⑴ 141 blender動力學-力場
添加一些簡褲猛仿單的物體
講這些物體全部設為剛體活動項知搜
給平面添加為剛體被動項,添加粒子系統,為每個粒子添加一個力場,參數如下,
其中胡纖力場的強度,>0,有向外的力,將物體推走
<0,則是將物體拉到力場中
再添加一個風力
⑵ blender渲染不出smoke
首先在blender中創建一個大立方體。
,在這個大的立方體中,創建一個「小立方體」,選擇「大立方體」,拍嫌輪右邊的屬性導航中切換到「物理」,開啟「煙霧」物理計算,選擇「域」,選擇「小立方體」,「物理」中添加「煙霧」物理計算,點選「流」,在「小立方體」襲信中創建一個「球體」,「物理」中添加「煙霧」物理計算,點選「碰撞」者粗。
現在我們按「alt+a」播放動畫,就可以得到煙霧動畫,合理設置其中的參數就可以得到自己需要的霧氣效果。
⑶ Blender 物理碰撞 軟體會自由落體
(只限於Blender2.5及以上)把模式換Blender Game,在右邊的菜單咐叢里換成「物理」(備游一個小白球),會有Actor,勾上,軟仿簡銷體的話就把旁邊的一個選項菜單換成Soft Body。最後把游標移動到3D視圖里,按P,就Ok了。
⑷ blender3.1讓物體在基面上怎麼操作
1、以添加立方體為例,這里先點擊添加-網格-立方體。
2、打開左下角微調工具,這里可以設置新添加的立方體的尺寸和位置。
3、比如立方凱猜體的尺寸我們設置為2米。
4、要想立方纖晌體在水平面之上,就必須在Z軸方向上移動尺寸的一半,也就是毀孫鋒1米。
5、這樣,新建的立方體就在水平面之上了。以上就是blender3.1讓物體在基面上的操作方法。
⑸ 02blender2.7快捷鍵和使用說明和界面概覽
數字7:頂視圖 Ctrl+7:底視圖
數字1:前視圖 Ctrl+1:後視圖
數字3:右視圖 Ctrl+3:左胡梁視圖
合並的快捷鍵(Alt+M)
shift+W(在進入編輯模式下,以3D游標為中心,所選的物體進行扭轉或彎曲)
tab:能從物體模式切換到編輯模式
進入編輯模式後按Ctrl+tab能切換點線面模式
T對應左邊菜單 :工具菜單
N對應右邊菜單 :屬性欄
A:全選或取消全選:作用是切換全選
按B能帶一個瞄準器
按C能調出這個圓使用滾輪能縮放放大這個圓,你彎做鍵可以像筆刷一樣,刷你想要選中的物體所以你能拖動滑鼠左鍵,選中你你想要的物體;如果你想不選,當然就是用拖動滑鼠中鍵;另外再強調,如果你想要取消,離開選擇模式,按滑鼠右鍵
R:代表旋轉,同樣按Alt+R
S:代表縮放
如果你想要把物體的大小復原到原始比例,按Alt+S
按G移動物體時候再按X物體就會在X軸移動,按Y就Y軸移動,同理(G,S,R同樣方法),快捷鍵更加有效率而且更加靈活
隱藏你不想見的網格模型,如何把顯示不可見或者;
讓先從隱藏一個網格模型開始,如果你選中一個模型,想要隱藏它,你需要做的就是按"H",這樣模型就隱藏;如果按Alt+H,這就能把隱藏的物體顯示出來(這個操作會讓所有的隱藏物體顯示出來)
讓我們從這個菜單開始,也就是RenderSettings(渲染設定)
這里包含了一切你在做渲染圖片或者動畫時需要用到的設定,輸出是什麼,什麼尺寸之類的,這裡面有許多你可以設置的渲染設定
這是渲染層分頁,主要 用來設定渲染層,以及創建渲染層.這是渲染後中很重要的部分(你可以把你的場景分到不同的層裡面渲染出來,用來給之後做合成;這對合成很重要,但是你們現在一開始不需要知道太多)
這是場景設定分頁.
這部分有埋巧許多全局設定,舉個例子,主 攝像機,你的預設單位,如果你想要設定角度,公制,英制之類的,你可以使用Blender的單位或者是真實單位;這里有個很關鍵的設定,顏色管理,甚至還有剛體的重力設定之類的
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然後這個分頁是世界分頁
這里包括了你的天空和你的世界燈光,你能設置一個HDRI的背景天空,這些都很有用,你也可以弄一個單一顏色,你也可以弄一個環境遮罩
再次按shift+Z能回到物體
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這里是你的物體分頁,你能看到,所有的有關物體的設定都能在這里找到.
這個參數是你當前選中的物體,這些設定包括物體的位置,角度,比例以及旋轉模式這里還有顯示設定和父子關系
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這里是物體約束分頁,
你可以在這里添加約束,比如復制位置,復制角度,子類,夾緊,拉伸,限制比例變形,這些限制能放在放在物體上,讓它們跟隨另一個物體.
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這是修改器分頁
Blender是一個基於修改器的軟體,3ds Max和Blender都有這個功能,這是個非常強大的工具,添加修改器,比如說鏡面修改器,抽取修改器,細分表面修改器,這是柵格修改器,曲線修改器,固化修改器,這些東西會通過一些方法改變你的網格模型;它們對於建模,甚至是動畫都是非常非常強大的,這里有個骨架修改器,是用來綁定物體的,這里還有布料,煙霧模擬,它們都是這里的一部分,修改器分頁非常非常有用
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下一個分頁是網格模型數據分頁
這部分是物體的核心,物體看起來是什麼樣子,事實上取決於它的數據,這些數據包括頂點信息,頂點組,形狀鍵,UV圖,這些信息都在網格模型數據里
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然後這里是材質分頁
顯而易見,對於給你的物體添加材質至關重要,材質可以理解為顏色,著色之類的,當然還有貼圖紋理
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這里還有貼圖分頁跟材質分頁是有聯系的,這個貼圖分頁也能找到材質貼圖,這里只有貼圖問題本身,包括了筆刷和動態繪圖,還有世界貼圖,包含了我之前在世界設定分頁里提到過得HDRI,環境燈光貼圖
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接下來這里是粒子設定分頁,也是非常強大,因為粒子在Blender里是天賜的,粒子它們非常非常有用,你能像這樣創建一個粒子系統,但我們之後會涉及到這部分
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這是物理分頁,這里包括碰撞,力場,軟體,流體,煙霧,布料模擬,動態繪圖,剛體,還有剛體限制,這里對模擬來說非常重要
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再次聲明,你不需要記住這么多東西,但是知道每個分頁是干什麼的也是很好的,所以我希望能幫到你們
如果你沒有看到左右兩邊的分頁,那你可能就需要按T和N來打開,關閉也是這兩個鍵
T對應左邊的分頁,N對應右邊的分頁,這里左右兩邊的用處大多都是不言自明的,你有變形,編輯,著色的工具,這里有一個創建分頁,用來添加原始物體,這里有個關系分頁,用來處理父子關系和組
這里是動畫,可以設定關鍵幀,
這里是物理,用來調整物理設定之類的
這里是Grease Pencil(蠟筆),這部分我們以後會講
在右邊是一些屬性,比如物體坐標,角度,比例,還有尺寸和Blender的單位,這里有更多Grease Pencil的東西,這是物體名字,也是非常有用的,還有渲染顯示或者不顯示,一些著色選項,以及我最喜歡的背景圖片,你可以在這里添加背景圖片,通過打開一個文件夾添加圖片,用來當作參考圖也是非常有用的,在這個默認工作區域里,我們還有兩個面板沒有說到,
在這個默認工作區域里,我們還有兩個面板沒有說到,它們是時間軸和大綱,在底部是時間軸,這是給動畫用的,你可以按Alt+A播放
我之前已經在這加了一個粒子系統,只是為了向你們展示動畫播放時候的樣子,你可以再按Alt+A暫停,
你也可以點擊,然後拖動時間軸,
shift+"左"是回到時間軸頭,shift+"右"是到時間軸的尾,你也可以按住Alt,然後用滾輪來控制時間軸,就像這樣,所以往上滾是倒退,往下滾是前進,這就是如何導航時間軸.
接下來是大綱,在右上角,這里有很多東西的層級結構,這里你可以看到你有場景渲染層還有世界,然後這里有攝像機,立方體,台燈所以這里的東西直接對應場景里的東西,如果我們現在縮小比例,你會注意到,我們在這里點擊的額時候,場景里的物體也被選中了,所以這也是個好方法,在擁擠的場景里方便能找到一個物體,還有一件事我想教你們如何縮放面板,你也可以延伸面板,完全取決於你
⑹ blender布料模擬沒反應怎麼辦
方法/步驟:
打開blender創建一個「平面」,作為地面使用,大小自己決定。
平面羨蠢上創建一個「立方體」,布料放在上面使用。
創建一個「平面」在立方體的上方,作為布料。
右邊屬性導航中選擇「修改」(扳手),添加「表面細分」。
選擇「簡單型」,「視圖」設置為「5」,亂唯然後「應用」。
右邊的屬性導航中選擇「物理」,點選「布料」,布料其它屬性默認。
選擇「立方體」,右邊屬性導航中選擇「物理」,點選「碰撞」。
選擇地面「平面」,屬性導航中同嘩派培樣選擇「屬性」,點選添加「碰撞」。
現在我們點擊動畫窗口的「播放動畫」,等待一會兒,就可以看到這塊布料掉落到地面上的效果了。