㈠ 夢幻西遊,什麼是物理傷害、固定傷害哪些門派這些比較高什麼算是會輸出
就是和人物傷害掛鉤的就叫物理傷害,人物傷害越高,物理傷害就越高。固定傷害就是傷害是固定的,靠加點是不能改變這個傷害值的,當然盤絲除外。。物理傷害高的門派是盤絲,、地府,大唐,天宮,這4個門派是人物面板物理傷害最高,固定傷害輸出最多最高的是普陀山,接下來就是地府,盤絲。
㈡ 夢幻西遊物理傷害公式。
體力活力恢復公式
每5分鍾恢復:體力數(活力數)/100+2
普攻物理傷害=傷害-防禦
對於寵,這個傷害即為「攻擊力」
法術傷害公式
法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定傷害公式
普陀
五行術傷害=SKILL*3+50
緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮
龍吟=SILL+10
龍宮龍吟減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)
地府
判官令=SKILL*3+75
毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲
勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5%
姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3吸取
SKILL*1。5自身補充
水韻
¢
黑咖啡
風過疏竹對DF技能的研究:
1
判官
夜裡
減血
技能等級*3+75
減藍
技能等級*1。5
白天
減血
夜裡傷害*0。7
減藍
夜裡*0。7
2
閻羅
白天
減血(pk)
技能等級*1。5+30
野外
(技能等級*1。5+30)*1。5
夜裡
減血(pk)
(技能等級*1。5+30)*1。3
野外
(技能等級*1。5+30)*1。5*1。3
3
屍毒
每回合掉血
技能等級+25
盤絲
附加防禦=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加氣血=SKILL*(100%-200%)
女兒
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龍宮
附加傷害=SKILL*(50%-100%)
方寸山
降低屬性封法
降低對應屬性的效果為20%
封法成功率=(skill-對方等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%(記得是
老徐
說的有待驗證)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡眾生=SKILL*2+
推宮過氣=SKILL*3.5
針灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准確公式)
歸元咒=SKILL*1+10
化生寺
戰斗附加屬性持續回合
(skill-目標人物等級)/10+skill/20+3
在加一個比較幼稚的東西:
龍宮女兒地府
群體攻擊
技能25秒2,50秒3,每25級多秒一個,滿級150秒7,每次多秒傷害減少
1/11
PS
地府的閻羅秒多不會降低傷害。
魔王飛砂走石和它們不同
技能60才能秒2
90秒3
每30級多秒一個
滿級150秒5
但是注意,魔王雖然秒的比龍宮少但是它耗魔是30X人數
龍卷
是20X人數
所以請小朋友不要老和我爭什麼龍宮秒多耗法多
放生寶寶的陰德附加公式
野生的:現有等級-抓來的等級-19=陰德
寶寶:現有等級-19=陰德
㈢ 夢幻西遊物理類攻擊什麼意思看清楚是物理類攻擊,不是物理攻擊,小孩子勿擾
物理類攻擊就是指依據自身傷害打出來的攻擊。 相對應的是法術類攻擊,就是依據靈力來的了。 物理類攻擊包括平砍,使用技能,比如橫掃,破血,壁壘擊破,這些都算物理類攻擊
㈣ 夢幻西遊物理攻擊能力是什麼 是BB攻擊還是傷害效果
物理攻擊能力是指打人後顯示出來的數值,傷害是要減掉對方防禦後才能顯示出來的(可以去官網看的)
㈤ 夢幻西遊手游傷害和傷害結果屬性哪個好
對付脆皮玩家(一般是輸出職業)是法傷結果比較好,若是高防態帶御的則是法傷。
【法術傷害結果】
這個指的是戰斗中法術攻擊所造成的被攻擊對象掉血數值,這種傷害就是固定的。影響因素包括狀態、暴擊等,是玩家在戰斗中打出的實際傷害。
【法術傷害】
法術傷害可以通過魔力加點、坦閉槐舍利子寶石、附靈讓友玉法寶、技能等級、攻法修煉等來提高,這種傷害就不是固定了,會受到法防等因素影響,對方法防越高造成的法傷就越低,在人物面板屬性中玩家看到的就是法傷,看不到結果。
物理傷害
滿修煉的情況下,人物物理系傷害計算公式:(攻擊-防禦)*1.2
寶寶物理傷害需要考慮的因素就多了,主要就是獸決、內丹的搭配。
物理傷害結果
傷害結果則是打出來的傷害,再加上額外的固定數值,即使攻擊不破防,也會有固定的傷害。
㈥ 夢幻傷害結果什麼意思啊 求高手幫我解答下弄不懂 詳細點 謝謝了
傷害結果就是攻擊目標所產生的傷害值,就是目標被攻擊時頭頂冒出來的那個數字,物理攻擊和法術攻擊(不包括固定傷害的法術)的傷害結果收到攻擊修煉和法術修煉的影響,修煉越高,傷害結果也越高,而物抗修煉和法抗修煉越高,受到的物理傷害結果和法術(不包括固定法術)傷害結果就越低。
㈦ 夢幻西遊手游召喚獸物理傷害計算公式
物理攻擊:提高召喚獸的物理攻擊能力,每修煉一級,攻擊時HP傷害結果提高2%+5點,例如正常傷害結果為100點HP,修煉一級後提高100×2%+5=7點,即傷害結果提高到107點。
物理防禦:提高召喚獸抵抗物理攻擊的能力,每修煉一級,受到物理攻擊時HP傷害結果降低2%+5點。
法術攻擊:提高召喚獸的傷害能力和封類法術的成功率,每修煉一級,法術的HP傷害結果增加2%+5點。
法術防禦:提高召喚獸抵抗法術攻擊的能力,提高抗封幾率,每修煉一級,受到的法術傷害結果降低2%+5點;被封幾率降低2%
補充:
希望採納