1. dnf戰法是固傷還是百分比
戰法固傷和百分比都行。
通過學習一覺被動貝婭娜之秘可以將傷害轉化為固傷,如果不學這個技能,傷害就是百分比。
2. 戰法DNF55級了,買了把奔雷玉龍棍玩玩…但是又有點後悔沒買萬波息笛…到底要買什麼
你修棍 要是想高端很費錢,一般頂級高端戰法修棍,修棍子能做競速視頻。一般土豪修矛。然後讓我來介紹一下吧。 首先 70版本最高攻擊無疑是 大地守護,算一下。大地核核耐和笛子相差120物攻。對於力量比。現在戰法 走力量面板百分比了所以要計算物理面板。我給你個公式你自己算一下就知道大地比 旗子和 笛子高多少了。 (大地是 720物理-笛子600 )X(1+0.004x力量)x(1+武器精通增加比率)=你的面板。 這樣一來 面板攻氏掘擊已經高於笛子,笛改春子的25近戰攻擊增加根本毫無用處了。
3. 戰法如何堆物理
有下列三種方法。
1、戰法大部分都是拿矛的,面板高加力量,而棍子面板低,加的智力沒有矛的力量多,棍子也沒有厲害的了,而且現在沒有固傷了蠢讓,純百分比慎指職業,炫紋球的傷害佔比很低了,傷害都是技能砸出來的。
2、12強化矛等於13強化棍,13強化矛等於14強化棍,現在的趨勢也是全堆力量。
3、智力矛的20秒打樁會高一些,因為有遠古記寬檔配憶,但實戰兩者之間不是很大,只差了矛的智力,可以通過遠古記憶彌補回來,但殲靈滅魂矛太強了,所以力法才是王道。
4. 新玩的戰法,走固傷還是物理百分比好
炫紋、包括煌龍偃月、覺醒之後的炫紋都是固傷,圓舞棍沖擊波是固傷,炫紋爆彈、炫紋融合、炫紋強壓是固傷、其他都是百分比。DNF戰鬥法師技能有固傷,也有百分比。
主要看走什麼流派,戰鬥法師的流派有,火流、百分比流、棍法流等。二者區別如下:
1、目前技能偏固傷,建議走固傷路線,百分比可以固傷堆好了再強化,附魔建議智力卡比較好修羅的百分比技能由強化來提供,能盡量高就盡量高。
2、固定傷害,就是技能傷害顯示一個固定數值 ,固傷跟武器、強化及面板攻擊力無關,只受力量或智力加成,每250點力量/智力提升一倍的技能面板傷害。另外獨立攻擊力也增加固傷的傷害,每100獨立提升10%傷害。
3、固定傷害:物攻系主要取決於---力量其次獨立攻擊,法系主要取決於智力其次是獨立攻擊。
4、百分比 技能顯示為XXX% ,和物理或魔法攻擊力掛鉤。強化武器對百分比技能有很大提升。
5、力量對應物攻和物理固定傷害,智力對應魔攻和魔法固定傷害,獨立對應技能無論物理和魔法的固定傷害,百分比對應武器基礎傷害和強化傷害,最後屬性強化對應屬性攻擊
6、物攻系主要取決於---物理攻擊力的高低,法系主要取決於魔法攻擊力的高低,百分比職業注重高強的武器和破招傷害和破招攻擊力。
注意:不要既走固傷,也走百分比流。流派大多走固傷流。
5. 戰法白13武器能走百分比嗎,傷害怎麼和12的
刀陣技能等級很重要
刀陣吃法術傷害
武器和輔助戚隱技能的法術附加笑圓傷害
天賦裡面加百分比物理傷害高升廳的點
范圍傷害
法術暴擊傷害
6. 地下城與勇士戰法怎麼堆物攻
物攻就用矛 滿矛精通 必須的 TP的力量3點 武器盡量高強 魔法石和輔助裝備也要高強滿屬性 輔助裝備 用羅恩或者碎心 SS得不到啊.... 紫的提升稍低 看你的武器或者屬性攻擊葯 堆屬性強化 上衣武器下裝附魔25物理攻擊 肩膀腰帶鞋 30力量 雙30最好現在能收到 武器65粉最好 隨便選了 60粉的話 冰橋棚桐屬性的那個好 畢竟冰強卡便宜 之後就是極炎之星了 選火強吧 高強65紫也可以 防具呢 真野豬一套>遠古二真野豬混搭>遠古二>傳承套>職業套 不喜歡浪敏坦費時間就選職業套吧 手鐲沒選的還是遠古二 項鏈 單刷的話 蟲鏈吧 戒指 骨戒最好 估計錢和衫不夠了 沒得選的話 首飾全部遠古二
7. 求DNF戰法加點物理個球點
第一,先滿上面板技能:矛精通 與 物理暴擊
第二,加基礎連招類技能:龍牙、落花掌、圓舞棍、 天擊 (自帶)、雙翼 均加一級。
第三,我們來加滿光、火、暗三種被動BUFF技能以及自動炫紋這種主動BUFF技能。
第四,在來加滿物理矛最給力的核心小技能→ 碎霸。
第五,加滿流星閃擊與強襲流星 兩大核心無色技能。
第六,作為80版本後崛起的覺醒我們也是必須要滿滴,主動與被動皆滿。(不滿妄為貝亞娜斗神)
第七,高階無色技能 我們只選擇一個炫紋碎霸滿,閃電啦啦啦+1。
其實到了這里我們物理矛的主要框架是出來了。
然後我們要開始加功能類的零散技能了。
物理背擊+1(為了附魔)
翔越+1(躲技能賣萌必備)
草人+1(逃命用)
炫紋爆彈+1(攢連擊,這個估計很少有人用,多用用就習慣了)
炫紋壓強+1(清理散球, 配合自動炫紋的球清小圖也不錯)
煌龍偃月+1(抓取技)
到這里我們物理小斗神已經很強大了,但是還剩下很多SP。
這個時候我們就要考慮補第一步基礎類技能了。
不過無非爭議最大的就是 落花 跟 雙翼的選擇。
單位時間內總輸出是 落花比較高(不蓄力差一點,蓄力只是高一點點),且cd短。
但是雙翼, 強就強在有著不錯的 大范圍與 比較合理的打擊方式,其實越到後期,雙翼的輸出方式更有效率一些。(砸完就跑- -)
這樣的話我們就要滿雙翼了么。
但是但是但是…… 落花強化只需要5點!!! 考慮到TP比較吃緊,小貓還是選擇了滿落花,雙翼+1 。
看到這里其實與市面上的主流物理矛的加點方案,大同小異,然後還剩餘幾百點SP。
然後剩餘SP加到哪裡呢小貓想了又想
最終確定補滿壓強,沒錯就算不是球法,只要你的獨立不低,時裝有智力你的滿級壓強配合大球一樣有清理精英怪的能力!
最後TP加點方案為 落花5 強襲10 啦啦啦10 碎霸10 基礎精通1 或者從啦啦啦上扣掉1級補滿基礎精通。
如果喜歡雙翼的就從啦啦啦上扣1級 雙翼強化少1級 雙翼4 啦啦啦4 碎霸5 強襲5 .
通用技能:
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1(緊急時刻,短暫的無敵能保護到自身,必加)
基礎精通:Lv1
物理暴擊:Lv10(為你的面板基礎暴擊率+10.0%,必滿)
普通技能:
暗影夜貓:Lv1
契約召喚:赫德爾:Lv1
天擊:Lv1
龍牙:Lv1(加上1級可以與天擊、落花掌、碎霸達成連招)
魔法護盾:Lv1
替身草人:Lv1(在被怪物群毆時,使用稻草人會帶你走出困境)
落花掌:Lv36(不錯的輸出,還能用來在輸出間的移動和跑位)
魔法星彈:Lv1
挑釁人偶:舒露露:Lv1
戰鬥法師皮甲專精:Lv1
連擊精通:Lv1
炫紋:無屬性:Lv3(自動炫紋以及覺醒的前置)
矛精通:Lv20(增加物理攻擊力和物理暴擊率,必滿)
圓舞棍:Lv1
炫紋:光屬性:Lv21(使用天擊可生成光球,發射炫紋後為你帶來30s的攻速加成)
自動炫紋:Lv10("⑨級覺醒,1個球2500%+…哪怕是配合主動覺醒,也是必滿的好吧…"引用@緋雪舞兮 ^^)
炫紋:火屬性:Lv28(使用落花掌可生成火球,發射炫紋後為你帶來30s的力智加成)
炫紋:暗屬性:Lv28(使用圓舞棍可生成暗球,發射炫紋後為你帶來30s的物魔暴擊率的提升)
雙重錘擊:Lv31(百分比+相對高的固傷,錘擊有一定的小范圍,不錯的輸出技能)
碎霸:Lv28(優秀的輸出,必滿)
流星閃影擊:Lv26(6~10次的刺擊,加上最後一擊的數據很是可觀,全程霸體狀態,有時使用會有站樁挨怪揍的危險)
強襲流星打:Lv23(主力的標志輸出,必滿)
煌龍偃月:Lv1(強制性的抓取技能,有時可有聚怪、破怪物特殊技能的功用)
炫紋發射:Lv1
魔法護盾強化:Lv1
龍花霸:Lv1
斗神意志:Lv13(更多的連擊,帶來更高的力智及迴避率!推薦滿)
變身貝亞娜:Lv8(70版本過後一躍而升的超強輸出技能,來!切出個未來!必滿)
炫紋碎霸:Lv13(優秀的百分比,根據炫紋的不同能生成不同的DEBUFF,必滿)
流星雷連擊:Lv1(點一級可以用來堆連擊數或者在需要霸體狀態時使用…)
特性技能:
強化 - 強襲流星打:Lv5(必滿)
強化 - 雙重錘擊:Lv5(如果你喜歡雙錘,可以考慮加高或者點滿此強化系技能。不習慣使用則將TP挪移給強化 - 落花掌 強化 - 流行閃影擊)
強化 - 碎霸:Lv5(必滿)
強化 - 落花掌:Lv5(很推薦強化 - 落花掌這個使用頻率很高的小技能,或者也可以考慮將TP挪移給強化-流星閃影擊、強化-雙重錘擊上)
個性技能:
強化 - 力量:Lv33(物理向力法,必滿)
強化 - 體力:Lv33(如果更側重輸出能力,可以挪移給強化-獨立攻擊,炫紋攻擊力以及雙重錘擊、落花掌都有小幅度增幅)
強化 - 智力:Lv30(滿級的火球、暗球傷害還是看的過去的,可以將剩餘給智力)
強化 - 移動速度:Lv8(「感覺QP加了移動速度不論絕望塔 黑色二圖吃血 覺醒都很帶感..」引用solo.青春 吼吼~)
強化 - 命中:Lv20(過多的MISS還是很讓人煩惱的,推薦點滿)
強化 - 物理暴擊率:Lv8
強化 - 屬性強化:Lv13(22點屬性強化提升10%的傷害,推薦點滿)
最後希望樓主知道 沒有最好的加點 只有最適合自己的
8. 萌新請問 戰法怎麼走固傷 怎麼走百分比
棍法走智力固傷 矛法走力量百分比 搬磚的話用毀滅陷阱 或星空追擊都行 求採納
9. DNF的固傷與百分比職業問題
固傷:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。
百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
混合:男女模拍氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣
固傷職業(比如狂戰,柔道,修羅)的技能大部分是固定傷害,而固定傷害的提升,是由力量和智力決定的。當然,還有獨立攻擊也可以提升固傷傷害。
物理百分比職業的傷害,是由角色面板物理魔法攻擊乘以技能公式得出的。
3點力量=5點攻
拓展:
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。
那是一場天地變色、傷亡慘重的毀滅之戰,鮮血染紅了魔族的土地!戰敗的巴卡爾通過寂靜城逃向了天界,並堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡爾,為了削弱天族的反抗,不僅下了封殺魔法令,還用強大的魔法製造了具有邪惡力量的光之戰士,並命他們守衛著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連接。
天界進入了巴卡爾統治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始毀滅。精靈和人類決裂,大部分精靈從阿拉德大陸消失,不知蹤跡。缺失精靈庇護的阿拉德大陸,進入了文明的荒漠期,凳鍵漸漸地在歷史的洪流中隱退。
然而,千年後,一場突如其來的異變,讓原本歸於平靜的阿拉德大陸再次捲入血雨腥風之中。
先是一場如瘟疫般的異變,讓阿拉德大陸上的動植物在一夕之間紛紛魔化成邪惡的怪物,它們兇殘嗜血,肆意吞噬著人類的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陸蔓延。
接著一場大火如流星般墜落在格蘭之森,熊熊的烈焰燒毀了格蘭之森的大部分植被,卻無法摧毀異變的動植物。格蘭之森陷入了一片妖異的火海中,成了死亡之林。精靈也從森林裡徹底消失。
各種異變現象頻繁的出現在阿拉德大陸各地,異變的動植物也越來越瘋狂。即使出現了為鏟除怪物而不畏艱辛的穿行在阿拉德大陸各地的冒險家們,也無法讓異變得到一絲緩解,阿拉德大陸陷入無邊的黑暗之中。
更讓人憂心的是,原本消失的天空之城又重新出現在阿拉德大陸上。隨著它的出現,各種邪惡勢力蠢蠢欲動:黑色瘟疫籠罩著人類的村旦粗羨庄,村莊里的人全部死亡,無一倖免;暗精靈趁混亂向人類發動戰爭;貝爾瑪爾公國的領土被相鄰的帝國侵佔。
遠在斯特魯山脈北部的冰龍斯卡薩也在這時候冬眠醒來,它強大的寒冰力量讓斯特魯地區陷入了一個漫天冰雪的世界。飽受寒冷、飢餓摧殘的班圖族翻越斯特魯山脈,野蠻入侵了貝爾瑪爾的帝國防線。
因異變帶來的混亂,在阿拉德大陸蔓延,各種虛空異界的再次出現,讓整個世界陷入了癲狂之中。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師等組成的英雄隊伍開始。
10. dnf 戰法怎麼才能知道自己打的是固傷還是百分比
這個看技能,技能的數值後弊慧面帶百分比符號埋卜冊,傷害取決於你的面板,也就是你的物理攻擊力乘技能百分比所打出的傷害,固傷沒有百分比符號,也就是這個固彎宏傷的數值取決於你的力量,每250點力量會使這個數值的傷害翻一倍