㈠ vr物理相機的快門是什麼意思對場景的製作有什麼影響
物理相機的快門是拍照的時候,對場景的製作是要分場合的,不同的地方也是拍攝效果是不一樣的。
㈡ 光圈快門和ISO調節曝光有什麼區別特別是在VR的物理相機
1、光圈:光圈指的是鏡頭裡面控制光線進入的孔的大小。光圈的符號是F/X,其中X一茄差茄般是一慶扒個具體的數值,比其中後面那個數值越小,光圈越大,光圈越大,曝光量越高。另外副作用,光圈越大,景深越淺,整個照片合焦面越窄,光圈越小,景深越廣,整個照片都非常清晰。
2、快門:快門一般指的是曝光的時間。快門的單位一般都是S,快門時間越短,曝光量越少。快門時間越短,畫面越清晰,快門時間越長,畫面會有很多線條狀的光線。
3、ISO:ISO是感光度,指的是元器件對於光線的敏感程度。ISO是一個數值,最低一般100,最高一般25600。ISO越大,感光度越高,曝光量越足。副作用,ISO越高,畫面的噪點越多,ISO越低,顫察畫面越純凈。
㈢ 3d相機和VRAY物理相機有什麼區別
VRAY物理相機是VR自帶的相手畝廳機插件,他的參數比max自帶的參數畢隱更適合VR渲染器。他有快門速度和全景亮度等參數耐喚,祝你好運!
㈣ vr物理相機是什麼意思
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。
由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。
Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
3dmax8.cn 3DMAX教程網
sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗.
第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了.
第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.
㈤ 3dmax 在打開時出現這個是什麼意思呢
意思是說你打辯團開的這個文件vray版本包含舊版姿春本的vray天跡灶耐空、vray太陽、你的版本比較新、你想用新版本的vray就點是、不過一般不推薦使用、因為打開的文件一般來說參數都設置好了
㈥ 3ds max 中的 vray physical camera 有什麼特別含義
是VRay提供的攝像機,比Max自帶的相機參數多很多,極度模擬真實相機。
㈦ 請問3D里什麼叫物理相機它和默認相機有什麼區別
默認相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發兆虛現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不余檔用重新修改族毀燃燈光的亮度.
㈧ 機場的安全檢查儀器對包里的電器有影響嗎
不會 我帶過筆記本 帶過數碼相機 帶過DV 都沒有陪差敬事 我覺得不要沒有比較的擔心 X光透視 他們也想看有用的東西 當讓小小的蘆慎輻射是肯定有的那麼你在家在電視旁邊放上數碼產品會不會出問題呢 ?
不要太小心的活慶李著 我看收破爛家的小孩從來沒有什麼病 越是怕感冒呀什麼的孩子越容易出現問題(跑題了)
我的回答是
飛機場都幫你想過了 放心吧 沒有問題
㈨ VR物理相機的片門大小和焦距有什麼區別
物理攝像機1、type:類型
still cam靜止攝影機:模擬常規快門的靜態畫面照相機
movie cam電影攝影機:模擬圓形快門攝景
video視頻攝影機:模擬帶CCD矩陣的快門攝像機
2、targeted目標點
3、film gate(mm)攝影機片門:也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
4、focal length(mm)焦距:指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
5、zoom factor放縮因數:控制相機視圖的縮放,值越大,相機視圖拉的越近,看到的內容越少。
6、f-number光圈數:控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系,大光圈景深小,小光圈景深大答世控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。光圈數值一般都控制在5- 8以內。
7、target distance目標距離:嫌舉耐相機到目標點的距離,芹春默認是關閉的,當把相機的Targe選項去掉時,就可以用targe distance來控制目標點距離。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使攝影機的視口發生變形
9、distortion type扭曲類型
㈩ vr物理相機是什麼意思
變亮是在環境中設置的!