㈠ Physical Camera(物理攝像機) | VRayPhysicalCamera
概觀】
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VRay Physical Camera(物理攝像機) 使用真實世界的相機設置,如 光圈,焦距和快門速度來 設置虛擬CG相機。它還可以更輕松地使用具有真實照明的光源,例如 VRayLight 與物理單元或 VRaySun 和 VRaySky 。
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基本參數
type - 確定攝像機的類型。這主要影響相機產生的運動模糊效果。
Still cam(靜態攝像機) - 使用常規快門模擬靜態照片相機。
Cinematic camera(電影攝影機) - 使用圓形快門模擬動態影像攝像機。
Video camera(視頻攝像機) - 使用CCD矩陣模擬無快門攝像機。
targeted(目標點) - 指定攝像機是否在3ds Max場景中具有目標。
film gate (mm) (攝像機片門(mm)) - 以毫米為單位指定 膠片門 的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
focal length (mm)(焦距(mm)) - 指定相機鏡頭的等效焦距。指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
fov - 啟用後,無需設置 膠片門 和 焦距 即可直接設置 視野 。
zoom factor - 指定縮放系數。大於1.0的值放大圖像; 小於1.0的值縮小。這類似於圖像的放大渲染。
horizontal shift(水平移位) - 水平偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值為0.5會將相機的當前圖像寬度的一半偏移到左側。
vertical shift(垂直移位) - 垂直偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值0.5將使相機向上偏移當前圖像高度的一半。
f-number(光圈數) - 控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系。 大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。 和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。 光圈數值一般都控制在5- 8以內。
target distance(目標距離) - 指定目標攝像機到攝像機目標的距離。
vertical tilt and horizontal tilt(垂直傾斜和水平傾斜) - 允許模擬傾斜鏡頭以獲得2點透視。更改這些參數與應用相機校正修改器類似。使用 Guess vert tilt 和 Guess horiz tilt 按鈕以獲得2點透視。
auto guess vert(自動垂直糾正)。 - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。
specify focus(手動調焦) - 指定與相機 目標距離 不同的焦距。
focus distance(焦距 ) - 如果 指定焦點 已啟用,則指定對象處於焦點的距離。
exposure(曝光) - 啟用時, 光圈(f值),快門和 ISO 設置將影響圖像亮度。
vignetting(漸暈 ) - 又叫虛光,類似於真實相機的鏡頭漸暈( 圖片的四周較暗中間較亮 )。可以指定漸暈效果的強度, 其中0.0不是漸暈,1.0是正常漸暈 。
white balance(白平衡) - 控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顏色,就調節成什麼顏色。例如整體偏黃色,顏色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顏色。
shutter speed (s^-1) (快門速度) - 指定靜態照相機的快門速度,以秒為單位。 控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。 和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
shutter angle (deg)(快門角度(度)) - 指定電影攝像機的快門角度(以度為單位)。 當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。
shutter offset (deg) (快門偏移) - 指定電影攝像機的快門偏移(以度為單位)。 當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。
latency(s)(延遲) - 指定攝像機的CCD矩陣延遲(以秒為單位)。 選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。
膠片速度(ISO) - 決定膠片功率(即靈敏度)。較小的值會使圖像變暗,而較大的值會使圖像變亮。
不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的, 數值越高膠片感光度(ISO)就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。 一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室內一般設為100。
示例:Zoom Factor 縮放系數
此參數確定最終圖像的縮放(輸入和輸出)。它不會向前或向後移動相機。大於1.0的值放大圖像; 小於1.0的值縮小。這類似於圖像的放大渲染。
曝光 打開, f 值為8.0, 快門速度 為60.0, 膠片速度(ISO) 為200.0, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
示例:曝光控制 - f值(f-stop)
注意:以下示例中的所有圖像都使用 VRaySun 和 VRaySky 設置及其默認參數進行渲染。
f值參數控制所述虛擬相機的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光線進入相機時圖像會更亮。相反,隨著光圈關閉,增加f值會使圖像變暗。此參數還確定景深(DOF)效果的量。
曝光 打開, 快門速度 為60.0, 膠片速度(ISO) 為200, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
示例:Vertical Tilt (Camera Correction) 垂直傾斜(相機校正)
使用此參數可以實現2點透視。要自動完成,請使用 Guess vert tilt 按鈕。
示例:曝光,視野和焦距
物理相機的焦距(由相機 目標距離 或 焦距 參數指定)會影響相機的圖像曝光和視野,特別是在焦距靠近相機的情況下。這是一種效果,可以通過真實世界的相機觀察到,如下圖所示。
設置是一塊白色的板,上面有一個黑色小矩形和一個攝像頭。請注意,即使在兩種情況下照明和所有其他相機參數相同,更改焦距也會產生具有不同亮度的圖像。還要注意視野的變化。
示例: Vignetting (漸暈)
此參數控制真實世界相機的光學漸暈效果。
示例:White Balance (白平衡)
使用 白平衡 顏色可以進一步修改圖像輸出。場景中具有指定顏色的對象在圖像中將顯示為白色。例如,對於日光場景,這應該是桃色,以補償陽光的顏色等。
曝光 打開, f 值為8.0, 快門速度 為200.0, 膠片速度(ISO) 為200.0,並且 漸暈 關閉。
示例:曝光控制 - 快門速度
快門速度 參數決定的曝光時間的虛擬相機。此時間越長(小快門速度值),圖像越亮。反之 - 如果曝光時間較短(高 快門速度 值),圖像會變暗。此參數還會影響運動模糊效果。
曝光 打開, f 值為8.0, 膠片速度(ISO) 為200, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
示例:曝光控制:膠片速度(ISO)
膠片速度(ISO) 參數確定在膜和圖像的結果的亮度的靈敏度。如果ISO值很高(膠片對光線更敏感),圖像會更亮。較低的ISO值意味著膠片不太敏感並產生較暗的圖像。
曝光 打開, 快門速度 為60.0, f 值為8.0, 漸暈 打開, 白平衡 為白色。
Bokeh effiects (散景特效)
當啟用 景深 時,這些參數控制散景效果。
blade(光圈刃片數) - 定義相機光圈的形狀。禁用時,模擬完美的圓形光圈。啟用後,將使用指定數量的刀片模擬多邊形光圈。
控制散景產生的小圓圈的邊,默認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不然就是個圓形。
rotation(deg)(旋轉) - 以度為單位定義刃片的旋轉 。散景小圓圈的旋轉角度。
center bias(中心偏移) - 定義散景效果的偏差形狀( 散景偏移原物體的距離 )。 正值使散景效果的外邊緣更亮; 負值使效果的中心更亮。
anisotropy各向異性 - 允許水平或垂直拉伸散景效果以模擬變形鏡頭。控制散景的各向異性, 值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓。
optical vignetting(光學漸暈) - 控制光學漸暈的強度,也稱為貓眼漸暈。 這種效果是由於散景高光的形狀類似於光圈的形狀。隨著到光軸的距離增加,散景高光逐漸變窄並開始類似於貓眼的形狀。距圖像中心的距離越大,貓眼就越窄。在廣角鏡頭和大光圈鏡頭中,光學漸暈趨向於更強,但是大多數攝影鏡頭可以注意到這種效果。
光學漸暈目前計算起來很慢; 它可能會在圖像中引入難以清潔的噪點。
bitmap aperture(點陣圖光圈) - 允許使用圖像(在下面的欄位中指定)來控制光圈形狀以及可能影響散景的任何污垢或劃痕。 白色表示透明區域,黑色表示不透明區域。
affect exposure(影響曝光) - 啟用時,散景效果會影響圖像的整體曝光。
bitmap resolution(點陣圖解析度 ) - 指定計算散景效果時紋理的采樣解析度。
Sampling Parameters(采樣)
這些參數控制虛擬攝像機的采樣。
景深 - 啟用景深采樣。
運動模糊 - 啟用運動模糊采樣。
示例:Depth Of Field 景深(DOF)
要啟用DOF效果,您需要 在物理相機的「采樣」參數欄中打開「 景深」 選項。
當相機靠近某個物體時,效果最為明顯,就像拍攝微距照片時一樣。對於強DOF效果,相機光圈必須開闊(即小 f 值)。這可能會導致圖像曝光過度 而過於明亮,因此為了在整個圖像上保持相同的曝光度,必須縮短快門速度。(根據目標距離調整焦距,可呈現不同的景深效果。)
曝光 打開, f 值為1.0, 快門速度 為4000.0, 膠片速度(ISO) 為100.0, 漸暈 關閉。
示例:motion blur 運動模糊(MB)
要啟用運動模糊效果,您需要在物理相機的「采樣」參數欄中啟用 運動模糊 選項。運動模糊的效果由運動物體本身的 速度 以及 相機的 快門速度 決定。 較長的快門速度會產生更多的運動模糊,因為物體的運動會在較長時間內被跟蹤。相反,短快門速度將產生較少的運動模糊效果。 請記住,為了在整個圖像上保持相同的亮度, 還必須校正 f 值。
請注意,在示例中,遠物體比近物體移動得更快,這就是運動模糊效果的差異。
曝光 打開, 膠片速度(ISO) 為200.0,並且 漸暈 開啟。
失真參數
此部署中的選項控制相機的鏡頭失真。
distortion type(失真類型) - 指定如何確定失真。
Quadratic - 默認的失真類型 。它使用的簡化公式比 Cubic 方法更容易計算 。
Cubic - 用於某些相機跟蹤程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一個程序,則應使用此失真類型。
Lens file (鏡頭文件) - 使用通過 V-Ray鏡頭分析 工具生成並在 鏡頭文件 欄位中指定 的.lens文件 。
Texture(紋理) - 使用在第三方應用程序(即Nuke)中生成並在 失真映射 欄位中指定的紋理文件 。
distortion amount(失真量) - 當 失真類型 設置為 二次 或 三次 時,指定相機鏡頭的失真系數 。值0.0表示沒有失真; 正值產生「桶」失真,而負值產生「枕頭」失真。
筆記
相機校正修改器不適用於VRayPhysicalCamera。相反,請將相機的 垂直傾斜 參數用於相同目的。
FoV有三種類型(視野):水平,垂直和對角線。
水平FoV取決於膠片的門尺寸,焦距,焦距和變焦系數。除了這四個參數之外,
垂直和對角FoV取決於圖像縱橫比。VRayPhysicalCamera始終使用水平FOV。
使用VRayPhysicalCamera時,「渲染場景」對話框中的DOF設置無效。相反,您必須使用相機本身的DOF設置。
某些運動模糊設置(持續時間等)對VRayPhysicalCamera沒有影響。相反,運動模糊由相機本身控制(通過快門速度等參數)
自動猜測。 - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。
㈡ 3Dmax右鍵屬性沒有VR屬性了,怎麼弄出來
1、打開3dmax。
7、關閉「光暈」,「光暈」效果我們一般不需要,「白平衡」選擇中性,因為我們不需要用VR攝像機影響場景的顏色。
㈢ 在3Dmax中Vary物理相機無法使用,怎辦么(帶配圖)
vray物理相機設置方法如下:
1、首先打開3dmax,按F11打開腳本監聽器 ,輸入vrayCreateVRayPhysicalCamera()
2、再按下Ctrl+A全選代碼,然後按shift+回車
3、最後在世界坐標0點上就可以看到創建好的vr物理相機了
㈣ 為什麼我裝好了VRay3.0渲染器,但是卻沒有VR物理相機的
解決方法如下:
1、首先按F11打開腳本監聽器 ,然後輸入vrayCreateVRayPhysicalCamera()
2、ctrl+a全選代碼,然後shift+回車
收起全部 回復 贊 1 婷婷婷回復DUGUCHENGBING 但是這個攝像機不能改變視口長遠和大小,而且也不能對准我想要的位置,這該怎麼解決啊
㈤ 3dmax裡面如何校正VR物理相機
1、打開軟體,點擊左側「V-Ray物理相機」。伍談