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物理沙盤中灰色幣代表多少錢

發布時間:2023-03-16 09:56:08

❶ 物理沙盤的四個中心

財務中心、生產中心、物流中心和營銷與規劃中心者蘆。物理沙盤中的四個中心是財務中心、生產中心、物流中心和營銷與規劃中心。物理沙盤是根據半條命2推出的一款第一人稱射擊游戲,常被用來做物首困帶理模型尺伍。

❷ erp沙盤裡面折舊是什麼意思

在erp沙盤經營折舊就是耗損,這時候就會有折舊費。
比如你的生產設備運作了一年,使用了就會耗損,這時候就會有折舊費。
就是每個生產線建成第二年開始,每年扣掉一定的費用,省賽和國賽的費用不太一樣。就好像機器什麼的用久了變得不值錢了一樣,打物理沙盤的時候,桶里剩下的錢就是生產線的殘值,就是它用了幾年之後還值多少錢。
一、先選定折舊方法,然後,系統會自動提折舊。不需要手工算。
二喊叢、常用的折舊方法有幾種:
1、平均年限法。
2、工作量法。
3、加速折舊法。
4、產量法等。
三、ERP的提出
與計算機技術的高度發展是分不開的,用戶對系統有更大的主動性,作為計算機輔助管理所涉及的功能已遠遠超過MRPII的范圍。ERP的功能包括除了MRPII(製造、供銷、財務)外,還包括多工廠管理、質量管理、實驗室管理、設備維修管理、倉庫管理、運輸管理、過程式控制制介面、數據採集介面、電子通訊、電子郵件、法規與標准、項目管理、金融投資管理、市場信息管理等等。
四、ERP模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—ERP(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平台。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。
五、ERP模擬沙盤教具主要包括:6張沙盤盤面,代表六個相互競爭的模擬企業。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。
六、各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗於一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時歷隱也對企業資源的管理過程有一個實肢滲廳際的體驗。

❸ 物理沙盤的介紹

物理沙盤
TPT全名The Powder Toy,是一個由C++製作的物理游戲(常被用來做物理模型)。幾乎可以模擬一切物體。除了物理,還有很多化學物質和生命體。
中文名
物理沙盤
原版名稱
The Powder Toy
游戲類型
ETC 其它種類游戲
地區
英國
發行公司
HardWIRED
快速
導航
功能組合鍵顯示模式各種反應其他
元素簡介
1.Wall(牆)類
能牆:阻止一切物質,只允許能量物質通過。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力牆:包圍的區域不受外界重力影響(如黑洞)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。
標識:創建一個文字標識. {p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,{c:沙盤的ID|描述文字}可以建立一個到其他存檔的超鏈接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上欄位時不能再加入其它字元
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
活牆:阻擋一切,但能導電.
2.Electronics(電)類
CRAY物質射線發射器:發射一條與它CTYPE值相同的元素, 利用TMP值修改長度.
WWLD: 來自WireWorld,細胞自動機的一種,類似於Life,使用方法見進階內容
EMP 磁暴:通電會產生強烈的磁暴,能在整個屏幕范圍摧毀內工作狀態的電路
ARAY 射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH
WIFI 無線傳輸:可以通過任何導電材料(除NSCN外)接收電流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的電流會立即發送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。
INST 超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN發送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。
TESC 特斯拉線圈:通電能產生電弧
LIGH 閃電:高溫的電弧!小心觸電!
INWR 絕緣線:不與金屬導電. 只和自己、P型硅與N型硅導電。熔點1414℃
SWCH 開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型硅(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型硅(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).
BTRY 電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000℃,熔融為PLSM
ETRD 電極:在通電時會產生等離子體,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用一個像素
PTCT 冷半導體:只在100℃以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃
NTCT 熱半導體:只在100℃以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃
NSCN N型硅:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1414℃
PSCN P型硅:半導體. 熔點1414℃
SPRK 電火花:電流在物質中傳導的形式,不能單獨存在。
METL 金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000℃
3.Powered(激活)類
*該分類下的大部分元素都可以通過使用P型半導體(PSCN)接通電流激活 ,N型半導體(NSCN)為關閉
GPMP 重力泵:類似泵(PUMP),但是其產生的是重力場(需要啟用牛頓重力選項)
PBCN 可控可破壞復制體:和可控復制體(PCLN)相同,但是可以被破壞,非無敵。
DCEL 減速器:每當電子,光子,中子等粒子撞在上面反彈的時候,它們的速度會降低10%
ACEL 加速器:每當電子,光子,中子等粒子撞在上面反彈的時候,它們的速度會增加10%
PUMP 泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。
PVOD 可控虛空:激活後同虛空(VOID)
STOR 棧:吸收一個像素的和其ctype相同的元素,若ctype為空則吸收一切。當激活時釋放已經吸收的元素。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype
DLAY 延時計:當電流通過延時計(DLAY)時會延時x幀,x等於其當前的溫度。不導熱,只能使用HEAT/COOL改變溫度
HSWC 熱開關:激活時可以導熱,否則為絕熱材料
PCLN 可控復制體:激活時同復制體(CLNE),否則沒有作用
LCRY 液晶:激活時會變亮,否則為暗色。激活的液晶可以讓光子(PHOT)通過(透光),反之反射光子。1000℃時失效為碎玻璃(BGLA)
4.Explosives(爆炸物)類
GBMB 重力炸彈:接觸物體後產生一個強引力場然後釋放,殺傷力巨大,謹慎使用。有獨特的發光效果
IGNC 引線:功能和導火索(FUSE)類似,但是溫度較低較安全,而且效果更好看。可以用明火和電流引燃
TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸葯。高溫,明火或者電流都能引爆
C-5 冷炸葯:爆炸時產生超低溫沖擊波,可以通過CFLM或者低溫液體引爆
BOMB 炸彈:接觸幾乎任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素范圍內除了金剛石(DMND)以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。
FWRK 衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用中子撞擊或加熱觸發
DEST 毀滅:更具破壞力的BOMB,破壞效應很特殊
FIRW 煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……恩就是煙花
CFLM 零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)
THRM 鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,岩漿和等離子焰。 冷卻後會生成脆金屬(BMTL)
THDR 閃電:溫度很高(9000℃),能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的沖擊波
LRBD 液態銣:遇水即爆炸.凝固點低(~38.9℃)。可導電。 (相信學生們還記得初中的小鈉球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)
RBDM 固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。
C-4 塑膠炸葯:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸,高溫下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO
NITR 硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸, 400℃時自燃. 在中子作用下會變質為柴油
GUN 火葯(Gunpowder):火葯,易燃。400℃時自燃。
FIRE 火:人類走向文明的起源,溫度約422℃
5.Gasses(氣體)類
HYGN 氫氣:最輕的氣體,易燃易爆,和O2結合(實際生活中應該是燃燒)生成水,不會液化、
BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。
CAUS 酸氣:性質和酸(ACID)類似的氣體,能腐蝕接觸的大部分物質。酸(ACID)+水(WATR)會產生酸氣
CO2 二氧化碳:可以強烈抑制燃燒的重氣體,能被植物(PLNT)吸收。凝華點-77℃
OXYG 氧氣:易燃氣體, 不需要可燃物,高溫(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (當然真實的氧氣是沒法自個燃燒的),凝結點-182.15℃
. 植物(PLNT)吸收煙氣/二氧化碳(SMKE/CO2)後會產生氧氣,可吸收光子(20°~35°)
SMKE 煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫(350℃)下可燃
NBLE 惰性氣體:遇電後成等離子體,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)
PLSM 等離子體:超高溫的火焰,彩色,初始溫度9725.85℃
WTRV 水蒸氣:冷卻後成水。如果冷卻速度過快,會凝華為霜 RIME
GAS 油氣:可燃氣體, 高溫(300℃)下自燃。高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊柴油 2.加熱石油 3.低壓處理石油(減壓蒸餾)
6.Liquids(液體)類
MERC 水銀:很重的液態金屬,可導電。隨溫度變化體積也會變化。
SOAP 肥皂:可以做泡泡,還能洗掉BIZR的染色,這是唯一可以移動且改變形態的東西,肥皂泡……如果你始終無法弄出一個,嘗試在控制台輸入!bubble 300,200
PSTE 膠體:施加壓力(~0.5)時凝固為固體,高溫(474℃)下固化為BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能產生膠體
BIZR 奇異物質:讓施加在上面的熱作用正好相反(比如將其加熱反而會讓其凝固),"凝固點" 120℃,"蒸發點" -173.15℃。還能用於染色
BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受擾動或加熱會釋放二氧化碳(釋放的二氧化碳被植物吸收,釋放氧氣)
GLOW 熒光液:在有壓力的情況下可發光,亮度和壓力成正比。溫度也會影響其顏色
LOXY 液氧:液態氧氣,沸點-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL 柴油:低壓下液化, 高壓(5)或極低壓(-20)或中溫(~60℃)下自燃
LN2 液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6℃,初始-203℃
MWAX 蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 熔點46℃。高溫(400℃)下自燃
SLTW 鹽水:溶解了鹽的水,凝固點比水低(-41℃),汽化點比水高(210℃)。加熱後鹽會析出。
DSTW 蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純凈液體,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)無法在蒸餾水中生長,不導電。
ACID 酸:能溶解大多數物質。可燃。
LAVA 岩漿:高密度液態岩石, 初始1522℃,冷卻後成石粉(STNE). 所有可熔的電學材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金屬在處於熔融態後都會成為Molten XXXX,核反應會產生LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃
OIL 石油:易燃液體,加熱後成為油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油
WATR 水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質
7.Powders(粉末)類
CLST 粘土砂:溫度越低粘性越大,熔點983℃
BREL 電渣:被磁暴(EMP)破壞後的電子器件留下的殘渣,不會融化。
PQRT 石英砂:石英的粉末,熔點2300℃。
ANAR 逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。
GRAV 重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。
FRZZ 寒塵:會自己不斷降溫的神奇物質,若溶解在水中會形成寒水(FRZW)
BCOL 煤粉:粉狀的煤,易燃,燃燒略慢
FSEP 導火索粉:高溫(400℃)或通電自燃,燃燒緩慢
YEST 酵母:適當溫度下(~37℃)會發酵, 再高(100℃)就會死亡(DYST)若個體發生死亡,則會將死亡狀態傳播給其他個體, 高於200℃則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。
BGLA 碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1700℃, 熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA
SAND 沙子:高密度固體粉末,熔點1700℃,凝固後生成玻璃
BRMT 金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000℃,冷卻後為脆金屬(BMTL).
SALT 鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),熔點900℃
CNCT 混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850℃
SNOW 雪:高壓下冰會碎裂為雪。
STNE 石頭:重粉末. 熔點710℃
DUST 灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。
8.Solids(固體)類
GOLD 金:耐腐蝕金屬,將扭轉的鐵的腐蝕。
TTAN 鈦:比其他金屬較高的熔融溫度,阻止所有的空氣壓力。
QRTZ 石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100℃/173K以下時可以導電,透光並且會散射光子,熔點2300℃。
FILT 濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。通過修改其tmp值可以啟用它的四種模式:0=轉換(默認);1=過濾(只通過特定顏色的光子);2=添加(添加混合新的顏色);3=減去(從現有顏色減去)
SHLD 自修復膜:施加電脈沖時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。
INVS 無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。光子通過普通無形(INVS)會變成中子
VINE 蔓藤:會生長,然後變為植物(PLNT)
PIPE 動力管道:可以做成自帶動力,能傳輸物體的管道。詳細使用方法見進階內容。
SPNG 海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2456.86℃的高溫下會自燃
DRIC 乾冰:固態二氧化碳,溫度很低。固體加熱直接升華,升華點77.50℃
IRON 熟鐵:鹽或鹽水會導致其生銹,性質類似於鐵。可用於電解水。熔點1414℃
FUSE 導火索:可以緩慢燃燒,高溫(~700℃)或者通電情況下會自燃
BRCK 磚塊:石粉(STNE)的固體形態,建築材料,高壓(~8.7)下會碎裂為石粉(STNE),熔點950℃,不導電
COAL 煤:燃燒很緩慢的可燃物。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去
NICE 固態氮:固態氮氣,熔點-209.8度,初溫-238.15度,不可燃
GLAS 玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1700℃。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點)
WAX 蠟: 可燃。熔點45℃,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子
BMTL 脆金屬:強度較低的金屬,熔點1000℃,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。中壓(~2.5)就會下碎裂
DMND 金剛石:導熱良好,不導電,不可摧毀。
PLNT 植物:吸水生長,高溫(299.86℃)下自燃,受中子照射會死亡,固化為木頭(WOOD)
WOOD 木頭:可燃物, 高溫(599.86℃)下自燃,燃燒速度中等,可透過中子,在高壓高溫下持續非常長的時間後會變成煤
ICE 冰:固態的水。低壓(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO 粘性物:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化
9.Radioactive(放射性物質)
ELEC 電子:撞擊到金屬上後會產生電流,還擁有一些奇妙的性質
SING 奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。
ISZS 固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 室溫下融化為ISOZ,熔點27℃
ISOZ 同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-114℃左右凝固為ISZS
WARP 躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移
DEUT 氧化氘/重水:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小。熒光液(GLOW)+水(WATR)能產生重水
AMTR 反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓和光子。(負壓會使AMTR更容易聚集)
URAN 鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關系是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快
PHOT 光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律,通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分
PLUT 鈈:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2個中子,放出大量熱,產生很大的壓力
NEUT 中子:核反應產物。會對某些其他物質產生影響。衰變周期大概為10秒
10.Special(特殊)類
FIGH 打手:危險的人物!它們會嘗試殺死你的火柴人!
WHOL 白洞:產生一個反重力場,排斥一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)
BHOL 黑洞:產生一個重力場,吸引一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)
STK2 火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動
PRTO 蟲洞出口:入口吸收的物質從這里釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D游戲,即周長),產生微表壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目
PRTI 蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目
BLCN 可破壞復制體:同復制體(CLNE),但是可以被摧毀
CONV 轉換器:將所有接觸到的物質變成它的ctype類型。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype
STKM 火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他「啃」到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的粒子……比如石油……
VENT 泄風口:排出空氣,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。
VACU 真空口:吸取空氣,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)
INSL 絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花(SPRK)真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)
VOID 虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸)並放出熱量。
CLNE 復制體:它會復制任何接觸它的物體,除了反物質(AMTR)等。可透光。
擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質
11.Tool(工具)類
PROP 屬性筆:在目標上點一下,就能在彈出窗口中修改目標的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等屬性
NGRV 反重力筆:繪制的地方產生一個反重力場,排斥周圍的物體(需要啟用牛頓重力)
PGRV 重力筆:繪制的地方產生一個重力場,吸引周圍的物體
風筆 :按住不放然後拖動滑鼠來產生一股風,用於人工操控粒子的走向或者給一個激勵
VAC 真空筆:抽干繪制處的大氣(Air),降低壓力。筆刷越大效果越好。
COOL 冷筆:降低溫度.筆刷越大效果越好。
HEAT 熱筆:增加溫度.筆刷越大效果越好。
AIR 壓力筆:增加壓力.筆刷越大效果越好。
(按E可直接查找所有元素)
功能組合鍵
CapsLock【啟用針對性刪除模式】
Shift+alt+單擊【針對性選擇】
insert【啟用針對性替換模式】
TAB【切換圓形和方形筆刷】
ctrl+C/V/X【復制粘貼剪切,不多說】
ctrl+Z【撤銷】
ctrl+拖動【矩形區域】
shift+拖動【直線】
crtl+shift+單擊【填充工具】
中鍵或alt+單擊【吸管工具】
ctrl+R【旋轉選定區域】
ctrl+shift+R【鏡像選定區域】
滾輪【控制筆刷大小】
ctrl+滾輪【控制筆刷垂直方向大小】
shift+滾輪【控制筆刷水平方向大小】
空格【暫停】
Z【放大鏡,滾輪控制倍數】
S【點擊後單擊拖動矩形區域,將選中區域保存為stamps文件】
L【快速讀取】
K【瀏覽存檔】
C【循環顯示模式】
按1~0鍵(*)可以直接切換,每種模式都很明顯,試試就知道了
*edit*詳細介紹看下面
P【截屏,保存在游戲目錄下】
F【步進,用於觀察生命演化,按一次進一幀/代】
G【打開網格,多按幾次可以循環網格的大小】
H【隱藏版本信息和壓力溫度提示】
D【顯示debug信息(粒子數,生命代數)】
R【重設生命代數】
I【反轉壓力和速度場,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上會生長】
W【重力模式,在無重力,垂直重力和點重力模式間切換】
Y【空氣模式,在開,關速度場,關壓力場,不更新,關之間切換】
=【重設速度場和壓力場】
Ctrl+=【重設電場】
~【PythonConsole】

❹ 物理沙盤在一年的經營中會產生一些什麼成本

有產品成本、勞務成本、房租成本等。
1、年經營成本是企業為生產產品、提供勞務等發生的可歸屬於產此橋品成本、勞務成本等的費用。
2、應當在確認產品銷售收入、勞森卜猛務收入等時,將已銷售產品、已提供勞務的成本等計入當期損益。
3、經營成本包括主營業務成本和其他業務成本。
4、以及弊兆房租成本,人力成本,稅務成本。

❺ ERP沙盤實訓中,四種顏色的模擬幣,什麼顏色代表現金A灰色B紅色C藍色D黃色

ERP沙盤實訓中,四種顏色的模擬幣,什麼顏色代表現金?A灰色B紅色C藍色D黃色

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