㈠ c4d怎麼把天空和地面弄在一起,就是天空和地面沒有隔開的感覺,後面看上去全白的
我自己用的方法:給天空一個和地面一樣的材質球,然後給地面加合成標簽,勾選合成背景
㈡ c4d如何把默認天空貼圖去掉
有三個步驟。
1、首先打開軟體,點擊「創建」找到裡面的「物理天空」。
2、在「物理天空」的面板載入天空預置。
3、載入天空預置前可對貼圖內容進行加減,按住alt鍵,把天空轉出來,渲染即可。
㈢ c4d怎麼把彩膜變成白膜
1.將建模好的場景打開,攝像機開啟,攝像機位置參數需與效果圖一致。
2.渲染白膜,材質為白色容易曝光,所以攔喚關閉一些燈光,天空一定要記得開啟,可以嘩轎保留主光與天空即可。
3.點擊渲染設置,開啟材質覆寫功能,打勾代表開啟。
4.在材質面板中新建一個默認白色材質,根據需要調節白色亮度。拖拽白色材質到材質覆寫「自定義材質」中,此時渲染即可覆蓋其它材質,注意:玻璃材質無法覆蓋,需要手動覆蓋。
5.設置渲染器為物理渲染器,點擊選擇遞增渲染方式,此方式需要自己手動停止渲染,渲染時間越長效果越好,渲染尺寸設置與效果圖一致即可。渲染進程20左右,即可停止渲染,選擇文件另存為png,即可拖入PS合成。
6.在PS中將白膜圖層調節到效果圖上方,位置與效果圖一致,使用多邊形套索繪制選區,選擇白膜圖層點擊蒙版按鈕即可,白膜需調節其對比度,簡蘆凱避免發灰。
㈣ c4dr25怎麼變天空顏色
打開自定義顏色就可以。
創建物理天空後,默認的天空顏色為黃色,點擊「物理天空」圖層,選擇「太陽」選項卡,勾選「自定義顏色」後面的對號,設置任意需要的顏色,在渲染活動視圖可以查看最終效果。
㈤ C4D如何製作純白色背景,而且地面要有反射,忘不吝賜教,謝謝
1、首先在C4D中在增加泛光燈、地面、天空、和背景,並且讓地面從屬於背景。
2、在地面上添加合成標簽,勾選「合成背景」選項。
3、在天空上添加合成標簽,勾選合成背槐銀景,並取消攝像機的可見。
4、新建材質,在顏色屬性中調節亮度到100%。
5、把新建的材質球分別賦予背景和天空。
6、中明則為了檢驗效果,增加一個球體。
7、打賣棚開燈光。並選擇投影效果。
8、搞定。
㈥ c4d如何改變過度天空顏色
使用渲染設置。
在渲染設置添加全局光照,這樣可以模擬整個自然環境的光照效果,在添加一個50%亮度的遠光燈,增強天光,派氏光影感更立體,投影為陰影貼圖。渲染器設置添加環境吸收,由此優化陰影的過度,更接近現實,添加100%亮度的燈尺羨岩光(泛光)模擬太陽光,投影為區域陵御(光線跟蹤也可以),這樣就可以了。
㈦ c4d r17天空顏色影響到模型怎麼辦
R17還沒用過,但應並敬該都差不多
你可以在天空上加一個合成標簽,在標簽屬性里點「排除」然後把搏棚不想受到影響的模型拖入進去
這樣模型就不會受到天空的影響的
如果你只是不想受到天空顏色的影響,可以在天空的材質的顏色通道里選擇「過濾」然後在「著色」前打上勾。天空顏色絕銀慎就會變成黑白的了
自己多試試
希望對你有用
㈧ c4d物理天空如何變成冷色調
c4d物理天空調成冷色調。
啟動c4d並建立一個簡單的場景,然後添加物理天空。在對象面板選擇物理天空,然後在下方屬性面板設置參數。
c4d物理天空設置,先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見。
㈨ 請問一下,c4d物理天空太陽顏色調不了白色,是什麼原因
預覽顏色里的顏色是給你參考觀察的,如果想自己設置太陽顏色的話,下面有個自定義顏色,勾選上就可以了。
㈩ C4D適合透明塑料盒的環境天空怎麼做
1.創建一個天空
2.新建材質
3.編輯剛新建的材質,只勾上發光這個選項,其它的勾去掉,然後在發光選項欄的紋理欄里載入HDRI圖片,選擇反射環境較豐富的即可。
4.把編輯好的材質賦予天空
5.完成。
注意:物體材質一定要有反射效果,否則天空的環境光亮效果都沒用。
hdri打開方式(內容瀏覽器打開:預置——prime——Materials——HDRI,自帶的HDRI不多,才26個,建議下載灰猩猩的GSG HDRI材質。
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