❶ maya創建的物理天空,渲染當前幀就很正常,批量渲染的時候天空背景就是黑色的,應該怎麼解決啊
物理天空部分是帶透明通道的。
輸出不帶通道的圖片序列,或者在後期軟體里把通道關閉就能看到顏色了。
❷ 用maya 「physical sun and sky」(物理天光),怎麼渲染不帶背景的,就是天光默認的藍色天空,
physical sun and sky默認就是藍色天空啊,你也可以不用默認的,自己加一個
❸ Maya的天光怎麼去掉影子
用物理天光單渲陰影層需要連節點 我一般都是平行光模擬一下天光角度 渲一層陰影然後去nuke調。
❹ maya的materay渲染怎麼隱藏後面的天空
問題問的不陪滲清晰,materay
可以加全景圖照明你是想隱藏這個吧,可以選中它然後在它的屬性面板里找到渲帶則染設置
把第一項主可見性關閉
他就只反射顏色而蠢亂棚不顯示自身了
❺ Maya物理天空怎麼退出
Maya物理天空怎麼退出?C4D中給與光照的方法中最方便的就是物理天空,但是物理天空的使用也是由很多技巧的,現在我就來介紹一下吧。
工具原料C4D任意版本+任意可以運行該軟體的電腦
方法/步驟分步閱讀
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介紹這個物理天空我們首先要搭建一個場景,在這里我也不需要間的提過復雜,我就創建了一個地形+一個攝像機。
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物理天空的基本屬性和其他的不太相同,他的基本是非常有用的。他的這里呢,有很多的選項大氣、雲、彩虹、煙霧等等,你可以根據需求隨意嘗試。
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我也不需要過多的介紹他的選項,我就只勾選了雲和大氣。雲這里是自帶很多的貼圖的,所以呢你可以根據自己的需求自由的組合一下。
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大氣中的很多選項會影響渲染出來的圖片的顏色,要注意對比。天空也差不多的意思,多次實驗就可以了。
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還有一個就是時間和日期的設置,要知道夏天和冬天的陽光是不一樣的。
太陽的相關設置和這差不多,我就不一一贅述了
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最後一點,其實物理天空也是由預設的,就在圖中的位置~。
❻ MAYA加物理天光後模太白了,怎麼解決啊求解。
這個天光,它的方向就像是太陽的照射地球方向,剛建立默認是接近垂直的,就像正午,所以光線最強。你旋轉平一點,就像早晨或黃昏。
❼ maya2018 arnold物理天光,怎麼不顯示背景
打開maya的豎裂渲染設置,余陪閉在阿諾德那一欄選Environment,然後在background那裡給燈,進入燈光屬性那裡,點亂滲開renderstats,關掉primary visibility。