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物理沙盤如何開慢動作

發布時間:2023-04-08 02:47:16

㈠ 半條命2:物理沙盤,按那一個鍵是拳頭

給你一個基礎按鍵列表:
【基礎篇】
1.Q 打開菜單
2.Z 消除前一個製造的物體 (包括燈具、噴射器之類的)
3.E 使用按鈕
4.F 打開手電筒
5.Shift 加速跑
6.V 啟動/關閉穿牆模式
7.C 需要配合某些工具進行觀察修改模型時,會在右下角打開環境菜單菜單
8.小數字鍵 觸發某些工具(例如推進器、攝像機)可在工具菜單中設定

【物理槍篇】
9. 用物理槍托住物體+右鍵 凍結物體
10. 用物理槍托住物體+E+移動滑鼠 旋轉物體
11. 用物理槍托住物體+E+W或S 放遠或放近物體

【重力槍篇】(同HL2)
12. 對著中小型物體+滑鼠左鍵 將物體彈飛
13. 對著中小型物體+滑鼠右鍵 將物體吸引過來,然後抓住(就像磁鐵)

【穿牆篇】
14. 穿牆模式中+Ctrl 慢速移動(對擺模型有幫助..本質是蹲著飛行..)
15. 穿牆模式中+Shift 快速移動

【照相機篇】
16. 拿著照相機+滑鼠右鍵+移動滑鼠 改變視角
17. 拿著照相機+R 恢復初始視角

表示並沒有拳頭這么一個按鍵!
若想在GMOD(半條命2物理沙盤的真名簡稱)里使出拳頭,定是要通過你自己去加入新模型進行修改,才會出來的效果。

㈡ 宇宙沙盤製作26個怎麼製作啊最快

只能慢慢製作無法加快。在游戲《宇宙沙盤》中脈沖星是一種自轉極快,磁場強度極強的中子星,根據脈沖星的這一特點,可以利用普通納茄的白矮星再更改一部分參數,使它變成脈沖星,宇宙沙盤製作26個只能慢慢製作無攜並法加快。宇宙沙盤是洞隱察由美國GiantArmy公司開發的一款模擬天體運行的天文模擬軟體,類似物理沙盤游戲。

㈢ 半條命2物理沙盤如何操作

讓npc走動,看看你有沒有把「npc」選項里的左下角有一個什麼AI(前面單詞D開頭)打鉤,如果打勾了,把勾去掉。在npc那一欄里右下角有一個武器選項,平常是「no weapon」,點旁邊的小箭頭,在裡面選武器。

㈣ 半條命2物理沙盤攝影機拍的影像在哪找

攝影機是不能錄下影像的
他只是讓你的視覺方向轉到調出的攝像機所看到的肆悔
要影像還要用錄像工具冊雹睜來拍
還有
W8你提州歲問這個幹啥

㈤ 物理沙盤的介紹

物理沙盤
TPT全名The Powder Toy,是一個由C++製作的物理游戲(常被用來做物理模型)。幾乎可以模擬一切物體。除了物理,還有很多化學物質和生命體。
中文名
物理沙盤
原版名稱
The Powder Toy
游戲類型
ETC 其它種類游戲
地區
英國
發行公司
HardWIRED
快速
導航
功能組合鍵顯示模式各種反應其他
元素簡介
1.Wall(牆)類
能牆:阻止一切物質,只允許能量物質通過。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力牆:包圍的區域不受外界重力影響(如黑洞)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設置。可多次設置。
標識:創建一個文字標識. {p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,{c:沙盤的ID|描述文字}可以建立一個到其他存檔的超鏈接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上欄位時不能再加入其它字元
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
活牆:阻擋一切,但能導電.
2.Electronics(電)類
CRAY物質射線發射器:發射一條與它CTYPE值相同的元素, 利用TMP值修改長度.
WWLD: 來自WireWorld,細胞自動機的一種,類似於Life,使用方法見進階內容
EMP 磁暴:通電會產生強烈的磁暴,能在整個屏幕范圍摧毀內工作狀態的電路
ARAY 射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH
WIFI 無線傳輸:可以通過任何導電材料(除NSCN外)接收電流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的電流會立即發送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。
INST 超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN發送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。
TESC 特斯拉線圈:通電能產生電弧
LIGH 閃電:高溫的電弧!小心觸電!
INWR 絕緣線:不與金屬導電. 只和自己、P型硅與N型硅導電。熔點1414℃
SWCH 開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型硅(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型硅(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).
BTRY 電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000℃,熔融為PLSM
ETRD 電極:在通電時會產生等離子體,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用一個像素
PTCT 冷半導體:只在100℃以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃
NTCT 熱半導體:只在100℃以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃
NSCN N型硅:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1414℃
PSCN P型硅:半導體. 熔點1414℃
SPRK 電火花:電流在物質中傳導的形式,不能單獨存在。
METL 金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000℃
3.Powered(激活)類
*該分類下的大部分元素都可以通過使用P型半導體(PSCN)接通電流激活 ,N型半導體(NSCN)為關閉
GPMP 重力泵:類似泵(PUMP),但是其產生的是重力場(需要啟用牛頓重力選項)
PBCN 可控可破壞復制體:和可控復制體(PCLN)相同,但是可以被破壞,非無敵。
DCEL 減速器:每當電子,光子,中子等粒子撞在上面反彈的時候,它們的速度會降低10%
ACEL 加速器:每當電子,光子,中子等粒子撞在上面反彈的時候,它們的速度會增加10%
PUMP 泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。
PVOD 可控虛空:激活後同虛空(VOID)
STOR 棧:吸收一個像素的和其ctype相同的元素,若ctype為空則吸收一切。當激活時釋放已經吸收的元素。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype
DLAY 延時計:當電流通過延時計(DLAY)時會延時x幀,x等於其當前的溫度。不導熱,只能使用HEAT/COOL改變溫度
HSWC 熱開關:激活時可以導熱,否則為絕熱材料
PCLN 可控復制體:激活時同復制體(CLNE),否則沒有作用
LCRY 液晶:激活時會變亮,否則為暗色。激活的液晶可以讓光子(PHOT)通過(透光),反之反射光子。1000℃時失效為碎玻璃(BGLA)
4.Explosives(爆炸物)類
GBMB 重力炸彈:接觸物體後產生一個強引力場然後釋放,殺傷力巨大,謹慎使用。有獨特的發光效果
IGNC 引線:功能和導火索(FUSE)類似,但是溫度較低較安全,而且效果更好看。可以用明火和電流引燃
TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸葯。高溫,明火或者電流都能引爆
C-5 冷炸葯:爆炸時產生超低溫沖擊波,可以通過CFLM或者低溫液體引爆
BOMB 炸彈:接觸幾乎任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素范圍內除了金剛石(DMND)以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。
FWRK 衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用中子撞擊或加熱觸發
DEST 毀滅:更具破壞力的BOMB,破壞效應很特殊
FIRW 煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……恩就是煙花
CFLM 零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)
THRM 鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,岩漿和等離子焰。 冷卻後會生成脆金屬(BMTL)
THDR 閃電:溫度很高(9000℃),能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的沖擊波
LRBD 液態銣:遇水即爆炸.凝固點低(~38.9℃)。可導電。 (相信學生們還記得初中的小鈉球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)
RBDM 固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。
C-4 塑膠炸葯:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸,高溫下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO
NITR 硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸, 400℃時自燃. 在中子作用下會變質為柴油
GUN 火葯(Gunpowder):火葯,易燃。400℃時自燃。
FIRE 火:人類走向文明的起源,溫度約422℃
5.Gasses(氣體)類
HYGN 氫氣:最輕的氣體,易燃易爆,和O2結合(實際生活中應該是燃燒)生成水,不會液化、
BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。
CAUS 酸氣:性質和酸(ACID)類似的氣體,能腐蝕接觸的大部分物質。酸(ACID)+水(WATR)會產生酸氣
CO2 二氧化碳:可以強烈抑制燃燒的重氣體,能被植物(PLNT)吸收。凝華點-77℃
OXYG 氧氣:易燃氣體, 不需要可燃物,高溫(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (當然真實的氧氣是沒法自個燃燒的),凝結點-182.15℃
. 植物(PLNT)吸收煙氣/二氧化碳(SMKE/CO2)後會產生氧氣,可吸收光子(20°~35°)
SMKE 煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫(350℃)下可燃
NBLE 惰性氣體:遇電後成等離子體,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)
PLSM 等離子體:超高溫的火焰,彩色,初始溫度9725.85℃
WTRV 水蒸氣:冷卻後成水。如果冷卻速度過快,會凝華為霜 RIME
GAS 油氣:可燃氣體, 高溫(300℃)下自燃。高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊柴油 2.加熱石油 3.低壓處理石油(減壓蒸餾)
6.Liquids(液體)類
MERC 水銀:很重的液態金屬,可導電。隨溫度變化體積也會變化。
SOAP 肥皂:可以做泡泡,還能洗掉BIZR的染色,這是唯一可以移動且改變形態的東西,肥皂泡……如果你始終無法弄出一個,嘗試在控制台輸入!bubble 300,200
PSTE 膠體:施加壓力(~0.5)時凝固為固體,高溫(474℃)下固化為BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能產生膠體
BIZR 奇異物質:讓施加在上面的熱作用正好相反(比如將其加熱反而會讓其凝固),"凝固點" 120℃,"蒸發點" -173.15℃。還能用於染色
BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受擾動或加熱會釋放二氧化碳(釋放的二氧化碳被植物吸收,釋放氧氣)
GLOW 熒光液:在有壓力的情況下可發光,亮度和壓力成正比。溫度也會影響其顏色
LOXY 液氧:液態氧氣,沸點-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL 柴油:低壓下液化, 高壓(5)或極低壓(-20)或中溫(~60℃)下自燃
LN2 液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6℃,初始-203℃
MWAX 蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 熔點46℃。高溫(400℃)下自燃
SLTW 鹽水:溶解了鹽的水,凝固點比水低(-41℃),汽化點比水高(210℃)。加熱後鹽會析出。
DSTW 蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純凈液體,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)無法在蒸餾水中生長,不導電。
ACID 酸:能溶解大多數物質。可燃。
LAVA 岩漿:高密度液態岩石, 初始1522℃,冷卻後成石粉(STNE). 所有可熔的電學材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金屬在處於熔融態後都會成為Molten XXXX,核反應會產生LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃
OIL 石油:易燃液體,加熱後成為油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油
WATR 水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質
7.Powders(粉末)類
CLST 粘土砂:溫度越低粘性越大,熔點983℃
BREL 電渣:被磁暴(EMP)破壞後的電子器件留下的殘渣,不會融化。
PQRT 石英砂:石英的粉末,熔點2300℃。
ANAR 逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。
GRAV 重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。
FRZZ 寒塵:會自己不斷降溫的神奇物質,若溶解在水中會形成寒水(FRZW)
BCOL 煤粉:粉狀的煤,易燃,燃燒略慢
FSEP 導火索粉:高溫(400℃)或通電自燃,燃燒緩慢
YEST 酵母:適當溫度下(~37℃)會發酵, 再高(100℃)就會死亡(DYST)若個體發生死亡,則會將死亡狀態傳播給其他個體, 高於200℃則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。
BGLA 碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1700℃, 熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA
SAND 沙子:高密度固體粉末,熔點1700℃,凝固後生成玻璃
BRMT 金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000℃,冷卻後為脆金屬(BMTL).
SALT 鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),熔點900℃
CNCT 混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850℃
SNOW 雪:高壓下冰會碎裂為雪。
STNE 石頭:重粉末. 熔點710℃
DUST 灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。
8.Solids(固體)類
GOLD 金:耐腐蝕金屬,將扭轉的鐵的腐蝕。
TTAN 鈦:比其他金屬較高的熔融溫度,阻止所有的空氣壓力。
QRTZ 石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100℃/173K以下時可以導電,透光並且會散射光子,熔點2300℃。
FILT 濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。通過修改其tmp值可以啟用它的四種模式:0=轉換(默認);1=過濾(只通過特定顏色的光子);2=添加(添加混合新的顏色);3=減去(從現有顏色減去)
SHLD 自修復膜:施加電脈沖時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。
INVS 無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。光子通過普通無形(INVS)會變成中子
VINE 蔓藤:會生長,然後變為植物(PLNT)
PIPE 動力管道:可以做成自帶動力,能傳輸物體的管道。詳細使用方法見進階內容。
SPNG 海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2456.86℃的高溫下會自燃
DRIC 乾冰:固態二氧化碳,溫度很低。固體加熱直接升華,升華點77.50℃
IRON 熟鐵:鹽或鹽水會導致其生銹,性質類似於鐵。可用於電解水。熔點1414℃
FUSE 導火索:可以緩慢燃燒,高溫(~700℃)或者通電情況下會自燃
BRCK 磚塊:石粉(STNE)的固體形態,建築材料,高壓(~8.7)下會碎裂為石粉(STNE),熔點950℃,不導電
COAL 煤:燃燒很緩慢的可燃物。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去
NICE 固態氮:固態氮氣,熔點-209.8度,初溫-238.15度,不可燃
GLAS 玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1700℃。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點)
WAX 蠟: 可燃。熔點45℃,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子
BMTL 脆金屬:強度較低的金屬,熔點1000℃,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。中壓(~2.5)就會下碎裂
DMND 金剛石:導熱良好,不導電,不可摧毀。
PLNT 植物:吸水生長,高溫(299.86℃)下自燃,受中子照射會死亡,固化為木頭(WOOD)
WOOD 木頭:可燃物, 高溫(599.86℃)下自燃,燃燒速度中等,可透過中子,在高壓高溫下持續非常長的時間後會變成煤
ICE 冰:固態的水。低壓(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO 粘性物:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化
9.Radioactive(放射性物質)
ELEC 電子:撞擊到金屬上後會產生電流,還擁有一些奇妙的性質
SING 奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。
ISZS 固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 室溫下融化為ISOZ,熔點27℃
ISOZ 同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-114℃左右凝固為ISZS
WARP 躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移
DEUT 氧化氘/重水:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小。熒光液(GLOW)+水(WATR)能產生重水
AMTR 反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓和光子。(負壓會使AMTR更容易聚集)
URAN 鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關系是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快
PHOT 光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律,通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分
PLUT 鈈:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2個中子,放出大量熱,產生很大的壓力
NEUT 中子:核反應產物。會對某些其他物質產生影響。衰變周期大概為10秒
10.Special(特殊)類
FIGH 打手:危險的人物!它們會嘗試殺死你的火柴人!
WHOL 白洞:產生一個反重力場,排斥一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)
BHOL 黑洞:產生一個重力場,吸引一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)
STK2 火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動
PRTO 蟲洞出口:入口吸收的物質從這里釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D游戲,即周長),產生微表壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目
PRTI 蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目
BLCN 可破壞復制體:同復制體(CLNE),但是可以被摧毀
CONV 轉換器:將所有接觸到的物質變成它的ctype類型。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype
STKM 火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他「啃」到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的粒子……比如石油……
VENT 泄風口:排出空氣,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。
VACU 真空口:吸取空氣,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)
INSL 絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花(SPRK)真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)
VOID 虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸)並放出熱量。
CLNE 復制體:它會復制任何接觸它的物體,除了反物質(AMTR)等。可透光。
擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質
11.Tool(工具)類
PROP 屬性筆:在目標上點一下,就能在彈出窗口中修改目標的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等屬性
NGRV 反重力筆:繪制的地方產生一個反重力場,排斥周圍的物體(需要啟用牛頓重力)
PGRV 重力筆:繪制的地方產生一個重力場,吸引周圍的物體
風筆 :按住不放然後拖動滑鼠來產生一股風,用於人工操控粒子的走向或者給一個激勵
VAC 真空筆:抽干繪制處的大氣(Air),降低壓力。筆刷越大效果越好。
COOL 冷筆:降低溫度.筆刷越大效果越好。
HEAT 熱筆:增加溫度.筆刷越大效果越好。
AIR 壓力筆:增加壓力.筆刷越大效果越好。
(按E可直接查找所有元素)
功能組合鍵
CapsLock【啟用針對性刪除模式】
Shift+alt+單擊【針對性選擇】
insert【啟用針對性替換模式】
TAB【切換圓形和方形筆刷】
ctrl+C/V/X【復制粘貼剪切,不多說】
ctrl+Z【撤銷】
ctrl+拖動【矩形區域】
shift+拖動【直線】
crtl+shift+單擊【填充工具】
中鍵或alt+單擊【吸管工具】
ctrl+R【旋轉選定區域】
ctrl+shift+R【鏡像選定區域】
滾輪【控制筆刷大小】
ctrl+滾輪【控制筆刷垂直方向大小】
shift+滾輪【控制筆刷水平方向大小】
空格【暫停】
Z【放大鏡,滾輪控制倍數】
S【點擊後單擊拖動矩形區域,將選中區域保存為stamps文件】
L【快速讀取】
K【瀏覽存檔】
C【循環顯示模式】
按1~0鍵(*)可以直接切換,每種模式都很明顯,試試就知道了
*edit*詳細介紹看下面
P【截屏,保存在游戲目錄下】
F【步進,用於觀察生命演化,按一次進一幀/代】
G【打開網格,多按幾次可以循環網格的大小】
H【隱藏版本信息和壓力溫度提示】
D【顯示debug信息(粒子數,生命代數)】
R【重設生命代數】
I【反轉壓力和速度場,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上會生長】
W【重力模式,在無重力,垂直重力和點重力模式間切換】
Y【空氣模式,在開,關速度場,關壓力場,不更新,關之間切換】
=【重設速度場和壓力場】
Ctrl+=【重設電場】
~【PythonConsole】

㈥ 電腦沙盤轉播分幾種表現方式

一、語音解說聯動型數字沙盤:語音解說聯動型數字沙盤是由實體沙盤模型、多媒體觸控屏以及音響等組成,當參觀者通過手按觸摸屏相應按鈕時,物理沙盤上相對應的區域燈光就會閃亮,同時音響會播放相關此區域的語音解說。這類型的數字沙盤系統往往用於政府機構,告唯團對黨務、政府、邊防、警務、部隊防務布置等演示有較強的表現力。

相對於與其他兩種數字沙盤表現形式,語音解說聯動型對技術要求相對較低。


二、影音播放聯動型數字沙盤:由物理沙盤模型/數字沙盤模型、控制系統(多媒體觸摸屏/激光筆/IPAD)和大屏幕以及音響系統等組成的綜合數字沙盤。當講解員用激光筆指向沙盤某一區位或者關觀眾在觸摸屏上點擊相關區域時,物理沙盤模型上相對應的位置就會閃亮,同山雹時大屏幕上會播放相關區域的視頻語音介紹。而點擊觸摸屏上自動演示按鍵時,數字沙盤系統將分區逐步演示,播放到某一區域的效果的時,環幕上同步出現相關區域的視頻信息,同時在實體模型上燈光閃亮來突顯這個區域,給參觀者深刻的印象。聯動型數字沙盤系統通常廣泛應用在展覽館、樓盤展示中心、城市規劃或產業園區規劃的演示,能讓觀眾更好的理解所展示的內容,給他們留下深刻印象,達到出色的營銷宣傳效果。

三、垂直投影互動型數字沙盤:由物理沙盤模型或數字沙盤模型、投影機、屏幕系統(屏幕或LED現實屏)、控襪橘制系統以及音響系統等組成。當講解員點按控制系統自動演示按鈕時,置放在物理沙盤上方的投影機組將把實體沙盤上的路網、區塊、綠化、夜晚以及四季的景色等通過投影方式直觀真實的投射出來,系統將自動從第一分區播放到最後一個分區,解說到某一具體區域時,環幕同步展現本區域的相關視頻和音頻信息,不僅可以自動演示,還可以手動按單一分區演示。

㈦ 沙盤課程介紹

A. 沙盤模擬楚曉暉老師授課風格和特點是什麼啊

楚曉暉老師的授課特點和風格:
1、專業:只專注於沙盤類課程,不內斷打造沙盤培訓的專業制高容點。
2、裝備領先:物理沙盤+電腦軟體,即在手工物理沙盤基礎上配備國內領先的軟體點評系統進行動態數據分析,使課程效率和效果發生質的飛躍,帶來高滿意度的客戶體驗。
3、授課風格:熱情洋溢不乏風趣幽默,善於調動學員情緒,現場互動性強、課堂氣氛活躍。依託厚重的理論積淀和實戰經驗,對接最前沿的企業管理咨詢思想,課程點評入木三分,分析直指要害,講解旁徵博引,解惑輕松破題。
更多信息,您給我您的郵箱,
可以發給您,另外,您也可以網路一下,網上有一下老師的信息

B. 經典的沙盤課程有哪些

近期比較流行的,有GTA5(該系列都是經典的沙盤類),上古卷軸系列,我的世界,還有不少沙盤類小製作,也值得去玩下

C. 沙盤經營管理課程的課程內容

(課程不同,課程的內容不同,並且大部分的課程內容都是講師的根據現場學員的表現隨機分析的,以下的是一般課程的推進框架。) 企業經營所涉及的因素
企業財務管理、資金流控制運做的規則
企業生產、采購、銷售和庫存管理的運作規則
企業面臨的市場、競爭對手、未來發展趨勢分析 資本、資產、損益的流程、企業資產與負債和權益的結構
企業經營的本質 --- 利潤與銷售和成本的關系、增加空橘企業利潤的關鍵因素
影響企業利潤的因素 --- 成本控制需要考慮的因素
影響企業利潤的因素 --- 擴大銷售需要考慮的因素
腦力激盪 - 如何增加企業的利潤? 產品需求的數量趨勢分析
產品銷售價位、銷售毛利分析
市場開拓與品牌建設對企業經營的影響
市場投入的效益分析
產品盈虧平衡點預測
腦力激盪 - 如何才能拿到大的市場份額? 采購定單的控制 --- 以銷定產、以產定購的管理思想
庫存控制 --- ROA 與減少庫存的關系
生產成本控制 --- 生產線改造和建設的意義
產銷排程管理 --- 根據銷售定單的生產計劃與采購計劃
腦力激盪 --- 如何合理的安排采購和生產? 企業如何制定財務預算 --- 現金流控制策略
如何制定銷售計劃和市場投入
如何根據市場分析和銷售計劃,制定安排生產計劃和采購計劃
如何進行高效益的融資管理
腦力激盪 --- 如何理解「預則立,不預則廢」的管理思想 群體決策和個體決策
溝通方式的選擇
人力資本和財務資本
企業經營管理的本質
案例分享

D. 沙盤的課程特點

(1)實戰演練。過去的企業管理課程大多是由老師照本宣科地講,學生邊聽邊記,再結合一點褲虧好實際企業例子。而在沙盤模擬教學中,學生能親自動手模擬企業運營,體驗企業經營管理過程,通過實戰演練加強了解。
(2)團隊合作。沙盤演練分為各個小組,每一組的組員各司其職,分別司職CEO(首席執行官)、CFO(財務總監)、CMO(市場總監)、COO(生產總監)等。每一個員工先完成自身本職工作然後配合其他職員完成整個企業經營。其中需要大量的交流和協作,很好的培養團隊合作精神。
(3)寓教於樂。每一次企業培訓雖然涵蓋很多商業知識,但是往往枯燥乏味。因此學員對於知識的講解興趣並不大,而沙盤採用了獨特的講授方式。沙盤將枯燥的企業經營知識變成了實戰經營演練,在引起學員學習興趣的同時提高課程效率。

E. 什麼是沙盤課

沙盤課,即沙盤模擬,是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—ERP(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平台。模擬沙盤教具主要包括:6張沙盤盤面,代表六個相互胡鉛競爭的模擬企業。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心,各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節。通過模擬企業的經營,來培養團隊精神,全面提升管理能力。

模擬沙盤各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗於一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。
沙盤教具
沙盤模擬教學以一套沙盤教具為載體。沙盤教具主要包括:沙盤盤面六張,代表六個相互競爭的模擬企業。沙盤盤面按照製造企業的職能部門劃分了四個職能中心,分別是營銷與規劃中心、生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心覆蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、市場營銷、生產組織、采購管理、庫存管理、財務管理等,是一個製造企業的縮影。

F. 沙盤課有什麼好處

一般沙盤游戲都是給一些自閉症和憂鬱症等兒童使用的 沙盤游戲可以增加耐心,像我一般都玩沙盤游戲 我的世界

G. 沙盤模擬課程大綱哪裡有

我這里有熊鶴齡沙盤模擬大綱
第一部分:課程導入
1、沙盤介紹:企業沙盤模擬訓練的認識
2、課程認識:為什麼要接受沙盤訓練
3、企業介紹:企業初始狀態設定(統一假定的訓練前提)
4、規則介紹:從道具到工具到角色到操作
5、小試牛刀:沙盤引導年經營模擬操作
1)引導年運行規則說明
2)引導年運行流程說明
3)培訓師帶領學員模擬操作一遍
6、團隊討論:搜集小組成員感到疑惑的問題,培訓老師解答

第二部分:戰略謀劃
1、知識鋪墊:企業戰略管理——從偶然成功走向必然成功的「利器」
2、戰略決策:從概念到願景到使命到戰略到職能到計劃的解讀
1)工具(波士頓矩陣、平衡計分卡、盈虧平衡分析、全成本核算評價)
2)解讀
3、戰略規劃:小組討論、確定——CEO主持
1)制定本團隊的「企業願景」
2)制定本團隊的「企業使命」
3)制定本團隊的「企業戰略」
4)制定本團隊的「職能戰略」
5)制定本團隊的「部門計劃」
4、小組討論:小組討論、確定——CEO主持
1)制定本「企業」6年的戰略規劃
2)可以比照沙盤進行推演練習(預演)
3)方法:如果計劃無法實現,就要調整
5、講師點評:工業經濟時代和知識經濟時代企業戰略管理的異同

第三部分:戰略實施
本部分為沙盤實戰,學員分角色全程操作、體驗、感悟戰略管理的精髓
1、開局布陣:模擬企業第一年戰略實施
1)CEO戰略管理:如何成為一名真正的CEO?
2)沙盤模擬實戰對抗第一年過程體驗
3)小組討論:檢視本年度失誤,調整下一年度經營策略
4)講師點評:如何進行戰略謀局
2、苦心經營:模擬企業第二年戰略實施
1)CFO戰略管理:如何成為一名真正的CFO?
2)沙盤模擬實戰對抗第二年過程體驗
3)小組討論:檢視本年度失誤,調整下一年度經營策略
4)講師點評:如何進行財務戰略管理
3、戰勝危機:模擬企業第三年戰略實施
1)CMO戰略管理:如何成為一名真正的CMO?(營銷∕銷售總監)
2)沙盤模擬實戰對抗第三年過程體驗
3)小組討論:檢視本年度失誤,調整下一年度經營策略
4)講師點評:如何進行營銷戰略管理
4、迎來曙光:模擬企業第四年戰略實施
1)CTO戰略管理:如何成為一名真正的CTO?(技術∕生產總監)
2)沙盤模擬實戰對抗第四年過程體驗
3)小組討論:檢視本年度失誤,調整下一年度經營策略
4)講師點評:如何進行產品開發戰略管理
5、激烈對抗:模擬企業第五年戰略實施
1)CHO戰略管理:如何成為一名真正的CHO?(人力資源∕采購總監)
2)沙盤模擬實戰對抗第五年過程體驗
3)小組討論:檢視本年度失誤,調整下一年度經營策略
4)講師點評:如何進行人力資源戰略管理
6、決戰勝利:模擬企業第六年戰略實施
1)企業戰略管理:如何實現從感性到理性的決策和執行
2)沙盤模擬實戰對抗第六年過程體驗
3)小組討論:如何評價一個企業的戰略管理成果(經營結果)
4)講師點評:如何進行運營戰略管理(C0O)

第四部分:課程總結
1、戰略工具回顧:五種(4+管理駕駛艙)
2、課程收獲總結:
1)企業競爭戰略
2)戰略力量體現
3)課程精髓所在
4)戰略把控依據(財務報告分析)
5)現代企業戰略:知識經濟時代的企業戰略把握
3、小組業績匯總:方法、排名
4、小組現場總結:暢談沙盤課程體驗和收獲
5、個人業績評價:方法、評比
6、頒發優勝獎:課程結束
熊鶴齡
1、國家人力資源和社會保障部全國高級人才評薦中心高級咨詢顧問
2、國務院發展研究中心《國家軟實力之企業軟實力標准I版》課題專家組成員
3、北京大學教育文化與品牌戰略研究所戰略發展部副主任
4、北京大學民營經濟研究院、中國人民大學EMBA班特聘教授
一、沙盤課程:
1、《運籌帷幄》——企業戰略管理沙盤模擬訓練
2、《制勝之道》——企業全面經營管理沙盤模擬訓練
3、《王者歸來》——企業經營決策沙盤模擬訓練
4、《決戰商場》——高效執行力沙盤模擬訓練
5、《巔峰對決》——戰略營銷管理沙盤模擬訓練
6、《步步為贏》——區域營銷沙盤模擬訓練
7、《財智之道》——非財務經理的財務管理沙盤模擬訓練
8、《人來財聚》——非人力資源經理的人力資源管理沙盤模擬訓練
9、《合力聚變》——高效團隊與群體決策沙盤模擬訓練
10、《眾志成城》——企業文化建設沙盤模擬訓練
11、《因你而榮》——卓越領導力沙盤模擬訓練
12、《一招鮮吃遍天》——高級項目管理沙盤模擬訓練
13、服務業企業經營決策沙盤模擬訓練課程
14、連鎖業企業經營決策沙盤模擬訓練課程
15、服務業非人力資源經理的人力資源管理沙盤模擬訓練課程
16、連鎖業非人力資源經理的人力資源管理沙盤模擬訓練課程
王大琨沙盤模擬課程大綱
第一部分:管理者經營管理能力與領導力綜述
1、管理者存在的使命與價值?--創業績能力與帶團隊能力
2、管理者的任務與崗位分析—-解讀某個總監的崗位說明書
3、從專業高手到管理者提升中的常見問題?--新主管的易犯的錯誤
4、影響管理者管理效果的原因分析?
5、管理者管理素養模型?--兩個方面的十種關鍵能力
6、經營管理的概念和體系是什麼?
7、公司經營管理的核心要點 ?
8、經營管理與其他學科的關系?
互動:我們企業在經營管理中的特色?
從系統角度分析管理者在企業經營管理的難點?

第二部分:管理者如何提升企業的經營績效?
一、如何明確企業經營的業績目標?
1、 如何確定團隊業績目標?--從企業戰略目標到運用團隊年度目標?
2、 運用管理目標的四個層次?---如何讓戰略在運用的各方面落地?
3、 系統經營目標的「3化」---如何讓經營目標傳遞到團隊每個人員?
研討:我們團隊今年的經營管理業績目標?
二、如何根據企業計劃制定的自己團隊的經營計劃?
1、企業經營計劃的類別包括哪些?
2、誰來組織系統的編制企業的經營計劃?
3、經營計劃的制定過程是怎樣的?
4、如何進行企業經營計劃的協調?
演練:1、我們團隊今年經營計劃編制的回顧與優化。
三、如何對經營執行進行有效監控和調整?
1、經營監控的本質是什麼?要監控哪些內容?
2、如何對進度監控?--里程碑、關鍵路徑、計劃前置
3、如何進行質量監控?--敏感質量點、質量的五個質量把控點
4、如何對成本進行監控?--敏感成本、關鍵成本控制、責任成本落實
5、如何對各類變化進行協調與管控?
研討:我在自己團隊經營執行中成功的控制措施和手段有哪些?
四、如何進行企業經營系統的總結與優化?
1、為什麼大家不願意進行系統的經營總結工作?
2、誰來組織企業的經營管理總結?
3、企業經營管理總結應該包括的內容?--針對經營目標的全面總結
4、企業經營總結的成果如何被應用?--總結的分享、管理體系優化
研討:我們團隊在經營總結方面還可以做哪些工作?
中層、基層管理者定期該總結什麼?

第三部分:管理者如何帶好團隊?
一、如何構建企業經營的組織管控構架?
1、如何解讀企業的組織構架?
2、如何優化團隊經營的流程與操作要點?
3、如何幫助員工認知經營管理中的任務、工作成果與工作特點?
4、三種不同的經營管控模式是什麼?我們企業適合哪種模式?我們團隊的經營模式?
反思:1、我的團隊在經營管控方面還有哪些可以優化的?
二、如何組建團隊和發展團隊?
1、企業團隊合理的人員結構是怎樣的?--團隊角色認知、八個角色
2、如何對團隊人員從職業、角色、性格等方面進行匹配?
3、團隊四個的發展階段的特徵是什麼?--團隊全周期的管理
4、針對不同的發展階段經營管理者的管理要點?
演練:我的團隊如何進行角色優化?
三、如何輔導團隊進行經營能力提升?
1、如何把握團隊的學習方向和需求?--任務導向、問題導向
2、如何讓每個員工認知的經營中的要點?--崗位要點、短板分析
3、如何用教練式方式在經營中輔導員?--教練技術的七步曲
4、如何組織團隊針對經營問題進行學習提升?
研討:如何針對團隊現狀組織一次針對性的團隊培訓?
四、如何在經營中促進團隊的溝通和協調?
1、如何組織團隊會議?--會前、會中、會後的全周期把控
2、如何與不同專業的員工溝通?
3、如何針對員工不同個性進行有效的溝通?--四種不同員工的溝通要點
4、如何規劃和組織團隊的溝通系統?
演練:如何設計與實施與一個員工進行一次績效面談?
五、如何進行經營考核和激勵團隊?
1、如何看待績效管理和考核?--績效管理常見問題分析
2、如何確定團隊和個人的客戶指標?
3、如何對員工進行績效改善?
4、非物質的激勵方法有哪些?--發展激勵、精神激勵
5、如何對團隊進行激勵?--節點、成果、團隊的組合激勵
6、如何針對不同員工進行針對性激勵?--個性、及時、組合
演練:如何針對某個員工進行有效的激勵?

第四部分:管理者如何提升團隊領導力?
1、如何發現員工的專長、幫助員工選擇合適的工作崗位?
2、如何幫助認知員工崗位的任務、工作成果與工作特點?
案例分析:設計總監的崗位分析
3、如何通過提升專業和管理能力來提升個人的能力?
案例分析:成本管理人員的能力提升
4、如何輔導員工制定個人計劃?
5、如何提升員工工作中的溝通技巧?
6、如何加強對員工執行中的指導和監控
7、針對不同員工的個性化激勵
8、情境領導藝術在領導員工中的應用

第五部分、如何解決經營管理中的問題和提升經營管理者的素養?
一、如何解決企業經營系統中的問題?
1、 問題與問題解決「七步法」介紹
2、 我們團隊在經營中急待解決的系統問題是什麼?
3、 如何有效運用問題解決的七步曲解決我們團隊經營管理中的急切問題?
二、如何提升經營管理者的能力?
1、中層管理者現在和未來的運用管理工作挑戰是什麼?--格局、心態、專業、經歷
2、自我分析:我的優勢和劣勢是什麼?--長處發展、迴避短處
3、我重點的學習經營管理提升點是什麼?
4、我的學習方式與路徑有哪些?--六種個性的經營管理者學習方式?
演練:管理者經營管理和領導力的學習提升計劃?
王大琨(IBM特聘專家、中國第3代沙盤模擬領軍人物)
清華大學、北京大學、復旦大學、上海交通大學、浙江大學、中山大學、中央財經大學等國內16所頂尖商學院總裁班特聘教授
清華大學管理碩士專業畢業
教學觀點:
1、通過企業案例找到你的標竿;通過授課系統你的知識;
2、通過參與把別人的能力變成你的本領;
3、把教室變成你未來經營的操練場,把課堂的遺憾變成你在決勝商場的階梯。

H. 沙盤模擬培訓有什麼課程

有模擬體驗的課程,選擇一統教育是個明智的選擇

I. 哪裡有熊鶴齡的課程介紹啊

品牌課程: 1、領導力提升課程:企業領導力與決策思維 2、執行力提升課程:執行力高於一切 3、企業文化建設課程:企業文化的精、氣、神 4、團隊建設課程:如何打造高績效團隊 5、管理技能課程:項目管理之道 沙盤課程: 1、《運籌帷幄》——企業戰略管理沙盤模擬訓練 2、《制勝之道》——企業全面經營管理沙盤模擬訓練 3、《決戰商場》——高效執行力沙盤模擬訓練 4、《巔峰對決》——戰略營銷管理沙盤模擬訓練 5、《步步為贏》——區域營銷沙盤模擬訓練 6、《財智之道》——非財務經理的財務管理沙盤模擬訓練 7、《人來財聚》——非人力資源經理的人力資源管理沙盤模擬訓練 8、《合力聚變》——高效團隊與群體決策沙盤模擬訓練 9、《眾志成城》——企業文化建設沙盤模擬訓練 10、《因你而榮》——卓越領導力沙盤模擬訓練 11、《一招鮮吃遍天》——高級項目管理沙盤模擬訓練 12、服務業企業經營決策沙盤模擬訓練課程 13、連鎖業企業經營決策沙盤模擬訓練課程 14、服務業非人力資源經理的人力資源管理沙盤模擬訓練課程 15、連鎖業非人力資源經理的人力資源管理沙盤模擬訓練課程 咨詢服務: 1、企業風險管理解決方案 2、企業人力資源管理解決方案(招聘方案、KPI考核指標、管理培訓三大方案設計) 3、企業激勵和股權改造解決方案 4、企業運營管理解決方案

J. 沙盤課是幹嘛的

沙盤課即沙盤模擬,是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—ERP(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平台。

模擬沙盤教具主要包括:6張沙盤盤面,代表六個相互競爭的模擬企業。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心,各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節。通過模擬企業的經營,來培養團隊精神,全面提升管理能力。
(10)沙盤課程介紹擴展閱讀:
沙盤課堂的特點:

1、生動有趣。傳統的企業管理課程一般比較枯燥,通過沙盤模擬實際企業環境進行教學非常生動有趣。過去的企業管理課程大多是由老師照本宣科地講,學生邊聽邊記,再結合一點實際企業例子。而在沙盤模擬教學中,學生能親自動手模擬企業運營,體驗企業經營管理過程,生動有趣。

2、 體驗實戰。「沙盤模擬」課程是讓學生通過「做」來「學」,每位學生以實際參與的方式親自體驗企業商業運作的方式。這種體驗式教學能使學生學會收集信息並在將來應用於實踐。

3、團隊合作。「沙盤模擬」課程將學生分成4-6組,每組代表一個虛擬公司,每組4-5人,分別擔任公司的重要職位(CEO、CFO、市場總監、生產總監等)。當學生在模擬企業實際運營過程中,要經常進行溝通、協商,這樣能培養學生的溝通協調能力,並能學會團隊合作。

㈧ 半條命2物理沙盤 我看視頻有上吊的MM 怎麼弄呢

上吊的mm是用半條命租敗2引擎製作的惡夢之屋2初章的一個房並鎮間里。具體怎麼弄我不清楚。總之這就弊蔽顫是來源。
用藤蘆怪吊一個女的你可以試試(^_^)

㈨ 半條命2物理沙盤怎麼玩

w,s,a,d分別控制前後左右,按Q召喚菜單,在右邊有一個菜單,找到Thur什麼的,然後在用工具槍對你想裝推進器的地方大一槍,然後按小鍵盤7是推進

游戲簡介:
GMOD是一個物理實驗場。 與普通游戲不同,這款游戲並沒有預定的目標或目的。 我們給您工具,您決定游戲內容。
您可以調出各種對象互相組合,創造新的道具,不論汽車、火箭、投石車還是連名字都沒有的機器,一切都由您決定。
如果您對設計工程並不在行,也別擔心! 您還能把許多不同角色放在好笑的地方。
半條命2:物理沙盤是根據半條命2推出的一款第一人稱射擊游戲。半條命2是FPS大作半條命的續集。它最出眾的地方就在於優秀的物理引擎應用和大量的腳本。這造成了兩個結果:1、高互動性;2、高AI。該游戲的最大特色是使用了Valve自主研發的Source渲染物理引擎,使游戲具有真實世界中的物理表現。給游戲增添了巨大的真實感。
半條命2:物理沙盤以其優異的設計,真實的感覺,其中的自由設計游戲內容等這些新模塊,絕對會讓你愛不釋手,來感受吧!

閱讀全文

與物理沙盤如何開慢動作相關的資料

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