『壹』 c4d物理天空怎麼調陰影虛實
注重色彩對比就行。
物理天空的根基屬性和其他的不太不異,他的根基長短常有效的。他的這里呢,有良多的選擇,你可以按照需求隨意測驗考試。大氣中的良多選項會影響襯著出來的圖片的顏色,要注重對比。天空也差不多的意思,多次嘗試就可以了。
『貳』 關於C4D 燈光陰影的設置!!!急!!
影視後期團隊真誠為您解答
不僅是C4D,所有三維軟體里的燈光,都是這樣的.......光線只有在全局光環境下才會產生反彈.....默認情況下是不會被反彈的,既然不反彈,自然就是直接穿透......所以便直接穿透了門.....
如果你希望做出你期望的效果,有兩種方法.......
一,是設置燈光衰減.........衰減的距離自然就是到門的邊緣......
『叄』 在C4D中怎麼只導出物體和陰影而不要地面和背景
方法/步驟
利用C4D自身的合成標簽,給予地面和物體同樣的材質,然後再導出一個不一樣的材質的,孝弊頃在AE中合成也能得到同樣的效果,但是這樣得導出兩次,而且要是物體中有動力學的話就不能用這種方法了,因為它的陰影會和動力學動畫對不上。所以這次我們利用一個很好的插件來實現這個功能。
首先,要去下載Cinema
4D
ShadowCatcher陰影捕捉插件,將這個插件放在C4D安裝目錄下的plugin目錄里。
重新啟動C4D軟體,然後新建個場景(我這里用個簡單的場景來掩飾,復雜的操作是類似的)。用一個方盒子做為物體,然後給個地面來接收陰影。賦予它們材質。
想要產生陰影,就要有燈光,接下來創建一個燈光給場景提供照明,並將它投射陰影打開,渲染觀察就會有陰影存在了。
接下來是重要步驟,雙擊地面的材質球,取消顏色和高光的設置,打開alpha的設置,在紋理的地方你能看到我們之前安裝的捕捉陰影的那個插件,點擊它既可。然後將反相打開。
然後,再進行渲染(渲染的時候記得將渲染設置里勾上alpha通道),這樣就可以了,導出之後進入到合成軟體中查看一下,這樣就只留下了物體和陰影而沒有地面的存在了。
在你的場景中可能要比這復雜卜租的多,可能會存在天空,也可能還有反光板之類的。對它們採取的方法就是,給它們加一個合成標簽,並將攝像機可見和透明度可見勾掉,然後,再進行渲染,巧陸導入合成軟體中查看即可。
END
注意事項
1、渲染的時候記得將渲染設置里勾上alpha通道。
2、不想讓顯示的東西要給其加合成標簽讓它攝像機不可見,透明不可見。
『肆』 c4d中的物體投影太大怎樣縮小它的陰影呢
如果你打開了「物理天空」,就在選項里打開投影,快捷鍵R,把投影盡可能旋轉到物體本體的底部。或者直接改動「物理天空」屬性中的「時間」,撥動它也能改變陰影。如果是燈光造成的陰影過長,可以改變燈光的位置,或者改變燈光屬性中陰影模式,把「區域」改成「軟陰影」,先試試吧
『伍』 c4d陰影變得很深
1、首先打開手機,在手機上單擊c4d圖標。
2、在c4d首頁中找到並點擊c4d陰影設置。
3、最後在c4d陰影設置中點擊「淡化陰影」即可解決c4d陰影變得很深的問題。
『陸』 C4D+OC渲染器只想渲染出物體在平面上的陰影而不渲染出平面,怎麼做
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