Ⅰ AE怎麼加快視頻的整體播放速度
很簡單,直接用時間縮放功能,在效果---時間---時間洞歲縮放(Time Strech),變慢就把百分比調大。如果你要同時調節多個層的快慢,先選擇所有層,然後預合成,卜孫就得到納弊睜一個整體了,然後在對這個合成進行整體調節就OK了。時間下還有一個是時間重置(Time Remapping),這個更高級,可以調節對想要調速的部分進行選擇性調節,很靈活。謝謝
Ⅱ Ae中加速度的表達式怎麼寫
加速度a與位移s的關系,學過初中物理就知道迅凳源。s=1/2*a*tt+v0*t
假設你要X軸的加速度位移,那麼表達式為:
a=10; //畝態每秒速度提高10,你可以按需求自己改
v0=0; //初速度為0,你可以自己按需求改
s0=[100,100];//初始坐標為100,100,你可以自己按需求改
dx=0.5*a*time*time+v0*time; //計算位粗咐移
[s0[0]+dx,s0[1]] //最終位置
Ⅲ 收藏!五大AE必備插件和腳本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效帆滲果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。
3.Plexus
Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。
4. Optical Flares
盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適敬轎緩用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。
5. Newton(牛頓)
Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性亮模,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。
關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
Ⅳ 調ae中CCParticle World的快慢怎麼弄
物理Physics 選項下的 速度 Velocity 。
具體效果可能搭虧需要粒子發射知歷神方式、爛橘重力等參數配合。
Ⅳ ae一個圖層能加幾個效果
20個
添加效果方法如下:
方法一:先選中一個或多個圖層,然後在Ae菜單:效果Effect中找到孝虛需要的效果。
方法二:在圖層上右擊選擇「效果」下的某個效果。
方法三:在效果和預設面板中找信灶到某個效果,直接拖拽到圖層上。
方法四:選中滑慎扮圖層後,在效果控制項面板上右擊選擇效果。
Ⅵ ae中的particularword速度在哪裡
物理Physics選項下。
ae中的particularword速度在物哪賣棗理Physics選項下的速度Velocity。
AE一般指AdobeAfterEffects。AdobeAfterEffects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司李拆、個人後期製作工作室配念以及多媒體工作室。
Ⅶ AE製作動畫的彈性效果
在用AE製作動畫時為動畫加入彈性效果可以讓動畫效果更生動,更符合現實物理規律。
我在學慣用AE製作動畫的最開始,大多數的場景都可以使用最基本的緩動效果(fn+F9),不管是放大縮小、位移、透明度變化。在這些動畫中插入默認的緩動效果已經可以讓整個動畫感到舒適,不那麼僵硬。這樣的最終效果在交互動畫中其實已經完全可以滿足。
但是當你在製作一寫非勻速動畫的時候,一些有趣的小動畫的時候,就顯得有一些不足。總覺得還是差那麼一些感覺。
例如說我想一個物體突然彈出的一個畫面。
腦海中比較理想的一個效果是:物體從無到有快速蹦出,同時會有一些回彈,最後停止。
大致是罩租這樣
為了模擬這樣的效果,在我一開始還沒有使用任何插件和表達式的時候,是十分痛苦的,因為需要反復不停的K多個關鍵幀。大致如下:
剛開羨悶源始用AE的時候只能用苯辦法,哈哈。實際效果會有一點生硬,因為很難算好回彈數和回彈率,不夠順滑。
但是至少這樣我大致得到了我想要的效果了。
不過如果在一個畫面中彈出物體特別多的情況下,簡直是要人命的體力活,比如做一個節日氣氛的海報,整個畫面風格都是類似mg動畫的那種從無到有彈出的。
那就算在物體彈出規律都相同的情況下,至少也得花一下午的時間。
何況畫面內的物體大小,方向,彈出時間都不盡相同。
好在AE中有一種類似於excel函數功能的高級功能【表達式】的存在,通過一些函數公式控制素材的一些變化來製作動畫,在某些重復勞動的工作方便大大提升效率。
在網路上可以直接搜索【AE 彈性表達式】可以找到網上分兄態享的表達式。
【AE萬能彈性表達式】(度娘隨便搜的一個)
在AE中先提前K好起始和結束的縮放關鍵幀,之後按住鍵盤alt鍵,滑鼠點擊縮放前的碼表,這個時候便會在右側原本k幀的控制區出現表達式編輯區,如下圖
將搜索到的表達式貼入編輯區,滑鼠點擊畫面任意位置便可。(不要按回車,因為游標始終在編輯區域,回車則是編輯區域換行,並不是確認)
如果窗口沒有跳出錯誤提示,即表示表達式式正確的(至少是可以識別的,具體效果是否正確得預覽才能知道)
得到如下效果,(其實並不是我想要的效果)
實際上往上搜索到的表達式你是可以進行一些數據的調整和編輯的,例如調整freq的紙可以調整回彈的次數,調整decay的值則可以調整回彈率。但是復雜的表達式的調整則比較容易出現問題,且與實際你想要的效果可能出入較大。最終變成還不如手動k關鍵幀方便。
表達式的運用個人覺得是比較難的,在例如規律的循環,擺動等效果的時候,可以使用軟體內置的表達式達到效果,比較簡單。
但個性化較強的效果則不是很方便,因為他並不是可視化的,調整表達式也需要較強的理解能力。
AE的擴展能力也非常強大,有大量為AE打造的插件,可以方便使用。
要找到一款甚至幾款彈性插件是非常容易的事情,來滿足個性化的需求。
這邊介紹一個我最近用的較多的插件 【Motion 2】 其中的彈性功能
AE中安裝插件的方式稍微繁瑣,需要將插件本體以及插件附帶的一些預設文件夾一同復制到指定文件夾,Motion2的文件復制路徑為
Finer應用程序—Adobe After Effects CC 2019—Scripts—ScriptUI Panels
將插件復制完成後,重啟AE,便可以在AE頂部工具欄的窗口底部,找到新增的motion2模塊,打開後可以將模塊吸附在右側操作區域方便使用。
AE的插件多為英文,但是可視化的好處便是理解方便。簡單介紹一下Motion2的功能
最近我用這個插件最多的則是EXCITE回彈功能以及JUMP撞擊反彈功能
效果如下(我經常用在處理畫面中從下往上出現的物體。)
效果如下(這個則常用在畫面中物體掉落)
同時motion2還有很多彌補AE一些不足的功能,
眾所周知,在AE中調整錨點是比較麻煩的,motion2 可以快速幫你定位到9個最常用的錨點位置。
CLONE功能則是解決了在AE中如果同時選中多個圖層復制關鍵幀會得到一個新建圖層的缺點。
最後附上近期用motion2處理的小視頻一個~
(僅處理動畫的部分)
Ⅷ ae插件particular的aux系統中沒有重力效果
particular 15 必須先在物理面板里先設置空氣 再在輔助系統下面設纖畢置重力 設置完了 回來物理面板設置碰撞散豎兄沖襲 這樣設置的輔助系統粒子就有了重力影響
Ⅸ ae裡面怎麼加快物體運行速度
有2種方法,1種是將2個關配配侍鍵幀之間的距離縮短,則運動速度加快
另一種是將當前素材的時間長度縮短,賣賣則運動培吵速度加快~
Ⅹ particular物理屬性在哪
Particular是一個用於創建動畫效果的軟體包,它可以用於創建各種不同的物理屬性此扮,如流體動力學、煙霧、火焰等。這些物理屬性可以在Particular的用戶界面中調整和控制。
Particular是一個高級工具,通常用於專業視罩扒辯頻編輯和設計中。如果你想了解Particular的具體物理屬性,你可以物缺查看Particular的用戶手冊或在線教程,或者咨詢專業人員。