『壹』 《原神》物理傷害加成是什麼意思
簡單來說,物理傷害加成只對【白字】的傷害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素傷害,因此只能增加非法師角色的普攻和重擊傷害。而攻擊力,不僅可以增加技能傷害,還能增加普攻/重擊傷害。
物理傷害加成既不參與所有的元素反應,也不參與所有的元素加成中。岩元素人物的攻擊有元素反應:結晶,因此也不屬於物理攻擊,而是元素傷害。一般總傷害=攻擊力*倍率*增傷*爆傷*減傷,物理傷害屬於增傷的區間中。
擊敗「哈迪斯」後,埃洛伊開始了新的旅程,追尋遠古的技術,凈化「哈迪斯」所踐踏蹂躪的大地。在漫漫旅途中,她走遍了每一處自己能踏足的「舊世遺跡」,搜尋「先祖」的失落秘密。
在某一間破敗的古代實驗室中,她發現了過去從未見過的事物,一座閃閃發光的傳送門。靠近時,一股強大的力量包圍了她,如窺向鏡中般她從中見到了自己的形象,產生了宛如同時身處兩處空間的奇異感覺。
在一陣閃光後,埃洛伊所知的「世界」從她的面前徹底消失不見,她來到了另一個奇異而美麗、亟待探索的新世界。
『貳』 原神哪個副本加物理傷害
銘記之谷副本。游戲當中最好刷的聖遺物副本,並且還會掉落出風套和奶套,給隊伍中的工具人和奶媽都可以用,建議玩家們在給自己的主C刷完屬性套裝後,立馬來這個地方。
風本的地脈異常是隊伍中的所有角色我物理傷害增加百分之七十五,對玩家們來說沒有什麼限制,所以可以放心用所有角色。
但還是建議玩家們一定要帶個風屬性能聚怪的角色,因為近距離戰斗的話,小怪有時會打斷玩家們的技能,這就特別難受了,所以先用風屬性角色大招聚怪,然後切換主C無腦進行輸出就行了。
雷本:仲夏庭院
這個副本就雷屬性聖遺物副本了,會掉落如雷套和平雷套,全部都是雷屬性角色專用的聖遺物,這個副本相較於風本還是有一定的難度的,因為在這個副本中,受地脈異常的作用,玩家如果觸發超導的元素反應會讓自身受到大量傷害。
所以玩家們千萬不要上陣冰屬性角色,不然極有可能造成團滅,用火屬性角色打超載還是比較好的。
玩家們還需要注意的一點是,最後會有兩個雷影術士,千萬不要上去硬剛,不然的話會受到大量的傷害,還有很多小怪在旁邊騷擾,可先用風屬性角色將其聚攏之後,再進行輸出。
『叄』 原神物理傷害加成是什麼意思
在原神中,物理傷害加成的作用是提高玩家的傷害,游戲中傷害的計算方法是使用加成計算方式,如玩家擁有600點基礎攻擊力,總攻擊力有1800點,如果增加30%的攻擊力,就等於增加了(600*30%=180)攻擊力。
物理傷害加成只對【白字】的傷害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素傷害,因此只能增加非法師角色的普攻和重擊傷害。而攻擊力,不僅可以增加技能傷害,還能增加普攻/重擊傷害。
(3)元神物理傷害加成怎麼堆擴展閱讀:
物理傷害加成既不參與所有的元素反應,也不參與所有的元素加成中。岩元素人物的攻擊有元素反應:結晶,因此也不屬於物理攻擊,而是元素傷害。一般總傷害=攻擊力*倍率*增傷*爆傷*減傷,物理傷害屬於增傷的區間中。
物理傷害加成和攻擊力一樣,盲目地去堆是會稀釋的,最好平衡這爆傷/攻擊力/增傷這四個詞條。
『肆』 原神怎麼算傷害
原神傷害計算公式如下:
1、暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力)*(爆傷)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防禦力減傷百分比)
2、不暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防禦力減傷百分比)
原神玩法
1、盡量先跟著劇情走
劇情的故事可以讓玩家更快地了解原神這個游戲的背景,而這也是原神這個游戲魅力所在,同時,完成劇情也可以獲得豐厚的獎勵,如原石、冒險等級、摩拉、經驗書,這都是玩家在游戲中至關重要的物品。
2、25級後把地圖的傳送點盡量全部解開
在解鎖各種傳送點的同時,順帶可以收集一些風神瞳和岩神瞳,這些可以升級七天神像,給旅行者們增加更多的體力以及一些經驗、原石獎勵。
『伍』 《原神》反應傷害機制是怎麼樣的
《原神》反應傷害機制如下:
火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強。
冰:冰+雷=超導,額外造成冰元素傷害,強。
水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。
風:風+雷=擴散,額外造成雷元素傷害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。
水:水+火=蒸發,2倍傷害,強。
元素傷害
元素傷害加成就是物理傷害加成水元素傷害加成一類的。爆傷受暴擊率的影響,爆傷再高打不出來暴擊也是白搭,反之亦然。
融化蒸發專屬1.5x元素精通加成系數或2x元素精通加成系數,水系比較有趣,喜歡轉化,水雷反應呈現雷(上火就超載),水冰反應呈現冰(上雷就超導),水火蒸發傷害翻倍。
冰雷超導減物抗(超導冰傷低的微乎其微,就這還屬於冰屬性爆炸傷害),雷火反應超載高額火傷(就是真的高打斷力高傷害,可以理解為高傷害的控制)。
『陸』 《原神》物理傷害加成和攻擊力有什麼區別
目前物理傷害加成和攻擊力加成在游戲中還是有比較顯著的差別的,其中傷害加成可以對玩家所有傷害都會提供加成,而物理傷害加成是不會對角色直接造成的各顏色元素傷害提供加成的,因此攻擊加成適用性更廣一些。
不過這並不意味著攻擊力加成的收益要比物理傷害加成的收益高,加成屬性是會根據玩家使用的角色有不同的標準的。例如主打物理傷害的雷澤、高命皇女、高命香菱等,就更加需要物理傷害加成,而迪盧克、雷傷刻晴這樣的混傷甚至元素傷害佔大頭的C位角色則更加需要的是攻擊力加成。
原神手游攻擊力和物理傷害區別
在游戲內傷害主要為三種,分別為物理傷害、元素傷害、元素反應傷害。攻擊力詞條能夠增加物理傷害和元素傷害,無法增加元素反應傷害。
物理攻擊詞條可以增加物理傷害,無法增加元素反應傷害和元素傷害。攻擊力詞條可以直接增加角色面板傷害,二物理攻擊詞條只能增加角色白字物理攻擊傷害。所以說攻擊次詞條的收益比物理攻擊傷害大。