『壹』 dnf決戰者附魔寶珠選擇解析
dnf加含嘩察物理攻擊的寶珠,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關dnf加物理攻擊的寶珠的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
DNF決戰者武器附魔什麼寶珠好,決戰者附魔物理談茄攻擊還是力量?最近決戰者十分的火爆,不少玩家都練了一個,對於一個新職業來說不懂的玩家還是很多,下面小編就為大家解答一下決戰者附魔的選擇問題!
結論:
決戰者和征戰者都是一樣的百分蘆遲比傷害。不過決戰者攻擊范圍更大一些,傷害也不錯。且決戰者有超高的物理百分比,1覺能有10w百分比,所以吃高強,看面板,附魔物理攻擊收益大一些。
『貳』 dnf加物理攻擊力的寶珠有哪些
1、蜘蛛王子尼古拉斯 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +5(上限:+9)
2、GBL巨像 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +5(上限:+9)
3、野獸師魯烏格 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +10(上限:+14)
4、蟲王戮蠱 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +20(上限:+24)
5、澤忒斯 稱號 物理/魔法攻擊力 +7
6、北極風納斯拉 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +10(上限:+14)
7、機械臂捷克 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +18
8、比特 伯斯提 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +15(上限:+17)
9、阿伽門農之力天使 輔助裝備 物理攻擊力 +12 [物理暴擊]技能LV +1 [物理背擊]技能LV +1
10、黑鱗莫貝尼 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +25(上限:+30)
11、獸王烏塔拉 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +19
12、魂 蟲王戮蠱 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +45
13、魂 巨靈布魯 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +15 魔法攻擊力 +30
14、魂 黑色瘟疫狄瑞吉 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +20 暗屬性攻擊
15、使徒卡恩 武器,上衣,下裝 物理攻擊力/魔法攻擊力 +35 力量/智力 +50
16、使徒卡西利亞斯 武器 物理攻擊力 +40 攻擊速度 +3% 命中率 +2
17、使徒巴卡爾 武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 火屬性攻擊
18、使徒盧克 武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 光屬性攻擊
19、使徒希洛克 武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 暗屬性攻擊
20、使徒羅特斯 武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 冰屬性攻擊
21、巨型納特拉的寶珠 頭肩,上衣,下裝 物理攻擊力 +23
22、青龍之血玉寶珠 稱號 物理攻擊力 +10
23、深淵之梅迪爾 武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +20 力量+50
(2)blender怎麼加物理攻擊的寶珠擴展閱讀:
DNF增加力量的寶珠:
一、高級寶珠:
1、夜叉,上衣,力量+4(上線+7)
2、巨型黑章魚,武器、上衣、下裝,力量+8(上線+14)
3、血蠍迪奧女王,上衣,力量+4(上線+7)
4、暴君奧古斯都,武器、上衣、下裝,力量+8(上線+14)
5、漫遊者麥吉。武器、上衣、下裝,力量+15(上線+22)
6、海鯊王加頓。武器、上衣、下裝,力量+15(上線+22)
二、稀有寶珠:
1、機械吉賽爾,武器、上衣、下裝,力量+30(上線+31)
2、牛頭統帥,武器、上衣、下裝,力量+23(上線+25)
3、暗之偶像阿努比斯,武器、上衣、下裝,力量+25(上線+30)
4、普希金,武器、上衣、下裝,力量+25(上線+30)
5、格萊德 艾科斯,武器、上衣、下裝,力量+25(上線+30)
三、神器寶珠:
1、長腳羅斯特,武器、上衣、下裝,力量+26(上線+29)
2、哥布林王高格,武器、上衣、下裝,力量+35(上線+37)
3、安祖 賽費,武器、上衣、下裝,力量+38(上線+40)
4、熔岩薩繆爾,武器、上衣、下裝,力量+30,智力+30
5、第五英雄 怪力拳師尤克萊斯,武器、上衣、下裝,力量+26(上線+29)
6、光劍克洛,上衣,力量+65
7、深淵之梅迪爾,武器、上衣、下裝,物理攻擊力+20,力量+50
8、巨斧克洛,武器、上衣、下裝,力量+45,智力+45
9、全金屬機甲,武器、上衣、下裝,力量+40(上線+45)
10、全金屬機甲斗神,武器、上衣、下裝,力量+50(上線+55)
11、巨腕王子傑爾特,武器、上衣、下裝,物理攻擊力+15(上線+20),力量+20(上線+30)
『叄』 DNF加物理攻擊力的附魔寶珠有哪些
1、DNF可以加物理攻擊力的寶珠有:使徒盧克;使徒巴卡爾;使徒羅斯特;使徒希洛克;使徒卡西利亞斯;使徒卡恩;亞絲娜;巨龍納特拉;蘇爾法娜昌數;魔劍貝亞模迅判羅;巨腕王子古爾特;悲痛的布馮;深淵之梅迪爾;摩爾迦娜;魂:蟲王戮蠱;黑鱗莫旦改貝尼等等。
『肆』 dnf武器上加獨立攻擊或者物理攻擊寶珠能顯示在屬性版面,還是進圖才有效果
獨立攻擊加的不是屬性面板= =。獨立攻擊加的是固傷技能面板,前面三樓說的都不對,知局數值是搭培讓可以顯示的,但是不是從屬性面板看,不太清楚你是什麼職業,找你固定傷害的技能,比如紅顏怒氣,覺醒。抱抱的大部分技能,就那種技能說明直接顯示多少多少傷害的,在那個說明裡面能看到加不加獨立的改變,你加上那個32獨立的看看技能傷害說明,再拿下來看看技能傷害說明,肯定有變化,中敏不過只限固傷技能的。物理攻擊附魔應該是直接加到面板
『伍』 02blender2.7快捷鍵和使用說明和界面概覽
數字7:頂視圖 Ctrl+7:底視圖
數字1:前視圖 Ctrl+1:後視圖
數字3:右視圖 Ctrl+3:左胡梁視圖
合並的快捷鍵(Alt+M)
shift+W(在進入編輯模式下,以3D游標為中心,所選的物體進行扭轉或彎曲)
tab:能從物體模式切換到編輯模式
進入編輯模式後按Ctrl+tab能切換點線面模式
T對應左邊菜單 :工具菜單
N對應右邊菜單 :屬性欄
A:全選或取消全選:作用是切換全選
按B能帶一個瞄準器
按C能調出這個圓使用滾輪能縮放放大這個圓,你彎做鍵可以像筆刷一樣,刷你想要選中的物體所以你能拖動滑鼠左鍵,選中你你想要的物體;如果你想不選,當然就是用拖動滑鼠中鍵;另外再強調,如果你想要取消,離開選擇模式,按滑鼠右鍵
R:代表旋轉,同樣按Alt+R
S:代表縮放
如果你想要把物體的大小復原到原始比例,按Alt+S
按G移動物體時候再按X物體就會在X軸移動,按Y就Y軸移動,同理(G,S,R同樣方法),快捷鍵更加有效率而且更加靈活
隱藏你不想見的網格模型,如何把顯示不可見或者;
讓先從隱藏一個網格模型開始,如果你選中一個模型,想要隱藏它,你需要做的就是按"H",這樣模型就隱藏;如果按Alt+H,這就能把隱藏的物體顯示出來(這個操作會讓所有的隱藏物體顯示出來)
讓我們從這個菜單開始,也就是RenderSettings(渲染設定)
這里包含了一切你在做渲染圖片或者動畫時需要用到的設定,輸出是什麼,什麼尺寸之類的,這裡面有許多你可以設置的渲染設定
這是渲染層分頁,主要 用來設定渲染層,以及創建渲染層.這是渲染後中很重要的部分(你可以把你的場景分到不同的層裡面渲染出來,用來給之後做合成;這對合成很重要,但是你們現在一開始不需要知道太多)
這是場景設定分頁.
這部分有埋巧許多全局設定,舉個例子,主 攝像機,你的預設單位,如果你想要設定角度,公制,英制之類的,你可以使用Blender的單位或者是真實單位;這里有個很關鍵的設定,顏色管理,甚至還有剛體的重力設定之類的
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然後這個分頁是世界分頁
這里包括了你的天空和你的世界燈光,你能設置一個HDRI的背景天空,這些都很有用,你也可以弄一個單一顏色,你也可以弄一個環境遮罩
再次按shift+Z能回到物體
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這里是你的物體分頁,你能看到,所有的有關物體的設定都能在這里找到.
這個參數是你當前選中的物體,這些設定包括物體的位置,角度,比例以及旋轉模式這里還有顯示設定和父子關系
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這里是物體約束分頁,
你可以在這里添加約束,比如復制位置,復制角度,子類,夾緊,拉伸,限制比例變形,這些限制能放在放在物體上,讓它們跟隨另一個物體.
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這是修改器分頁
Blender是一個基於修改器的軟體,3ds Max和Blender都有這個功能,這是個非常強大的工具,添加修改器,比如說鏡面修改器,抽取修改器,細分表面修改器,這是柵格修改器,曲線修改器,固化修改器,這些東西會通過一些方法改變你的網格模型;它們對於建模,甚至是動畫都是非常非常強大的,這里有個骨架修改器,是用來綁定物體的,這里還有布料,煙霧模擬,它們都是這里的一部分,修改器分頁非常非常有用
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下一個分頁是網格模型數據分頁
這部分是物體的核心,物體看起來是什麼樣子,事實上取決於它的數據,這些數據包括頂點信息,頂點組,形狀鍵,UV圖,這些信息都在網格模型數據里
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然後這里是材質分頁
顯而易見,對於給你的物體添加材質至關重要,材質可以理解為顏色,著色之類的,當然還有貼圖紋理
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這里還有貼圖分頁跟材質分頁是有聯系的,這個貼圖分頁也能找到材質貼圖,這里只有貼圖問題本身,包括了筆刷和動態繪圖,還有世界貼圖,包含了我之前在世界設定分頁里提到過得HDRI,環境燈光貼圖
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接下來這里是粒子設定分頁,也是非常強大,因為粒子在Blender里是天賜的,粒子它們非常非常有用,你能像這樣創建一個粒子系統,但我們之後會涉及到這部分
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這是物理分頁,這里包括碰撞,力場,軟體,流體,煙霧,布料模擬,動態繪圖,剛體,還有剛體限制,這里對模擬來說非常重要
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再次聲明,你不需要記住這么多東西,但是知道每個分頁是干什麼的也是很好的,所以我希望能幫到你們
如果你沒有看到左右兩邊的分頁,那你可能就需要按T和N來打開,關閉也是這兩個鍵
T對應左邊的分頁,N對應右邊的分頁,這里左右兩邊的用處大多都是不言自明的,你有變形,編輯,著色的工具,這里有一個創建分頁,用來添加原始物體,這里有個關系分頁,用來處理父子關系和組
這里是動畫,可以設定關鍵幀,
這里是物理,用來調整物理設定之類的
這里是Grease Pencil(蠟筆),這部分我們以後會講
在右邊是一些屬性,比如物體坐標,角度,比例,還有尺寸和Blender的單位,這里有更多Grease Pencil的東西,這是物體名字,也是非常有用的,還有渲染顯示或者不顯示,一些著色選項,以及我最喜歡的背景圖片,你可以在這里添加背景圖片,通過打開一個文件夾添加圖片,用來當作參考圖也是非常有用的,在這個默認工作區域里,我們還有兩個面板沒有說到,
在這個默認工作區域里,我們還有兩個面板沒有說到,它們是時間軸和大綱,在底部是時間軸,這是給動畫用的,你可以按Alt+A播放
我之前已經在這加了一個粒子系統,只是為了向你們展示動畫播放時候的樣子,你可以再按Alt+A暫停,
你也可以點擊,然後拖動時間軸,
shift+"左"是回到時間軸頭,shift+"右"是到時間軸的尾,你也可以按住Alt,然後用滾輪來控制時間軸,就像這樣,所以往上滾是倒退,往下滾是前進,這就是如何導航時間軸.
接下來是大綱,在右上角,這里有很多東西的層級結構,這里你可以看到你有場景渲染層還有世界,然後這里有攝像機,立方體,台燈所以這里的東西直接對應場景里的東西,如果我們現在縮小比例,你會注意到,我們在這里點擊的額時候,場景里的物體也被選中了,所以這也是個好方法,在擁擠的場景里方便能找到一個物體,還有一件事我想教你們如何縮放面板,你也可以延伸面板,完全取決於你
『陸』 Blender製作模型之網格基本體
網格是3D場景中使用的常見物體類型,在編輯模式下,可以在游標所在的位置添加基本體
您可以在創建物體後在 調整上一步操作 面板(快捷鍵F9)中更改物體的選項
1)類型:有些物體可以在創建以後,使用選擇器更改其類型
2)半徑/尺寸:設置起始尺寸
3)對齊:旋轉新對象,使其以下列方式對齊
世界:對齊物體到世界空間軸向,換言之,物體的前面會朝向負Y軸(默認)
視圖:對齊物體到視圖空間軸向,換言之,侍鍵物體的前面會朝向視圖的方向
3D游標:對齊物體以匹配3D游標的旋轉方向
3)位置:物體默認放置在3D游標的位置,這些值可以讓你將物體放置在其他的位置
4)旋轉:這個值會讓你旋轉物體
5)生成UV:生成新幾何體的默認UV展開
標准平面是單個四邊面,由四個頂點,四個邊和一個面組成
標準的立方體包含八個頂點,十二條邊和六個面,並且是三維對象
1)頂點:定義圓或或多邊形的頂點數
2)填充類型:設置圓環的填充方式
三角扇:填充共用頂點的三角面
多邊形:使用多邊形填充
無:沒有填充
標準的經緯球體由四邊面,頂部和底部的三角扇面組成,它可以用於物理映射
1)段數:垂直段數,他可以像地球的經線一樣,連接兩級
2)環:水平段數,這就像地球虛談旁的緯線一樣
菱角球是由三角面組成的多邊形球體
1)細分:多少次細分等級的迭代後用於定義一個球體
可以由柱體創建的物體包括手柄和搖桿
1)頂點:用於定義柱體或稜柱的上下底面兩個圓之間的縱向邊數。
2)深度:設置柱體的初始高度
3)封蓋類型:當設置為無的時間,創建的物體將是一個管子,以上文的圓環類似
可以用椎體創建的物體包括鞋釘或尖頭帽
1)頂點:圓環或尖端之間的縱向邊數,用於定義椎體或者金字塔
2)半徑1:設置椎體底面的半徑
3)半徑2:設定圓錐尖端的半徑,用於創建圓台錐體(頂部被切掉的金字塔或圓錐)。值為0用於生成標准錐形。
3)深度:設置圓錐的初始高度
4)底蓋類型:與上文的圓環類似
圓繞軸線旋轉而形成的類似於甜甜圈的基本體
1)操作項預設:環體預設,用於重用
2)主環段數:環體主環的段數,如果將圓環視作圍繞軸的 「旋轉」 操作結果差橡,這表示旋轉的步數。
3)小環段數:環體小環的段數,這是每個圓形段的頂點數
4)尺寸模式:改變定義環體的方式(主環/小環,外徑/內徑)
主環半徑:從原點到橫截面中心點的半徑
小環半徑:環體的橫截面半徑
外徑:如果沿著主軸觀察,這半徑是從中心到外邊緣
內徑:如果沿著主軸觀察,這是中心孔的半徑
常規的四邊面網格,細分過的平面
1)X向細分:X軸方向上的段數
2)Y向細分:Y軸方向上的段數
『柒』 dnf武器物理攻擊寶珠有哪些
dnf武器物理攻擊寶珠:
魂:巨靈布魯的寶珠、比特·伯斯提的寶珠、北極風納斯拉的寶珠、使徒盧克寶珠、機械臂捷克的寶珠、獸王烏塔拉的寶珠、魂:蟲王戮蠱寶珠、使徒羅特斯寶珠、使徒卡恩寶珠、黑鱗莫貝尼的寶珠、使徒希洛克寶珠、使徒卡西利亞斯寶珠、蟲王戮蠱的寶珠、使徒巴卡爾寶珠。
一、魂:巨靈布魯的寶珠
1、稀有程度:神器。
2、附魔位置:武器、上衣、下裝。
3、攜帶上限:1000個。
4、獲得方式:挑戰虛祖國都素喃的時空之門鎮魂曲地區的魂:幽靈列車副本,擊殺領主魂:巨靈布魯有幾率掉落。
5、寶珠屬性:物理攻擊力+15,魔法攻擊力+30。
二、比特·伯斯提的寶珠
1、稀有程度:稀有。
2、附魔位置:上衣、下裝、武器。
3、攜帶上限:1000個。
4、獲得方式:異次元的裂縫地下城蘭蒂盧斯的鷹犬精英怪比特伯斯提掉落;小燈籠的古老袖珍罐有幾率開啟。
5、寶珠屬性:物理攻擊力+15。
三、北極風納斯拉的寶珠
1、稀有程度:高級。
2、附魔位置:上衣、下裝、武器。
3、攜帶上限:1000個。
4、獲得方式:斯頓雪域地下城斯卡薩巢穴精英怪北極風納斯拉掉落;小燈籠的古老袖珍罐有幾率開啟。
5、寶珠屬性:物理攻擊力+10。
四、使徒盧克寶珠
1、稀有程度:史詩。
2、附魔位置:武器。
3、攜帶上限:1000個。
4、獲得方式:商城活動。
5、寶珠屬性:物理攻擊力+20,魔法攻擊力+20,攻擊速度+3%,施放速度+3%,光屬性攻擊。
五、機械臂捷克的寶珠
1、稀有程度:稀有。
2、附魔位置:上衣、下裝、武器。
3、攜帶上限:1000個。
4、獲得方式:安特貝魯峽谷地下城根特北門領主機械臂傑克掉落;小燈籠的古老袖珍罐有幾率開啟。
5、寶珠屬性:物理攻擊力+18。
『捌』 Blender的物體類型
網格:由「面、邊、頂點」組成的對象空裂,能夠被網格命令編輯修改的物體。雖然 Blender 支持的是網格(Mesh)而非多邊形(Polygon),但編輯功能強大,常見的修改命令基本都有,自從 2.63 版以後,同樣能支持 N 邊面(N-sided),不比支持 Polygon 的軟體弱。而且 Blender 的網格具有很好的容錯性,能支持非流形網格(non-manifold Mesh)。
曲線:曲線是數學上定義的物體,能夠使用權重控制手柄或控制錨點操縱, 也就是一般矢量軟體中常見的鋼筆曲線。 但由於這塊負責的人少,編程人員缺乏,所以這塊基本處於半成品的狀態。只有最初級的修改命令,像一些常見命令,例如:曲線錨點的斷開等,默認還不支持。
NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制點操縱表面的四邊,這些都是有機的和圓滑的但有非常簡斗消閉單的外形。這塊和曲線一樣,由於缺乏開發人員,因此僅具有最初級的修改命令,像曲面的相互切割,倒角、雙線放樣,插入等參線等常見的 Nurbs 命令並不存在。
元對象:新版本翻譯為融球,部分軟體也稱其為變形球(Metaballs)。由定義物體三維體積存在的對象組成的,當有 2 個或 2 個以上的融球可以創建帶有液體質量的 Blobby 形式。但只支持添加默認物體,不支持使用自定義的網格進行外形生成。
文本對象:創建一個二維的字元串,用來生成三維字體。但由於 Blender 的先天缺陷,在 Windows 平台下,不支持直接輸入中文,必須先在記事本輸入,然後粘貼到編輯框(此問題直至 2014 年底才開始逐漸解決)。而且在進行字體切換選擇時,也看不到字體文件內置的中文名稱,只能看見原始的文件名。因此,在 Blender 中想要製作中文 3D 字,是比較麻煩的。
骨骼:骨骼用於綁定 3D 模型中的頂點,以便它們能擺出 Pose 和做出動作。自帶的樣條骨骼一種特殊骨骼,可以在不依賴樣條線 IK 的情況下,製作出柔軟的曲形過渡。而封套這種綁定方式也被定義成一種骨骼樣式。
空對象:也就是一般軟體中常見的輔助對象,是簡單的視覺標記,帶有變換屬性但不可被渲染。它們常常被用來驅動控制其它物體的位置和約束。它也可以讀入一個圖像作為建模參考圖。
晶格:使用額外的柵格物體包圍選定的網格,通過調整這個柵格物體的控制點,讓包住的網格頂點產生柔和的變形。但晶格創建時,並不會匹配選擇物體的邊界框,需要用戶手工進行匹配。
相機:即攝影機,是用來確定渲染區域的對象,提供了對角、九宮、黃金分割等多種構圖參考線。你可以設定一個焦點物體,用於在模擬景深時提供參考。
燈光:它們常常用來作為場景的光源,BI 下自帶的光源類型為:點光源(泛光燈)、陽光(平行光)、聚光燈、半球光、面光源(區域光)。其他引擎還能使用自發光製作網格光源。
力場:用來進行物理模擬,它們用於施加外力影響,可以影響到剛體、柔體、以及粒子等,使其產生運動,常作用於空對象(輔橋梁助對象)上。
『玖』 DNF堆物理攻擊的腰帶應該附什麼寶珠
腰帶有國慶寶珠:惡魔之力寶珠(無法交易)物理攻擊+10 魔法攻擊+10 獨立攻擊+15
屬性
惡魔之靈魂
寶珠
可以用在腰部、鞋子。
物理攻擊力 +20
魔法攻擊力 +20
獨立攻擊力 +30
Lv1~30技能 +1
惡魔之能量
寶珠
可以用在腰部、鞋子。
物理攻擊力 +20
魔法攻擊力 +20
獨立攻擊力 +30
惡魔之力
寶珠
可以用在腰部、鞋子。
物理攻擊力 +10
魔法攻擊力 +10
獨立攻擊力 +15