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vr物理相機怎麼調近焦遠焦

發布時間:2023-05-11 01:46:43

㈠ VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。

光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。

快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。

膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。

(1)vr物理相機怎麼調近焦遠焦擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。

圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。

當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

參考資料來源:網路——VR攝影

㈡ 3D中VR相機怎麼調節出進實遠虛的效果啊

在vr中 普通相機早旅也可以 不在相機里調 早vr 渲染面板里的拍睜銀 vr camere /相機 第2項 -景襲宴深
on 打開 相機目標中心為實 遠或近都虛

㈢ 攝像機調焦距的方法教你如何調攝像機焦距

1、擰松攝像機的後焦調節環固定螺絲(也有一些攝像機是直接通過調整側面的調節螺桿或後焦調節輪來調節);
2、調整變焦鏡頭到最大遠攝(即把景物拉近)位置,用鏡頭上的聚焦環來設定焦鋒改燃點,直到圖像最清晰;
3、調整變焦鏡頭到最大廣角(WIDE短焦,此時鏡頭毫米數最小,通過攝像機看到的物體也最小小位置,旋轉後焦調節環,直到圖像最清晰;
4、重復步驟2和3,直到從遠銀虛攝轉換到廣角時圖像保持在焦點位置。設定完成後,擰緊後焦殲茄調節環。

㈣ 3dmax裡面如何校正VR物理相機

1、打開軟體,點擊左側「V-Ray物理相機」。伍談

㈤ VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感嫌雹燃光。

光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。

快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。

ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。

㈥ VR眼鏡的瞳距和焦距怎麼調

VR眼鏡的瞳距和焦距可以調節么?

簡單來說,是兩隻眼睛瞳孔之間的距離。人的瞳距不是固定不變的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且隨著年齡的增加,一個人的瞳距也在發生變化直至成年。

一般成年男性的瞳距在60毫米~73毫米之間,成年女性的瞳距在53毫米~68毫米之間。目前大多數虛擬現實設備都可以調整瞳距,方法分為物理調整和軟體叢耐調整。

VR眼鏡的瞳距和焦距可以調節么?怎麼測量?

對於一般人來說,下面這個方法就能輕松搞定,也是常用的瞳距測量方法:

(1)測量者與被測量者正面對坐,被測量者注視測量者身後5米或5米以外的固定物。

(2)測量者拿著直尺的右端,直尺左邊的「零」刻度對准被測者右眼眼黑的中心點(瞳孔),然後觀察被測者左眼眼黑中心點(瞳孔)所對應的直尺上的刻度,精確到毫米,此刻度便為被測者的瞳距。

(3)重復幾遍,一共量3次,取平均值,這樣常規的遠瞳距就測量完畢了。

對於一些諸如兩瞳孔大小不等、兩瞳孔位置不對稱或斜視眼的童鞋來說,就需要用特殊測量方法了。

為什麼要調瞳距

我們知道,正常人的雙眼注視同一物體時,物體分別在兩眼視網膜處成像,並在大腦視中樞重疊起來,成為一個完整的、具有立體感的單一物體,這個功能叫雙眼單視。

VR眼鏡的原理和我們的`眼睛類似,那兩個透鏡相當於我們的眼睛,但遠沒有人眼「智能」。

再加上目前的VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在一條直線上(如下圖),使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。

而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在一條直線上,這時就需要通過調節透鏡的「瞳距」使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。

以上就是有關VR眼鏡的瞳距和焦距調節的相關介紹,拿到vr眼鏡確實要先進行瞳距的調整,調整成適合自己的眼鏡,體驗虛擬現實的快樂。

拓展閱讀: 製作VR眼鏡五年級作文

今天天氣晴朗,陽光明媚,真是一個難得的好日子。我跟著媽媽,興高采烈地步行來到太倉市科技活動中心三樓,去製作一副屬於自己的VR眼鏡。你知道VR嗎?它可是現在世界上最流行的一樣東西。

我們先去服務台一位年輕的漂亮老師那邊簽名領材料,然後找個座位隨便坐下。我打開材料包,只見裡面有很多塊小紙板,小紙板是土黃色的,並不起眼,就像我們平時看到的發黃的硬紙板,只是多了很多摺痕和印子。

我把這些紙板拿出來看了又看,沒發現什麼特別之處,我又仔仔細細得看了一遍VR眼鏡的製作說明書,才開始慢慢得拼起來。但是我總有一點對不上或者卡不牢,我就跑去問老師,老師讓我自己看說明書。我拿著說明書又認認真真地看了一遍,可是安裝圖片不是很清晰,所以還是有點一知半解。我一邊看一邊摸索,過了一會兒,我不知不覺看懂了些。不過因為看得不仔細,所以一會兒拼反了,一會兒又漏裝了什麼…。返工了好多遍,終於在我的不懈努力下,我的VR眼鏡長的像那麼回事了。但是,因為鏡片沒裝,所以又不得不整體拆開,重新把鏡片安上。果然,最終組裝好VR眼鏡真的和VR眼鏡說明書上的那張圖片長得一模一樣了。

老師看著大家都拼得差不多了,才向我們介紹怎麼樣使用這幅自製的VR眼鏡,老師說只要在手機上下載一個軟體,就可以使用我們自己製作的VR眼眼鏡了。老師讓媽媽點開的視屏,是兩個大小一樣的畫面平行的排列雀吵在手頃鄭侍機上,但是把手機固定在我的VR眼鏡上觀看,就變得神奇了。我抬頭可以看到空中的東西,坐在座位上旋轉,可以看到四周的東西,真是所謂的360度無死角,各個角度的東西我們都可以看到。我還看了一段過山車的視屏,抬頭、低頭,就像真的坐在過山車上,真是身臨其境呀!VR眼鏡真是一個神奇的好東西,雖然單獨看,確實長得太不起眼了。

用自己親手做的VR眼鏡觀看電影,小朋友們都樂不思蜀了,但是老師說,小朋友不能多看,每次最多隻能看20分鍾,不然會傷到眼睛的。時間過得真快,今天我過得很開心,因為我自己觀察動腦,製作了一副屬於自己的VR眼鏡,跟上了一回科技的腳步!

㈦ VR物理攝像機的功能和使用方法

VR物理攝像機的功能如下:

f-number光圈系數

光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰

光圈系數和景深成正比,越大景深越大

shutter speed快門速度

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊

ISO底片感光速度,值越大越亮

white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色

zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機

Vignetting: On 3dmax8.cn

VR物理攝像機的使用方法如下:

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)

一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗

(7)vr物理相機怎麼調近焦遠焦擴展閱讀

與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受

VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。

由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境

㈧ 3dmaxVR物理相機怎麼設置

3dmaxVR物理相機設置:

在VR物理相機設置面板點擊guess vert校正即可,如下圖:

㈨ 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)。 一般我們會調節film gate(mm)、focal length(mm)(這兩個值和平常的攝像機相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關)white balance(白平衡)shutter speed(快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )

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