A. 流放之路等級20元素神盾是什麼屬性
1000元素護盾受到元素傷害不扣血扣護盾,沒卵用。內置CD 也不短。
B. 流放之路3種屬性作用一覽 什麼屬性最重要
力量:力量作為戰士類職業的首選,是流放之路三大屬性職業,每2點力量會提升角色1點生命值,每5點姿慶嘩力量可以增加角色1%的近戰傷害。
敏捷:想彈無虛發嗎?敏捷是流放之路中增加自身命中和閃避的屬性,每1點敏捷增加2點命中,跡行每5點敏捷增加1%閃避。
智慧:法師群體都是充滿智慧的人,那麼智慧這項屬性在流放之路中能提供什麼作差賣用呢?每2點智慧增加1點魔力,每5點智慧增加1%能量護盾。
這三大屬性,都有著自己的特色,玩家們可以選擇其中一種作為自己的主要屬性來發展,也可以選擇兩種共同發展,亦或是三項全能平均發展,打造出屬於自己的專屬角色。
C. 流放之路用盾的流派
流放之路用盾的流派有如姿緩派下:
1、血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率。
2、能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)。
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性跡賀。一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
相關定位:
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和哪鄭格擋。但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
D. 流放之路神威之盾什麼意思
游戲中的天賦。神威之盾稿茄是《流放之路》游戲中的天賦,可以獲得高額能量護盾回復,恢復的能量護盾不能超過護甲值,把擊中的物理傷轉為護盾回復族彎。《流放之路》在游戲的一開始需要選擇角色,全部劇情地圖分為10大章節,玩家需要通鍵穗察過關卡來繼續游戲。
E. 流放之路S14賽季升華技能詳解
流放之路升華技能是喊者游戲中角色build的重要組成部分,S14賽季對升華技能做了部分改動,新版本有哪些升華技能?下面給大家帶來流放之路S14賽季升華技能詳解
流放之路S14賽季升華技能詳解
地圖天賦樹(和大師機制結合進一步個性化地圖)
三種新守望石
只能是藍色(像葯水)
新通貨:對有兩個或以上勢力詞綴的物品使用,去除其中一個並升級另外一個的T階,可以把T1升到T0(估計就是血藍ES這類可以,不過鏡子又洗牌了,喜聞樂見)
11張新圖
演示里的boss模板沒在劇情里出過,chris說是基於POE2
新賽季
打怪給一定量的通貨,然後拿通貨從收獲里買
可以花一定量的通貨保留你買不起的
可以用一定量的通貨reroll選項
新底子
加怪機制,用endgame通貨困一組怪和boss,可以放進圖里,可以交易。
升華改動
全改(有大有小,下面6個里處刑和秘術小改,其它4個大改)
加強元素,銳眼和判官
完整改動
處刑
處刑 偷取線偷取減傷加強到10% 武器基礎爆路線回調到8%基礎爆 大師之型 +1最大綠球
銳眼
P.S:銳眼真的TM改壞了。這些改動有一半能活到下禮拜開服都謝天謝地了。
判官
右上線
奉獻地面點:現在奉獻地面使你和盟友的生命回復速度同樣作用於ES回復,奉獻地面使你和盟友免疫元素異常, 你創造的奉獻地面效果在脫離後額外持續4秒。
前置點:你製造的奉獻地面啟歲使敵人受到15%的額外傷害,你站立時獲得奉獻地面
右下線
前置點:每1點力量/智力增加1%暴擊率,取兩者中較低者。增加50力量和智力。
左中線:大改,加了個點。
前置點:近8秒內每個你釋放的非瞬發法術會使你獲得10%more攻擊傷害,最多30%。獲得等同於你主手武器物理DPS的法術點傷。
後續點:在獲得最大fanatic球的時候獲得fanaticism buff,如果你過去的一秒攻擊過,則每秒獲得一個fanatic球。獲得最大球的時候失去所有球。+4最大fanatic球上限。buff效果為給自施法法術75%more釋放速度,減少75%藍耗,增加75%范圍。
右中點不變。
右上:觸發20級的元素神盾(對全元素傷害有效),天賦樹里的每個中點可以給這個護盾增加100容量,不能使用其它的護盾技能(不知道和其它防衛技能疊不疊加,如果疊加就挺強的),免疫元反
右中魔像線:先祖諸王:魔像免疫元素傷移到下個大點,多了一個魔像在被擊殺後4秒可以復活,每個魔像增加的傷害從20%增加到25%。下個大點取消鄭旁薯了每個魔像增加20%魔像傷害,然後多了免疫元素傷。
左中-左下線
改成中間三條線,每條線特化一個對應元素的效果。
火:你的擊中總是點燃。擊中造成的任意傷害都可以點燃。如果造成點燃的最高傷害是火傷,則該點燃對敵人造成25%更多傷害。
冰:擊中造成的任意傷害都可以冰緩,冰緩的減速效果至少為15%。如果造成冰緩的最高傷害是冰傷,則該冰系異常有50%更多效果。你造成的冰緩可以最多減緩40%敵人的行動速度(包含各種動作,不止移速)
電:你的擊中總是感電。擊中造成的任意傷害都可以感電。你造成的感電使敵人受到的傷害最少提高15%。如果造成感電的最高傷害是電傷,則該電系異常有25%更多效果。
中間-中下線
改成左中-左上線。
第一個大點:你造成的曝露效果使被減少的抗性額外減少25%。如果你近期對敵人施加了曝露,每秒回復1%最大藍量。
第二個大點:在擊中傳奇敵人時獲得convergence buff,每8秒最多一次。有convergence buff的時候獲得30%更多元素傷,持續4秒。沒有convergence buff的時候增加60%范圍效果。
秘術
穢言亡語的爆炸幾率提升至40%
殘劣壁壘的每個擊殺秒回提升至2%
凋零姿態和寒風喚醒的冰霜及混沌持續傷害加成變更為15%更多冰霜及更多混沌傷害
禁忌力量的范圍效果及法術傷害提升至每個球6%
聖宗
右上線:天賦位置調換。現在前置點是增加50%秘能波動效果,當你或你的圖騰以法術擊中敵人時獲得秘能波動。後續點是在你有秘能波動時增加30%范圍,免疫元素異常,法術0.5%吸血。
右中線:+4最小紅球,+4最小藍球,+1紅藍球上限。(就是常駐4紅4藍)
圖騰線:位置不變,小改。前置改成+100%圖騰持續時間,+1圖騰,+100%圖騰放置速度。後續改成每個圖騰給你5more傷害,每個圖騰給你0.5%回藍,每個圖騰給你和圖騰1%秒回。
烙印線:烙印附著時間超過75%之後100%更多激活頻率,烙印召回CD減半。
藍量線不變。
F. 流放之路有哪些防禦屬性
流放之路中有許多防禦相關的屬性,很多玩家對這些屬性不是很懂,接下來深空高玩就為各位帶來流放之路防禦屬性弊拿介紹,感興趣的玩家快來模卜賀看看吧!
流放之路防禦屬性:
流放之路有什麼防禦屬性 流放之路防禦屬性介紹
血量(Life)
每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命
每一點力量可 +0.5 生命
透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」
生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果
生命百分比旦派加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果
角色起始不會自動回血,但可透過被動技能及裝備增加回血。其他的回血方式有用葯瓶,吸血(life leech),打擊回血(life gain on hit),殺敵回血(life gain on killing blow)。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成 %)
魔力(Mana)
每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力
每一點智慧可 +1 魔力
每個角色起始基礎回魔率為每分鍾 105% (每秒 1.75%)
透過光環與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率
能量護盾(Energy Shield=ES)
除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命
混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命
在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩
當玩家在一段時間內不受到傷害時,護盾就會開始自動回復,這個時間初始值為 2 秒,可透過減少能量護盾延遲的詞綴來使這時間縮短
自動回復秒數公式:
600 / (100 + 減少能量護盾延遲% )
例如:玩家有 100% 減少能量護盾延遲的效果時,只需 1 秒就會回復能量護盾
護甲(Armour)
護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害
護甲最大減傷效果上限為 90%
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升
閃避 (Evasion)
閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩
閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害
閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95%
躲避(Dodge)
閃避與躲避不一樣,在此另外開一段並與上一段共同討論
躲避目前只能靠天賦(移行幻影與後面幾點)與傳奇裝上的詞綴獲得此能力
躲避有分物理與法術躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術躲避能力可以躲避法術傷害
躲避與閃避共同計演算法為(攻擊):
角色可閃避攻擊的機率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52%
抗性(Resistance)
在游戲中有四種抗性
火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害
混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性
一般角色基本抗性為 0%,第五章結束基本抗性為 -30%,第十章結束基本抗性為 -60%。
基本角色抗性上限為 75%,但可透過光環、天賦、裝備、葯水等方式來提升最大抗性上限
格檔(Parry)
當格檔成功時玩家可不受到傷害
格檔率可透過盾牌、長杖、或雙持武器時獲得
天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成
基本角色格擋上限為75%
格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊
例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。
例如:雙持格檔天賦不能提升長杖格檔率
在未註明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉換成法術格檔率
在玩家每次格檔時有一定的動畫施展時間,類似格檔後的僵直時間,這個時間可透過格檔回復% 詞綴(含格檔暈眩回復%)來減少此一僵直時間
格檔回復計算(毫秒):
格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )
G. 流放之路3.14版本新體系技能一覽
流放之路即將推出3.14版本,官方目前已經公布了游戲中的部分新體系技能,下面一起來看看流放之路3.14版本新體系技能一覽
流放之路3.14版本新體系技能一覽
Exanguinate(放血)
-使用血量而非魔力的法術。
-同時造成物理傷害以及物理持續傷害,該持續傷害可堆疊三次,物理持續傷害(not bleed)也算是這改版新技能的主題之一。
-可以連鎖。
Corrupting Fever(腐化狂熱)
-一個增益技能,開技能本身需消耗血量。
-使你造成的攻擊可以造成腐化之血(可堆疊)。
-使用技能消耗的血量到達一定程度時,刷新該技能(估計為持碧輪帶續時間)。
Reap(收割)
-根據官方公布,此技能是一個法術。
-同樣會造成物理傷害及物理持續傷害。
-根據迴旋(待釐清)次數增加一個充能,增加傷害及血量消耗。
Petrified Blood(固化/石化之血)
-官方描述為一個低血玩法
-使用後,除了葯劑無法將血量回復超桐盯過50%
-在"血線"下,部分受到的直擊傷害會轉化為持續傷害,類似酒坦。
-背水
輔助有四種:
Arrogance(傲慢輔助)
-估計是將血魔法分化為光環以及使用技能的用途。
-將光環的保留變為血量(1等倍率為220%)
-會增加光環效果。
Bloodthirst(嗜血)
-在低血時,增加一定血%的武器物理攻擊傷害。
Lifetap(生命分流)
-如上述,該技能為分化成使用技能的血魔法
-新增效果,當你消耗一定量的生命時獲得生命分流,定期內增加更多的技能傷害
Cruelty(殘酷)
-被該寶石輔助的技能會上一個buff,增加被輔助技能的持續傷害,並且悔蘆根據直擊的傷害增加更多Buff效果。
樓主備注:簡單來說會變得比較像異常狀態,使用該輔助要稍微兼顧直擊造成的傷害以提升該buff的持續傷害效果。
此外有提到部分的瓦爾技能會得到增強