① 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然
在1.5RCx版本的VRay裡面,新增了一個物理相機的功能,其參數與真實相機是十分相似的,所以使用它就要有一定的攝影知識,這樣就很方便的調節出自己想要的效果.
景深
這個新增的物理相機對與景深的調節是非常直觀的,如下圖,三個平面已經顯示出景深的范圍,那麼我們需要做的就是將需要拍攝的物理放在景深范圍里及焦平面上.
影響景深的因素
影響景深的因素有三個,分別是光圈口徑,鏡頭焦矩和攝影距離.它們與景深的關系是:
-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大
-焦距越長,景深越小;焦距越短,景深越大
-攝距越近,景深越小;攝距越遠,景深越大
那麼在VRay里我們就需要調節這三者的參數來使景深范圍和焦平面落在被拍攝物體上.
打開景深
如下圖,在基本參數裡面,勾取手動調焦(specifyfocus),然後調節焦點距離(focusdistance)這個參數,配合光圈(f-number)和相機的位置,使景深范圍及焦平面落在被拍攝物體上.最後,就要勾選Sampling卷展欄下的depth-of-field選項,下面的細分(subdivs)是控制DOF和運動模糊的質量,值越大,質量越好,渲染時間就越長.
VRAY物理相機模仿單反相機的,具體參數與單反參數無太大出入,輸出時參數設置也比較靈活。
② 3D VRAY物理攝像機怎麼打,我打出來老覺得視圖尺寸不真實,有點長
3D VRAY物理攝像機怎麼打,我打出來老覺得視圖尺寸不真實,有點長1775642320
這很正常,因為我們用的顯卡都不是專業繪圖顯卡,視圖與渲染出來的圖像有差距是很正常的,只有專業的繪圖顯卡,或者圖形工作站作圖,視圖顯示才會接近渲染出來的圖像。而且你的繪圖顯卡或者圖形工作站越好,視圖與渲染出的圖像就越接近。我們用的,不過是一般的游戲顯卡而已。如果你覺得視圖曝光給觀察材質啊,操作啊造成不便,可以按快捷鍵CTRL+L,使視圖中沒有光照效果(這個功能只是關閉視圖中的光照效果,並不真正關閉燈光,不影響渲染)
③ Physical Camera(物理攝像機) | VRayPhysicalCamera
概觀】
【】
VRay Physical Camera(物理攝像機) 使用真實世界的相機設置,如 光圈,焦距和快門速度來 設置虛擬CG相機。它還可以更輕松地使用具有真實照明的光源,例如 VRayLight 與物理單元或 VRaySun 和 VRaySky 。
UI路徑:
||創建菜單|| > 相機 > V-Ray > VRayPhysicalCamera
|| V-Ray工具欄 || > 物理相機 按鈕
基本參數
type - 確定攝像機的類型。這主要影響相機產生的運動模糊效果。
Still cam(靜態攝像機) - 使用常規快門模擬靜態照片相機。
Cinematic camera(電影攝影機) - 使用圓形快門模擬動態影像攝像機。
Video camera(視頻攝像機) - 使用CCD矩陣模擬無快門攝像機。
targeted(目標點) - 指定攝像機是否在3ds Max場景中具有目標。
film gate (mm) (攝像機片門(mm)) - 以毫米為單位指定 膠片門 的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
focal length (mm)(焦距(mm)) - 指定相機鏡頭的等效焦距。指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
fov - 啟用後,無需設置 膠片門 和 焦距 即可直接設置 視野 。
zoom factor - 指定縮放系數。大於1.0的值放大圖像; 小於1.0的值縮小。這類似於圖像的放大渲染。
horizontal shift(水平移位) - 水平偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值為0.5會將相機的當前圖像寬度的一半偏移到左側。
vertical shift(垂直移位) - 垂直偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值0.5將使相機向上偏移當前圖像高度的一半。
f-number(光圈數) - 控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系。 大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。 和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。 光圈數值一般都控制在5- 8以內。
target distance(目標距離) - 指定目標攝像機到攝像機目標的距離。
vertical tilt and horizontal tilt(垂直傾斜和水平傾斜) - 允許模擬傾斜鏡頭以獲得2點透視。更改這些參數與應用相機校正修改器類似。使用 Guess vert tilt 和 Guess horiz tilt 按鈕以獲得2點透視。
auto guess vert(自動垂直糾正)。 - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。
specify focus(手動調焦) - 指定與相機 目標距離 不同的焦距。
focus distance(焦距 ) - 如果 指定焦點 已啟用,則指定對象處於焦點的距離。
exposure(曝光) - 啟用時, 光圈(f值),快門和 ISO 設置將影響圖像亮度。
vignetting(漸暈 ) - 又叫虛光,類似於真實相機的鏡頭漸暈( 圖片的四周較暗中間較亮 )。可以指定漸暈效果的強度, 其中0.0不是漸暈,1.0是正常漸暈 。
white balance(白平衡) - 控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顏色,就調節成什麼顏色。例如整體偏黃色,顏色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顏色。
shutter speed (s^-1) (快門速度) - 指定靜態照相機的快門速度,以秒為單位。 控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。 和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
shutter angle (deg)(快門角度(度)) - 指定電影攝像機的快門角度(以度為單位)。 當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。
shutter offset (deg) (快門偏移) - 指定電影攝像機的快門偏移(以度為單位)。 當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。
latency(s)(延遲) - 指定攝像機的CCD矩陣延遲(以秒為單位)。 選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。
膠片速度(ISO) - 決定膠片功率(即靈敏度)。較小的值會使圖像變暗,而較大的值會使圖像變亮。
不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的, 數值越高膠片感光度(ISO)就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。 一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室內一般設為100。
示例:Zoom Factor 縮放系數
此參數確定最終圖像的縮放(輸入和輸出)。它不會向前或向後移動相機。大於1.0的值放大圖像; 小於1.0的值縮小。這類似於圖像的放大渲染。
曝光 打開, f 值為8.0, 快門速度 為60.0, 膠片速度(ISO) 為200.0, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
示例:曝光控制 - f值(f-stop)
注意:以下示例中的所有圖像都使用 VRaySun 和 VRaySky 設置及其默認參數進行渲染。
f值參數控制所述虛擬相機的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光線進入相機時圖像會更亮。相反,隨著光圈關閉,增加f值會使圖像變暗。此參數還確定景深(DOF)效果的量。
曝光 打開, 快門速度 為60.0, 膠片速度(ISO) 為200, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
示例:Vertical Tilt (Camera Correction) 垂直傾斜(相機校正)
使用此參數可以實現2點透視。要自動完成,請使用 Guess vert tilt 按鈕。
示例:曝光,視野和焦距
物理相機的焦距(由相機 目標距離 或 焦距 參數指定)會影響相機的圖像曝光和視野,特別是在焦距靠近相機的情況下。這是一種效果,可以通過真實世界的相機觀察到,如下圖所示。
設置是一塊白色的板,上面有一個黑色小矩形和一個攝像頭。請注意,即使在兩種情況下照明和所有其他相機參數相同,更改焦距也會產生具有不同亮度的圖像。還要注意視野的變化。
示例: Vignetting (漸暈)
此參數控制真實世界相機的光學漸暈效果。
示例:White Balance (白平衡)
使用 白平衡 顏色可以進一步修改圖像輸出。場景中具有指定顏色的對象在圖像中將顯示為白色。例如,對於日光場景,這應該是桃色,以補償陽光的顏色等。
曝光 打開, f 值為8.0, 快門速度 為200.0, 膠片速度(ISO) 為200.0,並且 漸暈 關閉。
示例:曝光控制 - 快門速度
快門速度 參數決定的曝光時間的虛擬相機。此時間越長(小快門速度值),圖像越亮。反之 - 如果曝光時間較短(高 快門速度 值),圖像會變暗。此參數還會影響運動模糊效果。
曝光 打開, f 值為8.0, 膠片速度(ISO) 為200, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
示例:曝光控制:膠片速度(ISO)
膠片速度(ISO) 參數確定在膜和圖像的結果的亮度的靈敏度。如果ISO值很高(膠片對光線更敏感),圖像會更亮。較低的ISO值意味著膠片不太敏感並產生較暗的圖像。
曝光 打開, 快門速度 為60.0, f 值為8.0, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
Bokeh effiects (散景特效)
當啟用 景深 時,這些參數控制散景效果。
blade(光圈刃片數) - 定義相機光圈的形狀。禁用時,模擬完美的圓形光圈。啟用後,將使用指定數量的刀片模擬多邊形光圈。
控制散景產生的小圓圈的邊,默認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不然就是個圓形。
rotation(deg)(旋轉) - 以度為單位定義刃片的旋轉 。散景小圓圈的旋轉角度。
center bias(中心偏移) - 定義散景效果的偏差形狀( 散景偏移原物體的距離 )。 正值使散景效果的外邊緣更亮; 負值使效果的中心更亮。
anisotropy各向異性 - 允許水平或垂直拉伸散景效果以模擬變形鏡頭。控制散景的各向異性, 值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓。
optical vignetting(光學漸暈) - 控制光學漸暈的強度,也稱為貓眼漸暈。 這種效果是由於散景高光的形狀類似於光圈的形狀。隨著到光軸的距離增加,散景高光逐漸變窄並開始類似於貓眼的形狀。距圖像中心的距離越大,貓眼就越窄。在廣角鏡頭和大光圈鏡頭中,光學漸暈趨向於更強,但是大多數攝影鏡頭可以注意到這種效果。
光學漸暈目前計算起來很慢; 它可能會在圖像中引入難以清潔的噪點。
bitmap aperture(點陣圖光圈) - 允許使用圖像(在下面的欄位中指定)來控制光圈形狀以及可能影響散景的任何污垢或劃痕。 白色表示透明區域,黑色表示不透明區域。
affect exposure(影響曝光) - 啟用時,散景效果會影響圖像的整體曝光。
bitmap resolution(點陣圖解析度 ) - 指定計算散景效果時紋理的采樣解析度。
Sampling Parameters(采樣)
這些參數控制虛擬攝像機的采樣。
景深 - 啟用景深采樣。
運動模糊 - 啟用運動模糊采樣。
示例:Depth Of Field 景深(DOF)
要啟用DOF效果,您需要 在物理相機的「采樣」參數欄中打開「 景深」 選項。
當相機靠近某個物體時,效果最為明顯,就像拍攝微距照片時一樣。對於強DOF效果,相機光圈必須開闊(即小 f 值)。這可能會導致圖像曝光過度 而過於明亮,因此為了在整個圖像上保持相同的曝光度,必須縮短快門速度。(根據目標距離調整焦距,可呈現不同的景深效果。)
曝光 打開, f 值為1.0, 快門速度 為4000.0, 膠片速度(ISO) 為100.0, 漸暈 關閉。
示例:motion blur 運動模糊(MB)
要啟用運動模糊效果,您需要在物理相機的「采樣」參數欄中啟用 運動模糊 選項。運動模糊的效果由運動物體本身的 速度 以及 相機的 快門速度 決定。 較長的快門速度會產生更多的運動模糊,因為物體的運動會在較長時間內被跟蹤。相反,短快門速度將產生較少的運動模糊效果。 請記住,為了在整個圖像上保持相同的亮度, 還必須校正 f 值。
請注意,在示例中,遠物體比近物體移動得更快,這就是運動模糊效果的差異。
曝光 打開, 膠片速度(ISO) 為200.0,並且 漸暈 開啟。
失真參數
此部署中的選項控制相機的鏡頭失真。
distortion type(失真類型) - 指定如何確定失真。
Quadratic - 默認的失真類型 。它使用的簡化公式比 Cubic 方法更容易計算 。
Cubic - 用於某些相機跟蹤程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一個程序,則應使用此失真類型。
Lens file (鏡頭文件) - 使用通過 V-Ray鏡頭分析 工具生成並在 鏡頭文件 欄位中指定 的.lens文件 。
Texture(紋理) - 使用在第三方應用程序(即Nuke)中生成並在 失真映射 欄位中指定的紋理文件 。
distortion amount(失真量) - 當 失真類型 設置為 二次 或 三次 時,指定相機鏡頭的失真系數 。值0.0表示沒有失真; 正值產生「桶」失真,而負值產生「枕頭」失真。
筆記
相機校正修改器不適用於VRayPhysicalCamera。相反,請將相機的 垂直傾斜 參數用於相同目的。
FoV有三種類型(視野):水平,垂直和對角線。
水平FoV取決於膠片的門尺寸,焦距,焦距和變焦系數。除了這四個參數之外,
垂直和對角FoV取決於圖像縱橫比。VRayPhysicalCamera始終使用水平FOV。
使用VRayPhysicalCamera時,「渲染場景」對話框中的DOF設置無效。相反,您必須使用相機本身的DOF設置。
某些運動模糊設置(持續時間等)對VRayPhysicalCamera沒有影響。相反,運動模糊由相機本身控制(通過快門速度等參數)
自動猜測。 - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。
④ 求vray物理相機的調節的參數
物理攝像機1、type:類型
still cam靜止攝影機:模擬常規快門的靜態畫面照相機
movie cam電影攝影機:模擬圓形快門攝景
video視頻攝影機:模擬帶CCD矩陣的快門攝像機
2、targeted目標點
3、film gate(mm)攝影機片門:也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
4、focal length(mm)焦距:指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
5、zoom factor放縮因數:控制相機視圖的縮放,值越大,相機視圖拉的越近,看到的內容越少。
6、f-number光圈數:控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。光圈數值一般都控制在5- 8以內。
7、target distance目標距離:相機到目標點的距離,默認是關閉的,當把相機的Targe選項去掉時,就可以用targe distance來控制目標點距離。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使攝影機的視口發生變形
9、distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
10、vertical shift 垂直糾正,控制相機在垂直上變形,用於糾正3點透視到2點透視
11、guess vertical shift 自動垂直糾正
12、specify focus手動調焦
13、focus distance焦距(當specify focus勾選時有效),控制焦距大小
14、exposure暴光:勾選光圈、快門、ISO設置才會起作用。
15、vignetting漸暈:又叫虛光,類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
16、white balance白平衡:控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顏色,就調節成什麼顏色。例如整體偏黃色,顏色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顏色。
17、shutter speed(1/x)快門(照相機):控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
18. shutter angle(deg)快門角度(攝影機):當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。
19、shutter offset(deg)快門偏移(攝影機):當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。
20、latency(s)延遲(攝像機):選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。
21、film speed(ISO)膠片感光度:不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的,數值越高膠片感光度就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室內一般設為100。
22、Bokeh effiects:散景特效
23、blades光圈刃片數:控制散景產生的小圓圈的邊,黑認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不選就是個圓形。
24、rotation(deg)旋轉:散景小圓圈的旋轉角度。
25、center bias中心偏移:散景偏移原物體的距離。
26、anisotropy各向異性:控制散景的各向異性,值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓
27、sampling采樣:在VRay物理攝影機的Sampling(采樣)卷展欄中可以直接設置景深效果,勾選28、depth-of-field(景深):復選框就可以開啟物理攝影機的景深效果。
depth-of-field景深
29motion blur 運動模糊:在Sampling(采樣)卷展欄中勾選motion blur(運動模糊)復選框就可以開啟物理攝影機的運動模糊效果,攝影機的shutter speed(快門速度)可以控制運動模糊的強度。
30、subdivs細分控制景深效果和運動模糊的品質,值越大品質越好,速度越慢。
默認的參數一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相機的暴光時間不夠,調節shutter speed這個參數來控制快門的速度,增加暴光量.
當使用物理相機的景深和動態模糊,渲染面板里的景深和動態模糊失效。type:類型still cam照相機movie cam攝影機video攝像機targeted目標點film gate(mm)片門大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系數f-number光圈系數target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)distortion扭曲distortion type扭曲類型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直糾正guess vertical shift 自動垂直糾正specify focus手動調焦focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)exposure暴光vignetting漸暈white balance白平衡shutter speed(1/x)快門(照相機)shutter angle(deg)快門角度(攝影機)shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)latency(s)延遲(攝像機)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片數rotation(deg)旋轉center bias中心偏移anisotropy各向異性3dmax8.cn 3DMAX教程網sampling采樣depth-of-field景深motion blur 運動模糊subdivs細分
⑤ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感嫌雹燃光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
⑥ VR相機怎麼用
VR的攝像機最重要的有三個參數:光圈、ISO感光和快門。光圈:
圈數值一般都控制在8以內。相機光敬喊晌圈有一個作用是控制景深,除非開了景深,要不一般都控制在5到8范圍內,數值越低越亮。ISO感光(膠片的速度):
根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100到200,晚上控制亮鋒在300到400。快門:
快門越低,暴光的時間就越長,也越亮,快門越高,暴光時間越短,也越暗。VR的物理相機參數設好後,如果覺得整體太亮或滲扮太暗可以不用動燈光,只要動攝像機即可。
⑦ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。
快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。
膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(7)vary物理攝像機怎麼用擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。
圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。
當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
參考資料來源:網路——VR攝影
⑧ VR物理攝像機的功能和使用方法
VR物理攝像機的功能如下:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理攝像機的使用方法如下:
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)
一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗
(8)vary物理攝像機怎麼用擴展閱讀
與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受
VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。
由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境