化輕松過,海盜需要獵人輸出。
蟻後:法師輸出,牧師依然是光壁暗壁,小怪出來死了蟻後才會大量掉血。
阿特:獵人輸出站一邊,法師泥潭,牧師輪流無敵給獵人,神技組合光壁+暗壁??感覺這個其實也可以站一起,沒試過。
上boss都是站樁死,除了狼需要2個以上牧師,其他MVP都可以單牧師過,因為光壁暗壁不能斷所以牧師不加血。
❷ 求仙境傳說Ro中各職業的配點
前面幾位前輩說的都各有千秋,我的建議大大靠自己,去ro.17173.com的經驗交流區里看看,那裡全是你要的內容。下面我就先轉一篇來給你看看質量
首先是屬性,人物99級的加點S14 I96 A1 V87 D51 L1,頭上戴長老樹精聖帽,手杖插4綠棉蟲,裝飾品都是D手套,一個插蘑菇,一個插傑諾米,鞋子由於我偏向於V職業,所以用黑狐。至於衣服和盾牌,我平時穿大嘴鳥和蟻卵生命有1w3q7,城戰時換馬克和紅蛙,生命值有1w2。這樣的裝備加上給自己天賜和加速和JOB70的加成之後我的屬性可以達到:
S 14+17=31(石頭聖水能多帶一個是一個,城戰的時候還能多帶點瑪果自己啃)
I 96+24=120(治癒術加血2721,我沒出轉生,只能靠治癒打)
A 1+21=22
V 87+13=100(不重狀態)
D 51+24=75(詠唱時間減少一半,雖然還是很慢,但比純IV的要好的多,自起碼不會招人罵)
L 1+2=3
服事階段:
天使之護5 天使之賜福10 加速術10 治癒術10 光獵1 瞬間移動2 傳送之陣4 光之壁障1 緩速術1 天使之淚1 治療術1 天使之壁障3 一共49點job50轉神官。
神官階段:
禪心5 冥想10 聖母之祈福5 霸邪之陣10 聖母之頌歌3 幸運之頌歌1 痊癒術1 沉默之術5 天使之怒1 復活術4 神威祈福3 犧牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69點JOB70。
不過由於沒有轉生術,所以升級特別慢。要非常有耐心才能練好。
自己玩起來的感覺除了升級比較累以外,由於我先加的IV最後補的D所以很長一段時間都覺得詠唱比較急人。但是到了後來由於有前面的詠唱作對比,D75的詠唱還是比較能忍受的。
有的人說我I沒必要加那麼高,個人覺得由於不出轉生,只能靠治癒升級,如果I再低了,升級就更慢了。作為城戰還是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是詠唱......不過綜合實力還是比較好,畢竟血多防高,用來隨隊沖城要強過IDV的。對於城戰個人有些小的心得,作為一個牧師,有幾點一定要注意:
第一,光獵守城,守華麗一定不要斷,攻城時如果自己隊伍里有刺客可以考慮不要開,但是如果發現別的刺客一定不要斷。
第二,治癒術在城戰可以說是最沒用的技能,這也就是為什麼別人說我I加的太高用處不大的原因。自己受傷喝白水絕對比用治癒效果好。而其他人,由於我玩免費體驗區,UB比較少,所以大家還是以暗神馬克為主,尤其是暗神比較多,所以治癒術對其他人的用處也就沒多少了。
第三,在混戰的時候盡量多給自己對巫師和和尚霸邪以保證雪和AB的出擊,自己方和尚比較少的時候或者,敵人攻進來大家不是很亂的時候給巫師暗壁。這時候就會體現自己喝水不用治癒的好處了。不然你又要給自己治癒,又要抽空給別人霸邪肯定忙不過來的。
第四,如果被派去光獵堵華麗門口最好還是站著別動,不要一進來敵人就跟著往裡走,這樣很容易讓更多的ck溜進來。而且更容易破壞自己方獵人已經布置好的夾子,除非知道自己裡面沒有牧師了只能靠你的光獵找。還有門口雖然比較容易成為炮灰,但是你有傳送回來的速度比其他人死了再回來的速度快的多。而且在門口給自己個暗壁和霸邪,有一萬兩千的血想死也不是那麼容易。
第五,是我的一個個人習慣,因為我血多,詠唱慢,所以常常派去守華麗門口,所以有這么個習慣,就是見到敵人第一反應就是馬上沉默。緩速雖然好用,但是沉默一定是首選。不過有的時候太習慣了也不是好事,主要是自身操作問題,見到騎士類職業還是第一反應給天怒比較好,這樣更容易讓後面的和尚秒殺之。
覺得怎麼樣?不錯吧,這是M4的玩家新的,希望對你有用。
還有如果說有什麼東西改了的話其實也沒什麼,只是CK更強了,多了幾個新職業。
再來篇
無庸置疑,刺客是目前RO里最強勢的職業,從04年黑色派對出轉生以來一直都是,因為兩年多以來的種種改動一直在加強這個優勢.
目前刺客的優勢:
1,致命荼毒短時間增加四倍攻擊力,目前游戲里最BT招數之一;
2,刺客的HP系數是110,僅次於騎士的150,與十字軍一樣高;
3,刺客的初級技能很厲害:殘影+40的FLEE,這一技能PVE相當有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷華麗不能用技能.
4,GVG中刷華麗是最重要的,殺人僅僅是其次.刺客天生是華麗的剋星,華麗是小型短劍對小型100%;華麗不吃技能二刀平砍王,破錐刷華麗最快破錐又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上沒有廢技能,所以專修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全學到,甚至還能學滿別的系列的技能.
6,靈媒的靈魂僅僅對刺客是增加了最厲害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多變攻擊力最高,刺殺(現在是D刺殺)對人型50%的加傷也是別的職業沒有的.
8,音速並非強制無屬性,可以通過刷屬性卷軸和暗水來改變屬性.
當然刺客也存在一些缺點:
1,音速並非有視FLEE,有視DEF
2,刺客需要燒錢
但是這些缺點與優點相比明顯無足輕重.
目前的刺客分為四個大的系列:暴刺,心靈刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,簡稱BBC,主要是憑借拳刃的實際暴擊率按雙倍計算,來達到全部暴擊的效果.這里先簡單說一下暴擊,暴擊無視FLEE無視DEF,並且達到或貼近武器ATK最大值(不包括武器精練浮動ATK).如果出現連擊,則第二下攻擊強制不能暴擊,但是游戲中顯示的還是暴擊畫面.所以很多人認為BBC也要+左右手,這是相當可笑的.
BBC的S不用很高,因為ATK高了才能有效破防(這主要是針對PVE說的),但是暴擊無視DEF.
因為BBC不用+D,S也不用太高,所以素質點數比較多,可以把A+到很高,配合殘影達到對敵人的95%迴避(這主要也是是針對PVE說的),所以V可以適當低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L來提升CRI,這個L目前基本上也就BBC需要了.這里順便說一下,游戲里顯示的CRI及其計算方法是不對的,正確的是CRI=L*0.3+1,精確到小數點後1位.
但是BBC的CRI主要還是靠裝備來提升的.以前是3青+2犬,現在則花樣比較多.例如茉莉雅套裝,全套1頭1披肩2飾物,總共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,這么說,如果一個JOB70的十字刺客只有1點L,穿茉莉雅套拿3青,那麼他的實際CRI=53.6*2.也就是說即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比較值得注意的BBC裝備是多變和流氓卡,流氓卡對刺客的效果是CRI+4 暴擊傷害+15%,這就使BBC的配點趨向多樣化.一般來說,高端的3轉純BBC,他的L還是41最適合(41是我通過經驗和數學統籌得出的最適中的點數配比之一),但是他的武器應該是+10多變4流氓.呵呵很明顯這很奢侈,這樣的BBC威力也不是逆天的強,所以除非錢多的犯愁的人(這樣的人倒真不少),其他人3轉不要專門練BBC.
心靈刺客 顧名思義,心靈刺客就是以心靈震波為主要技能的刺客類型.此類刺客的素質點分布與其他三種類型迥異,所有宣稱音速輔修心靈的說法都是缺乏研究無稽之談.
先來看心靈的傷害公式:最終傷害=一次物理攻擊傷害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理傷害,有視DEF,可以有屬性,其攻擊力相當於右手的物理攻擊;後兩部分是魔法傷害部分,強制無屬性,無視MDEF,金小強,可以被UB減傷.心靈無法被對種族屬性類的卡片加傷.
從公式可以看出,心靈刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以為傲的A就要舍棄了,我們知道A這個東西必須高了才有用,40以下的A跟沒有一樣.
心靈講究的是一擊必殺(當然現在能讓心靈一擊必殺的人已經很少了),所以S和I都追求級至,這就有了第一種極品心靈的配點:S99I99D25V2,這種配點在04年末至05年初極為流行.正是心靈的流行使WS絕跡於PVP,因為暗B無法擋遠程.這種配點按照當時裝備最流行的武器是左手破錐右手3拉練騎兵.
當然這只是過去式了,我們知道現在心靈是刺客中沒落的一支了。如果現在的玩家還要練心靈,那我的建議是S99I99V25D2,武器:左手D破錐PP右手石中。這跟大眾化的有些差別。25的D用於縮短詠唱時間的話跟沒有一樣,用來穩定物理傷害也沒多大點,用於HIT的話有PP呢HIT夠了。右手3拉練騎兵的話武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的傷害,這個傷害是無視DEF的,另外石中本身是聖屬性打人不減SP,所以綜合數據要幼於3拉練騎兵。
音速刺客:
音速刺客大致分為SVD,SDV,SAD,ASD
對於高手來說,SDV和SAD可以不去考慮了,HIT夠了不用考慮很多的D,2雷腰的時候除非殺TAQ十字不然不用S99
其實2雷腰存在的時候S76就可以讓S到190,職業加成9,天賜10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是極限,而且目前只有S能達到這個極限,而且由於S封10加成的作用,S190是我們所需要的上限
說說音速刺客的裝備吧,必備的:D刺殺,血拳
專用的極品:+10D刺殺00和PP,+10多變00老烏龜PP海葵,+9高級戰鞋,+9高級斗篷,T耳,ALS頭狂暴蟻後,雷神腰帶,A核心*2
通用的極品:中性墨鏡,+7BJL頭,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比較奢侈的極品:2雷神腰帶,+10多變00老烏龜2PP
看看音速投擲的威力,一次物理攻擊*8,有致命*4,有靈魂*2,有00無視DEF,有PP基本無視FLEE,刷卷軸無視UB,有TAQ基本無視反彈。
我們可以看到現在的音速簡直是個完美的技能,一擊殺敵而且無傷自己,沒有大的缺點。
它沒有明顯缺點我們就沒有好的辦法克制它,一般人的作法是練一個一樣的(甚至可以稍遜一些)音速刺客對P,一起死不吃虧。這個辦法倒也不錯,誠然有點無奈。
所以我們先來說克制音速刺客的刺客,這個就是ASD刺客,通過超高的FLEE來達到迴避音速投擲的目的。
一般來說此方法僅在PVP中適用,因為GVG有30點HIT加成,這至關重要,在對方有PP的情況下你很難以高概率迴避掉音速。
現在正宗的SVD音速D是60,職業+10,天賜+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那麼他的HIT是289
我們的FLEE呢?A99,職業+15,殘影+40,高級斗篷+22,夢魘眼睛+1,單A核心庫克雷卡+10(另一個地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,這是338,不是極限,因為我們還要對V刺一擊必殺。
此時我們對V刺的迴避率是69%,他對我們的迴避率是0%,如果中了對方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也沒用。所以我們可以看到,沾光了。
當然還有一些逆天級的V刺,說一些也許不太對因為可能只有一隻。那就是2PP多變,有了2PP你A再高也沒什麼用了吧。但是2PP僅僅在PVP中對付極品A刺這一個用途,可以說相當奢侈。
現在說說刺客如何對付十字,武宗,練金,別的我想不必考慮了
武宗:
直接偽裝了沖上去音速,當然方向要掌握好。操作好的武宗會在你現身的一瞬間真劍,然後AB,因為他們知道你要在哪裡現身,而且光獵總有3格。
所以我是先致命+卷軸,然後貼著光獵范圍外遊走,距離控制在5格左右,等他的光獵時間到。然後他總要再開光獵,在那一瞬間你從他背面一個音速過去,我相信沒有人躲得過,別忘了技能總有個揮手時間,你的音速發出去他再真劍就沒用了,人已經撲地了。
練金:
這個也好說,我們連UB都不用。強火的傷害看你的V,當V〈5的時候有可能出現MISS,V〈1的時候必然MISS,所以我們還用對付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那兩點V根本沒用,何況點數那麼緊張,就算是為了讓你的A刺能幹點別的用也應該選擇1V。
有張卡叫做惡魔女僕卡,不用套裝的話-5V,刺客的職業加成是3V,此時你的V是-1。強火打在你身上完全沒作用,那這個練金你自然可以隨便虐了。
有些人說我LJ還可以拿金錢砸他,這個就不必我來反駁了。
十字:
很多人認為十字尤其是捨命十字是刺客的剋星,這其實也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字還有一招叫做反射盾,可以反彈你音速傷害的40%,獸人小隊長還可以增加5%,+7BJL斗篷還可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制捨命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的實踐,可以說現在捨命十字已經不是極品刺客的剋星了。
方法很簡單就是再添2件好裝備,PP刺殺和TAQ。刺殺是不能無視DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就沒了,別忘了刺殺對人型加傷50%,ATK140,+4以上每級精練又提高了8~22的ATK。至於反彈,你有TAQ我也有,我們的HP系數都是一樣的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很難反死的,但是十字卻是一下死定了。
當然GVG又另當別論,因為GVG技能減傷到60%,而反彈是按照原本傷血來計算的。按照我上面的計算,極品捨命可以反彈59%的(盾自然換成紅蛙),所以你V就算99也不過是2人一起死。
補充刺客 VS WS
對於沒操作的WS,當然是一個音速直接88,但是現在沒操作的人基本上不敢玩WS了,現在有操作的WS也沒有不出暗B的了,所以如果你沒有金小強,想殺WS也不是那麼容易,如果你有金小強,那事情也沒有懸念了,WS不可能拿魔擊陪你玩。
這里我說一點,關於仙境中的追擊問題。PVP場中,如果你直接點對方,那麼你前進的方向並非是對方現在的方向,而是他短時間之前的方向,這是程序設計師考慮到網路延遲而設定的。所以即使一個跑的很快的魔物,我也可以溜它滿地圖跑。
那麼,PVP場中,如果你面對的是一個操作好的WS,你上來直接音速點他就不管了,即使他不用暗B擋,你永遠也別想追上他,不考慮100以上的PING。在我看來這樣的刺客基本上跟魔物一個智商,偏偏現在這樣的刺客還真不少。
好了,現在你是一個智商高的刺客,你知道先偽裝再卡位,但是他拿暗B擋住了。你怎麼辦呢?
正確的辦法是退後,距離自己掌握,隱匿下來放無影。WS的雪是無法打到隱匿的,在這種時刻下WS立即使用崩裂,但是你的無影也不是光摸摸人用的,致命對無影有效,雖然沒有音速BT秒不了人,但打在身上還是很疼的,再說無影的延遲比音速低,如果你連起來WS除了念系技能別的傷害技能很難放出來。對於一個操作不是太好的WS他也不願意離開安全的暗B,所以通常反映過來就撲地了。對於一個操作很好的WS,他會刷著葯離開暗B,在旁邊另放幾個,然後計算時間在你的上空放10級雪,等你現身後直接吃雪~~~~~~~~
當然10級雪也不過是浪費你一點葯,你大可以無視這個WS直接刷華麗或者殺別人。
我要說的是,對於一個操作足夠好的WS來說,你想殺他幾乎是不可能的,在1V1的情況下。
以上道理同樣適用於智者
補充:配點常識
技能點:1,某些技能純粹是前置點,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鳴,那麼雷擊最多4級
2,如果你已經轉生了,一轉一定要JOB50,千萬別以為技能夠用了就可以,你會後悔的
3,某些技能一旦決定出,那麼一定要出滿,除非是為了出別的技能,例如冰凍,心靈,因為這類技能不出滿一點威力也沒有
素質點:1,千萬別再叫它屬性點了,謝謝
2,BASE提升的時候,每5級一個檔次,升級所給的素質點會增加1,但是一共給的點數是不會變的
3,每當你提升某種素質的到X1時候,再提升它消耗的點數會增加,根據數學統籌計算,你的素質點數為X1或接近X1的時候性價比最高,不計算整點加成。雖然高不了太多,但是我們配點要得就是輜躅必較。所以,即使不是為了整點加成,終極配點之中也不應該出現X2X3之類的現象,光是看著就讓人十分不爽
4,某些點數加成十分可怕,例如S對近戰攻擊力的影響,I對MATK的影響,D對詠唱速度的影響,如果你決定在此方面將效果明顯,則此點一定要99,加成靠裝備,不要以為自己的S如何如何就可以湊120了,我告訴你你S99的話就可以湊130,130跟120根本不是一個檔次,更不用說190了。這一點很多高手都不知道
5,D對詠唱速度的影響是連續的,不是逢15才有加成,某些人看到的模擬器上有此效果是因為造模擬器的人偷懶,很多人到現在都不相信
6,V對MHP的影響是固定的,不是說你V+早了就沾光,不要做無謂的努力了,I對MSP的影響同上
補充配點常識:
各素質點的加成:
S S每提高整10對近戰ATK有很大加成,S每提高整5對遠程ATK有1點加成
D D每提高整10對遠程ATK有很大加成,S每提高整5對近戰ATK有1點加成
I I每提高整5對最大MATK有很大加成,I每提高整7對最小MATK有很大加成
V V100的時候對一般有害狀態免疫,不包括冰凍石化,V每提高整10對減算DEF有很小加成(也就是說V不用湊整)
通過以上數據得出結論:對於刺客來說,S要湊整10,D最好湊整10,至少整5,V最好湊X1
一些常見整型配點:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,現在我的筆記本沒帶,以後會補充一些
V的檔次:
通過數學統籌計算,我們可以得出V的最佳檔次,因為V不用湊整
對於刺客來說,心靈刺客的V三個檔次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考慮
對於BBC,三個檔次:2X,4X,6X
對於音速刺客,兩個檔次,60,80
對於2刀刺客,四個檔次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷華麗用的
對於所謂的勻刺(不少人練)來說,45
現在淺談一下二刀刺客:
二刀是刺客中最復雜最沒有定論最常見最普及的,因為是個刺客就能拿兩把刀,是個刺客就左右手滿了,因為二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客還能幹什麼。呵呵我們知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破錐刷華麗速度也比開了狂怒的騎領快
那麼我們先來看看二刀刺客到底比別的刺客更適合干什麼,也就是說二刀按照作用分為哪幾種:1,刷華麗;2,MVP;3,掛機
對於華麗刺客又分兩種。
一是趁別人不注意(偽裝鑽空擋或者混戰中)貓進去,幾秒鍾拿下華麗把別人都送出去。
二是別人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴氣了准備A你,有M4給華麗++,有M4給你撒水。但是對方人比較少,或者己方不止你一個。敵人有可能秒不了你(GVG有技能減傷60%),所以你要准備N多的裝備切換,N多的毒葯,暗水,天果待命,跟敵人拼消耗。
首先說,純正的華麗刺客的D都是1,因為華麗的FLEE基本可以無視,如果你認為練個JOB70的刺客除了刷華麗就只能掛機了太浪費,可以適當投D。但是稍微大一點的公會都有專用華麗刺客,他甚至可以先讓你刷幾刀自己再上去補,通常都會是你出去了。