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流放之路武器雙持提升物理傷害怎麼算

發布時間:2023-05-04 19:11:41

A. 流放之路 物理秒傷是怎麼計算的

傷害計算步驟

以物理傷害為例子,步驟依次為:

(1)、計算基本傷害(Flat damage)階段:

1.1•局部修飾詞綴,如武器上面的「附加X%物理傷害」,武器上面的「增加XX物理傷害」。

B. 流放之路雙持加成和猛攻加成

當你雙持的時候,不論什麼武器,什麼情況,一定會有以下固定加成:10%更多攻擊速度、15%格外的攻擊格擋率、20%更多的攻擊物理傷害.

請注正或盯意這里的攻擊速度修正是more,所以和其他攻擊速度修團掘正是相乘的。這些雙持的固定加成也可以在天賦樹當中繼續被帶有雙持的修正所加持。此外,雙持時也不必兩把武器都是一樣的類型。

絕大部分的poe攻擊技能都是兩舉和把武器輪流揮舞的,先揮舞主手武器,然後揮舞副手武器。最終的攻擊速度結果是兩把武器的攻速平均值。法杖也是可以雙持的,但是另外一個不能是單手的近戰武器。

雙持的傷害是當你使用一個攻擊技能,你會首先使用你的主手武器然後使用你的副手武器。

C. 流放之路弓的dps怎麼算

流放之路弓的dps演算法:攻擊類傷害公式(單次)=物理+轉換元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 技能基本攻擊傷害百分比 × (1 - 轉換系數) ×(1+各技能標簽增減總量)×(1+技能標簽①更多傷害增減量)×(1+技能標簽②更多傷害增減量)×(1+技能標簽③更多傷害增減量)×(1+技能標簽④更多傷害增減量)×(1-怪物物理減傷百分比)×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×1+暴擊率(暴擊傷害加成-1) × 命中率。

D. 流放之路攻擊類型怎麼算

雙持武器來用某種近戰技能時,基本上都是輪流攻擊的,輪到哪只手,就是去吃哪種加成。因此你想要同時加斧和劍的天賦點是不行的,它們將會分別只給一隻手提供加成,也就是說你無法將傷害加成天賦同時作用在當前攻擊的那武器上了。
雙持武器是能享單手武器加成的。

上面提到的那基本上,是有幾個例外情況的,比如:
一直只會用主手來攻擊的技能——裂地之擊、大地震擊、雙重打擊、寒冰沖擊、先祖衛士長(這個不算近戰是召喚圖騰,不過圖騰出來只會用你的主手武器來攻擊)。
對於這些只採用主手來攻擊的技能,你雙持武器並沒有什麼太好的作用,往往會是選擇副手帶盾或者乾脆搞成雙手武器或者空手打法。
會用主副手同時進行攻擊的特殊技能——雙持打擊。
對於此技能,將不會存在輪流攻擊了,而是同時攻擊。不過也還是一樣的,挨個手算傷害,算哪只時看那武器的加成,不會存在劍和斧同時攻擊,那麼斧造成的攻擊也被劍的天賦加成到的情況的。

E. 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

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