A. NVIDIA PhysX有用么,可以刪么
physx是物理運算引擎,用於加速系統性能的,可以刪除,但一般情況下是吵旁保留的。
卸載方法:進入控制面板-程序和功能,找到physx點擊卸載。
卸載後的影響:運行部分需要物理引擎支持的游戲會造成游戲卡頓、電腦機箱溫度快速升高明頌(有幾率造成系統重啟)。
物理運算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使游戲更加富有真實感。
物理模擬計算需要非常強大的整數和浮點計算能力。更為重要的是,物理處理具有高度的並行性,需要多線程計算,演算非常復雜,需要消耗很多資源。
PhysX可以由CPU計算,但其程序本身在設計上還可以調用獨立的浮點處理器來計算,也正因為如此,它可以輕松完成像流體力學模擬那樣的大計算量的物理模擬升槐橡計算。
PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在內的全平台上運行。
B. 物理引擎的作用是什麼呢
物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實的結果,對於開發人員來說也比編寫行為腳本要更加容易掌握。好的物理引擎允許有復雜的機械裝置,像球形關節、輪子、氣缸或者鉸鏈。有些也支持非剛性體的物理屬性,比如流體。物理引擎可以從另外的廠商購買,而一些游戲開發系統具備完整的物理引擎。
但是要注意,雖然有的系統在其特性列表中說他們有物理引擎,但其實是一些簡單的加速和碰撞檢測屬性而已。當NVIDIA宣布正式收購Ageia及該公司的PhysX物理軟硬體組件後,所有人都在期待,期待著NVIDIA會推出新的有關物理運算的東西出來。果不其然,最近當NVIDIA發布Forceware 177.79驅動後,意味著GeForce 8/9和GT200系列的GPU都支持PhysX引擎。這是因為NVIDIA將PhysX引擎集成到CUDA架構的物理運算中。這樣,顯卡就能自動進行物理加速運算。當然,PhysX在游戲上的運用僅僅是物理引擎眾多運用的一方面,在整個CUDA通用運算領域上,都會有物理引擎的身影,比如計算天體間在相互引力的作用下,各自的運動軌跡等。
C. 「NVIDIA PhysX」是什麼
是一種物理運算引擎,可排入世界前十!PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。
D. physx是什麼
PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA音譯為「阿吉亞」或「奧加」公司開發的物理運算引擎,由AGEIA開發的一套實時物理模擬運算引擎。
現已被Nvidia收購。Havok、PhysX、Bullet是當今世界三大物理模擬引擎。目前,支持用顯卡加速計算PhysX的游戲共有16種,支持CPU計算PhysX的約有百餘種。
公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。 PhysX的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。物理運算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使游戲更加富有真實感。
發展過程
PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術人員開發,他們成立了AGEIA公司。PhysX最初稱為NovodeX,後改名為PhysX。GEIA曾為《虛幻競技場3》開發幾張加入PhysX引擎的MOD地圖,物理效果非常出色。
同時AGEIA也自己開發一個免費的名為《好戰者》的物理游戲。此後的一些PhysX游戲,也大都基於虛幻3引擎。例如《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《一舞成名》等。可以說虛幻3引擎與PhysX物理引擎已經成了一對黃金搭檔。
E. 物理引擎的作用是什麼呢
物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎並不是完全必要的—簡單的「牛頓」物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現。然而,當游戲需要比較復雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實的結果,對於開發人員來說也比編寫行為腳本要更加容易掌握。好的物理引擎允許有復雜的機械裝置,像球形關節、輪子、氣缸或者鉸鏈。有些也支持非剛性體的物理屬性,比如流體。物理引擎可以從另外的廠商購買,而一些游戲開發系統具備完整的物理引擎。但是要注意,雖然有的系統在其特性列表中說他們有物理引擎,但其實是一些簡單的加速和碰撞檢測屬性而已。當NVIDIA宣布正式收購Ageia及該公司的PhysX物理軟硬體組件後,所有人都在期待,期待著NVIDIA會推出新的有關物理運算的東西出來。果不其然,如今當NVIDIA發布Forceware 177.79驅動後,意味著GeForce8/9和GT200系列的GPU都支持PhysX引擎。這是因為NVIDIA將PhysX引擎集成到CUDA架構的物理運算中。這樣,顯卡就能自動進行物理加速運算。當然,PhysX在游戲上的運用僅僅是物理引擎眾多運用的一方面,在整個CUDA通用運算領域上,都會有物理引擎的身影,比如計算天體間在相互引力的作用下,各自的運動軌跡等。
此次在GDC09上展示的Havok物理引擎包括了三個場景,分別為爆破、布料和AI計算。演示平台使用了i7 965至尊版處理器搭配HD4870X2顯卡,運行效果比較流暢。不過唯一讓人感到稍稍驚訝的是,Havok物理引擎並非是專門針對ATI顯卡而設計,它能夠支持OpenCL架構(布料演示DEMO就是基於OpenCL架構開發的),也就是說NVIDIA的GeForce 8以上級別顯卡也很有可能能夠支持Havok物理引擎。
F. physx是什麼 干什麼用的
PhysX 是一套由 AGEIA 設計的執行復雜的物理運算的PPU,又可以代表一款蔽判物理引擎。AGEIA 聲稱宏皮改,PhysX 將會使設計師在開發游戲的過程中,使用復雜的物理效果,而不需要像以往那樣,耗費漫長的時間開發一套物理引擎。以往使用了物理引握耐擎,還會使一些配置較低的電腦,無法流暢運行游戲。
當然是GT240好了
G. physx有什麼用
簡單來說,就是一種物理加速圖像引擎,PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為「阿吉亞」或「奧加」)公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。PhysX物理引指晌擎的演示程序 PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。
還是給你網路的鏈接地址吧:
http://ke..com/view/1261337.htm
實際上,目前即使有游戲採用了PhysX物理加速引擎,實際意義也並不大。而且到現在為止,全球完全採用了PhysX物理加速功能的游戲,只有一款,就是去年的《黑手黨2》,但即使是在《黑手黨2》中,也是可以完全關閉這個功能的(完全關閉對游戲毫無影響),因為游戲公司也知道,PhysX功能要實灶兄現,對唯辯鋒顯卡的性能要求極高,NVIDIA就要求如果要在游戲中流暢執行PhysX功能,顯卡就必須達到GTX 470級別(這還是最低要求),而一塊470的顯卡多少錢?2010年時是2200元以上,即使現在價格也都在1700元以上。所以對消費者來說的付出的代價過高,導致目前游戲公司對其支持度也並不高,畢竟沒有PhysX功能游戲也能玩,PhysX只是起到一種錦上添花的作用,也許以後隨著技術的進步,等到PhysX技術成本下降了,它就會普及起來。
H. physx物理引擎
目前的物理引擎主要有PhysX與Havok,關於這兩家引擎的前生今世在此就不多做介紹了,有興趣的朋友可見參見《Havok VS PhysX 漫談物理加速世界!》一文,今天主要介紹NVIDIA接手後的PhysX引擎。NVIDIA將PhysX引擎集成到CUDA架構的物理運算中,這樣就可以是GeForce 8/9及GT200系列全部都支持PhysX引擎, 所有目前已使用PhysX技術的游戲都支持新版驅動程序,如果裝有支持CUDA平台的顯卡,游戲將自動選取顯卡進行物理加速運算,否則仍會使用性能較慢的CPU進行運算。此外,PhysX並不只使用於游戲市場,同時亦會運用 CUDA通用運算領域上,應用更廣。論是GPU還是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通過HAL翻譯層來實現軟、固質體動力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞偵測(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流體動力(Fluid Dynamics)、毛發模擬(Hair Simulation),以及更更高級開發平台APEX中的更先進的布料模擬(Cloth Simulation)、自然模擬(Natural Motion)等在內新穎技術。通過過CUDA通用介面,PhysX引擎將NVIDIA GPU中的Thread Scheler(線程管理器)模擬成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors來模擬Vector Processing Engine(矢量處理引擎,VPE),其中CE控制引擎負責任務的指派,相當於PhysX中的主管機構,而真正的物理運算任務則是由VPE矢量引擎來完成,最後通過Data Movement Engine(數據移動引擎DME)輸出。
I. QQ飛車,物理引擎是什麼啊
物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎並不是完全必要的—簡單的「牛頓」物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現。然而,當游戲需要比較復雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。
QQ飛車用的是PhysXPhysX
是一套由NVIDIA
設計的執行復雜的物理運算的技術。NVIDIA
PhysX基於NVIDIA
CUDA,允許其用戶利用
PhysX
執行物理運算。
Physx在游戲中實現物理運算效果絕非易事。物理運算效果是一種對計算性能要求極高的環境,以一整套獨特的物理學演算法為基礎,需要大量同步運算的能力。採用支持PhysX??技術的NVIDIA®(英偉達??)GeForce®處理器是實現實時物理學特效的最佳途徑,這些特效包括塵土飛揚、令物體碎片四射的爆炸、生動逼真的人物動作以及衣服布料的自然下垂與撕裂等。PhysX技術被廣泛應用於150多個游戲中,其注冊用戶數量已超過10,000名。這項技術在索尼的Playstation
3、微軟的Xbox
360、任天堂的Wii以及個人計算機上均得到了良好的支持,把游戲推向全新的境界。
此外,NVIDIA
PhysX是一種功能強大的物理加速引擎,可在頂級PC和游戲中實現實時的物理學計算。PhysX設計用途是利用具備數百個內核的強大處理器來進行硬體加速。加上GPU超強的並行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數倍增長並將您的游戲體驗提升至一個全新的水平,在游戲中呈現豐富多彩、身臨其境的物理學游戲環境。其中特色如下:
1、爆炸引起的煙塵和隨之產生的碎片
2、復雜、連貫的幾何學計算使人物的動作和互動更加逼真
3、其視覺效果令人嘆為觀止的全新武器
4、布紋的編織和撕裂效果非常自然
5、運動物體周圍煙霧翻騰
6、採用NVIDIA支持PhysX的GeForce處理器是實現真實物理加速效果的唯一途徑,其可縮放、復雜、逼真、高度互動的特性將徹底顛覆您的娛樂體驗。
NVIDIA將PhysX引擎集成到CUDA架構的物理運算中,這樣就可以是GeForce
8/9及GT200系列全部都支持PhysX引擎,
所有已使用PhysX技術的游戲都支持新版驅動程序,果裝有支持CUDA平台的顯卡,游戲將自動選取顯卡進行物理加速運算,仍會使用性能較慢的CPU進行運算。此外,PhysX並不只使用於游戲市場,同時亦會運用CUDA通用運算領域上,應用更廣。
無論是GPU還是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通過HAL翻譯層來實現軟、固質體動力(Soft
or
Rigid
Body
Dynamics)、通用碰撞偵測(Universal
Collision
Detection)、有限元素分析(Finite
Element
Analysis)、流體動力(Fluid
Dynamics)、毛發模擬(Hair
Simulation),以及更高級開發平台APEX中的更先進的布料模擬(Cloth
Simulation)、自然模擬(Natural
Motion)等在內新穎技術。
通過過CUDA通用介面,PhysX引擎將NVIDIA
GPU中的Thread
Scheler(線程管理器)模擬成Control
Engine(控制引擎CE),而Streaming
Processors來模擬Vector
Processing
Engine(矢量處理引擎,VPE),其中CE控制引擎負責任務的指派,相當於PhysX中的主管機構,而真正的物理運算任務則是由VPE矢量引擎來完成,最後通過Data
Movement
Engine(數據移動引擎DME)輸出。</SPAN></p>