① c4d加了物理天空就變了
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
② c4d物理天空怎麼設置
先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見
③ C4D中 arnold 的天空為什麼和背景重疊
看天空要背景幹嘛,看背景要天空幹嘛。
對於話意,或者只能這么理解-----你是想用天判吵空的環境照明,而又想只看到背景的貼圖,方法:不管是arnold還是通常的C4D渲銷正染,天空和背景的渲染是和管理面板的這兩個文件的上下關系有關的,掘斗侍默認渲染的是最頂層置前(不包括你用了4D標簽的情況)
④ c4d 怎麼把天空和地面融合在一起,不讓地平線那麼清晰
1、介紹這個物理天空我們首先要搭建一個場景,在這里我也不需要間的提過復雜,我就創建了一個地形+一個攝像機。
⑤ c4d加天空後為什麼是效果不好渲染出來也是一樣
天空一般要給hdri貼圖啊
⑥ 數字人C4D基礎知識之八:窗外光
第一部分理論:
從窗外射入的太陽光總是隨著距離而逐漸衰減。到達室內的陽光,在牆面和地面、天花板上之間來回反射,所以在室內幾乎總是散射光。室內其他的地方總是能接受經過某個表面反射的陽光。
室內看到的自然光總是來自窗戶。窗外射入的陽光足以擔當室內的光源,而且很柔和,有一扇窗戶,室內反差很大,有多扇窗戶,輔助光多,會使室內反差下降。
天氣因素是決定窗外的自然光的顏色之一。陰天,窗外射入是白和悄擾色、灰或藍色。晴天時,是藍色的天空光,或白色、黃色陽光。早晚可能是泛紅或橙黃色的光等等。光線進入室內,四處反射,受地面、牆面、傢具等顏色影響也能改變顏色。
上午的陽光
下午的陽光(效果圖)
正午的陽光
黃昏的陽光
日落之前的陽光(效果圖)
雨天的陽光(效果圖)
北窗光:在北半球,從北邊窗戶射入進來的陽光,一定是天空的散射光,柔和的,沒有明顯的方向性,室內也不會出現強烈的陰影。
北邊窗戶(照片)
南邊窗戶和喚旦西邊窗戶光影對比(照片,此時太陽應該在西南方向)
第二部分初步 實踐
模擬1:
1、建立一個平面6米長,4米寬的地面。
2、按C轉換多邊形,按D 偏移值為2.4米高。
3、邊選擇,按K ,循環模式,切一圈。
4、按UL選擇這圈邊,在下邊坐標欄--位置Y :80CM。
5、按K 在上面切一圈。在位置 Y:210CM。
6、再切兩刀,選擇兩圈邊,在下邊的尺寸 X: 120CM ,說明這兩條線相隔120CM。
7、選擇菜單--工具下的 「測量和移動」,用滑鼠移動兩個端點(自帶捕捉功能),發現距離如下:
8、保持兩條縱向的邊被選擇,在距離,輸入100CM,回車。
9、發現兩條邊同時向左移動,其中一條邊距離左邊正好100CM。
小結:通過以上幾種方法,C4D可以按照尺寸控制點和邊。
10、按UB環形選擇 ,這一圈邊。
11、按MF 切割邊(左右移動,可以運敬多增加分割邊數),設置為1.
12、在中間添加分割線,並按D ,向外擠壓20CM,不勾選創建封頂。
13、在按I 內部擠壓,不勾選保持群組。再按D 向外擠壓,並刪掉這兩個面。
14、這是製作模擬窗戶。因為我們沒有製作真實的,帶厚度的牆,由於在室內,所以模擬製作一個窗戶。在室內看是可以的,在室外看就「穿幫」了。建立一個攝像機,設置高度Y:160CM,一般人眼高度。
15、點擊「內容瀏覽器」--VISUALIZE--OBJECT--OFFICE-SEATING下的一把椅子。
16、建立一個「實例」對象,指向該椅子。在頂視圖,調整位置關系。
布置如下曾是場景。
17、建立一個白色的材質,反射給一點,當做實驗用的「牆漆」。
18、點擊渲染如下,這是由於場景中有兩盞默認燈光在起作用。
19、模擬太陽直射光。建立一個遠光燈,投影為強烈跟蹤。
20、注意:如何布置這個遠光燈呢?這里有一好招。點擊遠光燈,在窗口菜單--選擇「攝像機」--設置活動對象為攝像機。這樣,把遠光燈當做攝像機,然後調整好位置,就是該遠光燈延Z軸射向的位置和方向。這個方法非常快速,一般人我不告訴他。
21、然後,再選擇窗口菜單「攝像機」把「設置活動對象為攝像機」改為真正的攝像機,場景就轉回來了。渲染一下,只有燈光照亮的地方被渲染。這是直射光,普通渲染的效果。
22、因為光還要在牆壁反彈,間接照亮房間,所以選擇「渲染設置」-全局光照「--按照如下設置。
23、渲染,發現比以前好一些,遠光燈間接照亮了房間。但窗外還有大氣的散射光---天光。
24、建立「天空」對象,再建立一個發光材質,在紋理添加漸變,做如下設置:
25、場景對象如下:
26、渲染如下。天空是一個巨大的封閉球體,從四面八方發出藍色的光,模擬大氣的散射光。天光不僅照亮了窗外,夜照亮了室內。(室內的斑點和瑕疵不在討論范圍內,以後再談)
27、下面模擬上午陽光。調整遠光燈,燈光應該偏右上
28、點擊遠光燈,勾選色溫,調整偏暖色。
29、渲染如下,牆壁泛藍冷色,地上的陽光為淡黃色。
30、調整遠光燈位置,正午陽光。
31、模擬下午陽光:
調整遠光燈「陽光」位置,偏西。
32、重新設置天空的材質如下:
33、渲染,場景發暖。
模擬2:
1、保留全局渲染設置,刪除上述場景中的一切燈光,添加物理天空。
2、這是C4D自帶的模擬大氣環境的天空物理著色器,可以按照地理位置,時間模擬當地的大氣環境以及天空物理現象等,非常強大。(物理天空以後有機會詳細介紹)
3、下面是模擬早晨八點三十分的場景。
4、下面是模擬早晨正午十二點的場景。
5、下面是模擬下午三點四十分的場景。
6、下圖是上午的場景,場景有點暗。
7、調整渲染設置的GAMMA值為1.8,(默認為1)
8、再渲染,場景變亮。場景中的暗斑是因為采樣值太低或光線強度不夠等原因造成的,以後在詳細研究。
9、打開全局光照,渲染速度變慢。除了優化參數提升速度之外,還可以打開「緩存文件」,按照以下設置來提升速度 。
當然如果你能更換好的計算機那就更好了。
總結: 三維軟體的圖像和動畫渲染的速度是由計算機的CPU的主頻和核數(線程數)的多少決定的,越高則越強。目前,個人計算機的CPU為i7 4790K,主頻為4K,核數為4核八線程,報價為2100元,性價比最好的為 E3-1230 V3主頻為3.5K,核數為4核八線程,報價為1500元。夢中情人:i7 5960X,主頻為3K,八核十六線程,CPU的價格6999元,那個速度,應該很快吧?
後記: 網上的室內照片大部分是效果圖,真實的照片很少。喜愛室內設計的朋友,多用手機自己隨機拍攝一些室內光影照片,保留進行參考學習,積累到一定程度就會有進步。
聲明: 學習內容來自英國理查德-約特的《視覺藝術用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一書。
【補充】
1、一般模型的法線都是向外,計算機在渲染的時候,為了節約資源,所以一般三維軟體,模型法線相反的面(模型裡面)是不渲染的。所以渲染看不到。上面製作這個房間模型,法線是向外的,我們進入到模型里邊,按理說應該渲染不出來,或者應該把模型的面翻轉里邊,使法線向里才對啊?為什麼我沒有做呢?博友看來之後,是不是有這個問題呢?因為C4D的材質默認是兩面強制渲染。所以,我也就懶做這件事了,是我沒有說清楚。但是你必須知道這件事情,如果你使用了SKETCHUP建模,就必須考慮正反面的問題。
2、博友從圖上看到,室內顏色是改變了。但是總感覺室內有點黑。那是因為僅用遠光燈模擬陽光和用天空模擬天光是不夠的。現實製作的時候,在窗口還有添加一個面光源,蓋住窗口,向室內照射才能使室內光照充足。
⑦ c4d視圖物體添加天空反射很刺眼
題主搜橘是否想詢問「c4d視圖物體添加天空反射很刺眼怎麼辦嗎」?
1、進入c4d視圖物體界面。
2、給對應的物體添加合成笑埋標簽。
3、使用菲尼爾或者漸變來調整反射和透明的程度即可。以上就是c4d視圖物體添加天空反射很刺眼的解世升團決方法。
⑧ c4d渲染很慢,怎麼解決或者可以不渲染就輸出
c4d渲染很慢是設置錯誤造成的,解決方法為:
1、打開c4d軟體,如圖。
⑨ c4d物理天空渲不出金屬質感
材質不顯示的問題。解決方法:
1、首先我們新建一個球體。
2、我們添加一下物理天空,並在渲染設置里的效果添加的按鈕選擇環境吸收和全局光照這樣會顯得更真實,不會看起來很死。
3、我們添加一下物理天空,並在渲染設置里的效果添加的按鈕選擇環境吸收和全局光照這樣會顯得更真實,不會看起來很死。
4、這樣一個金屬球就完成。