㈠ 我的3d打開文件的時候總是出現正在載入,總是打不開怎麼回事呀
我的3d打開文件的時候總是出現正在載入,總是打不開是因為安裝的路徑不對。
解決的具體步驟如下:
以win7系統、3DS MAX為例:
1、首隱老先打開電腦,之後點擊打開開始菜單欄中的「控制面板」。
㈡ 3D電影採用什麼物理現象
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以 立體電影原理符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自團茄過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則遲或答是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝碼慧的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。
㈢ 3d文件打開物體有些不顯示,透視圖里可以顯示,是什麼原因怎麼解決
如果模型沒有問題的話,就可能是顯示問題,特別是模型特別大的時候。
試試切換顯卡驅動, 中文的話 應該是 菜單 - 自定義customize - 首選項 preference-視尺瞎口 viewports - 顯示驅動 display drivers - 選擇驅動 choose driver... 換成openGL 或者 其他direct3d 試試。可能需要重啟3D。顯卡,N卡的話D3D會好一些,openGL不太好用。A卡那就多試試。 如果還是不行 那就是顯卡需要升級了。
導入的模型也容易出類似問題,可能和面的構成有關,一般附材質就能解決。
至少如果 線框圖沒有問題的話,問題不大,我也經常會出現某些塊消失不見,之類的問題,習慣就好,總之更新版本肯定能解決棚轎問題,如果沒有解決那就是配置不夠....(鏈困肆這硬核的防D版方式!).
㈣ 為什麼我的電腦做3D的時候一打物理燈光的時候就死機
以下我分簡單和復雜的兩種方法給你講一下,或許有用,可以參贊考一下。
【簡單版】
一、病毒的原因。
二、硬體的問題。比如電源
三、軟體的問題。比如CPU測溫監控軟體。
四、系統文件丟失,誤操作造成的。
五、黑客攻擊你。
具體解決方法是重做系統,就可以排除第1、3、4、5;如果還死 ,就是硬體問題了。
【專業版】
※硬體方面原因:
★「散熱不良」:顯示器、電源和CPU在工作中發熱量非常大,因此體質良好的通風關況非常重要,如果顯示器過熱將會導致色彩、圖像失真甚縮短顯示器壽命。工作時間太長也會導致電源或顯示器散熱不暢而造成電腦死機。CPU的散熱是關繫到電腦運行的穩定性的重要問題,也是散熱故障發生的「重災區」。
★ 「灰塵殺手」:機器內灰塵過多也會引起死機故障。如軟碟機磁頭或光碟機激光頭沾染過多灰塵後,會導致讀寫錯誤,嚴重的會引起電腦死機。
★ 「軟硬體不兼容」:例如3D製作及一些特殊軟體,可能在有的電腦中不能正常安裝或啟動,其中可能就有軟硬體兼容方面的問題。
★ 「內存條故障」:主要是內存條松動、本身質量所致。應根據具體情況排除內存條接角故障,如果是內存條質量存在問題,則需更換內存才能解決問題。
★ 「硬碟故障」:主要是硬碟老化或由於使用不當造成壞道、壞扇區。這樣機器在動行時就很容易發生死機。可以用專用工具軟體來進行排障處理,如損壞嚴重則只能更換硬碟了。另外對於不支持UDMA66/100的主板,應注意CMOS中硬碟運行方式的設定。
★ 「CPU超頻」:超頻提高了CPU的工作頻率,同時,也可能使其性能變得不穩定。解決辦法當然也比較簡單,就是讓CPU回到正常的頻率上。
★ 「硬體資源沖突」:常見的是音效卡或顯示卡的設置沖突,引起異常錯誤。此外,其它設備的中斷、DMA或埠出現沖突的話,可能導致少數驅動程序產生異常,以致死機。解決的辦法是以「安全模式」啟動,在「控制面板」->「系統」->「設備管理」中進行適當調整。
★ 「劣質零部件」:少數不法商人在給顧客組裝機時,使用質量低劣的板卡、內存,有的甚至出售冒牌主板和打磨過的CPU、內存條,這樣的機器在運行時很不穩定,發生死機在所難免。因此,用戶購機時應該警惕。
※軟體方面原因:
★病毒感染:病毒可以使計算機工作效率急劇下降,造成頻繁死機。此類故障可通過運行殺毒軟體進行全面查毒、殺毒,並應及時升級殺毒軟體。
★ CMOS設置不當:硬碟參數設置、模式設置、內存參數設置不當從而導致計算機無法啟動。
★ 系統文件的誤刪除:由於Windows 9X啟動需要有Command.com、Io.sys、Msdos.sys等文件,如果這些文件遭到破壞或被誤刪除,即使猛鏈在CMOS中各種硬體設置正確無誤也無濟於事。此時需用系統盤重新啟動系統後,重新傳送系統文件。
★ 初始化文件遭破壞:由於Windows 9X啟動需要讀取System.ini、Win.ini和注冊表文件,如果存在Config.sys、Autoexec.bat文件,這兩個文件也會被讀取。只要這些文件中存在錯誤信息都可能出現死機,特別是System.ini、Win.ini、User.dat、System.dat這四個文件尤其重要。
★ 動態鏈接庫文件(DLL)丟失:在Windows操作系統中還有一類文件也相當重要,這就是胡知州擴展名為DLL的動態鏈接庫文件,這些文件從性質上來講是屬於共享類文件。如果在刪除一個應用程序時將一個共享文件一並刪除,特別是比較重要的核心鏈接文件被刪除,系統就會死機甚至崩潰。
★ 硬碟剩餘空間太少或碎片太多:,由於一些應用程序運行需要大量的內存,需用磁碟空間提供虛擬內存,如果硬碟的剩餘空間太少難以滿足軟體的運行需要,就容易造成死機。解決此類問題的方法是合理劃分磁碟空間、使用「磁碟碎片整理程序」定期褲蔽整理硬碟、清除硬碟中垃圾文件。
★ 軟體升級不當:在軟體的升級過程中會對其中共享的一些組件進行升級,但其它程序可能不支持升級後的組件而導致出現各種問題。
★ 濫用測試版軟體:測試版軟體通常存在一些Bug或在某些方面不夠穩定,使用後會出現數據丟失的程序錯誤提示、死機或導致系統無法啟動。
★ 非法卸載軟體:如果不通過軟體的卸載,直接將軟體安裝目錄刪除,將無法清除注冊表及Windows目錄中相應的鏈接文件,導致系統變得不穩定而引起死機。建議刪除不需要的應用軟體時應使用軟體提供的卸載程序,最好是運行「控制面板」中的「添加/刪除程序」徹底將該軟體從系統中刪除。
★ 使用盜版軟體:盜版軟體可能隱藏著病毒,一旦執行會自動修改系統,使系統在運行中出現死機。
★ 啟動的程序太多:由於運行太多的程序,使系統資源緊張,個別程序需要的數據在內存或虛擬內存中找不到,也會出現異常錯誤。
★ 非法操作:用非法格式或參數非法打開或釋放有關程序,也會導致電腦死機。
★ 非正常關閉計算機:不要直接使用機箱電源按鈕強行關機,這樣易造成系統文件損壞或丟失,引起自動啟動或運行時死機。對於Windows 98/2000/NT等系統來說,這點非常重要,嚴重的話,會引起系統崩潰。★ 內存沖突:有時候運行各種軟體都正常,但是卻忽然間莫名其妙地死機,重新啟動後運行這些應用程序又十分正常,這是一種假死機現象。出現的原因多是Win 98的內存資源沖突,
㈤ 3d中加了標准物理攝相機之後為什麼白白的一片,啥都看不見了
曝光了,環境里的曝光控制設置一下,然後光圈數設置一下,持續時間設置一下,這些都是控制曝光的。
㈥ 為什麼使用3D中的物理燈光就死機阿
最有可能就是病毒,可能你中的毒破壞了軟體的物理燈光插知胡件,畢竟病毒不是萬能的,在注入的時候不小心破壞了物理燈光插件所需要的內存注入地址是可能的,建議重作扮猛春系統後用最新版的殺毒軟體先把整個硬碟廳耐重殺一邊再裝別的軟體
㈦ 為什麼打開3D會顯示應用程序內存不足
你的物理內存太小了,再加一根內存條
㈧ 為什麼我的3D MAX 7.0 打物理燈光會死機
一般死機是內存太少了。像你這種情況打開3D死機,要麼是顯卡太老,要麼驅動為對。
㈨ 物理問題:用3d眼鏡觀察正在工作的液晶顯示屏,通過左鏡片看到屏幕正常,透過右鏡片看到的屏幕漆黑,
這是偏振了。
光是電磁波,有兩個震動分量(可以這么理解),電場的和磁場的,兩者是垂直的。直觀來說,如果光的傳播方向是x軸,那麼電場和磁場就一個是Y軸,一個是Z軸。
光的電場方向能量遠大於磁場,人眼之所以能看到也是電場分量在視覺細胞上的作用。偏振的意思就是說只讓一個方向的電場通過,這樣只有沿一個方向震動的光可以通過鏡片。
3d眼鏡就是這個道理(就不給你講人是怎麼感知3d的了),屏幕上核此放兩個視頻,一個給左眼,一個給右眼,兩者光的偏振方向恰好相垂直,這樣左右眼的鏡片只要偏振方向剛好相垂直,每個眼睛就只能看到一個圖像。
一般的液晶屏都是偏振光(只有一個方向,3d特殊設計可以有兩個方向分別播放),所以你就只能看到一個,當你把眼鏡立起來之後,兩個鏡片的角度就剛改純迅好都變了(豎直的變水平,水平的變豎褲做直),於是另一個鏡片就能看到屏幕了
兩個光學性質是不一樣的。但也可以說是一樣的,把一個卸下來轉九十度就一樣了(形狀不管他)