❶ 流放之路元素反傷怎麼辦
流放之路元素反傷可以這樣辦,反舉雀射傷害屬於擊中效果,因此可以被護體及極地裝甲減少傷害
反傷的擊中類型由引起反傷的技能決定
攻擊技能引起的反傷被視為攻擊,可以被格擋、閃避、躲避
法術技能引起的反傷被視為法術,可以被正羨早法術格擋、法術躲避
物理反射可以通過不朽怒嚎、石化葯劑、耐力球、處刑進階、天賦蠻勇之力等方式減少
元素反射可以通過元素抗性、元素使派首進階、天賦三相之力及太古之力等方式減少
同時可以利用傳奇戒指希比爾之嘆進一步減少反射傷害
❷ 流放之路物理點傷珠寶怎麼做
1、進入流放之路中,點擊選項。
2、打開的天賦盤上點擊重置物理點傷。
3、點擊一個或者多個需要重置的物理點傷。
4、點擊的物理點就由亮變暗即可堆積。
❸ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算
流放之路傷害機制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。
攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術:
法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。
吸取:
對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。
命中和傷害計算的順序:
攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:
1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最後,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。
火焰傷害:
如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。
通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。
當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。
做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。
武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。
另一種計算例子:
如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計算如下:
基礎物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果
❹ 流放之路怎麼提高技能傷害
2、附魔,需要提升大師等級。(大師是流放之路中的一個特色玩法,玩家需要幫助大師完成任務,進行互動。在後期,大師會給予完成任務的玩家非常豐富的回報哦,後期打造一件件神裝是萬萬離不開他們的幫助的。)物理傷害我們就可以疊加物理傷害來達到增傷的效果。元素傷害:有元素傷害和單獨的火焰、冰霜、閃電傷害加成,需要什麼傷害就加什麼傷害,可以用全部元素傷害或者單獨一種元素傷害提升來達到增傷的效果,而後面三種只是單獨附加一種元素傷害,你要提升傷害就要提升相對應的元素傷害來達到增傷。混沌傷害這個游戲最特殊的傷害類型,混沌傷害不怕物理反傷、不怕法術反傷,那麼你是不是覺得,這么牛的傷害屬性一定很厲害?我在這里告訴你,大錯特錯,因為混沌傷害很難提升,而且不能達到100%混沌傷害,你會夾雜著物理傷害或者元素傷害,但是前景是很可觀的
3、買材料:1.刷圖掉落2.商店直接兌換;全套裝備,物品等級60(不是需求等級)以上裝備,頭,衣、鞋、手、雙手武器、戒指*2、護身符,賣商店可以獲得一塊混沌石;全套未鑒定可以獲得2塊混沌石,注意,必須全部未鑒定(看裝備物品等級的辦法,按住ALT:在等級需求上方會顯示)目前比較通用的材料:幻色石、打洞石、連結石、混沌石、工匠石、富豪石、神聖石,崇高石玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物換物,可以砍
4、裝備自由打造,隨意附魔,一套技能一個職業千萬流派自己開發,261個技能自由組合,職業不受限,1384點天賦,點出自己的角色。
5、參加賽季活動,贏取豐厚獎品。
❺ 流放之路為什麼物理傷害不高,但每秒傷害很高
在流放之路里,基本分為物理傷害、元素傷害(冰、火、電三種)和混沌傷害。混沌傷害是一種特殊的傷害類型,它能直接穿透敵方護盾,無視能量護盾直接傷血。(不過,自身可以通過採用薛郎大CI衣、烈陽鎧也就是小CI衣來使混沌傷害不能穿透自己護盾,從而打造低血高護盾的玩法)混沌傷害和物理傷害可以作為中毒傷害的基數,通過撐中毒幾率,來使造成中毒的那次擊中當中的物理傷害和混沌傷害總和的8%來作為每秒傷害,持續兩秒。中毒傷害本身的傷害類型就是混沌傷害。混沌傷害的流派可以不怕反傷,因為怪物只有物理反傷、元素反傷,沒有混沌反傷。
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❻ 流放之路反射5物理傷害詞綴是什麼意思
由於在流放之路里,存在復合詞綴這玩意,比如,弓上面出「侍從的」這詞綴,它可以是增加15%物理傷害+5命中,也就是它一個詞綴就加了兩樣屬性。而這就叫做復合詞綴,這個「侍從的」復合詞綴是僅僅佔一條前綴位置的。
然而,在弓上除了該詞綴外,還有單獨的增加物理傷害%詞綴的,這個就是單詞綴,比如「重量的」這個單前綴,就可以是增加40%物理傷害。
由於一個金裝能三前綴三後綴,那麼若是上面這倆都出現了會怎樣?會顯示成增加55%物理傷害的,看似是一條前綴,實際上,這個里頭其實是雙綴的。這55%已經是佔用兩條前綴位置了。
如果一個弓上面,有55%物理傷害有5命中,我們很難直接判定它是什麼的,有可能它是上面這種雙綴的情況,也有可能是55%物理傷害單前綴、5命中單後綴的情況的。這種時候要測試出來我們只能靠附魔、上崇高(雖然這檔次的肯定不值得上崇高)等方式來判定它到底是怎麼組合的。
當然,也建議你多看看中文資料庫(網路搜這五個字即可)的詞綴專欄,會有更深刻的了解,比如,上面的若是55%物理傷害及3命中,那麼很明顯這55當中有雙綴存在,為什麼我能這么判斷?因為我查了下資料庫,發現命中是後綴的話最小值是5!因此這個3命中不可能是後綴,肯定是「侍從的」這復合前綴附帶的啦。
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